『壹』 DOTA新人問題,辛苦一下,絕對高分!
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黃馬是YY語音頻道的全頻道管理員
如果你能把下面這些都記得 那你不是高玩也是一流的解說員了
DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮台和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位或者對一片敵方小兵造成傷害。
這些英雄通常裝備梅肯斯姆和聖殿指環這樣的裝備來增強他們召喚生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅使)和光之守衛(沖擊波)。
gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識
noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。
補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。
兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術
控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處
外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。
ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。
路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。
黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。
ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。
CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等
三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合
法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.
Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。
Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。
ks
Kill Steal,搶kill
AOE Heroes
- AOE是"Area Of Effect"的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。
擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。
Assassins - 專精於快速殺死對方英雄的英雄。
這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數的assassins是敏捷型英雄。
Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進攻或者逃跑時處於不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能
強行使對方移動,例如:巨力重擊(裂魂人), 狂戰士的怒吼(斧王),移形換位(復仇之魂)。
Nukers - 擁有能夠在短時間內施放主動技能而造成高額傷害能力的英雄。
幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因為很少有其他類型的英雄擁有足夠的魔法值,來同時施放一系列能對目標造成顯著傷害的技能。
Spammers - 能夠重復施放進攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。
這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時間的浪費和經驗的損失。
Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。
某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動技能。
其他一些英雄擁有有機會在攻擊時造成眩暈的被動技能。當這些英雄能夠使敵方英雄持續眩暈時,我們稱之為:無限暈。
這些擁有被動暈技的英雄通常會裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機會。
Support - 擁有能夠直接治療其他隊友技能的英雄。擁有治療和狀態技能的英雄屬於此類。"Pushers"也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊友配合而單獨行動。
梅肯斯姆,甚至是聖殿指環通常被用來治療和增加隊友的護甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅逐和守護天使)和樹精衛士(活體護甲,森林之眼和大自然的掩護)。
Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護甲值。
此類英雄通常用來吸引炮台火力和引誘對方英雄在他們身上浪費魔法或者吸引對方進入陷阱。
為了增強肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:樹精守衛(活體護甲和游戲中最高的基礎力量),半人馬酋長(很高的基礎力量和剛毅不屈),斧王(狂戰士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。
backdoor - 這個術語被用來描述一個英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮台和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數玩家所反感。根據官方的規則唯一一種違反規則的backdoor是直接傳送到沒有小兵的對方基地拆炮台和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建築的行為並不犯規,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰隊和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因為你這么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。
dropper - 這是在游戲中失去連接並且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家並沒有很好的把"droppers"同"leavers"區分開來,這可能導致不公平的禁令,因為掉線並不基於玩家的意願。
leaver/quitter - 故意中途退出遊戲的玩家。這是一個DotA世界中很令人頭疼的問題,因為當一個玩家離開游戲時,會造成對面隊伍的優勢。
feeder - 讓自己重復被對方玩家殺死的玩家,有時候是因為沒有經驗但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經驗,從而給這些對方玩家提供優勢。
ff - "Forfeit"的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個隊伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄並退出遊戲。
gg - Good game. 一個玩家出於尊敬對手而使用的術語,意思是這場游戲非常棒。這個術語通常在游戲結束的時候使用(雖然並不僅僅是在DotA中)。有時這個術語也可以被用來嘲諷對方;因為gg通常在游戲結束時說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊伍或者自己的隊友比賽結果已經被註定。
gj - Good job. 用來鼓勵隊友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團隊合作的殺敵。
n1 - Nice one. 類似於'gj',但是通常同'gj'有一點區別。
imba - Imbalanced.。用來指一個英雄,物品或者隊伍不正常的過於強大。
ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個英雄"竊取"另外一個英雄認為是他自己的獵物;例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"ks"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最後的傷害,因此得到了一個殺人分數(適用於DotA的任何版本)。也可以擴展到搶塔。通常這類行動是不被鼓勵的。一個KS的玩家被稱為:KSer。
mh - "maphack"的簡稱。這個縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個地圖全部顯示的玩家。
noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:
"newbie"的縮寫,一個游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關術語:pro, godlike。
某些時候用來指某個不聽建議,不上進,或者對其他玩家粗魯的玩家。
將另外一個玩家同某個新玩家對比來侮辱他。
afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。
3: 這個詞在國內平台就是"閃"的意思,多配合地圖信標使用。
buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。
De-Buff:.............顯然,這個指的就是負面魔法,比如減速和詛咒。
Combo - 2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。
Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。
Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。
CM - Clan Match,戰隊之間的比賽。
CW - Clan War,同上。
PUB - 指路人局。
BLINK - 閃爍 閃耀。
H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點說就是打帶跑。
MC - Micro Control,微操作。
MF - 打野怪練級。
EP - Replay,錄象。
OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進入游戲。
LAG - 網路延遲,也叫KA。通常導致ALT+Q(退出遊戲)。
Solo - 單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的。 因為Solo的升級快,所以單干通常意味著擔桿,重擔在肩。
stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。
slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。
ult - ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
HOD流:指出HOD招野而產生的速推和無限暈 光環效應 等打法..
