① sfc信長的野望天翔記里的各種指令都什麼意思,比如流出,流言,引撥,煽動,另外有攻略更好!謝謝!
游戲中所用的指令及作用,所耗行動力值等情況,如下所述:
(1)教育:教育分講義和披露兩種。
講義(消耗行動5),要挑出一員將領做「師范役」,而挑一名能力較低的另一位將領做學生,可使被示範的武將某項參數提高。講義的內容包括茶道、劍術、問答、相撲、馬術、鐵炮、水練、算盤、兵學、鷹狩等。
披露:是在購買家寶後,根據家寶的屬性召開以茶器為獎品的茶會(消耗行動力50),或是以兵器為獎品的御前試合(消耗行動力50),或是以兵書為獎品的問答(消耗行動力50),每次可挑選出自己手下的7員戰將,然後會有茶道家、名劍客或學問家自動加入,兩兩捉對比斗,最後依據不同的名次和家寶的等級決定每個人增長的能力值,如茶道增加政治力,御前試合增加戰斗值,回答增加智謀值,並將家寶贈給第一名。披露時不要讓太次的人和能力值已達上限的人參加。同時要讓一強人領頭,免得家寶落入茶道家等人之手。
(2)人事:包括登用、升進、褒美、隱居、緣組、懲罰幾種,其中:
登用(消耗行動力5,金錢1-500),登用自己領地的武將。
升進(消耗行動力5),部將達到一定戰功後,可以升職,升職後可帶領更多的士兵。
褒美(根據人數不同消耗行動力值也不同,從1人到5人分別是為5,9,12,14,15,耗費金錢1-100),可提高武將的忠誠度。
隱居(消耗行動力5),如果大名各項參數不高可以隱居,讓自己手下有血緣的人來繼承。 緣組(消耗行動力5),可讓自己手下和自己的女兒結婚,成為一門眾(同一家族)。
懲罰包括沒收和追放,其中沒收(消耗行動力5)指沒收武將手中寶物,而追放(消耗行動力5)是讓手下武將成為在野武將。
(3)軍團:包括任命、分配、合流、人替、再任,其中:
任命(消耗行動力20),可讓自己手下武將成立新的軍團。
分配(消耗行動力10),分配錢糧。 合流(消耗行動力10),兩個軍團合一。
人替指讓軍團編號改變,如第二軍團改為第四軍團,但第一軍團不能改。
再任(消耗行動力10)就是變更軍團團長。
(4)物資:包括購人、賣卻、輸送、征發,其中:
購入(消耗行動力10),可以買金、米、馬、鐵炮、大炮、鐵甲船、寶物。
賣卻(消耗行動力10),可以賣金、米、馬、鐵炮、大炮、鐵甲船、寶物。
輸送(消耗行動力10),可以運送物資。
征發(消耗行動力10),從民眾中收稅,但要降低民忠度。
(5)外交:包括同盟、婚姻、手切、脅迫、朝廷等,其中:
同盟又有同盟請求、共同對敵和友好度提高3種。其中同盟請求(消耗行動力20)是使兩國成為盟國。共同對敵(消耗行動力20)即以相同敵對方為目標。而友好度提高(消耗行動力20)當然就是提高友好度了。
婚姻(消耗行動力20),兩國成為親家。
手切(消耗行動力20),同盟破裂,手下、民眾忠誠度、統治度降低。
脅迫(消耗行動力20),脅迫小大名全軍投降。
朝廷(消耗行動力20),招商朝廷貢獻度。
(6)會見:包括獎勵、指導、叱吒,其中獎勵指大名會見手下武將,提出自己的意見。 (7)調略:包括內應和謀略。其中:
內應(消耗行動力10,金錢1-500),調略他國武將成為內應武將。
謀略還有住民說出、一發煽動、流言飛語、武將暗殺、燒討、合戰誘發幾項,住民說出(消耗行動力10)使他國城池中人民外流。
一發煽動(消耗行動力10)是煽動他國人民。
