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創造你的rpg

發布時間:2021-08-02 20:02:37

㈠ 求可以創建角色的RPG單機游戲不要回合也不要Q版的能自己創造角色和選擇性別的謝謝

火炬之光2 上古卷軸5

㈡ 怎麼自己創造星際爭霸簡單的RPG地圖

星際地圖編輯器的用法。

首先是啟動位置。在利用SE編輯地圖時,將要出場的每一方(包括電腦)都必須為其設定一個啟動位置,以便告訴電腦,他(它)將從什麼地方開始進行游戲(在游戲中按F2將回到啟動位置)。啟動位置是必不可少的一環,否則將無法存檔。

其次是游戲勢力的設定。在這里可以為將要出場的每一個勢力(包括電腦)作最「仔細」的「手術」。在設定中包含4個大的分類:

1,性質。顧名思義,這里可修改參戰勢力的性質。包括為每一勢力選擇種族及為它們設定控制方式。控制方式也有4種,分別是玩家、電腦。、待援及中立。其中的玩家與電腦自不必說,待援是指必須靠玩家的接觸才能被激活的一種特殊形式;而中立者除了自衛以外不會主動進攻任何一方。

2,單位。三大家族的所有兵種都在這里,你可以仔細設定每一勢力的每一個種單位是取默認值還是激活你的修改值。
3,升級。所有單位的升級設定都在此「裁決」。你可以詳細安排它們的初始等級和最大等級。

4,專用的能力。三大家族的所有特殊能力均搜錄在此,你可以按照自己的想法去安排,每一方在什麼條件下可以擁有什麼技能。SE一共提供了3種條件,

分別是:不具備激活條件,預設即為激活狀態以及由研究為激活條件。

通過對參戰各勢力的細度調整,就可以造就你所想達到的幾乎任何局面。包括各派勢力之間的關系明朗或不明朗、強弱差別懸殊或不懸殊、各自的目的針鋒相對或背道而馳等等等等,只要你肯動腦筋。這不,已經有一些政治的味道了,不是嗎?

接下來一個很重要的概念是強制。簡單來說,強制是用來劃分派系的工具。SE允許你設定最多4個相互敵對的派系存在。必須注意的是,同一派系的勢力不一定就是同盟者。在派系設定中還有4個選項:

1, 同盟,開啟後同一派系中的所有勢力均為同盟軍。

2, 隨機的啟動位置,開啟後進入游戲時電腦將為同一派系中的每一勢力隨機選擇一開始地點,若有地點設定則隨機選擇一種顏色。

3, 同盟的勝利,10, 開啟後派系的勝利就是該派系所有勢力的勝利。

4, 視覺共享,開啟後同一派系中的所有勢力均共享視覺。另外,電腦和人是不能存在於同一派系中的。

再接下來要談的就是三大瘋狂修改的天堂-分別是方案里的單位及英雄設定、升級設定及專用的能力設定

在單位及英雄設定里,你可以任意修改三個種族的所有單位(包括建築及英雄)的所有數值!!你可以「故作不經意」的將你喜歡的種族改得超高,然後悠然自得的享受「蘭博」式人物的表演;也可以精心策劃、調整各族之間的平衡,直到滿意為止;你還可以完全重新設定各族各單位的造價、造時及能力,考驗一下自己的策劃能力是否登得了場面?(當然,結論是由別人玩過你設計的地圖後再下。)據說Blizzard自己就是用SE來製作任務版的哦!

在升級設定里,你同樣可以對三大家族的升級系統作最徹底的改變。不同於勢力設定中的升級一項的是,在這里你可以改動的是最具體的數值。比如:研究升級所花費的時間、資源甚至效果等,都在你一念之間,是不是突然覺得自己很偉大了?哈!

