專利權轉讓前發明創造的實施產生什麼法律後果?因此,對在專利權轉讓合同訂立以前原專利權人已經實施或正在實施的專利,或通過合同許可他人實施專利的情況應當根據《合同法》的規定予以處理:專利權轉讓前發明創造的實施產生什麼法律後果1、在訂立專利權轉讓合同以前,讓與人已經實施或者正在實施發明創造專利的,在訂立專利權轉讓合同時,當事人應當約定讓與人是否能繼續實施該發明創造或應履行的手續。如果雙方未就此作出約定,則在合同成立後,讓與人應當停止實施。2、在訂立專利權轉讓合同以前,讓與人已經與他人就該項專利簽訂專利實施許可合同並正在履行的,在訂立專利權轉讓合同時,當事人可以在合同中約定原實施許可合同中權利義務的處理;當事人未就此作出約定的,原專利實施許可合同所約定的權利與義務由專利權轉讓合同的受讓人承受。
Ⅱ 如何讓創新創造利潤
各行各業的高層管理者們都在試圖從企業的組織結構中尋找新的創收來源。一方面,他們追求更多的創新和更多的結果—立即能夠看到的結果;另一方面,他們也擔心這些努力究竟是否能為公司帶來業績的增長和利潤率的提高。比如,許多時候公司增加了科研經費的支出但卻 中行抵債資產網上營銷精彩手機賽事全攻略雅典猜猜猜千元懸賞大型休閑游戲燃燒戰車 無法收到投資回報上的顯著變化。 問題的關鍵在於創新是一種行為而不僅僅是一種想法。許多人相信單靠一個好的想法就可以制勝,但他們是錯誤的。 成功的創新—這里指能夠創造利潤的創新,是建立在能夠化想法為現金流的一整套行動的基礎上的。我們把從創新到創收回報的過程稱為ITC (Innovation-to-cash) 流程。這一流程超越組織結構的限制,提出了許多艱難的選擇。ITC流程需要井井有條的組織和管理,否則就會對公司產生破壞性的作用,如利潤喪失、浪費資源、增長速度減緩或出現零增長。 對於管理層來說,真正的挑戰不在於將ITC離散的步驟和功能性的決策「串聯起來」,而在於建立嚴格的制度以評估和管理流程內部的種種權衡過程。評估和管理必須是持續的並貫穿於不同創新行為的組合中,其間不僅需要良好的功能傳遞能力,更需要真正的合作精神和解決問題的能力。 管理「現金曲線」 盡管創新存在多種不確定性,我們仍可以通過創新的「現金曲線」,獲得以不同方式管理整個ITC流程可能產生的各種結果。現金曲線描述了某項創新從最初開發到撤出市場的時間段內的累積現金投資和回報(見圖)。 管理者的決策可以影響現金曲線的形狀並決定其動態發展方向。因此管理者們需要理解和探討如何通過對某一位置曲線橫向或縱向「施壓」推動整個曲線的移動以及其他行為將如何幫助或阻礙這一移動。 創新是一種行為而不僅僅是一種想法。許多人相信單靠一個好的想法就可以制勝,但他們是錯誤的。 讓我們來舉個例子。一家製造商試圖開發一項新產品,該企業在世界各地都擁有自己的製造工廠及堅實的設計力量,且對其客戶群有著很好的認識。既然這樣,為什麼要與別人分享利潤呢?於是公司決定獨立開發該產品。然而,由於產品是一項突破型創新品,工廠需要重新安裝一些工具並掌握新的關鍵研發機能,且市場和啟動費用都要比普通項目高出許多。另外,產品所需的新技術將延長研發時間,客戶對其應用的不熟悉也將延長市場滲透時間。如果將這些因素都考慮進去,這項創新帶來的現金曲線看起來就不那麼好了。 公司還可以通過別的方式影響現金曲線將產品打入市場。比如,是否能通過「協調」ITC流程從而分擔風險並加速市場滲透?「協調」可以有很多方式:比如獲取而不是自行開發一些關鍵技術並將主要精力放在設計和市場上;又如讓其他企業來負責生產和物流等。事實上,有三種最基本的ITC流程值得考慮:整合者、協調者和許可證頒發者。