流言飛語(消耗行動力10)使他國武將和民忠度下降。
武將暗殺(消耗行動力10)就是暗殺他國武將。
燒討(消耗行動力10)指破壞他國國力(如糧食)。
合戰誘發(消耗行動力10)指誘發戰爭。
(8)戰爭(消耗行動力30)。就是對他國進行攻戰。
(9)評定:包括完全委任、內政開發、軍事強兵、防具余備、人才育成、敵城攻略。其中: 完全委任(消耗行動力20),對手下各個兵團發布命令。
內政開發的各項指令大都有對象城以及禁止行動的指令。
(10)內政:包括開墾、商業、築城、施工,其中:
開墾(消耗行動力5-15點,金錢不足200),用於開墾土地。
商業(消耗行動力5-15點,金錢不足200),用於發展商業。
築城(消耗行動力10),建築城池,不過需加強城防禦度到最高。
施工(消耗行動力5),可提高民忠度。
(11)軍事:包括徵兵、訓練、編成、移動、呼寄,其中:
徵兵(消耗行動力10),徵集士兵。
訓練(消耗行動力5-15),訓練士兵。
編成(消耗行動力5),可以每員武將手下兵自由調配,強將領坐兵。
移動 指移動武將。
呼寄 是在某個城市召喚武將到來。
② 兩個sfc經典游戲信長之野望6(天翔記)和最終幻想6哪個更值得玩
最終幻想6。最終幻想6是FF系列歷代好評最高的一部,真神作。有這么句俗話:沒玩過FF6不算玩過最終幻想。版
這兩個權游戲可比性不大,屬於不同類型的。
信長野望是戰略型游戲,攻城略地這樣的。玩這個倒是能漲漲見識,學習學習日本戰國史啥的,以後和人吹牛也有的話說。當然它肯定不能教會你怎麼打仗。玩起來還是不錯的。我沒玩過野望6,但是我玩過其他系列(我也沒聽說野望6多有名啊)。一個月左右會玩膩,這以後也許會重新找來在重溫一下。挺耐玩。但是建議玩新版的呀,6不會有點老嗎/
最終幻想是回合制的角色扮演游戲。你可以體驗到培養一個角色的樂趣,給他搭配裝備、搭配技能。關鍵的是,FF他的劇情方面很出色啊。玩FF你能親身探索主角的世界、感受那個異世界的風土人情、感受主角之間的愛情與羈絆(FF6里有好幾對情侶呢)。玩一個好的角色扮演游戲能讓你的心靈得到洗滌,讓你收到觸動,信長的野望是做不到這一點的。
所以如果你追求平凡生活里經歷不到的故事,我推薦FF6;如果你碰巧是戰略游戲發燒友,對於游戲只想追求娛樂的話,信長的野望也是很好的。
③ 信長之野望的發售版本
自第代霸王傳以後,該作品也在個人電腦版本上發行「威力加強版」,另外移植家用機時,通常包含了威力加強版的內容。從第9代嵐世記開始改為「台灣光榮」代理發行,之前是由「第三波」代理發行。 作品名稱發售日期平台備注信長之野望1983年PC曾在GameBoy、GBC和GBA版本發售信長之野望全國版1986年PC信長之野望戰國群雄傳1988年PC信長之野望武將風雲錄1990年PC信長之野望霸王傳1992年PC信長之野望天翔記1994年PC
psp 2005.9.1,PSP版信長之野望將星錄1998.1.5PC
PSP 2005.12.22,PSP版信長之野望烈風傳1999.7.15PC信長之野望 for WonderSwan信長之野望列風傳威力加強版2000.1.1PC
PSP 2006.3.23,PSP版信長之野望嵐世記2001.7.26PC信長之野望·蒼天錄2002.9.27PC信長之野望·天下創世2003.9.26PC信長之野望天下創世威力加強版2004.12.3PC
