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我的世界創造愛心

發布時間:2021-07-30 07:00:14

A. 我的世界一個愛心旁邊還有一個小愛心那個叫什麼

應該是生命提升(Health Boost),其作用為「提高生命上限」。擁有此狀態效果的玩家會散發出橙色螺旋顆粒。
或者是 生命恢復(Regeneration),它會隨時間恢復玩家的生命,發出的是粉紅色螺旋顆粒。但看你對圖標的描述更像第一種

B. 我的世界怎麼用指令冒愛心啊

每次身上冒愛心,我最主要不怎樣可以躲避身上的愛心纏身


《我的世界》所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞游戲里的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品


游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道等。游戲除主世界外,還有叫作「下界」和「末路之地」的維度

C. 誰知道我的世界字母LYC和愛心怎麼弄 帶圖

像素畫可以躺著也可以豎著,也可以放大。

可以的話給個採納吧,謝謝。

D. 我的世界手機版怎麼造愛心。

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E. 我的世界愛心怎麼做 表白專用心型餐廳

很簡單啊,,,,買點白色的蠟燭,放在玻璃杯里點燃就可以了

F. 我的世界愛心模式

電腦版有生存模式和極限模式

G. 我的世界裡 建造的心形 要最大的最大的好評

第一節課:框架與木材材料初解和基礎房屋建設(外飾)

大家好,我是饅頭歡迎來到第一節課,框架是作為一個房屋很重要的一部分它不僅強調了房屋的結構感而且有時他甚至能標明房屋的層次感和立體感,比如說我的皮膚(上圖)把我的皮膚比作一個建築那麼黑線就是他的框架,如果我們沒有這些黑線,我的這些五顏六色的皮膚混在一起非常難看,而又因為這里的顏色作為黑色為最深色所以正更加突出其他顏色的鮮明感。
讓我們看看一些例子:

關於框架我想先由一幅圖來說明,這個新手房屋蓋好之後你會覺得整個房屋單調而又難看,甚至有時覺得房頂沒有凸起,這一切都是沒有框架的原因

這次我覺得能好一些最起碼不會分不清牆壁和房頂了,而框架不僅僅起到一個規劃和地基的作用更重要的是它的選材,而且這個選材極其重要,但我們不會在材料搭配上花費太多時間,因為那是高級教程,而在我們這個階段我們需要掌握的是,要有框架,和一些簡單的框架組合搭配。
接下來是木材材料初解
許多的新手建房的第一選擇通常為石頭或木材,我們這里講解一下木材,我們會從最初級的開始隨後這些材料將會在後面的課中詳細講解

木材是一種非常好用而又美觀的的材料,它擁有通用性而且價格低廉。
從左到右為木台階,木樓梯,柵欄,和木材

我一直喜歡木質材料建築的原因是因為木質材料有一個神器叫做柵欄,而石頭材料並沒有這個東西所以我一開始更傾向於將石材作為輔助材料
這個柵欄是一個在建築中最常用的一種裝飾品而他又是最靈活的材料之一
他可以做成桌子,燈架等等,但這里不一一舉例將會在後面的課中講解
總而言之想邁入高級建築柵欄是你必須掌握的材料,如果只是簡單建築,那就用這個看住你的羊吧。。

木地板作為一種新手中最受歡迎的室內地板材料,也用於建造房檐等,但是請記住這個材料是最為最難掌握的,因為它有著0.5的高度,這是一件好事也是一件壞事,好事是你可以建造很多細節用這個材料,而缺點是需要時刻注意不要讓材料懸空在他們上面,
木樓梯和木材會在補充,圖片上限到了
接下來我們進行基礎房屋建設
首先造一個長方體的小屋,一開始的房屋不要建的太大相信我,大的房子需要很多細節,而一般新手是不在乎細節故房子一般又大又丑