三種方法各有千秋,因此各自適用於不同的企業、情況和創新項目。 通過細致模擬不同抉擇對某項創新的現金曲線的不同影響,管理者們可以更好地洞察價值驅動因素的相關作用。同時,該方法提供了向風險提問的機制。比如,哪種形象更符合我們公司的文化:一個成功的協調者還是一個成功的整合者?除此以外,該方法還是管理者們探討降低失敗風險所需的管理干預的基礎。比如,項目管理是否能夠幫助協調供應商關系?公司是否需要加強對知識產權的管理?推銷是否能樹立良好的口碑並加速銷售?這些問題往往從未被提出,更不用說被解答了。 相當普遍的對於創新的財務分析卻很少與動態現金曲線的觀點相結合,我們認為這種分析應與戰略和實施相融合。它可以將開發另一個不合理的產品或服務與贏利相區分。它為最高管理層描述和評價財務風險、市場風險和技術風險提供了工具。它還為決策者們提供一個共同的平台以更好地進行權衡、打破妥協。 不是一條曲線,是很多條 當然,讓創新創造利潤不僅是管理一條現金曲線的簡單問題。公司需要採取大大小小具有連續性的出擊來獲得持續的增長。這意味著需要認真應對一整套創新的組合,同時把投資與整體戰略清晰地結合在一起,並確保有人全權負責整個流程的績效表現。 在組合中注入新的活力 為了從創新支出中獲取更多的回報,管理層必須成功地處理一整套現金曲線。他們必須從一系列創新行為中決定支出的合理平衡。這些行為包括:維護項目(為保持市場佔有率)、增長項目(以搶占市場份額)和突破項目(進入全新的市場)。在現有的競爭環境下,哪一種組合才是正確的?你希望自己在什麼位置?你應該在什麼位置?你在那個位置將得到什麼?然後,你如何根據不同優先順序安排資源和更為重要的員工?當然,沒有人能夠完成所有的這些事情。 管理者們必須定期嚴格地做出權衡以保持期望的組合平衡。許多時候,公司讓「行屍走肉」(早該被槍斃的項目)活得太長。反而,一些賺錢的項目卻因為「平衡」、「公正」、「兩面下注以減少損失」的旗號而缺少資源,陷入困境。每個公司都面臨壞項目的問題,也是最具有爭議性的問題。現實中常常會發生這樣的情況,一位經理在某一個項目上傾注了太多的心血以致於無法接受它的失敗。現金曲線就像一個放大鏡那樣能夠使人們看清某些永遠不可能產生回報的項目。還有一些數量不多的項目,每一個都具有更大的回報潛力和更快速的增長軌跡,這應成為無論處在哪個行業的公司的目標。 連接創新與戰略針對創新的決策關繫到一個企業的未來,決定著現金流和企業的競爭地位。但是企業往往採用一種基本放任的方法管理創新,而不是明確地將其與企業戰略聯系起來。資本投資和人才投資(通常比金錢更稀有更具價值)通常是建立在預算而不是戰略目標的基礎上的。 「協調」可以有很多方式:比如獲取而不是自行開發一些關鍵技術並將主要精力放在設計和市場上;又如讓其他企業來負責生產和物流等。事實上,有三種最基本的ITC流程值得考慮:整合者、協調者和許可證頒發者。三種方法各有千秋,因此各自適用於不同的企業、情況和創新項目。 與所有重要投資一樣,創新需要一個明確定義的目標並緊扣該目標進行。這就要求明確在哪方面進行創新以及創新到何種程度。必須了解該創新是否有條件在公司內部實現還是必須要尋求外界幫助。要選擇一種合適的戰略方法,比如快速的跟隨者或市場領先者,以適應不同的環境和目標。要理解不同類型的創新所需投資的如何不同,如突破型創新、漸進型創新或保持型創新,並使其與整體戰略相匹配。最重要的是,要承擔失敗的風險,同時做出一切可能引發成功的努力。 此外,公司還需要准確地對何時何地採用何種創新方法做出判斷。三種ITC方法代表著三種不同的風險分擔和現金流方式。因此,對方法的選擇具有高度的戰略性,值得深究。然而在現實情況中,即使企業考慮對方法做出選擇,也只是進行粗略的考慮。