PSP 2011年8月4日,PSP版信長之野望·革新2005.6.22PC信長之野望DS2006.4.27信長之野望12威力加強版2007.12.13PC竊國頭腦戰信長之野望2008.6.26信長之野望DS22008.7.31信長之野望·天道2009.9.18PC信長之野望13:天道威力加強版2010.12.17PC信長之野望全國版 for iPhone2010.8.18信長之野望 蒼天錄威力加強版2011.8.4PSP2011.8.4,PSP版神奇寶貝+信長之野望2012.3.18NDS信長之野望·創造
2013.12.12PC
PSV 2014.5.29,PSV日版信長之野望
初代《信長之野望》,於1983年首發在PC98系列主機上,是否有移植為PC版本,不得而知。這款游戲現哪裡都見不到了,只知道它黑白顯示,僅僅表現了東到關東,西到四國的{被屏蔽內容}中部地區戰場(也即織田信長真正接觸到的戰場),戰斗採用的是六角格。前些年,光榮大炒冷飯,把《三國志》和《信長之野望》兩個系列的初代都改制為WINDOWS版本和PS版本(《三國志》的這個版本,國內譯作《三國志風雲再起》,《信長之野望》的這個版本,國內譯作《信長之野望黃金版》),推出給老玩家們緬懷一下
④ 信長之野望6:天翔記的介紹
一款骨灰級的SLG經典大作。常常被光榮公司的老玩家喻為《信長之野望》系列的最高成就。
⑤ 信長之野望天翔記。用什麼指令可以直接把他國武將謀略過來另外把游戲中各國有名人物列出來,不論文將武將,
指令是調略,內應.無所謂名人不名人的.高武高智的拿來隨便用.戰國也就那麼幾個人材,90%都是大眾臉.
⑥ 信長之野望6:天翔記的游戲介紹
盡管其游戲畫面、音樂和人物設定在如今的玩家看來顯得甚是鄙陋,但是當年它在PC平台推出時所帶來的感動也許是現在的一些挑剔的玩家所不能理解的。依舊是公元16世紀日本戰國時代的背景,依舊是織田信長所走的統一全國的路線,但游戲形式的不同就能帶來翻天覆地的變化。這一代中共有3個劇本,二百一十三座地池,這在同類型的SLG中是很罕見的。但與《霸王傳》不同,《天翔記》中不需要一座座攻陷城池,而是可以同時攻打鄰近好些城市。這使得游戲的枯燥性大為降低。而「軍團委任制」的引進,更使得游戲的重點性得以突出。游戲的各級窗口都可以調整大小,每位人物都有簡明的傳記……這一切的設定都使得本作堪稱是經典之中的經典之作。
⑦ 信長之野望天翔記威力加強版和普通版的區別
【游戲名字】信長之野望6:天翔記 【英文名】Nobunaga no Yabou - Tenshouki (J) 【游戲類型】SLG 【游戲語言】日文/繁體中文 【游戲平台】PC98、DOS、SFC、PSP、WIN、PS、SS、FM-TOWNS 【開發商】:KOEI 【發行商】:KOEI 【發布日期】:1994.12 。
⑧ 信長野望6天翔記行動力和什麼有關
【游戲名字】信長之野望6:天翔記
【英文名】Nobunaga no Yabou - Tenshouki (J)
【游戲類型】SLG
【游戲語言】日文/繁體中文
【游戲平台】PC98、DOS、SFC、PSP、WIN、PS、SS、FM-TOWNS
【開發商】:KOEI
【發行商】:KOEI
【發布日期】:1994.12
折疊編輯本段游戲介紹