這時候你一定覺得需要有個房頂,那麼最基礎的房頂就是這個了

將樓梯圍成一圈,中間填上木材,然後再木材上再圍一圈以此類推我們得到了房頂,圖片在上面,因為圖片限制,這是最基礎的房屋建設,你會認為這很簡單,我也承認因為這節課主要是在講框架這一個東西而已,其他的都是附加。
第二節課
房屋地基的變形以及石材組合構成房屋

這次我們還是從框架開始,依然是簡單的木頭和木材,但是我們這次不是簡單地正方或長方形地基,我們將中間一塊突出並加以框架,這時我上節課所說的框架的層次感初步顯示出來了,這也說明了框架的重要性

大概框架建造完畢,建造結束以後我覺得應該做成對稱的突出比較好,別問為啥,個人喜好而已,需要注意的是一切不規則形地基需要規則地基為雛形,這是新手們需要注意的,很多新手上來搭建很難得的地基導致後續工程無法繼續,更有甚者邊不對邊,高不對高,所以保險的方法是先建造長方形在進行修改。

又是房頂,當我們填充完所有牆壁後必須面對的問題(當然也有些建築不需要房頂)

這次我們換一種材料,石材,這是一種與木材色差很大的材料,但是放在一起非常搭配也是眾多新手的第二材料選擇,我們這次選擇石材作為屋頂材料,是因為這會讓人從視覺上更加產生層次感還有減緩對木材材料顏色的視覺疲勞,而石材不僅可以作為屋頂,還可以作為牆壁,地面,裝飾。。。
最後還是老樣子一圈接著一圈,完成即可
附加;

我這教大家一個外飾的東西那就是落地窗(為上圖的窗子)可以看到我們再次對地基更加復雜化,需要注意的都寫在了圖上,這種落地窗在這種以長方形改造的地基房屋中十分漂亮和耐看,值得注意的是這些落地窗不要做得太大但是可以很高,還有關於突出這點亦可以自行斟酌,我這個突出的落地窗不適合很大的建築。
第三節課:走進別墅
第一小節:1號別墅的柱子及前廳設計
大家好,我饅頭徹夜未眠的回來了,今天我會換一種方式來進行教學,因為我覺得我現在的教學進度略慢並且廢話太多所以改為將一個建築解刨並將知識點展示出來。
這是今天我們要解刨的建築姑且叫他1號別墅吧,總的來說1號別墅最大的亮點在與門口的柱子與2樓的鏈接運用,其他的沒什麼可學的

首先,這次的主要材料有,砂石,黑曜石,石英,平滑砂石,磚階梯,砂石階梯和一些裝飾品
首先讓我們從最前面看

首先是最最外圍的東西,石台階,這個東西不要小瞧了它,它是最基本的別墅類房屋的地面裝飾物,無論你是只是做單個作品,還是在伺服器中搭建別墅群這都是一個必不可少的材料當然你非要說別墅建造在沙漠里我也無話可說,

其次是這個建築物的幾個亮點,第一砂石配黑曜石,像我上一節課色差的大對比是一個亮點,而且需要注意的是,我用的是砂石,而不是平滑的沙石是因為黑曜石是有紋理的所以要細心一些。
你必須學會如何倒著放置樓梯,方法如下(下面的意思不是這個已被放置的台階會被倒過來而是下一塊被放置的樓梯會倒過來)

1號別墅的柱子與2樓的鏈接設計
由於柱子比較靠里很難解釋我就分步做了多的不講了,唯一講的還是細節,柱子材質為平滑而不是砂石

值得注意的是這個,我們通常做陽台的話一般來說要做些護手類似的東西吧,走不能光溜溜什麼都沒有吧,那豈不成了跳台?一般有人用木柵欄作為護手而今天交給大家的是上下樓梯形成的一個中空型長方體的這么一個護手,這樣的一個護手不僅不顯得突兀還更符合整棟別墅的顏色與材料。

第一小節完
第二小節:1號別墅的房頂設計
大家好,我是又累又餓的饅頭今天給大家帶來簡單的一課,所以講完這節課後面還會跟一個小節,但是這節課也很重要,因為除及特殊別墅不需要蓋房頂以外很多的別墅都需要一個說得過去的房頂

