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eve發明家

發布時間:2021-07-30 06:49:46

⑴ EVE科研任務

eve製造任務
第一,藍圖的獲取:

1.市場上去買,不過都是拷貝藍圖且價貴物不美,真正的藍圖不多。

2. T1藍圖可以戰斗部去死亡空間打,NPC會掉裝備,這個需要戰斗人員配合。

3.T2藍圖只能是科研任務獲得,這就必須要求任務流程熟悉,以及熟悉戰斗操作。

第二,如何接科研任務:

科研代理人的要求很高,一個等級最低的科研代理人給你任務的要求也是需要工程學或機械學技能到lv5,然後再學個二技技能(這些技能是:4個種族的母星工程學,分子工程學,引力子物理學,機械工程學,核子物理學,電子工程學,電磁物理學,磁流體動力物理學,空間航行工程學,等離子物理學,納米機械原理,量子物理學,雷射物理學,高芪錮硌В火箭科學,這些技能NPC都不賣的,基本是要*復合體里打出來的。),學了就可以接任務,當然這個也是需要一定時間的,並且你學技能等級越高所給的藍圖就越好。而且並不是你做了任務就有藍圖,也看rp。

科研號建議選用:科學家C族人物號,選C族第3個人物(男女都一樣最右邊的那個人物),自定義職業智力+3 記憶+2 下一步選發明家 然後選(第2個)---再選(第1個)--接著選(第2個)--最後選CSO,就能選出出生就有5級科學3級研究26W技能點的號

藍圖是製造中所需成本最大的 來源有已知的四種 NPC出售、科研任務獎勵、NPC海盜掉落、考古

科研任務是科學家的必修科目 回報很高 出二級藍圖的哦!每種科研任務都有自己所必需的技能所以我們能夠根據技能對科學家進行分工

⑵ EVE 建人

①戰士角色的屬性加點首選感知,其次毅力
②礦工角色的屬性加點首選記憶力,其次智力
③製造角色的屬性加點首選智力,其次記憶力
④貿易角色的屬性加點首選魅力,其次毅力
⑤科學家角色的屬性加點首選智力,其次記憶力,後期可以向機械工轉型,支援軍團戰斗和戰斗部打復合空間。下面是各種族各職業初始屬性值和加點:
艾瑪族

戰士:智力:6; 魅力:5; 感知力:14; 記憶力:4; 毅力:10.
血統:卡尼迪人
加點:感知+3 毅力+2
祖先:電子戰士
職業:軍事
專業研究:戰士

礦工: 智力:8; 魅力:4; 感知力:6; 記憶力:11; 毅力:10.
血統:艾瑪人
加點:智力+1 感知+2 記憶力+2
祖先:富有的平民
職業:工業
專業研究:礦業專家

科學家: 智力:10; 魅力:4; 感知力:4; 記憶力:11; 毅力:10.
血統:艾瑪人
加點:智力+3 記憶力+2
祖先:富有的平民
職業:工業
專業研究:工程師

貿易商人:智力:8 魅力:10 感知力:8 記憶力:5 毅力:8
血統: 卡尼迪
加點:魅力+3 智力+1 記憶力+1
祖先: 泛統聯盟
職業:商業
專業研究:企業家

製造商:智力:10; 魅力:4; 感知力:4; 記憶力:11; 毅力:10.
血統:艾瑪人,
祖先:富有的平民.
加點:智力+3 記憶力+2
職業:工業
專業研究:工程師

加達里
戰士: 智力:8; 魅力:3 ; 感知:7 ; 記憶力:6; 毅力:6
血統:阿赫爾
加點:感知+3 智力+2
祖先:僧侶
專業研究:戰士

礦工方案一:智力:9; 魅力:6; 感知力:5; 記憶力:14; 毅力:5.
血統:蒂泰斯人
加點:記憶力+3 智力+2
祖先:商人
職業:工業
專業研究:礦業專家