一款骨灰級的SLG經典大作。常常被光榮公司的老玩家喻為《信長之野望》系列的最高成就。盡管其游戲畫面、音樂和人物設定在如今的玩家看來顯得甚是鄙陋,但是當年它在PC平台推出時所帶來的感動也許是現在的一些挑剔的玩家所不能理解的。依舊是公元16世紀日本戰國時代的背景,依舊是織田信長所走的統一全國的路線,但游戲形式的不同就能帶來翻天覆地的變化。這一代中共有3個劇本,二百一十三座地池,這在同類型的SLG中是很罕見的。但與《霸王傳》不同,《天翔記》中不需要一座座攻陷城池,而是可以同時攻打鄰近好些城市。這使得游戲的枯燥性大為降低。而「軍團委任制」的引進,更使得游戲的重點性得以突出。游戲的各級窗口都可以調整大小,每位人物都有簡明的傳記……這一切的設定都使得本作堪稱是經典之中的經典之作。
折疊編輯本段游戲攻略
折疊游戲劇本
1.信長的誕生(1534年)
此時強大的大名分別為大內義隆、細川晴元、長尾為景、今川氏元。此時的武田晴信與織田信長已有潛力。
2.桶狹間的合戰(1560年)
武田信玄、上杉正虎、今川氏元、北條氏康、織田信長、大友義鎮、毛利元就、三好長慶、鳥津島久是這個年代強大的大名。
3.信長的包圍網(1571年)
此時織田信長、武田信玄、上杉謙信、毛利元就、北條氏康、大友宗麟、三好義繼都很強大,可用他們攻關。
4.本能寺之變(1582年)
原版1534年劇本進出6次,就能開啟這個隱藏劇本,pk版直接選擇,本劇本織田強大無比,出場就有1200兵,只需5-6年就能統一。而毛利元就、上杉謙信、武田信玄全掛了。
5.信長元服(1546年)
PK版新增劇本
6.信長初陣(1547年)
SFC版特有劇本
7.信玄上洛(1572年)
PS PK版新增劇本
8.關原前夜(1599年)
PC PK版新增劇本
折疊游戲指令
游戲的指令包括本城、支城、城、一覽、機能、靜觀(相當於這次行動全結束)。其中一覽可看到勢力、軍團(最多8個)、所領家臣、家寶、官位(包括大名所有有官位並在你大名手下的武將)等信息。
人物參數的設計包括已有的政治、戰斗、智謀、忠誠、魅力、野望等,還增加了兵科、政才、政得、戰才、戰得、智才、智得、勛功、足輕、騎馬、鐵炮、水軍、大炮、鐵甲船、身分、技能等參數。每一位將領都有自己的身份,除去家主外,下分宿老、家老、部將、侍大將和足輕頭5個級別。每員武將做了一些事後都會有一定的戰功。戰功大小所得的官職也有大小,也影響到武將的帶兵數量。戰功在150以下的為足輕頭,可帶兵30(00);戰功150可升至侍大將,帶兵40(00);戰功350可升至部將,帶兵55(00);戰功600可升至家老,帶兵75(00);戰功900可升至宿老,帶兵100(00)。每個武將都具有足輕、騎馬等方面的帶兵能力,兵種分為足輕、騎馬、鐵炮、水軍、大炮、鐵甲船6種。每個部將統帶各個兵種的能力由高到低排列為S>A>B>C>D>E。每個武將最好按能力來帶領士兵,而不是靠武力來帶兵,因為通過戰斗可使武力大幅度提高,但是能力並不能提高很快。
每個武將通常都有一、兩項技能,在戰斗中這些技能能有一些特殊的用處,不過這些技能還需政、戰、智三種能力來輔佐。技能共有以下8種:
一喝:可使自己身邊的武將(不論敵我)一下子從身邊離開。
暗殺:可在和平或戰爭時期暗殺敵武將。
流出:和平時調略用。
煽動:和平時可用,但戰爭時不要輕易亂用。用時會出現一個妖怪來破壞軍隊,來破壞軍隊,很可能就搞到自己的頭上。
流言:和平時期調略用。
弁舌:在披露的問答時用。