盡管已有許多領先企業在同時使用三種方法,而更多的企業則需要學習如何來做。 明確責任 在許多企業中,沒有人「擁有」創新,許多人同時對創新負責。而這往往意味著沒有人真正地對創新的「現金」部分負責。ITC必須有如同其他一些流程相同的文化,需要有人對其負責並進行評估。如果一家企業把創收看成是一項嚴肅的任務,那麼在ITC流程中明確責任、權利以及清楚地了解當前運行情況就顯得至關重要。 然而,我們不可能去管理那些無法被衡量的東西。創新常常被看做是一項「隨時可以發生」的事物,試圖跟蹤它的發展往往被認為是無用的或是對創造力的限制。管理層通常默認使用一個或兩個如公司收入增長額等容易測量的數字來對事物進行評估。而ITC流程的評估要求則非常嚴格。它要求建立一套詳細設計的評估方案,按項目和產品分類仔細地跟蹤評估諸如時間、人員和現金等因素。另外,評估流程本身的表現也十分重要(如進入市場的時間與市場基準比較等)。流程的表現是否和設計預期一致?最後,分析關鍵性的數據如新增現金流量,在新細分市場中的市場份額,以及真實的全新市場的進入等都能為決策提供重要的輔助信息。 最後,評估創新是非常艱難的,並且沒有任何評估指標會永遠完美。但如果企業希望有人能管理ITC流程並對其負責,那麼就應該對ITC的表現進行評估。 需要指出的是,我們並不是否定想法和創造力,它們確實起了一定的作用。但是想法不是創新。我們聽見太多的管理者們滔滔不絕地談論他們的宏偉想法,但同時又抱怨無法從中獲利。企業必須對自己的創新努力做出基本的抉擇:是僅僅追求創新性的行為還是成為創新性的企業。畢竟這兩者有著天壤之別。前者創造了許多偉大的想法但卻無法用其創收;相反,創新性的企業使用他們的想法創造競爭優勢、卓越的股東回報和現金流。這樣的企業非常少,往往與眾不同。
Ⅲ 怎麼才能讓一個人具有創造性和創新的能力
保持好奇心 好奇心是一種探索動機,進取動力,是一種向未知和未來世界挑戰的精神。好奇心是人們創造性活動的內驅力。一個人一旦失去了好奇心,就會安於現狀,不思進取。美籍華裔物理學家、諾貝爾獎獲得者丁肇中教授在說自己一生最大的追求時,他表示,「我畢生的追求,就是滿足自己的好奇心,也就是興趣。」 2、解除對錯誤的恐懼心理 在各種活動中,要大膽去實踐,解除對錯誤的恐懼心理,要敢於異想天開、敢於幻想和大膽實驗。在參與實際的科學研究活動中,要善於發現和思考問題,了解科學創造的思維方法。既要敢於打破已有科學知識的要權威性,提出新問題、新想法,又要系統地學習科學家從事科學研究的方法,增強對實際研究、創新活動的認識。 3、勇於幻想 想像力是人類運用儲存在大腦中的信息進行綜合分析、推斷和設想的思維能力。在思維過程中,如果沒有想像的參與,思考就發生困難。特別是創造想像,它是由思維調節的。愛因斯坦說過:「想像力比知識更重要,因為知識是有限的,而想像力概括著世界的一切,推動著進步,並且是知識進化的源泉。」愛因斯坦的「狹義相對論」就是從他幼時幻想人跟著光線跑,並能努力趕上它開始的。世界上第一架飛機,就是從人們幻想造出飛鳥的翅膀而開始的。幻想不僅能引導我們發現新的事物,而且還能激發我們做出新的努力,探索,去進行創造性勞動。 4、 和有創造性的人接觸,接受潛移默化的影響。 所謂「近朱者赤,近墨者黑」,跟什麼樣的人來往,就逐漸會變成怎樣的人。古有「孟母」,從「其舍近墓」到「遷居市旁」,最後徙居「學官之旁」,終於使孟軻在學官的影響下,成為學者,可見環境對人的影響。若我們常常和有創造性的人接觸,耳濡目染,必然對自己形成創造性思維有不可泯滅之功效。
Ⅳ 有什麼發明與創造的例子(仿生學的),要詳細!!!
