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信長創造pk手游

發布時間:2021-08-03 07:59:44

① 信長之野望14創造如何導入天道pk新武將

《信長之野望14:創來造》是源光榮特庫摩控股株式會社發行的策略戰棋類游戲,作為信長之野望系列的最受好評的一款作品,本作的可玩性自然不用多說。今天就給大家介紹一下信長之野望14創造如何導入天道pk新武將吧,希望能給大家帶來幫助。

問:請問如何導入天道pk的新武將,我登陸進去顯示沒有天道創設的新武將

答:你天道是繁中版的吧?直接讀不到的,可以在天道中導出武將文件,保存到日文天道的設置目錄,再從創造中讀取,注意這樣讀出來名字會是亂碼。需要日文版天道,我的自創武將從天創導到革新,到天道,到創造,一路導過來的

② 信長之野望有沒有手游版

在軒轅丶傳奇丶手游中對於山海大世界中的天命者而言,與大家朝昔相處的同伴,無疑是和自己一同出生入死,血戰到底的戰友們。不管是熱血戰斗還是遊山玩水,得二三摯友必然是人生一大幸事。這種感情不論性別,不論實力,只要一方有難,兄弟姐妹們總能在第一時間挺身而出。這便是千古贊頌的袍澤之交、金蘭之誼。

③ 信長天道pk和創造pk哪個好玩,哪個耐玩

我覺得相對來說,天道簡單一些。不需要打那麼多的支城,內政方回面也簡單,而答且陣型,技能方面也挺好玩的。創造的話,比較麻煩,只不過畫面代入感強,可以合戰可以看戰爭畫面,這點是天道沒有的。可玩性高。我覺得新手先玩玩天道熟悉熟悉後再玩創造。

④ 運行信長之野望14PK版出現這個,確定後游戲無反應。求高手幫忙!

你的電腦配置太低了 這都是多少年前的配置啊 信長之野望14PK是14年的游戲 要求也是蠻高的.

⑤ 信長之野望14創造pk和戰國傳哪個好玩

看個人愛復好,如果喜歡即使戰略制的話就玩13吧,個人感覺13做的比較簡單粗暴;14的話地圖做的比較好,城池增加,追求畫面的逼真,劇本設計更貼合史實,就是戰斗模式是沙盤的,感覺有點不太爽。如果你是那種追求真實經營感的玩家,推薦12

⑥ 信長之野望14:創造威力加強版PK版好玩嗎

PK版基本和原版一樣,只是多了幾個劇本和修改功能。

⑦ 信長之野望14創造pk版手合會自動觸發戰法嗎

原版手合時候不是有很多戰法是武將自動發動的么 怎麼現在pk版 除了一個姬武將 我就再沒見過一個自動發動的戰法了 請問這個是改了么 謝謝指教!

⑧ 信長之野望14創造pk 怎麼去掉那個畫風不同的織田信長

勢力來的主義關乎政策,何自種主義的勢力只能採用這種主義的政策,比如中道的勢力不能採用創造和保守的政策,但有一個意外,織田信長達到一定條件可以開全政策。
武將的主義主要關乎忠誠,當武將的主義與主家主義相同時,忠誠高,反之較低,並且與家寶的主義相關,授予武將同主義的家寶,增加的忠誠高,但本作的忠誠實在沒多大作用,對那些能力高忠誠低的家臣,給個支城做城主就能有效提高忠誠。
另外有些政策也關乎武將的主義,作用於其忠誠

⑨ 信長之野望14pk 創造應該開多少政策

電腦的織田信長有錢的話,幾乎會開滿。
一般的話,有錢就把創造系的開滿,通用裡面開傳馬專制,屬其他幾個看需求決定開不開。
沒錢就只能開個傳馬制了。能力主義的價格倒是不高,不過開了以後低能武將一片通紅。運輸隊和方面軍也沒啥用。

⑩ 《信長之野望14:創造 威力加強版》和《信長之野望14:創造》有什麼區別

合戰系統完全重來做了。
 原版手合自就是兩支集團軍剛正面,只能前進後退。
 pk版手合類似三國志12,兩邊都是若干支小部隊,在地圖上自由移動。地圖有各種地形和設施,部隊正面和背面有區別、移動和駐守有區別。可以打出誘敵、牽制、包夾等多種戰術。兵多了還可以打大會戰,斬首敵軍主帥,一次滅幾萬人。戰法和特性也做了大改。

會戰將發生重大的變化,部隊將以3D的形式發生並配置部隊,復數的部隊有無數的操縱可能性,極大地提高了戰術性。同時,地形與戰法,部隊同士之間的連攜,都將你引向勝利。根據地形的不同,設營的效果也會不同。

 另增,部隊配置與天氣之間的關系,會戰的樂趣大增。另外,在攻城戰中,可以使用出其不意的【夜襲】,用這種特殊的戰法攻擊並引起會戰。

 敵我雙方密集的場所可能發生大會戰。大會戰中,捲入戰斗的部隊總數最多可達9V9,混亂且磅礴的戰場將令玩家樂趣盎然。另外在大會戰中擊倒敵大將或者敵部隊,也許會獲得家寶或者特性也說不定哦?

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