至於專用能力設定一欄,不用說大家也都應知道啦,就是所有特殊技能的修改處。包括它們的研究費用、時間及使用時的能量消耗。這其中的玄妙之處也是相當「嚴重」的。你只需在各技能的消費能量一項中稍加變動,「星際爭霸」就變成「魔法爭霸」啦,哈!哈!哈!…(背過氣了…)

下面要談的是SE里最為重要和關鍵的一部分,觸發。什麼叫觸發呢,簡單來說就是設定所有特殊事件的東東,想要自己製作的地圖不同凡響的話,就要靠這個啦。一個完整的觸發應包括條件、動作與對象三個環節。其工作過程簡單的說,就是人為的規定一個事件(條件),當電腦判斷此事件發生後,就會對選定的勢力(對象)執行預先安排的變動(動作)。公式為「當XXX發生什麼什麼事時,就會怎麼怎麼樣」。觸發是一個相對復雜的系統,筆者研究至今仍未徹底參透。雖說獻丑不如藏拙,但既然已厚著臉面寫這篇文章了,當然也只有厚著臉面獻丑啦。/.

㈢ 如何製作RPG類型的游戲

主流單機游戲,是c++ c java 編程工具也就這三種語言的開發包,如果你是想做整個游戲,這是一個十分龐大的工作,根本不是一個人可以完成的,一個游戲涉及到,美工,動作,界面,原畫,ui ,程序,策劃,引擎,如果你只是想入行,找一個主流游戲培訓機構,學習美工,或者程序,如果還想深入,就需要入行之後深造,如果你有一腔熱血,想做游戲,我還是建議你一點一點來,慢慢學

㈣ 我要一個可以創造RPG游戲的軟體

RPG Maker VX 新版本..樓主可以看看

ps. 為什麼不要rpg maker xp 呢..
這軟體製作rpg游戲十分好用

㈤ 我的世界怎麼用rpg指令創建自己想要的武器

1、RPGitem插件的作用
·可以自定義物品的名稱、顏色、傷害、護甲、描述。
·可以給物品添加強力的能力、技能。
·可以充當一個便捷式命令方塊。
2、關於RPGitem插件的機制
·插件的原理並不是通過指令改變你手裡拿著的方塊/物品。
·插件自帶一個空白的「RPGitem list」(RPG物品列表),這個列表充當你存放RPG物品樣品的倉庫,你可以通過指令創建一個「RPG物品模板」,然後這個模板就會保存在「RPGitem list」裡面,你需要用到這個物品的時候,可以通過相應的指令把物品給予給玩家/自己。
·你可以通過指令修改這個模板,讓他變成你想要的效果。
【教程開始】
1、基本步驟
·如果你想做一個RPG物品,首先要創建一個RPG物品模板。輸入指令「/RPGitem 0 create」,一個代號為「0」的模板創建好了。
(這里的「0」是這個物品的在列表裡的代號/序號,並不是指物品的名稱)

·輸入指令「/RPGitem 0 give」,把這個物品給予給自己(give後面打玩家ID,如留空則默認給予使用此指令的人)。然後我們會得到這樣一把劍。模板的材質默認為木劍,名稱默認為wood sword,傷害默認為0-3

·我們現在要為他改名字。輸入指令「/RPGitem 0 display 名字」,這里我把名字設置為「教程示範劍」

物品的品質默認為粗糙,我們現在給它設置品質,輸入指令「/RPGitem 0 quality 品質」
可選品質:Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon優秀/綠色;rare稀有/紫色;epic史詩/暗粉色;legendary傳說/橙色(土豪金)
這里我把物品設置為傳說品質(土豪金神器)。

我們可以修改物品的傷害。既然是神器,傷害可不能低。輸入指令「/RPGitem 0 damage 傷害值」或者「/RPGitem 0 damage 最小值 最大值」(前者設置固定傷害值,後者設置傷害范圍)。這里我把傷害設置為50。

神器的樣子可不能平凡,我們要把神器改成高大上的樣子。輸入指令「/RPGitem 0 item 材質id」為物品設置材質。比如鑽石劍的材質id是276,那麼材質id就輸入276。這里我把物品材質設置為金劍(金劍ID為283)

接下來我們為神器修改物品類型以及描述。下圖里的紅色框框表示手持文本,綠色框框表示類型。輸入指令「/RPGitem 0 hand 文本」修改手持文本,「/RPGitem 0 type 文本」修改物品類型。這里我把手持文本設置為「神器」 類型設置為「裝備」

這樣,一個普通的RPG武器就做好了
2、進階教程
·如果神器僅僅只是傷害高的話,那未免太土鱉了。所以,我們可以給神器添加特殊技能。輸入指令「/RPGitem 0 power fireball 1」