發明與創造的例子:
一、人工冷光
科學家研究發現,螢火蟲的發光器位於腹部。這個發光器由發光層、透明層和反射層三部分組成。發光層擁有幾千個發光細胞,它們都含有熒光素和熒光酶兩種物質。在熒光酶的作用下,熒光素在細胞內水分的參與下,與氧化合便發出熒光。螢火蟲的發光,實質上是把化學能轉變成光能的過程。
早在40年代,人們根據對螢火蟲的研究,創造了日光燈,使人類的照明光源發生了很大變化。科學家先是從螢火蟲的發光器中分離出了純熒光素,後來又分離出了熒光酶,接著,又用化學方法人工合成了熒光素。
由熒光素、熒光酶、ATP(三磷酸腺苷)和水混合而成的生物光源,可在充滿爆炸性瓦斯的礦井中當閃光燈。由於這種光沒有電源,不會產生磁場,因而可以在生物光源的照明下,做清除磁性水雷等工作。
二、電魚與伏特電池
各種電魚放電的本領各不相同。放電能力最強的是電鰩、電鯰和電鰻。中等大小的電鰩能產生70伏左右的電壓,而非洲電鰩能產生的電壓高達220伏;非洲電鯰能產生350伏的電壓;電鰻能產生500伏的電壓,有一種南美洲電鰻竟能產生高達880伏的電壓,稱得上電擊冠軍,據說它能擊斃像馬那樣的大動物。
電魚這種非凡的本領,引起了人們極大的興趣。19世紀初,義大利物理學家伏特,以電魚發電器官為模型,設計出世界上最早的伏特電池。因為這種電池是根據電魚的天然發電器設計的,所以把它叫做「人造電器官」。
對電魚的研究,還給人們這樣的啟示:如果能成功地模仿電魚的發電器官,那麼,船舶和潛水艇等的動力問題便能得到很好的解決。
三、蝴蝶與衛星控溫系統
當人造地球衛星在太空中受到強烈的陽光照射時,衛星上的各種精密儀器儀表很容易「烘烤」或「凍結」。蝴蝶的體表上長出一層薄薄的鱗片,用來調節體溫。科學家們仿照蝴蝶翅膀的結構,為人造衛星的太陽能表面設計載入了一種和蝴蝶鱗片相仿的控溫系統。
四、水母的順風耳
在自然界中,水母,早在5億多年前,它們就已經在海水裡生活了。「但是,水母跟順風耳又有什麼關系呢?」人們肯定會問這樣一個問題。因為,水母在風暴來臨之前,就會成群結隊地游向大海,就預示風暴即將來臨。
但是,這又與「順風耳」有什麼關系呢?原來,在藍色的海洋上,由空氣和波浪摩擦而產生的次聲波(頻率為8~13赫茲),是風暴來臨之前的預告。這種次聲波,人耳是聽不到的,而對水母來說卻是易如反掌。
科學家經過研究發現,水母的耳朵里長著一個細柄,柄上有個小球,球內有塊小小的聽石。科學家仿照水母耳朵的結構和功能,設計了水母耳風暴預測儀,相當精確地模擬了水母感受次聲波的器官。
五、長頸鹿與宇航員
長頸鹿之所以能將血液通過長長的頸輸送到頭部,是由於長頸鹿的血壓很高。據測定,長頸鹿的血壓比人的正常血壓高出2倍。這樣高的血壓為什麼不會導致長頸鹿患腦溢血而死亡呢?這和長頸鹿身體的結構有關。長頸鹿血管周圍的肌肉非常發達,能壓縮血管,控制血流量。
科學家由此受到啟示,在訓練宇航員對,設置特殊器械,讓宇航員利用這種器械每天鍛煉,以防止宇航員血管周圍肌肉退化;在宇宙飛船升空時,科學家根據長頸鹿利用緊綳的皮膚可控制血管壓力的原理,研製了飛行服「抗荷服」。抗荷服上安有充氣裝置,隨著飛船速度的增高,抗荷服可以充入一定量的氣體。
Ⅳ 創造模式指令是什麼
步驟如下:
①進入我的世界啟動器,點擊「創建世界」。如下圖所示:
註:0是生存模式,1是創造模式,2是極限模式。
(5)讓創造發生擴展閱讀
該模式要求玩家通過建設建築和打造各種器械來保護自己免受怪物襲擊,以及發掘地下有用的礦石,並且還通過物品欄系統限制了玩家攜帶方塊的數量,並且所有方塊都得先通過開採的方式獲得,而不是像免費版本那樣無限供應方塊。
用不同的方塊可以製成各種物品,如箱子,礦車和軌道,還有水桶等。同時也能夠通過種植植物和捕獵動物來獲取其它資源。除用於保存方塊和物品的物品欄外,玩家還有生命條,飢餓條和經驗條。
