Ⅰ 信長14創造,82年真田第一次上田城合戰怎麼打
第一個月懷柔復國人眾 然後制出兵攻打小諸城 在和敵兵交手後的一瞬間進入戰斗畫面 敵人就沒國人眾的幫助了 包圍小諸城後選擇強攻 第二個月繼續懷柔國人眾馬上就能得到國人眾的幫助 歷史事件發生後小諸城屬於德川 無視他 繼續強攻 等和織田結盟後外交狀態回正常的 這樣開局就有3個城了
Ⅱ 信長之野望14創造真田怎麼守城
利用工作拉攏周圍大名 最優方案是拉攏德川 和北條 自己往越後上杉家發展 隊伍上講究夾擊 真田幸村一隊 真田昌幸和大兒子一隊 看到上杉去打伊達政宗的時候伺機而動 一舉成為大大名 初期切莫主動出擊
Ⅲ 信長之野望創造戰國立志傳真田幸村天王寺之戰怎麼打
反正我是沒發現,因為攻城戰中你只能指揮你這一隊三個人的技能。。。這作里一回旦攻城,四面八方都跑來答人,你帶著20000去撐死了,人家馬上拉出來10w給你看真心沒法打。。。到目前我還在我面前和敵人拉鋸,主力也是電腦也不是我--傳說可以利用三人技能的互補盡量消滅敵方,但我發現這作里城牆都能讓你掉血,也算是真實了不少,但攻城方很郁悶--另外就是勸降,先密談到100,如果對方有意投降再加上城裡就他一個就會投降。我靠這方法勸降了至少4個城--可惜離我太遠,一會就被打回去了。。。
Ⅳ 信長之野望里的本多忠勝和真田幸村的武力
你說的信長野望是哪一代啊?各個版本和劇本的設定都是不同的啊。
因為日本的冷兵器時代,武專將屬在作戰時是不會發生在兩軍對陣前單挑場面的,所以後世沒有武力值誰高誰低一說。如果是單論武力,不如招上泉信綱、冢原卜傳和吉岡、柳生、富田一門。。。。
至於網上不少人說戰國里本多忠勝相當於三國里的呂布,真田幸村相當於趙雲之類完全是光榮做的無雙系列的人物設定的原因。。。(話說回來了,如果本多是呂布,那前田慶次又像誰。。。都是BASARA惹的禍)
至於評價。。。本多平八郎也只是二十仗無傷而已。。。(估計是做逃兵了,因為前期家康輸得多。。。)至於真田前期完全是受他爺爺和他爹(「攻彈正」幸隆和「表裡比興之人」昌幸)的光環效應嘛,大坂兩戰倒和另外那6個人是出些風頭,只是最後幸村的突擊給他自己增了不少光。當然,他那突擊和上衫謙信在第四次川中島合戰時單騎砍信玄的舉動成為一天一地的比照了。。。 這就是軍神和「一の本兵」的區別了。
Ⅳ 織田信長和真田幸村各是什麼樣的人
織田信長(Oda Nobunaga,1534年7月2日-1582年6月21日)出生於尾張國(今愛知縣西部)勝幡城(一說那古野城) ,是活躍於日本安土桃山時代的戰國大名。
「日本戰國三傑」之一(另外兩個為豐臣秀吉和德川家康),將日本的戰國亂世徹底打破。原本是尾張國的小大名,後於桶狹間擊破今川義元的大軍而名震日本,後通過擁護足利義昭上洛(割據地方的勢力率軍前往京都 )逐漸控制京都,將各個有力敵對大名逐個擊破,掌握了一大半的日本領土。他施行大量使用火槍的戰術,實行兵農分離,鼓勵自由貿易,整頓交通路線等等革新政策,開拓了日本通向近代的道路,他成功控制以近畿地方為主的日本政治文化核心地帶,使織田氏成為日本戰國時代中晚期最強大的大名。於1568年至1582年間,作為掌握日本政治局勢的領導人,推翻了名義上管治日本逾200年的室町幕府,並使從應仁之亂起持續百年以上的戰國亂世步向終結。但在即將一統全倭前夕,於京都本能寺被心腹家臣明智光秀謀反而自殺,結束了輝煌的一生。但人們始終無法找到他的屍體,這使其更加富有傳奇色彩。
織田信長被日本民眾評選為「2014年日本人最喜愛的歷史人物第一名」。
Ⅵ 信長之野望14:創造 真田幸村怎麼出阿
你選的什麼年代???