總管全1好別墅房頂我們不難發現與第一節課和第二節課的房子的區別,那就是,層次感,和立體感,首先房頂需要確定的是房子的地基,但我為什麼不講地基呢?因為我不想拆房子啊,好累啊混蛋。地基或許可以決定房頂的方向與位置,但是絕對控制不了高度,而高度則是層次感的入門
而我們需要的僅僅是將整個房子分成幾個部分然後開始建造房頂。還有大家要注意的時一定要擺脫強迫症的惡習,什麼惡習?就是非要給房頂的房檐建成一排,這樣的話就齊平了,到頭來那來層次感?更不要說房頂高低了、
第三小節:走進1號別墅的細節
這個就比較雜了,什麼都有,記住我不是讓大家建造1號別墅,那是山寨,我要大家學習的事小技巧和細節所以別怪我不發全圖什麼的

老話題,邊框。首先第一幅圖,這個窗戶的邊框就是一個小細節,這樣更加突出窗子的存在而且不讓其突兀,其次邊上的石英石/雪(我要改成石英石,這里我忘吧雪給砸了)從1號別墅的全覽圖看到也是一種邊框,他不會使得整個別墅太單一化,而且顏色挑選非常好,有的人會說應該配以深色邊框更佳、、、、、我就愛石英石,你咬我啊!

這個依然是邊框,但是他是雙重邊框,更佳突出裡面的門的存在感,這種建造方式非常容易烘托建築物入口讓人想進去,也讓整個建築增添層次感
其中隱藏了一個小細節,就是窗戶下面是一個台階,這也是一個小技巧,我們有時總覺得木塊上放玻璃很難看,覺得就像卡在那裡一樣,但是這會變成了台階是不是更舒服點呢?

有沒有有時候覺得房間太暗但是直接放在天棚,或者將螢石放入地板覺得難看呢?不要擔心台階幫你,將台階翻轉再將台階線面的方塊換成螢石,這樣既美觀又能照明,多好~
第四小節:2號別墅結構一覽
大家好,我是餓到不行的饅頭,今天給大家帶來的是2號別墅,旁邊就是1號別墅
2號別墅精於內飾的小技巧,所以我們這個小節先簡單介紹一下2號別墅的外部簡單構成

首先關於噴泉,我認為如果你選擇建造噴泉你無一例外的需要考慮這么幾個問題,水的高度噴泉大小,等等,但是我今天要教你的唯一一點是,一定要好好裝飾噴泉附近,你們可能會說這樣會喧賓奪主,但是我要告訴你們的是,MC得水使流動的這註定他比其他死物材料更加顯眼,所以盡量好好考慮周圍的裝飾不要想太多噴泉的問題。
噴泉周圍的圍牆還是老問題,層次感,這個也不多說了

最值得注意的是這個窗子的設計,旁邊用石牆鏈接上下石台階,和房頂的顏色配合的很棒,還有這個黑色羊毛不是一圈而只是上下兩個,這是一個很有趣的小細節,為什麼不造一圈?你自己想像一下就知到了

左視圖,沒什麼太亮的,依然是邊框和地基問題,在這里再次聲明,一定要建造一個雛形地基在建造復雜地基,不要嫌麻煩,除非你已經有了設計圖那我不阻攔

後視圖
中間突出一格,層次感,值得說的是這個中間小房檐,這是一種最為常見的房檐表達形式之一,這樣的房檐作用是突出中心所以一定不要亂用,否則會喧兵奪主,及時你要用多個這種風格房檐也一定將你想突出的東西建的往外突出幾個最好(個人建議)

這個圖是我的建議的原因,2號別墅的正面極力的把正面突出,甚至獨自建立一個小屋頂來突出中心
第五小節:2號別墅內飾技巧
大家好,我是已經餓過勁的饅頭,今天我給大家帶來的是2號別墅內飾技巧,有許多好玩的點子哦