"fireball"指火球 後面的數字1指冷卻時間,右鍵使用。這樣,一把可以發射火球的劍就做好了

效果如圖
同理,可以做一把可以瞬移自己的武器 這個就是一開始成品展示的傳送魔杖了。輸入指令「/RPGitem 0 power teleport 300 20」 。這里的"300「是指冷卻時間,」20「指可以傳送的距離。
注意:這里的300並不是300秒,而是指300游戲刻。在MC世界裡 20秒的游戲刻代表一秒。

類似於這些技能還有很多,比如 Skyhook(天鉤),可以讓RPG物品選定一個特定的方塊,然後把自己扯過去,你可以理解為立體機動。指令為」/RPGitem 物品序號 power skyhook 方塊id 范圍 「。RPG物品只能選定一種方塊,不可容納更多。
這里是RPGitem的技能列表。
主動技能。
power ice(發射巨大的冰塊)
power rainbow(把一個方塊染成彩色羊毛,一會復原)
power fireball (發射火球)
power skyhook(立體機動)
power teleport(瞬移)
power tntcannon(發射一個即將爆炸的TNT)
被動技能
power rumble(沖擊技能)
power lightning (閃電技能)
power knockup(擊飛技能)
power flame(燃燒技能)
ps:關於被動技能的機制以及公式
被動技能是按照幾率觸發,不同於主動技能使用右鍵觸發
/RPGitem 0 power 技能 幾率{1/分母數值}
接下來我們再去體驗一下RPGitem的威力,——為RPG物品添加葯水效果。
像成品展示里的極影之刃這樣,手持這把武器,按右鍵就能加速,這是因為RPGitem給物品附加了迅捷葯水的效果。

㈥ 我的世界rpg插件怎麼創造自己想要的武器

圖文教程地址
https://jingyan..com/article/f0e83a258b5ed322e59101b0.html
文字教程

http://minecraft.yxzoo.com/124278
快速編制器下載地址(別下載錯了,看準內存再下載。等一下有毒)

http://www.cr173.com/soft/203041.html?_t_t_t=0.512590060243383

㈦ 魔獸3怎麼做自己的RPG

老狼UI 1.24A修正版等WE工具教程眾多資源下載(已淡出此地)
http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=870676
三界猛男整理的WE電子書+技能製作教程
http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=296645
最牛的魔獸爭霸3地圖編輯器
[WE輔助] ydwe最新版 1.22.5正式版

YDWE,顧名思義,是由月協成員共同打造的一款老幼皆宜的魔獸地圖編輯器,擁有簡單而強大的函數封裝到觸發器開放給新人,同時擁有VJ,CJ,ZINC編譯功能開放給老人.大家各取所需,我們在這里提供最新版本的YDWE魔獸地圖編輯器下載與最新的教程.另外歡迎各種使用反饋信息,無論是你的創意,你的函數,你發現了BUG,或是因為你不會用而造成的誤解,我們都隨時歡迎你來這里與我們進行交流,我想無論何時,我們的目的只有一個,就是讓做圖更加簡單與容易.

ydwe最新版 1.22.5正式版更新說明:

1.修正「圓選取可破壞物」在優化器優化後失效的問題。
2.修正「圓選取可破壞物」存在點泄漏的問題。
3.修正物品合成系統在某些情況下會失效的問題。
4.修正YDWEGetBooleanByInteger和YDWEGetBooleanByString分類錯誤的問題。
5.略微精簡了AI學習技能的代碼。
6.把獲取獲取整數地址類的UI移到最後面。