礦工方案二:智力:8; 魅力:6; 感知力:9; 記憶力:10; 毅力:6.
血統:賽維勒人
加點:記憶力+2 智力+3
祖先:企業家
職業:工業
專業研究:礦業專家

礦工方案三:智力:10; 魅力:3; 感知力:8; 記憶力:12; 毅力:6.
血統:阿赫爾,
加點:記憶力+3 智力+2
祖先:占星師
職業:工業
專業研究:礦業專家

科學家:智力:14; 魅力:3; 感知力:7; 記憶力:9; 毅力:6.
血統:阿赫爾
加點:智力+2 記憶力+3
祖先:發明家.
職業:工業
專業研究:工程師

貿易商人:智力:7 魅力:9 感知力:5 記憶力:11 毅力:7
血統: 蒂泰斯
加點:魅力+3 毅力+2
祖先: 商人
職業:商業
專業研究:企業家

製造商: 智力:10; 魅力:6; 感知力:5; 記憶力:13; 毅力:5.
血統:蒂泰斯人
加點:智力+3 記憶力+2
祖先:商人
職業:工業
專業研究:工程師

米瑪塔爾

戰士:智力:6; 魅力:6; 感知力:12; 記憶力:8; 毅力:7.
血統: 布魯特
加點:智力+2 感知力+3
祖先: 工人
職業:軍事
專業研究:戰士

礦工: 智力:4 魅力:6 感知力:12 記憶力:8 毅力:9
血統: 布魯特
加點:感知力+3 毅力+2
祖先: 工人
職業:工業
專業研究:礦業專家

科學家:智力:13; 魅力:6; 感知力:5; 記憶力:9; 毅力:6.
血統:賽畢斯託人
加點:智力+2 記憶力+3
祖先:機械工
職業:工業
專業研究:工程師

貿易商人:智力:8 魅力:11 感知力:4 記憶力:8 毅力:8
血統: 維洛奇亞
加點:魅力+3 毅力+2
祖先: 神秘主義者
職業:商業
專業研究:企業家

製造商:智力:10; 魅力:9; 感知力:4; 記憶力:13; 毅力:3.
血統:維洛奇亞
加點:智力+3 記憶力+2
祖先:小販
職業:工業
專業研究:工程師

蓋倫特

戰士:智力8 魅力7 感知8 記憶力8 毅力8
血統:梅京
加點:感知+2 智力+1 記憶力+1 毅力+1
祖先:薩恩格
職業:軍事
專業研究:戰士

礦工: 智力:9; 魅力:8; 感知力:9; 記憶力:8; 毅力:5.
血統:蓋倫特.
加點:智力+3 感知力+1 毅力+1
祖先: 礦工
職業:工業
專業研究:礦業專家

科學家:智力:11; 魅力:6; 感知力:3; 記憶力:13; 毅力:6.
血統: 印塔基人
加點:智力+3 記憶力+2
祖先:再生者.學校教育:
職業:工業
專業研究:工程師

貿易商人: 智力:6 魅力:14 感知力:8 記憶力:5 毅力:6
血統: 蓋倫特
加點:魅力+2 記憶力+1 毅力+2
祖先: 激進分子
職業:商業
專業研究:企業家

製造商:智力:11; 魅力:6; 感知力:3; 記憶力:13; 毅力:6.
血統: 印塔基人
加點:智力+3 記憶力+2
祖先: 再生者
職業:工業
專業研究:工程師