吃下食物能恢復一定的飢餓值,在接近飽食狀態玩家能緩慢恢復生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值。一旦死亡,玩家將在進入游戲世界的出生點或者自己的床邊復活並丟失所有物品,當然這些物品可以趁其還未消失在死亡地點找回。
Ⅵ 愛就是創造空間讓事情得以發生什麼意思
你好,愛就是創造空間,讓事情得以發生,就要要給兩個相愛的人製造機會,發生該發生的事情。
Ⅶ 任何使現有財富創造能力發生改變的行為或活動都可以稱為
是用彩虹挫折的能力發生改變的行為,或者活動都可以稱為直接點,嗯,直上能力
Ⅷ INTO1成團,慶憐粉絲維權讓創造營解釋,劉宇方為何也要維權
男團INTO1在小組賽的第一天,我在娛樂圈中添加了一個非常受歡迎的限制男團。盡管他們剛剛正式亮相,但11位成員已經非常受歡迎。畢竟,他們在參加[創造營2021]時贏得了很多粉絲。但是,盡管INTO1以小組身份首次亮相,但關於創作營地的爭議仍然存在。在創造營2021團體夜總會決賽中,共有11個人首次亮相。但是,其中兩到三個引起了爭議,以為他們搶走了其他人的初次擔任職位,慶憐無疑成為網民和粉絲中最不舒服的成員。
自創4開始以來劉宇一直是最受歡迎之一,他向觀眾展示了許多民族風格的舞台,例如水墨畫,這得益於他所接受的教育和培訓。2018年,劉宇以安徽省第一名的身份考入舞蹈學院。每個主題的結果都可以說是非常好的。 很遺憾,由於身體原因,劉宇在北京舞蹈學院學習僅一年後就輟學了。在創作營期間劉宇在相機上顯示了北京舞蹈學院的錄取通知,並清楚地說明了事件的發生。良好的教育程度並不是對個人能力的判斷。所有標准,但它也可以在一定程度上反映一個人的努力。我希望INTO1男團能夠在出色的基礎上繼續努力,並為粉絲們提供更多激動人心的舞台。
Ⅸ 1,為了讓更多的「中國創造」出現,體現了什麼發展
體現了發展的本質是新事物取代舊事物。
發展就是新事物的產生,舊事物的滅亡,所以我們要支持新事物的成長,讓更多的「中國創造」出現。
Ⅹ 有關發明創造的事例
復印機
起初,愛迪生發明的石蠟紙,只是普遍運用於食品,糖果的包裝材料上,後來他嘗試在蠟紙上刻出文字輪廓,形成一張石蠟刻字紙版,在紙版下墊上白紙,再用墨水的滾輪從刻字的石蠟紙上滾一滾,奇妙的事發生了,白紙上出現清楚的字跡。之後又經過多次的改良試驗,1976年,愛迪生開始量產他發明的復印機,一下子,機關,學校,事業單位,團體都採用這種蠟紙油印機。由於愛迪生復印機大受歡迎,風行全球,使得愛迪生深切體驗到,應該發明人們普遍而且深切需要的東西。
同步發報機
早期的電報機,一次只能傳遞一個訊息,而且不能同時交換信號,由於愛迪生本身是電報技師,便著手改良傳統發報機,製造出二重發報機,1974年又研發出四重發報機,也就是同步發報機。在無線電還沒有發展的當時,同步發報機是一項重大的突破。
改良電話機
我們都知道,現代電話是由貝爾所發明的,事實上,電話能夠清晰的接收與發話,要歸功於愛迪生一次又一次的試驗,突破傳統的窠臼,製造出碳粉送話器,一舉提高了電話的靈敏度,音量,接收距離,否則,我們現在打電話時還是會常常:喂!喂!聽不到啊,聽不清楚啦。
留聲機誕生
1877年12月的一個夜裡,夢羅園實驗室的工作人員微微顫抖著,不是因為寒冷,而是因為他們聽到了,人類有史以來第一次的錄音:「瑪琍有隻小綿羊,毛色白皙像雪樣,不論瑪琍到哪裡,小羊總在她身旁……這項偉大的發明,不用小罐子老師多作介紹,大家都可以了解,它的應用面有多廣。法國政府,還因此授與愛迪生爵士的頭銜呢!後來,愛迪生又多次改良留聲機,直到將滾筒式改成膠木唱盤式為止,這中間可不是一,二年而已,而是歷經幾十年的不斷改進喔!