請大家到ydwe官網下載,以及獲取最新的YDWE教程

本文轉自:http://www.ydwe.net/thread-7181-1-1.html

[WE輔助] 老狼UI 1.24

老狼UI 1.24
點擊進入下載-老狼UI 1.24.rar
http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=871635
Ver:1.24
本UI通用於1.20至1.24所有版本,但請注意:
帶<1.24>標記的觸發只適用於1.24,如果你正使用1.20到1.23的地圖編輯器製作地圖,請勿使用,否則會導致不能保存地圖而出錯.
清空UI和Units文件夾,下載後解壓到魔獸爭霸根目錄就可以,盡量不要和第三方增強WE混用
在不使用帶[R][E]等標記函數的情況下,該UI與原版完全兼容,換句話說,使用了帶[R][E]等標記的函數,再用原版WE就打不開了
刪除"UI\TriggerData.txt"文件,則該UI可作為官方原版UI使用
UI文件夾下有2個.bat文件,點擊運行可使用不同配置UI觸發
Origin.bat 為標准設置,隱藏與原版函數功能相同的加強函數,推薦使用該設置
All.bat 為全函數設置,顯示所有隱藏的函數,如果有版本沖突的話可以使用該設置
◆注意:帶[R]標記函數為老狼Red_Wolf添加,帶[E]標記函數為Editor添加
帶 [R] 的函數是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把極大多數原版觸發里一些效率低的BJ函數替換成高效率CJ函數
帶 [C] 的函數是卡布(CappuCcino)加的,主要是方便直接在觸發界面里寫入Jass代碼,比如局部變數等
帶 [Ci] 的函數是琪露諾(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函數加了進來
你也可以根據WAR3PATCH_MPQ等MPQ文件裡面的CJ、BJ等內容自己添加
◆注意必須使用CJ、BJ等文件自帶的內容,自定義的不行
主要修改兩個文件TriggerStrings.txt(觸發文本文件),TriggerData.txt(觸發數據文件)
主要修改結束後請修改一下WorldEditStrings.txt文件第2行的版本號
V1.24版更新
2012-4-30~2012-5-1 在夜天新手助推器基礎上修改
添加事件:單位-接近指定單位(指定條件) [E],單位-單位屬性值變化 [E]
添加動作:物品-創建物品(指定坐標) [E],單位-發布給予物品命令 [E]
V夜天新手助推器版更新
==============================================================================
09年8月12日凌晨更新
==============================================================================
加入1.24a所有的BJ和CJ函數
Units文件夾在上一版的基礎上未做任何改動
變數管理器內加入三個新類別
對象(handle),實體對象(agent),哈希表(hashtable)
本UI通用於1.20至1.24所有版本,但請注意:
帶<1.24>標記的觸發只適用於1.24,如果你正使用1.20到1.23的地圖編輯器製作地圖,請勿使用,否則會導致不能保存地圖而出錯.
漢化過程中發現
SaveGameCacheHandleBJ
在原版UI里有記錄,但BJ和CJ里卻沒有對應的函數
如果使用了這個,保存的時候WE會報錯,提示無此函數
所以本UI去除了該函數,以免誤使用後出錯
==============================================================================
關於"實體對象"的說明:
實體對象(Jass變數類型是agent)隸屬於handle
以下類型在1.24中由直接繼承於handle改變為繼承於agent:
事件(event) 玩家(player) 物體(widget) 技能(ability) 玩家組(force) 單位組(group)
觸發(trigger) 觸發條件(triggercondition) 計時器(timer) 計時器窗口(timerdialog)
不規則區域(region) 矩形區域(rect) 條件表達式(boolexpr) 音效(sound) 特效(effect)
對話框(dialog) 對話框按鈕(button) 任務(quest) 任務項目(questitem) 點(location)
可見度修正器(fogmodifier) 失敗條件(defeatcondition) 排行榜(leaderboard)
多面板(multiboard) 多面板項目(multiboarditem) 可追蹤對象(trackable)
游戲緩存(gamecache) 哈希表(hashtable)
==============================================================================
在老狼1.2.2漢化UI基礎上改的,也就是說,完全兼容於現在各種地圖作者手裡的UI
關於觸發器部分:
帶 [R] 的函數是老狼(Red_Wolf)加的,主要是把極大多數原版觸發里一些效率低的BJ函數替換成了高效率的CJ函數
帶 [C] 的函數是卡布(CappuCcino)加的,主要是方便直接在觸發界面里寫入Jass代碼,比如局部變數等
帶 [Ci] 的函數是琪露諾(Cirno)加的,主要是把老狼UI里未加入的一部分CJ函數加了進來

