❶ 我的世界史蒂夫
看了這個故事你就知道了
從前,世界裡只有虛空,出現了兩位創世神,他們就是Notch和Herobrine(Him),他們創造了這個世界,起初村民全部聽從他們指揮,崇拜他們,聽他們的命令,有一天,他們創造了Steve(史蒂夫),在那之後,Him不知道Notch給了動物自由意志,有一天Herobrine發現村民不聽指揮也不崇拜他,於是他就問他的哥哥(他們是兩兄弟)Notch,Herobrine:「Notch,他們怎麼不聽我們的指揮,也不崇拜我們?」,Notch:「因為我賦予他們自由意志了。」 「什麼?!你瘋了嗎,……(我記不清楚了)然後Him開始毀壞村莊,Notch不知道因為他去創造宇宙去了,他回來之後,「你在干什麼?」「我在修理這個世界。」然後就打起來了,Notch瞬間創造地獄把Him困到裡面,Him逃了出來,隨後創造了末地,還有裡面的居民,末影人,末影龍,把Notch困在裡面………………
具體介紹請看視頻:http://www.aipai.com/c20/PD4nJSAmJyxqJWQtKg.html
這是他們的故事
最後,說明一下:Notch是Herobrine(Him)的哥哥,Steve(史蒂夫)是Herobrine的弟弟。
純手打字,望採納!
❷ 我的世界自定義史蒂夫
可能是MOD不兼容 看看你打開的游戲版本是啥0.0 如果確定是正確的話 那我就不知道了。。。
❸ 我的世界史蒂夫是怎麼來的
Notch和Herobrine(Him),他們創造了Steve(史蒂夫)。
從前,世界裡只有虛空,出現了兩位創世神,他內們就是Notch和Herobrine(Him),他們創容造了這個世界,起初村民全部聽從他們指揮,崇拜他們,聽他們的命令,有一天,他們創造了Steve(史蒂夫),在那之後,Him不知道Notch給了動物自由意志,有一天Herobrine發現村民不聽指揮也不崇拜他,於是他就問他的哥哥(他們是兩兄弟)Notch,Herobrine:「Notch,他們怎麼不聽我們的指揮,也不崇拜我們?」,Notch:「因為我賦予他們自由意志了。」 「什麼?!你瘋了嗎,……(我記不清楚了)然後Him開始毀壞村莊,Notch不知道因為他去創造宇宙去了,他回來之後,「你在干什麼?」「我在修理這個世界。」然後就打起來了,Notch瞬間創造地獄把Him困到裡面,Him逃了出來,隨後創造了末地,還有裡面的居民,末影人,末影龍,把Notch困在裡面………
Notch是Herobrine(Him)的哥哥,Steve(史蒂夫)是Herobrine的弟弟。
❹ 我的世界自定義史蒂夫mod(要帶教程和下載)
純凈版MC安裝mod的方法,如果現有的MC是從網上下載的整合包的話,直接把mod丟入mods文件夾中即可。
第一步,查看下載的mod的版本是否與自己的MC符合,並從網上下載版本相適應的API(推薦forge)。
第二步,至少運行一次mc,創建一個世界進入後再退出並關閉游戲。
第三步,打開forge,選擇游戲的根目錄進行安裝,forge會自行在根目錄中創建mods文件夾。
第四步,把相應版本的mod的所有文件放入mods文件夾。
第五步,運行游戲,檢查有沒有問題。
❺ 我的世界him和史蒂夫、創世神。是什麼關系
創世神Notch是《我的世界》的創造者,同時也是這款游戲的創始人。Herobrine是《我的世界》的另一個創世神。Notch創造了世界、村民和各種動植物,其中包括史蒂夫。而Herobrine則創造了「下界」,「末地」和各種怪物。
人物關系:Herobrine是Notch已故的弟弟。而史蒂夫則是他們創造出來的高智慧生物。
注意:「Herobrine是Notch已故的弟弟」僅為玩家謠傳,Notch本人已經聲明自己沒有任何弟弟。而且Herobrine本身並不存在,只是一個外國主播為了提升人氣而虛構出來的。不過現在Herobrine已經成為了《我的世界》的代表人物之一,Mojang團隊甚至還把他加入到了宣傳海報里。
❻ 誰知道我的世界(minecraft)的自定義史蒂夫裡面的模型怎麼製作,用什麼製作求教程,謝謝
你好,很高興為你解答。
我的世界自定義模型教程 創造屬於自己的史蒂夫
你知道怎麼在游戲中自定義一個模型嗎?在手機版中如果能自己自定義模型那應該是多麼好的一件事情啊,今天小編為大家帶來了我的世界自定義模型教程,希望大家能夠喜歡!