A
Alchemist 煉金術士
am/anti/DH/magina 敵法師
Axe 斧王
B
Bane 痛苦之源
Bear 德魯伊
bear/ursa 熊戰士
beast/BM 獸王
bh/gondar 賞金獵人
bm/jugg 劍聖
BM/beast 獸王
bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)
bristle/pig 剛背獸(菊花豬)
brood/BA/spider 育母蜘蛛
BS 血魔
C
cent/warchief 半人馬酋長
chaos/ck 混沌騎士
chen 聖騎士
ck/chaos 混沌騎士
clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)
cm 水晶室女
D
destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)
DH/am/anti/magina 敵法師
dk 龍騎士
DK 地獄領主
doctor/wd 巫醫(51)
doom/lucy/Lucifer 末日使者
DP 死亡先知
DR/drow 黑暗游俠(黑弓)
dragon/THD 雙頭龍
dryad/enchant 魅惑魔女
DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手
E
enchant/dryad 魅惑魔女
enigma 謎團
F
furion 先知
FV/void 虛空假面(J8臉)
G
geo/Meeop 地卜師(狗頭)
gondar/bh 賞金獵人
J
jugg/bm 劍聖
K
Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手
kotl 光之守衛(光法)
L
lancer/PL 幻影長矛手(猴子)
layer/Lina 秀逗魔導師(火女)
Levi/TH/Tide 潮汐獵人
Lich 巫妖
Lina/layer 秀逗魔導師(火女)
Lion 惡魔巫師
lucy/doom/Lucifer 末日使者
Lucifer/doom/lucy 末日使者
luna/moon 月之騎士
lycan/wolf 狼人
M
magina/am/anti/DH 敵法師
magnus 半人猛獁
mesa 蛇發女妖(大那加)
Meepo/geo 地卜師(狗頭)
MK/Zues 眾神之王(矮子)
moon/luna 月之騎士
morph 變體精靈
N
NA 地穴刺客
NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)
Naix 食屍鬼
Necro 死靈法師
Nevermore 影魔
NS 暗夜魔王
O
OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)
omni/omniknight 全能騎士
omniknight/omni 全能騎士
orge 食人鬼魔法師(藍胖子)
P
PA 幻影刺客(幻刺)
panda/PB 熊貓酒仙
PB/panda 熊貓酒仙
pig/bristle 剛背獸(菊花豬)
PL/lancer 幻影長矛手(猴子)
potm 月之女祭師
priest 暗影牧師
Pudge 屠夫(胖子)
Pugna 遺忘法師
Q
qop痛苦女王
R
Raigor/shaker 撼地神牛
Razor 復仇電魂(電棍)
rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)
S
SA 隱形刺客(隱刺)
SB 裂魂人(白牛)
shaker/Raigor 撼地神牛
silencer 沉默術士
Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)
SK 沙王
sk/sk king 骷髏王(大骷髏)
Slardar 魚人守衛
sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手
Spectre 幽鬼(UG)
spider/BA/brood 育母蜘蛛
ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)
ss/wl 術士
Sven 流浪劍客
T
TB 靈魂守衛
techies 哥布林工程師(本拉登)
TH/Levi/Tide 潮汐獵人
THD/dragon 雙頭龍
Tide/Levi/TH 潮汐獵人
Tinker 修補匠
tiny 山嶺巨人(小小)
TP/treant 樹精衛士
treant/TP 樹精衛士
Troll 巨魔戰將(綠皮)
TS 受折磨的靈魂(光鹿)
U
ursa/bear 熊戰士
V
veno 劇毒術士
viper 冥界亞龍(毒龍)
Visage 死靈飛龍(40龍)
void/FV 虛空假面(J8臉)
VS 復仇之魂
W
warchief/cent 半人馬酋長
wd/doctor 巫醫(51)