然後需要說明的是,如果你使用了帶 [R] [C] [Ci] 中任意一個標簽的函數之後,你的地圖在不裝這個UI的情況下就打不開了
也就是說,想用官方原版WE打開圖的話,就不要使用帶[R] [C] [Ci]的功能
當然,現在許多人都在用UI做圖了,不用UI的只有三種情況:
一是英文高手,反而對於中文觸發不習慣的;
二是Jass高手,就是完全用自定義腳本做圖而不用觸發的;
三是新手,就是還不知道有漢化UI的存在的人
================================================================================
V1.2.2版更新
添加游戲平衡常數全說明
添加 指定單位 - 召喚單位事件
單位編輯器 - 防禦、防禦升級可以使用實數
V1.2.1版更新
修正幾個小Bug
增加32個隱藏模型
V1.2版更新
添加隱藏圖標109個,隱藏模型57個,可在"其他"分類中找到
修正原版WE中攻擊傷害衰減的科技升級Bug
敏捷加成攻速等幾個值域精確到0.001
修正原版WE中燃灰(箭矢)無法設置數據和末日審判無法設置目標等級要求的Bug(需要在地圖中導入Units\AbilityMetaData.slk文件,並以此為路徑名.佔用大小20多K.)
修正官方觸發的一些錯誤(會在原函數附加說明)
添加各類加強函數,以[R]作為標記,
一部分函數native化而可以與原版兼容的,未添加標志。
添加以下隱藏技能:
ANbu AHbu AObu AEbu AUbu AGbu 各族建造技能 : 可修改圖標和按鈕位置
ACsp 中立生物睡眠 : 可更改睡眠效果
AHer 英雄 : 可設置英雄升級效果動畫
Aloc 蝗蟲 : 使得可以在觸發器中添加該技能
Amov 移動 : 可設置經過傳送門時的效果動畫
Atol 生命之樹效果附加 : 可更改附加效果
添加以下游戲平衡常數:
通過裝飾物時選擇圈Z偏移
點命令指示器顏色(一般)
點命令指示器顏色(攻擊)
物品 - 物品陰影
物品 - 物品陰影位移
物品 - 物品陰影大小
信息面板 - Buff圖標消褪時間
信息面板 - Buff圖標消褪最小Alpha值
信息面板 - Buff圖標消褪最大Alpha值
信息面板 - 近戰最大攻擊距離
信息面板 - 攻擊速度 - 快(攻擊速度顯示分界點)
信息面板 - 攻擊速度 - 中等
信息面板 - 攻擊速度 - 慢
信息面板 - 攻擊速度 - 非常慢
信息面板 - 移動速度 - 快
信息面板 - 移動速度 - 中等
信息面板 - 移動速度 - 慢
信息面板 - 移動速度 - 非常慢
漂浮文字 - 致命一擊 - 文字顏色
漂浮文字 - 致命一擊 - 字體大小
漂浮文字 - 致命一擊 - 文字移動速度
漂浮文字 - 致命一擊 - 持續時間
漂浮文字 - 致命一擊 - 消逝時間點
漂浮文字 - 法力燃燒
漂浮文字 - 攻擊丟失
漂浮文字 - 暗影突襲
漂浮文字 - 獎勵
漂浮文字 - 木材
漂浮文字 - 黃金
小地圖信號 - 完成信號顏色
小地圖信號 - 攻擊信號顏色
小地圖信號 - 建議信號顏色
小地圖信號 - 路徑點信號顏色
字體大小 - 工具欄 - 標題
字體大小 - 工具欄 - 說明
字體大小 - 工具欄 - 消費數值
字體大小 - 聊天輸入欄文字大小
字體大小 - 圖標右下角數字
字體大小 - 游戲信息提示
字體大小 - 維修費提示
字體大小 - 排行榜和多面板
字體大小 - 觸發文本顯示
字體大小 - 聊天文本顯示
字體大小 - 物品欄標題
字體大小 - 生命魔法值
字體大小 - 物體懸浮窗 - 名字
字體大小 - 物體懸浮窗 - 說明
字體大小 - 計分屏 - 普通字體
字體大小 - 計分屏 - 大字體
字體大小 - 計分屏 - 玩家名字
全局變數類型添加:
multiboarditem 多面板項目
自定義代碼動作添加預置選項:
退出當前循環
禁用ESC跳過電影消息
啟用ESC跳過電影消息
添加觸發調用預置變數代替一些函數,主要是Last'X類函數:
循環整數A 循環整數B
最後發言長度(實數)
最後創建的單位 最後讀取的單位 最後替換的單位 最後創建的不死族金礦
最後創建的可破壞物
最後創建的物品 最後丟棄的物品
最後創建的單位組
最後創建的特效
最後創建的閃電效果
最後創建的圖像
最後創建的地面紋理變化
最後創建的天氣效果
最後創建的地形變化
最後播放的音效
最後播放的音樂
最後創建的任務
最後創建的任務項目
最後創建的失敗條件
最後創建的對話框按鈕
最後創建的排行榜
最後創建的多面板
最後啟用的計時器
最後創建的計時器窗口
最後創建的游戲緩存
最後創建的漂浮文字
最後創建的可見度修正器
可用地圖區域 初始可用鏡頭范圍
全部玩家(玩家組)
觸發事件添加:
物品被破壞
單位進入不規則區域
單位離開不規則區域
觸發動作添加:
相對點函數,添加各種坐標函數
各類native函數
刪除魔法效果(更詳細的分類)
添加/刪除單位類別(已去除無用類別)
發布單位命令:按OrderId發布命令,
發布單位命令:中介命令類(如購買物品 單位)
添加對話框按鈕(有快捷鍵)
多面板項目類函數
設置循環整數A/B
暫停/恢復AI腳本運行