燒討:和平時期調略用。
挑撥:戰爭、和平時用,戰爭挑撥敵人的軍隊。
戰斗中一般有4種指令:技能、內應、鼓舞、退卻。在城中時,還有城外指令。整個戰斗場面分為野戰和籠城戰。一次戰斗30個回合,不會沿續到下個季度。在與敵靠近時,才會有攻擊指令。攻擊指令包括普通攻擊、突擊(一齊攻擊、鐵炮攻擊)。乘敵混亂時,攻擊最有效,可以最小的損失換來敵軍的大量傷亡,要好好利用。勝利條件是佔領敵城中的內城,所以不必管敵軍的部隊如何部署,只需迅速佔領內城,敵軍剩下的部隊就會潰散。
游戲中所用的指令及作用,所耗行動力值等情況,如下所述:
(1)教育:教育分講義和披露兩種。
講義(消耗行動5),要挑出一員將領做「師范役」,而挑一名能力較低的另一位將領做學生,可使被示範的武將某項參數提高。講義的內容包括茶道、劍術、問答、相撲、馬術、鐵炮、水練、算盤、兵學、鷹狩等。
披露:是在購買家寶後,根據家寶的屬性召開以茶器為獎品的茶會(消耗行動力50),或是以兵器為獎品的御前試合(消耗行動力50),或是以兵書為獎品的問答(消耗行動力50),每次可挑選出自己手下的7員戰將,然後會有茶道家、名劍客或學問家自動加入,兩兩捉對比斗,最後依據不同的名次和家寶的等級決定每個人增長的能力值,如茶道增加政治力,御前試合增加戰斗值,回答增加智謀值,並將家寶贈給第一名。披露時不要讓太次的人和能力值已達上限的人參加。同時要讓一強人領頭,免得家寶落入茶道家等人之手。
(2)人事:包括登用、升進、褒美、隱居、緣組、懲罰幾種,其中:
登用(消耗行動力5,金錢1-500),登用自己領地的武將。
升進(消耗行動力5),部將達到一定戰功後,可以升職,升職後可帶領更多的士兵。
褒美(根據人數不同消耗行動力值也不同,從1人到5人分別是為5,9,12,14,15,耗費金錢1-100),可提高武將的忠誠度。
隱居(消耗行動力5),如果大名各項參數不高可以隱居,讓自己手下有血緣的人來繼承。
緣組(消耗行動力5),可讓自己手下和自己的女兒結婚,成為一門眾(同一家族)。
懲罰包括沒收和追放,其中沒收(消耗行動力5)指沒收武將手中寶物,而追放(消耗行動力5)是讓手下武將成為在野武將。
(3)軍團:包括任命、分配、合流、人替、再任,其中:
任命(消耗行動力20),可讓自己手下武將成立新的軍團。
分配(消耗行動力10),分配錢糧。
合流(消耗行動力10),兩個軍團合一。
人替指讓軍團編號改變,如第二軍團改為第四軍團,但第一軍團不能改。
再任(消耗行動力10)就是變更軍團團長。
(4)物資:包括購人、賣卻、輸送、征發,其中:
購人(消耗行動力10),可以買金、米、馬、鐵炮、大炮、鐵甲船、寶物。
賣卻(消耗行動力10),可以賣金、米、馬、鐵炮、大炮、鐵甲船、寶物。
輸送(消耗行動力10),可以運送物資。
征發(消耗行動力10),從民眾中收稅,但要降低民忠度。
(5)外交:包括同盟、婚姻、手切、脅迫、朝廷等,其中:
同盟又有同盟請求、共同對敵和友好度提高3種。其中同盟請求(消耗行動力20)是使兩國成為盟國。共同對敵(消耗行動力20)即以相同敵對方為目標。而友好度提高(消耗行動力20)當然就是提高友好度了。
婚姻(消耗行動力20),兩國成為親家。
手切(消耗行動力20),同盟破裂,手下、民眾忠誠度、統治度降低。
脅迫(消耗行動力20),脅迫小大名全軍投降。
朝廷(消耗行動力20),招商朝廷貢獻度。