武田信玄和真田幸村的爺爺真田幸隆是一個年代的人,專那時候屬幸村他爸爸真田昌幸還很年輕呢。
一般來說,作為信長系列的主要劇本中,桶狹間那個劇本很難出現幸村,除非你拖得非常非常久。
本能寺之變的劇本中比較容易出,關原劇本中必出(嚴格說關原都超出信長的范圍了~)。
Ⅶ 如何使用魔獸信長之野望8.5A中的真田信村怎麼樣用
看你想玩殺人的還是偷塔的啦
如果偷塔
就
武士服、電刀、MM(偷塔也好殺人也好都要帶)、和權、2牌子
(然後直接菊、蜻蜓、……)
殺人嘛
武士服、巨龍、MM、電刀、雪走、凍雲(開大、一般的應該都可以砍死)(然後把電刀換船)
你說你是新手那我建議你
玩偷塔的
Ⅷ 信長之野望c9b武田信玄與真田信村打法與出裝
真田和武田都是聯合物理的代表出裝基本都是以武力為主但鑒於真田武田的特點又各有不同。
首先說真田(我說的都是些基本的打法,信長從個人理解上出法很多)
前期最好還是走雙刀流(可以加回藍,保證W的持續性,帶疾風保證攻速)雙刀就是五雷,和泉。前期從保命和輸出上都有優勢。可以帶線,可以遊走刷塔,但切忌一門心思刷塔,沒大就打野。要時不時的去線上僧經驗,或者幫人殺人。
如果前期帶線主升R和E,W出門點1J完了再加W。和遠程打得時候如果對方很會經常給你點紅,那就放線去打野等兵進入塔區再刷。經常抓對手時間差去刷塔。
裝備上出了雙刀可以選擇出冬雲(一般在線的時候對方等級裝備上對你有優勢的時候別出,就要出屬性裝)。也可以出爆槍,真田的核心裝備個人認為就是具文和長船吸血。長船很重要。(你在沒優勢的時候出冬雲換雪走不好,這樣首先你就抗不住)建議還是別處蜻蜓了,真田後期的大已經到了極限攻速和移動速度,沒必要可以出御神來加屬性。
ps:C9的飛鞋很好,雖然屬性和加成上沒什麼但對於真田這種近程有控制的人很重要,還能流出地方去帶別的裝備,建議出飛。還有的出隱刀,其實是為了方便偷塔和保命,但個人建議不用時效性不大。真田是後期將,前期在法術上還是吃虧,有的人前期出鬼手加吹,在兩個控制的時間就可以要人命,但真田的優勢在後期裝備成型後,前期最好還是掙錢保命要緊,這樣的裝備你抓別人一兩次,人家一抱團就不怕你來抓。
但具體問題具體分析,有的東西確實在某種特定局面下很有用,我只是說下普遍的謹慎點的。真田出巨龍個人認為像真田這樣的物理攻速是王道而且真田的R是超強閃避,可以不用巨龍來稱血,真田本身的物理強大就要繼續走讓他物理更強的路線。
武田是大悍將,悍就悍在絕對不好死,強大的物理輸出上。
一般的武田出法簡單點的就是 巨龍 電 跳 回藍 格擋 風裝 升技能先升W和E,無限刷兵,對方來上線就一邊刷兵一邊摸他,記住很重要的一點就是保命。然後出神裝。
還有就是出門憋落實,然後出巨龍,再換雪走。出神裝
還有就是落實,舞雷,電卷出神裝
基本都是刷兵出神裝。
神裝武田還是長船為主,可以出控制流就是 群暈 雪走 具文 吉岡斧
看你隊友控制夠不夠
還是出跳鞋
還有一種就是出門物理的就是 雙刀 雪走 冬雲。升技能主要是W和R 完了就加點。建議新手不要追了。比較強調補刀和意識的。
希望你能看明白,有點凌亂 但基本屬於個人心得
Ⅸ 信長之野望14戰國立志傳和創造有什麼區別
一、主要人物不同:
1.《信長之野望創造》:
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》的主要人物是織田信長、德川家康、真田幸村。
二、發行時間不同:
1.《信長之野望創造》:
《信長之野望創造》發行時間我2013年12月12日。
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》發行時間為2016年03月24日。
(9)真田信之信長創造擴展閱讀
《戰國立志傳》進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。
《戰國立志傳》跟《三國志13》很像,不過由於游戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。在遊玩過程中,「戰國傳」只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。
Ⅹ 信長之野望11 真田幸村篇
真田` 一出來一褲子一電` 隨後一回血鋼` 可以玩偷塔型的` 再出2個能量鋼後合急速衣` 有大就去偷塔` 沒大打野` 有錢合巨龍` 隨後補狂暴槍和小吸血` 就起來一半了` 就等著出神裝吧`玩偷塔 技能主點第1個`和第3個` 有大點大` 第2個看著點` 至於殺人我就不大清楚了`