首先關於內飾其實和外飾沒什麼區別,無非更費勁而已,首先邊框,你看到3塊石轉吧,那也是個小細節,也就是邊框,別小看他們,如果你拿手摁住那些石磚你會發現這個門很空洞,也和很模糊
其次內飾講究區域,左面是廚房右面是客廳,我們可以看到左面的地板由黑白羊毛製成,這也就是劃分了區域,大家在建造內飾的時候一定要鋪好地板,因為這就像在沙漠騎駱駝,南極戰北極熊,濕地去河裡抓魚一樣(什麼蛋疼比喻>...)要給人不同的感覺制始於人們進入這個區域會干不同的事情一樣,所以地板和門框都是很重要的

鐵氈是個好東西,多好呢?我們都直到現在mc有花瓶,(可憐的我前段時間一直活在1.2.5)但是那太小了也不夠好看,鐵氈能夠當一個巨大的盆景花盆,好看也不突兀,值得一提的是要細心的在下面放一個螢石,這樣在晚上很好看哦,就像你們家樓下的綠草綠樹底下按得燈是一樣的

展覽板,門和台階,這是一個有大靠背的椅子,你認不認同我不管,你咬我啊

小細節就是 餐布和餐墊,很多人的飯桌是清一色的木頭,但這樣不是一個合格的飯桌,難道你家飯桌沒桌布么,你要硬說你家沒有,管我啥事?你咬我啊

這個是最有趣的一個小創意,右下角是成品,像不像一個小抽屜,但這個方法只有在伺服器上能用哦

馬桶。。。。亮點是邊上的手紙惟妙惟肖啊~
第六節:現代別墅3號
本小節的別墅不同於平常別墅有著房頂,此別墅為現代別墅,而mc中現代別墅的材料多為半磚,神奇的0.5打造了厚薄不一的美感

外飾的4處可圈可點,第一處是在窗下放樹葉,這是一個很基礎的裝飾方法新手一定要學會既簡潔又美觀,而細心的可以在樹葉下放上螢石增加亮度
其次是最令人驚訝的的一個的裝飾方法,將冰塊作為夾層夾在兩個石磚中間,起到了框架作用,清晰地分出了1L和2L而作為框架副材料的石磚也配合這主體的淡顏色十分合拍。
第三點,螢石(其實我就是圈錯了)很好看,贊一個!
第四點,2L陽台的蔓藤,許多人將蔓藤放在房檐或者門上等,但你也是否想過可以放在2L陽台增加整體布局緊湊感呢?

我一開始很疑惑為什麼用雪來做材料
但是當我看到紅圈裡的東西的時候我就釋然了,有一個比半磚更神奇的材料,雪,不是雪塊是雪,薄薄一層的那種,他的具體數據我不清楚,不過他肯定小於0.5,從高到低的排序形成了層次感而中間的玻璃又恰大好處,這是這個別墅最大亮點!
總結:對於建造別墅,其實並非想像中的難,相反還十分簡單,關鍵在於對細節的掌握與觀察,對於層次感,顏色,地基的把握需要十分牢靠、
在總結里我要把整個假造別墅的流程和注意事項寫一下
首先,構想一個別墅的大概形狀,然後構想主題,什麼是主題?就是你這個別墅是什麼樣子的,富麗堂皇的豪宅,鄉村的溫馨小院,驚悚嚇人的哥特小別墅,等等,這些決定你的材料,建造大小以及形狀。然後開始建造地基雛形,如果你有設計圖可以直接開始建造復雜地基。
在建造時候的注意事項我已經在前幾節課里講過了,這里就不再提了

H. 我的世界裡 立體愛心怎麼做 求指導

用水放好就可以了

I. 誰知道「我的世界」字母LYC和愛心怎麼弄

可以按T聊天框打出去,然後看著那個字建,選用好一點的方塊就行了。過一會字會消失,再按T看一眼然後繼續。

J. (我的世界)里 立體的愛心怎麼設計 求指導

洗打個平面的愛心,然後把平面打成立體的

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