weaver 地穴編織者(螞蟻)
wl/ss 術士
wolf/lycan 狼人
Z
Zues/MK 眾神之王
註:BM一般指劍聖;或者獸王
DK一般指地獄領主
三刀:散夜對劍+夜叉。
碎骨錘:暈錘。
散夜對劍:雙刀 SY。
米達斯之手:點金手。
遠行鞋:NIKE 飛鞋。
散失之刃:凈化刀 消魔刀。
梅肯思姆:MEK MK。
支配頭盔:HOD。
黯滅刀:減防刀 前期小聖劍。
狂戰斧:金斧子 濺射斧。
黑黃杖:魔免杖 BKB。
洛薩之鋒:風刀 隱刀。
達貢之神力:大根 紅仗。
死靈書:40書 小人書。
金箍棒:MKB。
斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。
Aghanim的神杖:A杖 藍杖。
Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀。
Eul的神聖權杖:風杖。
回復指環:Ring。
逃脫匕首:跳刀。
回城卷軸:TP。
鐵樹枝幹:Branch。
『貳』 魔獸世界什麼職業最好
馬上就要開巫妖王了。在其他的伺服器中,騎士被debuff勒
,DPS能力被大幅削弱,,但奶天賦還挺不錯,單遼強。死亡騎士也是,被強烈debuff,而且前奏任務都被刪了,
個人觀點:如果你想慢慢玩,體驗升級和做任務的樂趣(做任務你會發現有些任務描述很有意思,也能接觸很多魔獸背景故事,很值,我就有個號是專做任務升級)建議你玩獵人,單刷很強,可以越級單挑,種族嘛,比如暗夜精靈(有影遁),亡靈,巨魔(有弓專精)天賦有獸王,射擊,生存三種。升級首選獸王,
如果個人技術很好的話,就選法師,(操作難度大,不建議新手玩)。種族選人族,侏儒,血精靈,天賦有冰,有火,有奧術。其中冰法最安全,奧法最暴力了。
盜賊也挺不錯,也挺鏈技術的,但裝備需求大,升級就選敏銳賊,野外升級安全,可偷襲,刺殺賊也差不多,、、、
其他職業,如:戰士,專業肉盾,一支沖鋒在前,給隊友提供保障,精神可嘉(網游都是這樣),有武器戰,防戰(就是肉盾),狂暴戰,戰士生存能力差,最好跟個奶。
薩滿沒玩過,就不說了。德魯伊也挺不錯,能變形很有意思,能當T,能奶,單輸出不是太高,聯盟只有暗夜精靈能選,部落是牛頭。
『叄』 魔獸世界
你敢寫的再看不懂一點嘛~~你是說,推薦什麼職業吧?
我在台服的朋友果斷告訴我,讓我放棄我的盜賊,速度練FS,85級FS很牛。
但是我不喜歡布衣職業,DK也不錯的。你可以考慮一下。
『肆』 魔獸世界著名的獵人有哪些
LR到現在為止只有公認的ZIBBA是獵人的導師,但是他的PK年代已經很久遠,現在的LR水平普遍都很大眾
推薦個看視頻的網址
www.WOWMOVIES.CN 這里你去選職業里的LR,看到視頻評分是大於9分的都有可看性
『伍』 十大祖龍是哪十大
1、血腥與殺戮之龍---太古血靈龍。
2、時間與永恆之龍---太虛宙龍。
3、生命與創造之龍---太初命龍。
4、 秩序與規則之龍---太荒域龍。
5、空間與禁錮之龍---太始蒼龍。
6、 吞噬與黑暗之龍---末日噬魂龍。
7、熾烈與光明之龍---凈世妖龍。
8、命運與主宰之龍---極道皇龍。
9、腐朽與詛咒之龍---蠻古巫龍。
10、災難與毀滅之龍---混沌天龍。
(5)靈魂創造者獵人技術擴展閱讀:
祖龍——米拉魯茲是熱門游戲怪物獵人2(PS2)、怪物獵人P2(PSP)、怪物獵人P2G(PSP)、怪物獵人4G(3DS)和怪物獵人XX(3DS)中登場的虛構怪物,也是怪物獵人2代的最終隱藏怪物。
君臨古塔的神秘古龍,駕馭著自然界最強的雷電力量,銀白的鱗甲宛如天衣。據說是黑龍一族中最年長的成員,擁有比黑龍更強大的攻擊力和生命力,被稱為怪物獵人系列的「萬龍之祖」。
『陸』 正義聯盟和復仇者聯盟打一架,不耍陰謀詭計,就是正面剛,哪方會贏
正義聯盟和復仇者聯盟在線下都有非常多的粉絲,不過眾多粉絲對於這樣一個問題也非常的感興趣:就是讓雙方的英雄對打會有怎樣的結果出現呢?不論在怎麼樣設定規則,對於雙方都不可能做到真正的公平。正義聯盟當中的蝙蝠俠在他拯救世界的過程中,都是依靠自己的身體素質和他非常強大的腦容量,大多都是以計謀取勝,如果在對戰的過程當中不能夠使用陰謀詭計的話,那麼蝙蝠俠就成為一個只具備身體素質的打手,這樣的話,結局顯而易見,正義聯盟中更多的是肌肉男的組合,缺少神級選手的存在。
就雙方的綜合實力來看的話,結局還真的不好預測。而雙方的目的都是維護地球和平,有了這樣一個共同的目的,雙方成員也能夠和好的相處,只不過在相處過程當中會發生一些小矛盾。即便是復仇者聯盟當中的成員,也會因意見不合鬧一些小意見,這么多超級隊員,恐怕會鬧個天翻地覆。
『柒』 魔獸世界裡用什麼職業最好
1.德魯伊:
新手以前大家都說玩個德魯伊比較容易熟悉魔獸世界的職業系統,因為小德是集物理攻擊(變成貓,類似潛行者),法系攻擊(變成肥鳥),治療,和防禦(變成熊,類似戰士)為一身的職業.普遍來說整個伺服器裡面職業最少的就是德魯伊了,所以組隊方面有著一定的優勢.缺點,練級數所有職業中最慢的.部落方只能選擇牛頭人種族,聯盟方只能選擇暗夜精靈.