(6)會見:包括獎勵、指導、叱吒,其中獎勵指大名會見手下武將,提出自己的意見。
(7)調略:包括內應和謀略。其中:
內應(消耗行動力10,金錢1-500),調略他國武將成為內應武將。
謀略還有住民說出、一發煽動、流言飛語、武將暗殺、燒討、合戰誘發幾項,住民說出(消耗行動力10)使他國城池中人民外流。一發煽動(消耗行動力10)是煽動他國人民。流言飛語(消耗行動力10)使他國武將和民忠度下降。武將暗殺(消耗行動力10)就是暗殺他國武將。燒討(消耗行動力10)指破壞他國國力(如糧食)。合戰誘發(消耗行動力10)指誘發戰爭。
(8)戰爭(消耗行動力30)。就是對他國進行攻戰。
(9)評定:包括完全委任、內政開發、軍事強兵、防具余備、人才育成、敵城攻略。其中:
完全委任(消耗行動力20),對手下各個兵團發布命令。
內政開發的各項指令大都有對象城以及禁止行動的指令。
(10)內政:包括開墾、商業、築城、施工,其中:
開墾(消耗行動力5-15點,金錢不足200),用於開墾土地。
商業(消耗行動力5-15點,金錢不足200),用於發展商業。
築城(消耗行動力10),建築城池,不過需加強城防禦度到最高。
施工(消耗行動力5),可提高民忠度。
(11)軍事:包括徵兵、訓練、編成、移動、呼寄,其中:
徵兵(消耗行動力10),徵集士兵。
訓練(消耗行動力5-15),訓練士兵。
編成(消耗行動力5),可以每員武將手下兵自由調配,強將領坐兵。
移動指移動武將。
呼寄是在某個城市召喚武將到來。
折疊部分大名攻略
1534年毛利攻略:
起初毛利一人出馬已夠強,懂流出、流言(混亂)和暗殺
一、先和大內翻臉,並把其勢力逐出中國(同時最好也滅掉尼子)。
二、九州統一戰(有很多人才可用,立花道雪、島津忠良等)。要訣是要夠狠夠快,在下通常用兩年就能一統九州中國(運氣好的話還能成為九州或者西國探題呢)。
三、兵分兩路,佔領四國和近江一帶。
四、兩條路:分拆軍團攻佔所有城池或暗殺所有敵方武將通常10年內就能一統天下。
1534年松平攻略:
受今川織田夾擊,要善用內應和外交:
一、除了柴田勝家和平手政秀外,織田家所有人都能成為內應。
二、運氣好的話,山本勘助成為家臣後,除了太原雪齋、今川義元、和各軍團長外,其他今川家臣都能成為內應。
三、和土歧同盟,並滅掉今川、織田、小笠原和武田(此時或許已被滅掉);向關東推進之後就要靠運氣和S/L大法了,在下不才,用了差不多20年才完成統一大業。
1560年一條攻略:
開始時已和長宗我部和大友同盟!
一、用小島政章來挖河野家的人,差不多所有人都能挖過來(先把佐伯惟教拉過來)。
二、用戰爭來削弱盟友勢力,並趁火打劫(大友可用島津克制、長宗我部可用毛利和本願寺)。
三、統一九州(並要防範毛利和本願寺的入侵,可用十河一存、平岡房實和來島通康等人來防守,長宗我部元親一個人去攻擊),並要善用內應。
四、滅掉毛利(或者尼子),從此便只有單向戰線(東面)
五、分拆軍團攻佔所有城池(暗殺行不通,太多人要殺了……)統一時間嘛……在下用了30年!(現實時間也用了一個多月,S/L不斷……)
1560年織田攻略:
有很多武將,要注重教育
一、把今川家的服部半藏、鳥居元忠和酒井忠次拉過來。
二、將佐佐成政的步槍教育至A(用信長)、羽柴秀吉的步兵至A(用蜂須賀正勝)
三、編組兵數,羽柴40、蜂須賀30、佐佐40步槍守鳴海,其他放清洲和犬山。