科學家和製造商,以目前來看,其實是差不多的,只不過製造商更多的是搞製造,科學家更多是在掛RP ,即研究型代理人的科研點數。

不能說什麼屬性都有其優點的.不行的號的確就是不行.
水桶號表面上老手都說好,可是,看看戰斗,艦船方面的屬性占技能點比例多少,就知道實際上有點吃虧了.這些都是硬指標.
而無人,工業,商業,科學,佔用的比例不高,如果不是專精,實際上根本用不著考慮.在硬指標上面省的時間,就全部彌補了.
當然,考慮到28跟30對屬性加速程度較小,而18根16的加速程度較大(打個比方),這樣還是可以把一些點放在智力這里.
而讓最終感知到28,是最優化的.
而能讓最終感知到28+的,可選擇餘地並不大,這樣建號的最優選擇,就呼之欲出了.
魅力,如果不是短期專精商業,根本沒用.而商業總技能點不多,等你學完了,總要換的.所以,基本上魅力都是不需要高的.
而EVE,無論什麼活,要靠自己生存,不戰斗是不行的.那你想想,硬指標對應的感知,只能選擇最高.哪怕發明,工業,都要有NPC聲望來做4級科研和精煉,生產省錢.而這個也要戰斗.
所以我認為,水桶號只適合長期他類專精,感知號適合大部分人,其他類型的號,都會吃虧.
我們目光不能太短,從現在開始算起,EVE還有很多年能玩,至少,現在建個好號,還是很有意義的。

再附上 EVE新人指南&資料索引地址 http://tieba..com/f?kz=523736779
還有什麼不懂得可以到那裡去看 希望樓主能在EVE的宇宙中找打屬於自己的樂趣!

⑶ EVE建角色問題

http://eve.17173.com/jisuanqi/mlq2.html
這里是建立屬性模擬器

建立一開始戰斗能力五級的人物
戰斗號A族人物---選擇卡尼迪人(第3個人物)派別--血統選電子戰士--然後選擇帝國學院 (第1個軍事學院)--選炮術學院--然後選高級激光武器--然後選下一步的高級激光武器。就可以配出出生就有30W點技能點,5級射擊學,4級激光武器,2級鎖定的戰斗號……

建立一開始領導能力五級的人物
第一步選擇G族,人物選擇時選第三個(最後一排女和男,東亞後裔),相貌外觀名字等隨自己喜好,屬性對長期號來說盡量平均就好;
第二步選擇血統時選擇第一個;
第三步選擇學校時選第一個;
第四步選擇第二個;
第五步選擇第一個;
第六步選擇第二個(高級指揮)結束。
這樣就能創建一個初始技能點數27w+,5級領導,3級飛船駕駛的領導人物,最重要的是可以馬上學習中隊指揮,先進小隊指揮等技能,這樣公司(工會)規模可以很快擴大,想做領導的不要錯過。。。。

建立一開始科研能力五級的人物
科學家加達里人物號,選加達里第3個人物阿赫爾人,血統選發明家--然後選學校:科學及貿易學院(第2個)---再選學科:科學系(第1個)--接著選領域:應用科學(第2個)--最後特長選CSO,就能選出出生就有5級科學3級研究26W技能點的號

初始人物建立後會附帶一定的技能,可以手動來選擇.

如果遵循某些建號方法,初始人物能獲得4級甚至5級的技能,這樣可以縮短自己訓練技能的總體時間,因為技能等級越高所需要的時間就越多.而且擁有某些特定技能的初始號不需要再進行任何技能訓練,就可以勝任一些要求不高的工作.比如復制藍圖,批量製造等等.下面我來系統地分析一下.

角色的種族血統決定了他的屬性點,並附帶少量的技能.而學校決定了剩下的一部分技能,對每個種族來說大同小異.所以我先從學校的角度來說說各種方向的選擇,而哪個種族的血統最適合這個方向就很容易看出來了.

(1) 112? (第1個學校第1個部門第2個領域第?個專長,下同)(?處A族選能量炮,M族選投射炮,C,G族選混合炮)出來有4級射擊,3級炮術.如果種族選擇A-Khanid-網路騎士,人物會有5級射擊4級炮術.強烈推薦.(系統默認人物初始有1級射擊)

(2) 1211 出來有4級護衛艦技能2級空間艦船指揮.如果是M族,他的學校獎勵技能不一樣,所以可以出4級護衛艦3級空間艦船指揮,直接可以學習巡洋艦.強烈推薦.(系統默認人物初始有1級空間)

(3) 1212 出來有3級護衛艦技能3級領導.如果種族選擇G-Jin Mei-Sang Do,人物會有3級護衛艦技能5級領導.