2.法師:
有著較高的法系傷害爆發力,控制能力以及強大的AOE(范圍魔法)攻擊,操作也容易上手(但要掌握並非易事),依靠A怪升級的速度是很可觀的,而且到了70級可以收錢帶小號去打小副本,讓你賺錢的同時也能讓你作為70級的一個休閑樂趣.另外,法師在PVP(玩家對玩家)這方面的操作是相當華麗的,缺點,護甲是所有職業中最底的,而且生命值很少,雖然有一些法術上的保護,但是一不小心都隨時有可能OVER,因為你打的是一堆怪!還有,前期裝備不下副本的話會和等級跟不上,到了後期去做任務會有不錯的裝備.
3:盜賊(潛行者):
物理平穩輸出的佼佼者,能潛行去一些別人去不到的地方(採集職業的優勢),閃避高,打不死怪還可以用急跑技能來逃跑,是個很陰險的職業,Orz.由於盜賊沒有藍條,所以不像法系職業一樣要經常坐下來吃喝,加上自身的高傷害,單人練級的速度是相當快的,缺點,後期的高級副本比較難組隊,對武器的要求也比較高,上手雖然簡單,但是要做到技能和技能,技能和能量條的配合還是需要一定時間的.
4:戰士
前期痛苦後期甜(也許是甜)的職業,前期的打怪操作非常簡單,如果有裝備的支持,輸出的傷害也是相當高的.在70級後的大大小小副本里,有一個戰士,會給隊伍很大的安全感,一般只有組不到戰士的情況下,才會找小D或者騎士去抗怪的.如果進入了一個工會做MT(主坦克),那是一件很光榮的事情,裝備都會優先給你,還有修理費,分數打折等優惠,但是一個MT對操作和意識的要求是相當高的,所以要有比較好的心理素質,因為一個BOSS的成功與失敗和MT有著很大的關系..缺點,對裝備的依賴性很大,練級速度一般般,除了輸出戰士有點錢外,防禦戰士基本都是靠工會的資金過日子..除非玩家很有經濟頭腦,要不戰士都是窮鬼.
5.術士
術士很好上手,操作也簡單,復雜就在於和寵物之間的配合而已,技能雖然很多,但是很容易理解的,在副本中配合暗牧的技能,可以獲得很大的傷害輸出.而且通過天賦和裝備的耐力加成,可以獲得僅次於TANK的血量,在PVP方面,出色的控制技能以及高傷害的輸出使得很多人都把術士說成是一個BUG.缺點,練級一般般,術士身上要經常備有靈魂碎片(製作術士魔法物品的用具),比較麻煩.而且雖然血多,但畢竟是布甲,防禦能力還是很低的.
6:牧師
牧師在資料片中暗影系天賦得到了大大的加強,所以牧師這個職業被重新定位了,分2支,一支是攻擊輔助系(暗牧),一支是純治療系(神牧/戒牧),為了加快練級速度,一般出生後都會選擇暗牧,而到了70才會選擇自己的道路,暗牧在副本還算輕松,只要不超過T的仇恨就可以了,掌握了節奏,可以獲得最大的傷害輸出,而且在輸出的同時,還會給小隊恢復魔法值和生命值.在持久站中,暗牧的地位相當重要.而作為一個神牧/戒牧,是相當辛苦的,基本和MT等同,而且作為治療者,基本上BOSS長得什麼樣都不知道,因為要注意到的是隊友的生命條,提議時候還會受到責備,還有就是牧師的治療技能很多,要考慮到的因素也非常多,所以心理素質要相當好才能作為一個出色的治療者,另外,牧師穿的也是布甲,雖然可以通過技能提高護甲,但是血量少,生命還是很脆弱的
7:騎士
騎士會加血,但是綜合的治療能力是最弱的,有著高護甲,但是綜合防禦能力比不過小德的變熊,更不用說戰士了,攻擊力也不弱,但在輸出職業面前卻是不穩定的,就因為這樣,騎士一直走在一條尷尬的道路上,以前在副本里就是加加祝福加加血就行了,很輕松,而且治療技能就那麼2~3個,心思也不用花太多,但是要保證團隊的整體安全,必須要注意很多細節,祝福是否個個都有了,有治療死了,自己要多加把勁,有DPS OT了,就必須用保護祝福或者能"嘲諷"的就嘲諷過來,滅團的時候,還要進行干涉,MT的血到低了,是否等待滅團,還是使用聖遼,光明審判,智慧審判上給怪的時候,沒了要注意什麼時候補,總之要注意的事情非常多.騎士的練級是屬於平穩型的,盡量不要SOLO,這樣能加快升級速度.騎士SOLO的時候,可以把一個高出自己1~2級的精英怪磨死的,當然,這個就要看你的耐心了..