觸發調用添加:
其它格式整數 (integer) : 可以輸入0xfff, 'A001', (5+4)/a 等各種格式
學習技能(可在"技能"中直接使用)
技能效果 (effect)

V1.0 - V1.1
完全重漢化版本,修正原WE漢化錯誤無數(確是深有感慨,只有無數一詞才能表達我的心情)
觸發部分添加了詳細的說明;所有需要注意內存釋放的函數都以註明。
物體編輯器全說明隨貼發出,所用詞彙以該版本為准
物體編輯器各選項重新編排,更方便查找
最大限度解除編輯器地形限制
適當加入常用的加強型觸發,並在其後添加 [R] 標記,在不使用帶標記函數的前提下,該版與原版兼容
全局變數類型添加:
itempool 物品池
unitpool 單位池
region 不規則區域
trackable 可追蹤對象
triggercondition 觸發條件
triggeraction 觸發動作
event 觸發事件
eventid 事件ID
boolexpr 布爾表達式
code 函數
觸發器單位類別添加:
死亡的
泰坦族
牛頭人
觸發事件添加:
對話框按鈕被點擊
滑鼠點擊可追蹤對象(Trackable)
滑鼠移動到可追蹤對象(Trackable)
觸發動作添加:
單位池類動作(unitpool)
物品池類動作(itempool)
矩形區域類動作(Rect)
不規則區域類動作(Region)
各類銷毀對象動作
運行函數 ExecuteFunc
對指定玩家顯示文本消息
指定序號播放單位動畫
設置技能永久性
創建物品到指定物品欄
關閉游戲錄像功能
輸入作弊碼
移動閃電效果
移動點
函數調用添加:
各類X/Y/Z坐標的獲取
新建對象類
本地玩家(player)
作弊模式無法勝利(blooean)
作弊模式無法失敗(blooean)
單位在不規則區域內(blooean

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dh627859983 |來自團隊冰封競技聯盟 |四級採納率23

㈧ 在11對戰平台的rpg那怎麼創自己魔獸里的圖,

RPG是沒有圖的,你點創建游戲,啟動進入魔獸區域網,在那裡面建就可以了,其他玩家會自己加入的,相反,你也可以在裡面加入別的玩家所建立的游戲!哥們,說了這么多,頂一下唄!

㈨ 我的世界怎麼用RPG插件創建自己想要的物品

創建一個名字叫【ok】的物品,這個物品我用來做武器:
      我們首先創建名字一個叫OK的物品,你可以寫成【黃金刀】、【神器】什麼的,這只是一個即將創造出來的武器名字。
       看過小說么?得到的這個木劍可以理解為一個「器胚」。
2
把【OK】給自己
      創建了這個物品並不會出現在系統的物品欄中,更不會被你搜索到,它是獨一無二的。
      除非你創建了另外一個叫【碧血劍】的武器,它的劍胚會和之前的OK是一樣的。
     把OK這個劍胚給自己的命令是【/RPGitem ok give 玩家名】
    玩家名填寫自己游戲中的名字就可以了。

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