『壹』 信長之野望14威力加強版哪個戰法好
【創造PK】合戰戰法全分析_信長之野望吧_網路貼吧 http://tieba..com/p/3477950972
『貳』 傳奇世界 戰戰組合 pk 技巧 PK 戰戰、戰法、戰道、道道、法法,技巧。
現在沒什麼技巧,你比別人砸錢多,等級技能,裝備比別人好,你自然就打的過任何職業,如果同等級的,就看誰頂水多,就這些!
『叄』 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用
創造性決定勢力的發來展方向,以及武自將的忠心等等,還有政策,不同的創造性能實行不同階段的政策。至於合戰,若是非PK版,右下角有陣形的選擇,作戰時中間可以前進,後退,停止,右下角是用鐵炮,騎兵突擊,點擊人物可以發動技能,陣形,鐵炮,騎兵,技能,都會消耗采佩值,采佩值增加的速度取決於武將能力值,!!全手寫,望採納!
『肆』 創造合戰戰術技巧心得怎麼打好合戰
首先上戰法一覽(缺少持續時間和消耗采配)
攪亂:降敵速
逆撫:降敵防
氣勢崩:降敵攻
離間:升敵混
詭計百出:敵行動不能,降敵防、降敵攻
扇動:敵禁前
挑釁:敵禁後
足止:敵禁前、後(禁前防馬突擊)
鼓舞:升防
斗聲:升攻
神速:升速(含隊形)
奧義一閃、一之太刀、無刀取:升攻2、敵混+(好像都一樣0 0?)
激勵:效果時間延長
臨戰:指揮點數+快
叱吒:妨害效果消去1個
怒號:混亂回復
用心:混亂率降低
三河魂:+攻1、+防2、降混、指揮點數+快
底力:+防1,降混、混亂回復、指揮點數+快
狙擊:炮+、射程+
三段擊:炮+、射程+、敵混+、+換隊形快
釣野伏:敵禁後移、升攻2、炮+
釣瓶擊:+攻1、炮+
八咫鳥:+炮、射程+、敵行動不能
穿拔:突+、炮+
咆哮:突+、降混
急襲:+攻1、突+
車懸:+攻2、突+、+移、陣快
雷神:+攻2、+防、+移、降敵移
追討:+攻1、效果時間延長、敵禁後移
啄木鳥:+攻1、+防2、+移、敵行動不能
正文:
本作的合戰,做得有些像網游那種看buff打仗了,所以,合戰的勝利跟玩家對buff的判斷有很大聯系。
當然還跟對雙方采配使用的分析,以及大地圖上排兵布陣有密切聯系(夾擊、設營、道路寬度、援軍、國人眾等)。
+攻1可以和+攻2效果疊加,+防同理。
無法移動跟無法行動是兩個概念,無法移動只是不能前進後煺(足止和扇動可以限制騎兵突擊),
無法行動則是除了平砍什麼都不能,效果僅次於混亂。
頂級的武將,都配有特殊的主動戰法,加一些牛逼的buff(這個牛逼指的是有兩個箭頭的buff,而且buff數量都不低於兩個),比如謙信的車懸,德川的三河魂,
頂級的謀將,都配有最強的弱化戰法-詭計百出,給對方上一些 debuff。
二流武將,則是類似穿拔、急襲之類的戰法,同時可以加兩個buff或者debuff。(同時加兩個所需要的采配,比兩個武將單獨放一個所需要的采配低)
這里說的二流,沒談特性和政策影響,比如:伊達政宗,沒有伊達家的獨有政策完全跟頂級武將無法相比,柴田勝家無法觸發鬼特性,也就是個二流貨。
三流武將則是只有一個buff或者debuff,當然三流貨也有他的作用,看是什麼buff了(比如一個斗聲+攻1,可以和釣野伏、雷神配合使用,而加減移動速度、混亂幾率則感覺作用不大)
插一句,後煺速度比前進速度快,所以加減移動速度的作用,就是在對方後煺時,己方可以無傷補刀,或者對方突擊時,己方快速後煺以消耗對方更多采配。
而三流中,還有一類我覺得該稱之為綠葉型武將,則是戰法為臨戰或者激勵的。
出陣之前,一定要考慮好將領的搭配。才能以最少的兵力損耗獲取勝利,不是盲目的配一堆勐將,只帶一個勢。比如車懸+雷神一起出陣,是勐,但絕對是浪費。
完全可以車懸+用心+臨戰,雷神+斗聲+激勵,出兩個勢。
然後你要決定合戰你是准備遠程攻擊為主還是近戰攻擊為主,如果你決定遠程攻擊為主,帶火槍是必須的。因為本作齊射所需要的采配極多,所以需要帶一個戰法為:臨戰,的將,想要完全靠遠程攻擊殲滅敵人,則需要夾擊以大量增加采配(有種特性叫大筒,增加齊射威力,100%觸發)。
合戰中,聽到對方喊「wu de」,就是別人在射你了,地面上會有敵人的射擊范圍提示,當然你也可以根據自己的射擊范圍來判斷敵人的范圍,來決定是否後煺躲避或者強攻。
如果聽到對方喊「xxxx」(日語記不住),就是敵人突擊你了。。。。如果雙方還隔得遠,而且你也有煺路,那必須是要後煺的,雖然最後還是會掉兵,但是敵人的采配已經消耗得差不多了(突擊是只要馬在跑,采配就一直消耗),而雙方如果近了,就沒必要跑了。
『伍』 信長之野望創造戰國立志傳戰法一覽 戰法有哪些
速、臨戰、煽動、氣勢崩、逆撫、叱吒、激勵
第一等的團隊戰法
千成瓢。沒了專。
車懸、五色備勉強屬可以用吧。
再次鐵炮、騎兵的技能。
說真的。。我很確定的告訴你,你幾乎組不出一支純鐵炮或純騎兵的部隊來。。。。三段赤備那些事啥。。。能吃么?