四、這場仗有點像桶狹間(很重要),因為打完之後在下就開始天下布武了……今川打來時,先把三人放在野外,把內應叫出來後,服部半藏暗殺(之後跑回鳴海),鳥居和酒井攻城,其他人等撤回城內,靜候敵兵攻到……除了松平元康外,先用服部見一個殺一個(今川這幫人可不是一起攻進城的,只要我們守祝葫海城後再受攻擊,服部就能再用暗殺),剩下來的就用佐佐的步槍和羽柴蜂須賀一起攻擊解決掉(記得常用羽柴的流出來補充兵力)。
五、消滅今川和武田,若兵力容許的話,最好把北條也攻下。
六、從木曾福島和犬山兩路攻齋藤、淺井和北田。
七、分拆東西軍團攻城略地(統一隻是時間問題……)
1582年蠣崎家 高級攻略
蠣崎家1534-1571年劇本都太簡單,只有1582年有挑戰性,因為本劇本織田強大無比,基本上5-6
年就能統一。
一、第一季S/L大法內應沼田、松前募兵,攻擊津輕家,用沼田在城內放火完,長智力。
二、第二季內應北信愛及八戶,松前募兵
三、第三季內應兩個九戶、攻下南部,並錄用南部。
四、第四季滅了津輕,收津輕為信。
五、第二年如上,內應戶澤忠誠90以下家臣,滅了戶澤。
六、第三年滅葛西、大崎,內應伊達和最上。第三年第四季滅伊達及最上。分拆二兵團搞內政。
七、第四年,滅二本松、相馬,這時織田佔領80%的領地,你開始募兵防守,存行動力,等待織田滅掉上佐竹、那須、蘆名、大寶寺,
八、S/L大法,織田連續滅了以上四家,元氣大傷,但還有三四百的兵,不要緊,我們行動力多,80智以上的將瘋狂內應,90忠誠以下除了服部半藏及風魔小次郎,全部內應,反攻,哇,織田全部是戰力全滿的將。
九、調兵到募兵高的城,瘋狂募兵,不訓練,分拆三軍團,委任敵城攻略。S/L大法,等待第三軍團抓武將,
十、幾次S/L大法兵,用你手底下的低戰力將換來兩個高戰力將,把前線募兵力高的城劃為第一軍團,重新募兵,再分配第三軍團,待機存行動力。
十一、由於電腦錢太多,瘋狂買槍,裝槍兵,但會打槍也就那幾個,其餘的槍大多是C級以下,所以我方大部分騎兵B級以上,完克他。當攻略1/3領地時,分拆三軍團為四軍團,上下兩路向西推進,第一軍團待機,每三個季重新分配和募兵完,交給三四軍團攻略。也就是說,第一軍團負責存行動力、募兵、錄用,第二軍團搞內政,第三四軍團攻城。
十二,當超過一半的領土面積,織田的軍團的錢糧都6萬槍幾千條,而我方青一色騎兵,基本上完秒他。這時可以再拆分第五軍團,委任敵城攻略,注意時刻把戰力高的調到前線參戰。電腦一般推進的過程中,有些戰力高的會跑到後方搞內政,導致戰力不足被反撲。
十三,接下來基本上待機看戲,等通關了,一般1590年左右能統一。
十四,所用時間,前四年花的時間較多,基本上要五個小時,後面募兵、調兵和錄用,花三至四個小時,通關在十個小時以內。
折疊心得技巧
(1)游戲中除大名所率的第一軍團外,其他軍團可由大名任命,或者獨立攻城,以此減少所控大名行動力的耗費,所以當一個大名有了一定數量的武將、城池以及軍隊時,就有必要劃分成幾個軍團,在各條戰線分別破敵,最終統一全國。
(2)在游戲中,還要注意友好度。若你所率的軍隊要進攻另一位大名時,與相鄰的大名一定要搞好關系,必要時,他們會出兵助陣。你可屯兵城外,等他們兩敗俱傷時,坐收漁利。不過要派兵緊緊尾隨其後,因為一旦他佔領你要攻的大名的內城,城就算他的了。要在時機合適時乘機攻下內城。以後再消滅其他大名就容易了。這種方式在周圍都是赫赫有名的大名時,如果一味進攻,真是有如驅羊給狼一般。如果用金錢交好一方,或政治聯姻,待其中一方削弱後再進攻不遲。