8:撒滿
撒滿和騎士差不多一個窘境,不過撒滿抗不了怪,所以在攻擊方面比騎士高很多,但和DPS職業相比,還是有一定差距的,所以撒滿在團隊里還是作為一個治療者的身份,並且負責各種各樣的圖騰,在PVP方面撒滿在法系職業面前佔有著良好的優勢,即使是面對物理系的職業,傷害還是很客觀的.撒滿在前期練級比較慢,但是後面有了裝備的支持,就會快了,而且撒滿組隊很容易.
9.獵人
號稱SOLO之王,有寵物在前面頂著,自己在後面射,而且物理攻擊能力一點都不差,加上假死清仇恨,陷阱等輔助技能,可以輕松的和敵人拉遠距離,獸王系的寶寶在抗怪的時候,是可以和戰士相媲美的,當然,仇恨方面有些少欠缺.獵人雖然有藍條,但是懂得運用的話,基本上是很少坐在地上喝水的,另外,獵人也創造了單刷XX的N個神話,還有放風箏這個技術也使得獵人單V高等級的怪變成可能.PVP方面對操作的要求比較高,因為假死在玩家面前沒有太大作用,基本是都是通過摔絆,震盪射擊配合陷阱拉開距離.缺點,只要敵人靠近就很危險,必須想辦法拉遠,戰斗必須要速站速決的,否則自己的MANA耗不起,當然這也不是絕對,看大家的操作了,最後就是換寵物必須要會城才能換,比較麻煩
『捌』 魔獸世界兩大陣營,各種族,各職業介紹。
一、聯盟陣營:
1.人類
研究顯示人類是住在諾森德的野蠻維庫人——半巨人戰士的後代。幾千年以來,早期的人類主要是以分散的部落形式生活的,直到逐漸增長的巨魔帝國勢力迫使他們統一起來。由此,阿拉索帝國和他的首都,激流城,誕生了。
2.矮人
大膽而勇敢的矮人族是一支古老的種族,它起源於早期世界的泰坦用具有活力的石頭創造的土靈。由於一種被稱之為血肉詛咒的疾病,矮人們的土靈先祖們經歷了一次蛻變,他們的岩石獸皮變成了柔軟的皮膚。
3.侏儒
聰明、生機勃勃並且陰晴不定的侏儒在艾澤拉斯文明的種族中代表了一個獨特的矛盾體。這個種族是傑出的發明家,並有一種無法抑制的樂觀性格,但是它也遭受過背叛、遷徙甚至是接近種族滅絕。
4.暗夜精靈
古老而與世隔絕的暗夜精靈在艾澤拉斯歷史的形成中扮演著關鍵性的角色。遠在一萬年以前,遠古戰爭期間他們的英勇行為擊退了兇殘的燃燒軍團的第一次入侵。數個世紀後,當分散在艾澤拉斯的燃燒軍團殘部被邪惡的薩特集結起來時,暗夜精靈再次開始面臨威脅。
5.德萊尼
阿古斯世界以及那裡的高智商居民——艾瑞達人。由於確信具有魔法天賦的種族將會在其摧毀所有生物的黑暗任務中發揮決定性的作用,薩格拉斯約見了艾瑞達人的三位領導者——基爾加丹,阿克蒙德和維倫,並用知識和力量來換取他們的忠誠。
6.吉爾尼斯人
萊拉爾·狼牙之火給艾露恩的鐮刀提供能量,這是一個由戈德林的利牙和艾露恩的權杖創造的神秘武器。德魯伊的憤怒沒有減輕,然而,武器將萊拉爾和他的追隨者變成了狼人:被自己的原始本性奴役的半人獸。
7.熊貓人
對艾澤拉斯世界的其他種族來說,熊貓人的一切都是謎——除了傳說和神話里的只言片語,極少有人真正見過熊貓人,更不要說打交道了。這個高貴種族的歷史可以回溯到千萬年之前,在最古老的人類帝國誕生之前,甚至在世界大分裂之前,熊貓人就已經建立了自己的文明。
二、部落陣營:
1.獸人
獸人不是艾澤拉斯原住民。起初,他們以薩滿部族的身份居住在蒼翠繁茂的德拉諾世界。當燃燒軍團的惡魔領主基爾加丹腐化了獸人並且在籌劃復仇陰謀,利用他們對抗從基爾加丹的家園流亡者德萊尼人時,獸人拋棄了他們原本和平生活的文化。
2.暗矛巨魔
艾澤拉斯野蠻的巨魔因其殘忍、邪惡的神秘主義以及對其他種族的強烈仇恨而臭名昭著。但是暗矛部族和它精明的首領沃金是巨魔中的一個例外。當酋長薩爾和他強大的部落軍隊在狂風暴雨中前往南海里的荒島定居時,這個驕傲的部族被屈從和放逐的歷史折磨著,瀕臨滅絕的邊緣。
3.被遺忘者
當巫妖王在第三次戰爭後對他龐大軍隊的控制減弱時,一小支亡靈隊伍掙脫了他們主人的鐵血統治。盡管這個自由開始看起來是一種賜福,但不久之後,這些前世為人的亡靈,卻為身為盲目天災軍團爪牙時的回憶所折磨,那是無法形容的恐懼。
4.牛頭人
愛好和平的牛頭人(在他們自己的語言中稱為shu』halo)長期居住在卡利姆多,在他們的女神大地母親的命令下,他們努力保護大自然的平衡。遍布整個貧瘠地區,以分散游牧為生的牛頭人,直到最近才開始狩獵來自乾旱區域的大型科多獸。