(4) 2123 出來有2級研究3級科學.如果種族選擇C-Achura-發明家,人物會有3級研究5級科學.強烈推薦作為科研號和復制藍圖小號.

(5) 2213 出來有3級貿易2級零售1級社會.如果種族選擇A-尼庫恩納人-自由商人,人物會有4級貿易3級零售2級社會.強烈推薦作為貿易小號

(6) 3132 出來有3級電子2級科學1級電子戰.如果種族選擇G-印塔基人-再生人,人物會有4級電子3級科學2級電子戰.

(7) 3211 出來有3級采礦1級無人機和采礦無人機.如果種族選擇G-蓋倫特人-礦工,人物會有4級采礦2級無人機和1級采礦無人機.(系統默認人物初始有1級采礦)

(8) 3212 出來有3級采礦2級工業2級精煉,如果種族選擇M-Vherokior-流浪者,人物就會有3級采礦3級工業3級精煉.(系統默認人物初始有1級采礦)

(9) 3222 出來有3級工業1級批量1級生產效率.再隨便選擇1個帶1級工業技能的種族血統,人物就會有4級工業.強烈推薦作為製造小號.

(10) 3231 出來有3級機械2級維修.如果種族選擇M-賽畢斯託人-修理工,人物就會有4級機械3級維修.

如果是建長期發展的號,估計大家心裡都有底了.盡量讓人物的屬性偏向你要發展的方向所需要的屬性,如果是上面強烈推薦的建號方案更佳.

附錄:
1,系統默認送新人3個技能,采礦,空間艦船指揮,射擊.
2,學校選擇 第1學校第2部門處,M族用空間艦船指揮代替意志力訓練.
3,學校選擇 第2學校第2部門第1領域處,C,G族用精煉學代替零售.
4,學校選擇 第2學校第2部門第3領域處,M族用談判代替社會學.
5,學校選擇 第3學校第1部門處,M族用即時記憶能力訓練代替電子學.
6,學校選擇 第3學校第2部門處,A族用即時記憶能力訓練,精煉學代替采礦,機械

⑷ EVE科學家什麼種族血統號好

首先——選擇種族,走科學家路線..A——血統:艾瑪 屬性:+3智力 +2記憶力 祖先:富有的平民 職業:工業 專業研究:工程師基本屬性:感知:4,智力: 10,毅力:10,記憶力:11,魅力: 4C——血統:阿赫爾 屬性:+2智力 +3記憶力 祖先:發明家 (製造:占星師)職業:工業專業研究:工程師基本屬性:感知:7,智力: 14,毅力:6,記憶力:9,魅力: 3 G——血統:印塔基屬性:+3智力 +2記憶力祖先:再生者職業:工業專業研究:工程師基本屬性:感知:8,智力: 8,毅力:4,記憶力:11,魅力: 8M——血統:賽畢斯托 屬性:+2智力 +3記憶力 祖先:機械工職業:工業專業研究:工程師基本屬性:感知:9,智力: 7,毅力:7,記憶力:10,魅力: 6 建議選C--出來好象就是..5級科學3級研究官網上有篇——科研的力量對於怎麼「科研」,寫得挺全,建議去好好看看...