第一等的單人戰法
七本槍、先懸之眾、瓶割
瓶割、千成瓢,作為手動攻城戰法是神技。。。特別在這個版本,感覺非常明顯。搭配【槍彈正】這個特性。。。。
對了,這作【槍彈正】這個特性,作為新武將不帶你好意思出門?
七本槍、先懸之眾的作用在於
手動的時候幾乎你用不出戰法戰斗已經結束。。。如果結束不了多半就是攻城的時候在敲門或者跑路。。。
妨害戰法:這作的妨害戰法感覺強了不少,至少在臣下和城主的時候是這么感覺的。
但是我一直沒有機會測試團戰效果
這里立一個flag先。找時間測試下實戰效果。
戰略模式下,做了軍團長之後我就幾乎沒有手動過了。。。都是一隻大部隊吊打一切。
最後說一下自創武將特技的選擇:
密使、槍彈正、大筒、見切,這4個是推薦必備特技,其他你們隨意。
『陸』 信長之野望14創造威力加強版合戰怎麼玩
在兩軍交戰的時候你點一下暫停,然後選定交戰中的己方部隊,頭上會有兩到三個符號,第一個是回城,第二個就是進入合戰了。進入合戰後所有部隊都是你手動指揮的,還可以自己選擇釋放武將戰法。
『柒』 淺析法戰之PK戰法之間哪個更給力些
法戰與戰法貌似差不多,其實差之毫釐謬以千里。
個人覺得戰法是最能扛的一個組合,所以和戰法打的時候不要因為打不死他而耿耿於懷,虐虐他也是可以的
下面介紹點另類打法
先將英雄守護在一個安全地方(收起來也可以),直接主號打他戰法。帶戰士在火牆里跑,前面說了,他基本砍不到你,因為你有盾,法師英雄對你的攻擊可以說是撓癢(筆者曾經被一個出分身的法法即3個法師偷襲,感覺只帶石頭和紅葯就扛的住)等要敵人主號血被你耗了大半你再招出英雄打他主號,他一定扛不住了。
『捌』 創造合戰的時候怎麼操作
首先上戰法一覽(缺少持續時間和消耗采配)
攪亂:降敵速
逆撫:降敵防
氣勢崩:降敵攻
離間:升敵混
詭計百出:敵行動不能,降敵防、降敵攻
扇動:敵禁前
挑釁:敵禁後
足止:敵禁前、後(禁前防馬突擊)
鼓舞:升防
斗聲:升攻
神速:升速(含隊形)
奧義一閃、一之太刀、無刀取:升攻2、敵混+(好像都一樣0 0?)
激勵:效果時間延長
臨戰:指揮點數+快
叱吒:妨害效果消去1個
怒號:混亂回復
用心:混亂率降低
三河魂:+攻1、+防2、降混、指揮點數+快
底力:+防1,降混、混亂回復、指揮點數+快
狙擊:炮+、射程+
三段擊:炮+、射程+、敵混+、+換隊形快
釣野伏:敵禁後移、升攻2、炮+
釣瓶擊:+攻1、炮+
八咫鳥:+炮、射程+、敵行動不能
穿拔:突+、炮+
咆哮:突+、降混
急襲:+攻1、突+
車懸:+攻2、突+、+移、陣快
雷神:+攻2、+防、+移、降敵移
追討:+攻1、效果時間延長、敵禁後移
啄木鳥:+攻1、+防2、+移、敵行動不能
正文:
本作的合戰,做得有些像網游那種看buff打仗了,所以,合戰的勝利跟玩家對buff的判斷有很大聯系。
當然還跟對雙方采配使用的分析,以及大地圖上排兵布陣有密切聯系(夾擊、設營、道路寬度、援軍、國人眾等)。
+攻1可以和+攻2效果疊加,+防同理。
無法移動跟無法行動是兩個概念,無法移動只是不能前進後煺(足止和扇動可以限制騎兵突擊),
無法行動則是除了平砍什麼都不能,效果僅次於混亂。
頂級的武將,都配有特殊的主動戰法,加一些的buff(這個指的是有兩個箭頭的buff,而且buff數量都不低於兩個),比如謙信的車懸,德川的三河魂,
頂級的謀將,都配有最強的弱化戰法-詭計百出,給對方上一些 debuff。
二流武將,則是類似穿拔、急襲之類的戰法,同時兩個buff或者debuff。(同時加兩個所需要的采配,比兩個武將單獨放一個所需要的采配低)
這里說的二流,沒談特性和政策影響,比如:伊達政宗,沒有伊達家的獨有政策完全跟頂級武將無法相比,柴田勝家無法觸發鬼特性,也就是個二流貨。