5.血精靈
近7000年來,高等精靈社會一直集中在神聖的太陽之井周圍,而太陽之井是用一瓶來自永恆之井的純奧術能量創造出的魔法泉。受太陽之井高效能的滋養,高等精靈居住的魔法奎爾薩拉斯王國在洛丹倫王國北部一片青翠的森林中變得日益繁榮。
6.地精
起初是科贊島上叢林巨魔的奴隸,地精們被迫在卡加礦洞所在的卡亞羅火山內部挖掘礦石。叢林巨魔使用這些礦石來進行他們的伏都祭奠,然而這對於常常接觸這些礦石的奴隸們有著意想不到的影響:卡加礦石使得地精種族變得令人吃驚的狡猾和聰明。
7.熊貓人(火金派)
對艾澤拉斯世界的其他種族來說,熊貓人的一切都是謎——除了傳說和神話里的只言片語,極少有人真正見過熊貓人,更不要說打交道了。這個高貴種族的歷史可以回溯到千萬年之前,在最古老的人類帝國誕生之前,甚至在世界大分裂之前,熊貓人就已經建立了自己的文明。
三、職業
1.德魯伊
德魯伊是世界的守護者。在沉睡了許多個世紀以後,他們蘇醒過來抵禦燃燒軍團的入侵。在阿克蒙德被擊敗以後,德魯伊們選擇了留在這個世界,幫助重建破碎的家園。燃燒軍團的入侵給大自然留下了難以磨滅的創傷,德魯伊們致力於撫平這些創傷。
2.獵人
艾澤拉斯是眾多野獸的家園。從洛丹倫的新世界到卡利姆多的舊世界,可以找到各種各樣的生物。有的很友善,有的則很兇猛—但它們都有一個共同點。每種生物都和獵人有著特殊的聯系。獵人可以跟蹤、馴服和殺死野外發現的各種動物和野獸。
3.法師
魔法王國達拉然曾經是法師們的聚集地。在王國被燃燒軍團摧毀以後,這種神秘藝術傳播到了世界的遙遠角落。法師在團隊中是非常重要而有幫助的成員。有一種最強力的法術叫做變形術,可以讓法師們限制進攻團隊的怪物數量。
4.聖騎士
作為聖光的擁有者和聯盟的保衛者,聖騎士們在提瑞斯法林地的北部森林抵禦著亡靈的入侵,在詛咒之地的南部警惕著來自黑暗之門的邪惡勢力。揮舞著手中的威力戰錘,藉助著光明的力量,這些神聖的戰士們指揮著戰斗,永遠出現在最危險的前線。
5.牧師
牧師是治療,群體控制和仇恨控制方面的大師。其它的職業比如薩滿,德魯伊和聖騎士也可以治療, 但是沒有誰比牧師做得好。牧師還可以復活死者,和薩滿和聖騎士一樣。通過使用靈魂石。術士也擁有復活能力。牧師還有許多增益魔法可以幫助團隊成員。高等級的牧師甚至可以控制人形怪物。
6.潛行者
與陰影為伴,精於逃離的艾澤拉斯的潛行者們最擅長在幕後行動。按照他們的意願改變事件,具備最大的優勢才出擊:這是潛行者最拿手的。憑借老到的計謀,過人的本領,以及優秀的欺騙和隱藏能力,潛行者們在從事偷竊、謀殺、間諜和暗殺方面的工作時游刃有餘。
7.薩滿祭司
薩滿是氏族與部落的精神領袖。他們和靈魂溝通, 有預知未來的能力,並在黑暗的年代裡指引他們的人民渡過難關。許多人將他們的智慧和平靜誤解為和平主義者的天性。事實上,當受到挑戰的時候,薩滿擁有強大的能力來對付擾亂自然秩序的傢伙。
8.術士
術士是痴迷於研究惡魔力量根源的法師。受到黑暗知識的誘惑,被貪欲吞噬,他們追尋著來自世界之外的混亂魔法。燃燒軍團為他們提供自己的力量,允許他們藉助毀滅性的能量,並且召喚出他們惡魔主人的使者。
9.戰士
戰士是以近身格鬥為主的職業。這些角色象釘子一樣堅韌,精通各種武器和戰術技巧。他們擁有和戰斗相關的各種特殊能力。戰士是為戰斗而生的終極格鬥機器。和其它游戲中的戰士角色不同,在魔獸世界中,戰士在戰斗中可以應用很多種不同的技巧和能力。
10.死亡騎士
作為魔獸世界的第一個英雄職業,令人生畏的死亡騎士與其他冒險者不同,他們不會追求在艾澤拉斯戰場上的成就。脫離了巫妖王控制的死亡騎士們開始了新的征程,站在了對抗巫妖王的陣線。他們是經驗豐富的勇士,不僅裝備精良,還具備在巫妖王統治下習得的致命的禁忌魔法。
魔獸世界的特色系統
1.副本PVE
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型游戲的「地下城」,玩家可組成隊伍進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖數據作為區分。