⑸ 伊芙的稱呼是EVE 那其他人的稱呼是什麼

EVE是伊芙琳的英文全稱Evelyn的縮寫
或者說是外國人說韋德昵稱伊芙
的英文名字
這樣的人很多別如伊澤瑞爾縮寫EZ
中文的縮寫就很多了一般用的是英雄的特點或者名字簡化出來為了方便記憶的
比如深淵大嘴
克格'莫
簡稱大嘴
大發明家黑默丁格簡稱發明家
迦娜簡稱風女
盧錫安叫奧巴馬

那些特徵不明顯的或者名字簡單的一般都是直接叫本名
奎因
扎克
錘石

璐璐
趙信等

⑹ eve是什麼類型的游戲主要可以干什麼

1、EVE是冰島CCP公司開發的一款PC端網游,游戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個極其自由的虛擬宇宙沙盒世界。

2、EVE,即《EVE Online》,是主要服務於各類玩家的PC端網游,《EVE Online》是一款極具特色的宇宙科幻題材大型多人在線MMO,其獨樹一幟的游戲風格,更是令人耳目一新,廣受玩家好評和關注。

由於被《EVE Online》的游戲品牌與品質所吸引,世紀天成於2012年獲得《EVE Online》在中國大陸地區的代理運營權,6月28日開始不刪檔測試,12月6日正式商業化。

(6)eve發明家擴展閱讀:

EVE的游戲特色:

1、經濟系統:EVE的經濟系統龐大而真實,是整個世界得以正常運行的重要支柱。雖然游戲中玩家可以向各個方向發展,但究其根本,只有三大類:經濟,戰斗和政治。而後兩者只有在經濟穩健的基礎上才能得以展開。

2、安全等級系統:EVE最大的特色之一就是開放的PVP系統,玩家可以在任何地方開戰。為了平衡這個「自由攻擊」,EVE中引入了「安全等級系統」。人物有相應的安全等級,從-10到5。每一個恆星系都有一個公共的安全等級,范圍從-1.0——1.0。

3、PVP特色:PVP是指玩家與玩家之間的交互,包括對抗與合作等。作為一個社會模擬游戲,在EVE中,PVP有著很廣泛的涵義。對於大部分玩家來說,PVP就是指玩家間的戰斗,但實際上EVE里的PVP內容遠不止這么一點,而是全面的對抗和合作。


⑺ eve有哪些職業

戰士:
好戰的角色,出生的時候就擁有更多的戰鬥技能以及更猛的火力。假如你想依靠武力來征服世界,戰士是你最好的選擇。 礦工:
礦業是游戲中主要的經濟來源之一,礦工也成為游戲里重要的角色之一。特別是在游戲初期,一個專業的采礦角色可能會讓您擁有比較穩定的經濟收入。 製造商:
製造商不同於礦工的是他們天生就具備使用工廠的能力,能很快製造出《EVE Online》世界所需要的物品和裝備。特別是在世界發展的初期,製造商將會受到人們的重視。科學家:
科學家是游戲中各種藍圖的設計者,他們擁有更多的科學技能。在以科技為主導的今天,科學家是促進《EVE Online》世界快速發展的重要因素之一。飛行指揮官:
飛行指揮官在駕駛和指揮艦隊方面擁有更高的天賦,在宇宙中飛行可能沒有在地面那麼簡單,一個真正有能力的飛行指揮官將會成為星際中的佼佼者。 軍事管理者:
選擇這個職業的角色將會更專著於軍團管理和政治外交。他們可以很專注於組建自己的軍團,為後期擁有強大的軍事力量打好基礎。

⑻ EVE如何當一個好的製造發明家...

首先發明和製造是兩回事,二者有共通的技能,但是不同的職業,都專回精的話需要花更多時間。答
技能方面製造主要是化各種礦和垃圾達到0損,實現0損製造,然後提高速度。有空閑就研究藍圖材料和時間效率。
發明家就需要收集各種考古物品,訓練種族加密技術,高級實驗室維控理論也是必要的,發明成本高的東西可以考慮使用解碼器,增加成功率或者成功後的藍圖流程

⑼ EVE中家族和學歷如何選擇

自由屬性點看你選哪個職業唄

⑽ eve現在能建出初始就科學原理5的人物么

網上有配點的模擬器,你下一個試試。

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