光明的使者
19世紀初,人們開始使用煤氣燈(瓦斯燈),但是煤氣靠管道供給,一但漏氣或堵塞,非常容易出事,人們對於照明的改革,十分殷切。事實上,愛迪生為自己訂定了一個不可能的任務:除了改良照明之外,還要創造一套供電的系統。
於是他和夢羅園的夥伴們,不眠不休的做了1600多次耐熱材料和600多種植物纖維的實驗,才製造出第一個炭絲燈泡,可以一次燃燒45個鍾頭。後來他更在這基礎上不斷改良製造的方法,終於推出可以點燃1200小時的竹絲燈 泡。 美國來客兄弟--飛機
中國袁隆平--雜交水稻
俄科學家發明隱身衣
據悉,奧萊格·加多姆斯基教授是俄羅斯烏里揚諾夫斯克州立大學量子和光電子學系的一名知名教授,在過去許多年中,加多姆斯基教授一直在進行著黃金納米粒子的實驗研究。通過多年的研究,加多姆斯基教授發現,一個物體只要覆蓋上一種由黃金膠體粒子製造的「特殊外衣」,就可以從肉眼前消失,也就是達到了隱形的效果。
加多姆斯基教授發明的「隱身衣」利用了光的特性和物體的光反射原理。加多姆斯基教授說:「現在,我們只能使靜止的物體隱形,因為物體移動時,光的輻射頻率會發生改變,所以我們目前無法使移動的物體保持隱形。然而,我相信科學家不久就會製造出類似哈利·波特魔法斗篷之類的移動隱身衣。」
事實上,加多姆斯基教授不是第一個在「人造隱形」領域取得成功的科學家。2005年3月,賓夕法尼亞大學的兩位科學家阿魯和英奎特曾宣布他們發明了使物體「隱形」的理論方法。研究使用的是等離子體激光。
俄羅斯科學家的發明與美國科學家設計有異曲同工之妙,都是基於銳減散射光的概念。人類能看到物體是因為光射到物體上後,物體又反射了光。只要中斷這個過程,人就看不到物體。
加多姆斯基教授的「隱身衣」發明已經申請了科學專利。研究人員相信,像飛機和太空船這樣的大型物體,只要塗上了這種特殊物質,將能夠從雷達屏幕前「消失
創新小發明製作方法1、自製羽毛球
准備材料:空飲料瓶一隻,泡沫水果網套兩只,橡皮筋一根,玻璃彈子一隻。
製作過程:
1.取250毫升空飲料瓶一隻,將瓶子的上半部分剪下;
2.將剪下的部分均分為8份,用剪刀剪至瓶頸處,然後,將每一份剪成大小一致的花瓣形狀;
3.將泡沫水果網套套在瓶身外,用橡皮筋固定在瓶口處;
4.將另一隻泡沫水果網套裹住一粒玻璃彈子,塞進瓶口,塞緊並露出1厘米左右;
5.剪下半隻乒乓球,將半球底面覆在瓶口上,四邊剪成須狀,蓋住瓶口後用橡皮筋固定住。
6.美化修飾後,一隻自製羽毛球完成了。用羽毛球拍打一打,看看效果怎麼樣?
2、自製香皂紙
製作材料和工具:
吸濕性較好的白紙,小塊香皂,一支毛筆和一次性飲料罐。
製作方法:
先把香皂切碎後放在罐里,盛上適量的水後把杯子放在爐上加熱,等香皂融化,將白紙裁成火柴盒大小,一張張塗透皂液,再取出陰干就成了香皂紙。
3、自製熱氣球
1.首先我們用軟紙裁出6~8個葉狀的紙片。
2.將它們對折並用膠水將它們的邊粘在一起作成一個氣球。
3.用膠帶將四根連線粘到氣球底部。用橡皮泥將線的另外一端固定在桌子上。
4.盡量將電吹風的速度調的很慢。將吹風口向上對准底部的開口並且打開開關。氣球會慢慢變大拉緊細線並且離開桌面 創新小發明製作方法1、自製羽毛球
准備材料:空飲料瓶一隻,泡沫水果網套兩只,橡皮筋一根,玻璃彈子一隻。
製作過程:
1.取250毫升空飲料瓶一隻,將瓶子的上半部分剪下;
2.將剪下的部分均分為8份,用剪刀剪至瓶頸處,然後,將每一份剪成大小一致的花瓣形狀;
3.將泡沫水果網套套在瓶身外,用橡皮筋固定在瓶口處;
4.將另一隻泡沫水果網套裹住一粒玻璃彈子,塞進瓶口,塞緊並露出1厘米左右;
5.剪下半隻乒乓球,將半球底面覆在瓶口上,四邊剪成須狀,蓋住瓶口後用橡皮筋固定住。
6.美化修飾後,一隻自製羽毛球完成了。用羽毛球拍打一打,看看效果怎麼樣?