《魔獸世界》擁有數量龐大的副本,擁有大量擊殺難度比普通怪物為高的精英級怪物,而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。
根據地下城的規模不同一般將副本分為小型副本(可供5到10人小隊冒險)和大型團隊副本(燃燒遠征後所有副本最多允許25人團隊冒險,但在之前的60級副本大多為40人團隊冒險),而大型團隊副本的難度和強度都顯著高於小型副本。
副本冷卻時間(CD)通常是指副本在隊伍進入以後,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以後,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。
2.PVP系統
(1)世界PvP:艾澤拉斯大陸上充斥著沖突戰斗,尤其是在PvP伺服器上更為明顯。也就是說,相對立敵對陣營的成員之間的遭遇戰。
(2)戰場:玩家為了完成種種的目標而與敵隊陣營的成員廝殺,獲得勝利才能得到更多榮譽點數。贏得PvP貨幣來購買各種專屬的武器與護甲裝備。
(3)競技場:競技場的對抗由兩位、三位或五位玩家所組成的隊伍,競技場隊伍的關鍵在於配合,做到這一點便能旗開得勝,否則全軍覆沒;比賽的形式類金字塔頂排列。在戰斗中獲勝,可以提升個人與團隊排名。
3.道具商城
《魔獸世界》的道具商城於2013年12月11日正式運營,該商店也被稱為「戰網商店」。與其他網游戲不同,裡面主要集中出售的道具有坐騎和寵物,而並不是能提升角色能力、實際性裝備等內容。
網路-魔獸世界
『玖』 世界十大DotA高手(現今或者以前大神級的 都行,越多越好)
Vigoss....
哦... Vigoss....
永遠的 神...
對了,我說,樓主的提問是不是在故意配合樓上的問題啊?說10個就是10個...
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『拾』 DOTA里CW職業技術詳解
我在國內也算是老資格的DOTA玩家了
CW的經驗也有幾百場了
見過很多隊伍
也看著很多隊伍解散
幾年下來人去樓空無數
能夠在這塊焦土上混膩下去的隊伍就是最原先的隊伍了
那麼談這些不如談些實際的
憶苦思甜的事前就算喜歡干但是也只能跟以前的隊友說了
所以就談些實用的
就光選陣容這點來具體說下
一般國內的陣容選擇趨勢
就是側重於打團
對於111+2游的陣容比較欠缺
比如選3個能單的英雄 COCO NEC QOP 然後 VS + POM 2路游的陣容
這就是傳統意義的111+2游陣容。
這種打法 比較考驗隊伍的整體配合和個人實力
POM基本游5分鍾 也頂多2級 有時候 1級也是有可能的
但是有個好處就是這種陣容,vs+pom 游到哪裡都能拿人頭,人頭拿到
等級也能上去
VS不需要等級,pom需要等級,所以看F拿F插眼都是VS包辦
POM存錢出鞋子+瓶子這是必須的。
然後單的英雄 一到6級 肯定穩拿一個人頭。當然是在vs+pom游到這路的時候。
目前也有121+ES游的打法 對於ES的個人實力考驗很大
相對於POM的壓力來的少點,因為先手來的更准確。
但是單路的英雄必須強力。一般ES游的局,需要拿下TK,COCO,LION這類穩輸出 能秒人的英雄。
傳統的配合就是212 這必然不用多說。
當然哪路單是個問題。
一般來說,切忌不讓雙STun配合打優勢路。
雖然逆向思維來說,近衛優勢路所對的天災劣勢路,天災必然放2個gank,然後放近衛放2個stun,也能力拚操作,特別是
近衛拿了SK+LIna Ts+snk 這樣的IMBA陣容。想法是可以的,但是CW發展到現在,這樣的成效其實不是很大。
畢竟把劣勢路讓給後期或者偽後期去打,最後凄慘的還是近衛。當然2者調換的結果也是一樣的。
雙STUN還是適合走中或者走劣勢路。
中路現在看來比較強勢的2人組合是狗+lion
這里說下狗這個英雄,是SK Lina 的剋星
一般出了SK + LINA 需要ban掉狗
不然不穩
打cw要求的是穩
大家操作都差不多的,所以看的就是誰發揮的穩。