首先我們需要一個模型製作器為了更直觀的觀看模型當然你認為你直覺好那麼可以跳過
首先我們打開模型製作器定義器生成一個人的模型
這次我們要定義一個比正常人的頭大40倍的頭,我們把他身上的其他器官全部消失掉
然後我們找到添加塊的地方添加一個頭部其他的可以不添因為可以拖動
然後我們找到區塊管理那裡把頭的長寬都拖到8這樣可以看見一個為8個像素點的頭出現然後我們拖動下面的放大倍數拖到40
這個時候我們要記住上面的xyz都沒有動過所以是0然後下面是關鍵(不要用製作器的生成代碼因為一般人看不懂所以後期不好修改)
Renderer類函數
涉及到實體模型的函數
(該函數多數為在類裡面函數,所以分級)
內部的函數的前綴必須為外部的返回值
Renderer類{
createHumanoidRenderer()
新建一個人類模型的容器
get(par1int)
獲取一個實體模型容器
par1int為實體模型id(詳見後面實體模型表)
Render類{
getModel()
獲取一個模型容器的實體模型
model類{
getPart(par1String)
獲取實體模型單元
par1String為實體模型單元名稱
(只能填
"head"
"rightLeg"
"leftLeg"
"rightArm"
"leftArm")
part類{
clear()
清除整個模型單元
setTextureOffset(par1int,par2int)
設定附著材質的坐標偏移
par1int為X偏移
par2int為Y偏移
addBox(par1Float,par2Float,par3Float,par4int,par5int,par6int,par7Float)
在指定坐標加入一個長方體
par1Float為X坐標里對於矩陣的偏移
par2Float為Y坐標里對於矩陣的偏移
par3Float為Z坐標里對於矩陣的偏移
par4int為長方形的長
par5int為長方形的高
par6int為長方形的寬
par7Float為長方形是放大的多少倍
setRotationPoint(par1Float,par2Float,par3Float)
設定矩陣的坐標偏移
par1Float為X矩陣的偏移
par2Float為Y矩陣的偏移
par3Float為Z矩陣的偏移
setTextureSize(par1Float,par2Float)
設定附著材質的大小
par1Float為寬
par2Float為高
}
}
}
}
上面的看不懂可以暫時不看我們只有記住我們定義的地方是head然後x是0 y也是0 z也是0 然後大小是長8寬8厚8放大40倍的模型
function addhua(renderer)
{
model = renderer.getModel();
model.getPart("head").clear();
model.getPart("body").clear();
model.getPart("rightArm").clear();
model.getPart("leftArm").clear();
model.getPart("rightLeg").clear();
model.getPart("leftLeg").clear();
}
var hua = Renderer.createHumanoidRenderer()
addhua(hua)
我們更具上面提供的函數可以寫出樣的一個模板意思是消失全部的器官
然後我們要記者我們要定義的是一個頭於是我們可以這樣寫
頭 = model.getPart("head");
頭.setTextureOffset(0,0);
頭.addBox(坐標x,坐標y,坐標z,長,寬,高,放大的倍數);
function addhua(renderer)
{
model = renderer.getModel();
model.getPart("head").clear();
model.getPart("body").clear();
model.getPart("rightArm").clear();
model.getPart("leftArm").clear();
model.getPart("rightLeg").clear();
model.getPart("leftLeg").clear();
頭 = model.getPart("head");
頭.setTextureOffset(0,0);
頭.addBox(0,0,0, 8,8,8,40);
}
var hua = Renderer.createHumanoidRenderer()
addhua(hua)
於是我們可以寫出這樣的代碼
Entity.setRenderType(需要編模型的生物,hua.renderType)
這樣我們9可以調用這個模型
function useItem(x,y,z)
{
a=Level.spawnMob(x,y+2,z,12,"mob/pig.png")
Entity.setRenderType(a,hua.renderType)
}
打個比方這樣
function addhua(renderer)
{
model = renderer.getModel();
model.getPart("head").clear();
model.getPart("body").clear();
model.getPart("rightArm").clear();
model.getPart("leftArm").clear();
model.getPart("rightLeg").clear();
model.getPart("leftLeg").clear();
頭 = model.getPart("head");
頭.setTextureOffset(0,0);
頭.addBox(0,0,0, 8,8,8,40);
}
var hua = Renderer.createHumanoidRenderer()
addhua(hua
function useItem(x,y,z)
{
a=Level.spawnMob(x,y+2,z,12,"mob/pig.png")
Entity.setRenderType(a,hua.renderType)
}
這是一個完整的js大家試試點地面是不是出來♂頭了
❼ 我的世界怎麼做史蒂夫
1.8版本中兩個角色steve和alex的皮膚都是隨機的,你可以多次退出讀取存檔變成steve。如果懶得這樣重復的話,可以使用正版玩家的名字,你的皮膚就會變成他的了。
❽ 我的世界裡創造模式里有小史蒂夫嗎
沒,可以更改生物js模型變成小史蒂夫
❾ 我的世界單機中出另一個史蒂夫了為什麼創造模式打不動他
我也是,就是前幾天剛玩的,在村莊裡面,從樓上往下望的時候,也有一個史蒂夫
當時我那叫一個吃驚😶😶😶