2、自製香皂紙
製作材料和工具:
吸濕性較好的白紙,小塊香皂,一支毛筆和一次性飲料罐。
製作方法:
先把香皂切碎後放在罐里,盛上適量的水後把杯子放在爐上加熱,等香皂融化,將白紙裁成火柴盒大小,一張張塗透皂液,再取出陰干就成了香皂紙。
3、自製熱氣球
1.首先我們用軟紙裁出6~8個葉狀的紙片。
2.將它們對折並用膠水將它們的邊粘在一起作成一個氣球。
3.用膠帶將四根連線粘到氣球底部。用橡皮泥將線的另外一端固定在桌子上。
4.盡量將電吹風的速度調的很慢。將吹風口向上對准底部的開口並且打開開關。氣球會慢慢變大拉緊細線並且離開桌面。
4、自製手電筒
具體製作方法是:將一隻廢易拉罐(如露露飲料罐)起掉一頭蓋子,另一頭用圓頭榔頭敲凹。用厚瓦楞紙板捲起兩節一號電池,電池正極朝上、負極朝下裝入罐中。找一個合適的塑料蓋(如神奇大大卷的盒蓋正好可以扣在露露飲料罐上),在盒蓋中央挖一個圓形小洞,洞的大小以使燈泡插緊為宜。將燈泡底座插入小洞。取一段尋線兩端剝去線皮,一端繞在燈座上,另一端從塑料蓋側面扎一個小孔穿出。將塑料蓋蓋在易拉罐上。檢查一下,燈泡、電池是不是緊密接觸。到這里一次性手電筒就做好了。使用時,用大拇指把從側壁穿出的導線按在從拉罐無油漆的焊縫上,手電筒就會發光,大拇指離開導線跳起,手電筒就滅了,使用非常方便。
5、自製太陽灶
找一個大號手電筒上的凹面反光碗,用硬質泡沫塑料或木料削一根長約4厘米的圓柱體,直徑以正好能緊緊塞進反光碗的圓孔為宜。在圓柱的一端橫向鑽一個細孔,穿入一根直徑相當於孔徑的鐵絲,然後將露在圓柱外的鐵絲兩頭扳折成90°,各留5厘米即可。把圓柱塞入反光碗的圓孔內,再將鐵絲兩端插在一塊泡沫塑料或木質底板上。將一根細竹簽的兩頭削尖,一頭插在反光碗中央的圓柱上,另一頭插上一小塊土豆。把該裝置放在太陽下,讓反光碗朝著太陽方向,然後,耐心調節竹簽長度,讓插上去的土豆正好位於發光焦點上。要不了多久,土豆就會被太陽光烤熟,發出香味。
6、自製 彩色蠟燭
材料:彩色蠟筆、蠟
製作方法:
1.找一個廢棄的罐裝飲料桶(如1.25升的可樂瓶子),整齊地剪去蓋子的部分,把蠟削入桶中。
2.把桶放人熱水中,並攪拌裡面的蠟,使之全部熔化。最好用開水。不過要請父母幫忙,或在父母的監護下進行這個步驟。
3.把熔化的液體倒人一個形狀好看的容器(比如放小塊兒巧克乃的心形框)中。不要倒得太多喲。至於原因嘛,往下看。當然了,你要先在容器中放入作蠟燭芯的線。
4.原來的蠟冷卻悟,阿依照卜面的方法把熔化的彩色蠟筆液倒入其中(彩色蠟筆這個時候派上用場了)。這樣把不同顏色的蠟一層層加上去,好看的蠟燭就做成了。
7、自製壁掛花籃
材料與工具:雪碧飲料瓶兩個、膠水、刻刀、剪刀。
製作方法:
1. 將一隻雪碧飲料瓶的綠色底套取下,剪成蓮花狀,翻轉向下和瓶身粘成底座。
2. 在綠色底套上截取2厘米寬的綠色環,仍套在瓶身上。
3. 去掉瓶頸,在瓶上剪出13厘米長8厘寬的寬頻一條,和3厘米寬的窄帶若干條。
4. 用刻刀在3厘米窄條上刻出花紋