現在6.59的版本里,適合快節奏。
推線比gank來的更重要
所以6.59里 DP TK COCO CHEN KOTL 這幾個英雄 成為了主流英雄
被BAN的幾率大大的高於SA,MEEPO,ZS,vis,ES
甚至很多banlist裡面,SA,MEEPO ,ES都沒人ban了。
TH被ban的幾率到是上去了
畢竟是個很強勢的英雄
不需要什麼裝備,不需要什麼操作
放個大滾人的打醬油英雄
找不出第二個比TH更勝任醬油一職了。
SG在6.59里,由於SA的原因,火了起來。
確實是很強勢的英雄
技能IMBA,天賦好,是個不需要什麼裝備就能充當起Dps的英雄。
還能負責控場,真是不錯的英雄。
ES如果選出來,不+pom ,kotl,puck裡面任何一個,就基本廢掉了。
如果對面還出了Deom的話,基本ES廢掉了。
一個跳刀+刷新的DEOM能夠在30分鍾就活躍起來,ES各種被虐。
出SA的話,ban了SG,那麼就出BH,整場三陪。一直陪到Sa哭出來。
或者也不出BH,選速推陣容,Pugna Chen WL PPh Ok
打的對面各種哭
中路的2霸還有AL CG
無疑的2霸 各種壓制 如果AL+pom 是幻滅2人組 AL的魔無限 中路的人 基本廢掉
有暈就2連。然後各種殺。
CG么我就不說什麼了。很穩的英雄。不過在NUKE面前很虛
特別是施法動作很快的英雄,CG特別虛。
CG也是玩虐ES,SF,LINA的。
CW的陣容其實是相當重要的
選好陣容了
就等於勝利了一半
在6.59里,不得不提一個英雄:pa
確實是個不錯的gank+肉
很犀利的黏住一切法師。
12對點,效果更是恰到好處,6級不點大都沒關系。
速度出挑戰和先鋒,就是成功的一半
初期靠人頭和塔錢出DPS裝,是個不比SA 差的英雄。
SPE以前被人稱為必勝的象徵
但是就目前來看,選SPE輸的幾率比較大。
特別是遇到對面Undying+NEC+DP+SNk+TS的陣容 完全是30分鍾 結束的事情。
Undying在6.59c里 是個不得不BAN的英雄
能很穩的1v2 是個相當犀利的英雄
然後說到CW里的bug英雄
BR在6.59c里閃光點無數
能挑大樑
4v5的比賽,也照樣能奇跡拿下。
Ok也是不得不ban的英雄
不要以為對面選了ok就出Miro來克制
其實效果並不明顯的。
現在比較非主流的打法,但是效果明顯的有很多
譬如AXE+WL+CM 速推下路 中路DP推 上路 Undying 推
具體方法是 AXE 出門 2盾牌 然後 WL + CM 都仍給AXE 1個葯劑 然後 3個人猛推。 上路Undying 2,3加點 把推線速度增
加到極限。基本 AXE推的一路 2塔 都會在12-15分鍾左右丟掉。20分鍾就能推掉兵營。
很實在但是很非主流的打法。
這種打法的好處是,不需要擔心gank不需要補眼。只需要霸線猛推。錢來的很快,不需要思考的出裝備。可以買2個小雞 變
2鳥。
有些人很不清楚,如何把GANk做大最大的程度成功。
首先要把gank打起節奏。
不要計較線上的錢和經驗
2個3級的人 gank 1個5級的人 沒什麼大問題的。
等級的這點差距只要gank成功2次 就能彌補以及超過。
gank的最大作用就是讓特地目標在短時間內沒等級沒裝備沒錢。
然後各種推塔,拿錢。
有時候CAMP很重要。
多在樹林里等等,要有耐心,別操之過急。
只要成功了,這點等待就會值得。
補眼一定要犀利,要學會反眼。這些都是基本。
對於強力輔助來說,變鳥,最好毫不猶豫的出門就變。
要猜想到即將到來局勢的變化和過程。
隨機應變。
哪路打了不舒服,可以速度的換路。
TP記得千萬別在別人面前,囂張不是那麼乾的。
TP後去gank比用走的好很多。因為眼睛插在塔後的隊伍,畢竟不是很多。
野點必須捍衛,這里是戰火多發地,千萬別忽略別放棄。也不要害怕去接觸野區。
雖然死亡多發地,但是是最好的反gank的場所。
當然作為埋伏野區的人來說,發現地圖上人沒了,離開閃人。
撲野的時間一般是20秒左右,沒撲到,千萬別考慮去推就近的一路。這樣必然失敗。
這篇文章,給想打好cw的玩家看看。剛學打cw的朋友,可以繞路。