三流武將則是只有一個buff或者debuff,當然三流貨也有他的作用,看是什麼buff了(比如一個斗聲+攻1,可以和釣野伏、雷神配合使用,而加減移動速度、混亂幾率則感覺作用不大)
插一句,後煺速度比前進速度快,所以加減移動速度的作用,就是在對方後煺時,己方可以無傷補刀,或者對方突擊時,己方快速後煺以消耗對方更多采配。
而三流中,還有一類我覺得該稱之為綠葉型武將,則是戰法為臨戰或者激勵的。
出陣之前,一定要考慮好將領的搭配。才能以最少的兵力損耗獲取勝利,不是盲目的配一堆勐將,只帶一個勢。比如車懸+雷神一起出陣,是勐,但絕對是浪費。
完全可以車懸+用心+臨戰,雷神+斗聲+激勵,出兩個勢。
然後你要決定合戰你是准備遠程攻擊為主還是近戰攻擊為主,如果你決定遠程攻擊為主,帶火槍是必須的。因為本作齊射所需要的采配極多,所以需要帶一個戰法為:臨戰,的將,想要完全靠遠程攻擊殲滅敵人,則需要夾擊以大量增加采配(有種特性叫大筒,增加齊射威力,100%觸發)。
合戰中,聽到對方喊「wu de」,就是別人在射你了,地面上會有敵人的射擊范圍提示,當然你也可以根據自己的射擊范圍來判斷敵人的范圍,來決定是否後煺躲避或者強攻。
如果聽到對方喊「xxxx」(日語記不住),就是敵人突擊你了。。。。如果雙方還隔得遠,而且你也有煺路,那必須是要後煺的,雖然最後還是會掉兵,但是敵人的采配已經消耗得差不多了(突擊是只要馬在跑,采配就一耗),而雙方如果近了,就沒必要跑了。
『玖』 信長之野望14創造威力加強版手動合戰技巧攻略
《信長之野望14:創造威力加強版》手動合戰怎麼玩?下面99單機小編就分享一篇技巧攻略,希望對大家有幫助。
《信長之野望14:創造威力加強版》相信大家都不陌生了,游戲中大家喜不喜歡用手動合戰呢?下面小編為大家帶來手動合戰實用心得分享,一起看看吧。
一般的手合戰斗分為野戰和攻城戰。野戰的話我最愛有河流的地形,半渡而擊之,戰損比較小。估計這種情況,一般人都會,但是不容易遇到。
所以一般都是城下手合。我要特別講下,一定要夾擊,這里夾擊不是在大地圖,而是在合戰地圖。夾擊傷害幾乎翻倍。你至少需要兩只部隊才能夾擊,一般一隻部隊加一個國人眾就行。舉個例子,我方二打一,一定要轉,怎麼轉呢?用你人數少的吸引敵人,同時繞著敵人轉向。你的另一隊也轉,轉向敵人的屁股。最後形成完全夾擊,也就是射擊的那個范圍線全是綠色的。這也是好多人說側面夾擊傷害不高的原因,因為側面夾擊無法讓線完全變成綠色。
像三打二或者四打三,都是二打一的演變,這里就不說了。還有敵人突擊,我方一定要橫向移動躲開。
接下來說下大會戰,貼吧里有個人講的很好。就是全線一字陣型前進,側翼接敵後能消滅,就用側翼部隊消滅,否則接敵後直接後撤引走敵人。中路繼續挺近,找尋敵大將進行斬首。大會戰最好還是帶個騎馬隊吧。
其他的還有像連合。突然就發生了,不知道觸發原因,我猜可能是被聯合軍針對的勢力太強大了。像13里似的。發生連合後下一回合可以選擇加入,但只能加入信用高於一定數值的盟主,好像至少要40。加入後與敵對連合軍直接敵對,如果敵對連合中有你的盟友,加入後直接破棄。
這代比較好的是,大會戰勝利給獎勵特性。連合勝利好像也有,聽別人說的,未驗證,應該是和貢獻掛鉤。整備道路需要的政治也少了,好多不到70的也可以一個月修好了。海路也有了變化,分近海和遠海,近海還和以前一樣,遠海移動速度超慢,這應該是新加的元素,以前應該沒有。
吐槽也有好多,雞武將太牛了,這里說下我只是不想那些女人只存活在男人的配偶一欄,太可憐了。但要不要這么厲害啊。
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『拾』 信長之野望14:創造戰法效果一覽戰法有什麼效果
前期小合戰自然是蜻蜓切,狙擊,穿拔,赤鬼,瓶割這些單體戰法給力,後期大會戰還是三段擊,車懸,五色備這些群體戰法更實用