(3)游戲把按月行動改成按季行動,它的攻擊也和同類游戲略有不同。攻下一個城市後,還有大量時間的話,還可同時攻下畫面中剩下的幾座敵軍城池。
(4)歷史上的織田信長並未死在沙場,而是死在部下的手中。要想知道這段歷史,可在游戲開始時將給出的三個年代各選一遍,但不做任何操作就放棄,這時會聽到一聲聲響,再開始新的游戲時就出現第四個年代,本能寺之變(1582年)。另一種方法是:選擇「信長的誕生」這個年代然後取消,由此重復6遍,然後第七次選擇時會出現本能寺之變(1582年)。
(5)姬武將傳說:如果佔領的城很多,而武將很少時,可以在每年春天來臨時,有時出現的女兒完成結發儀式,長大成人,等待你取名的時候,讓女兒加入武將的行列,則可得到政治、戰斗、智能的等級都與父親相當的姬武將。在選拔姬武將之前,最好讓武將數維持在3、4個左右,在每年春天來臨前存檔,如果今年沒有女兒結發儀式,則可載入進度重來,這樣可生成一支強大的娘子軍。
(6)把游戲目錄里的MAIN.EXE改名,然後再執行游戲可直接看到結局畫面。
⑨ 信長之野望6天翔記太慢,哪位知道好的版本
建議重下,去遊民星空下,那裡的版本不錯。
⑩ 信長之野望6:天翔記的游戲攻略
1.信長的誕生(1534年)
此時強大的大名分別為大內義隆、細川晴元、長尾為景、今川氏元。此時的武田晴信與織田信長已有潛力。
2.桶狹間的合戰(1560年)
武田信玄、上杉政虎、今川氏元、北條氏康、織田信長、大友義鎮、毛利元就、三好長慶、島津貴久是這個年代強大的大名。
3.信長的包圍網(1571年)
此時織田信長、武田信玄、上杉謙信、毛利元就、北條氏康、大友宗麟、三好義繼都很強大,可用他們攻關。
4.本能寺之變(1582年)
原版1534年劇本進出6次,就能開啟這個隱藏劇本,pk版直接選擇,本劇本織田強大無比,出場就有1200兵,只需5-6年就能統一。而毛利元就、上杉謙信、武田信玄全掛了。
5.信長元服(1546年)
PK版新增劇本
6.信長初陣(1547年)
SFC版特有劇本
7.信玄上洛(1572年)
PS PK版新增劇本
8.關原前夜(1599年)
PC PK版新增劇本 游戲的指令包括本城、支城、城、一覽、機能、靜觀(相當於這次行動全結束)。其中一覽可看到勢力、軍團(最多8個)、所領家臣、家寶、官位(包括大名所有有官位並在你大名手下的武將)等信息。
人物參數的設計包括已有的政治、戰斗、智謀、忠誠、魅力、野望等,還增加了兵科、政才、政得、戰才、戰得、智才、智得、勛功、足輕、騎馬、鐵炮、水軍、大炮、鐵甲船、身分、技能等參數。每一位將領都有自己的身份,除去家主外,下分宿老、家老、部將、侍大將和足輕頭5個級別。每員武將做了一些事後都會有一定的戰功。戰功大小所得的官職也有大小,也影響到武將的帶兵數量。戰功在150以下的為足輕頭,可帶兵30(00);戰功150可升至侍大將,帶兵40(00);戰功350可升至部將,帶兵55(00);戰功600可升至家老,帶兵75(00);戰功900可升至宿老,帶兵100(00)。每個武將都具有足輕、騎馬等方面的帶兵能力,兵種分為足輕、騎馬、鐵炮、水軍、大炮、鐵甲船6種。每個部將統帶各個兵種的能力由高到低排列為S>A>B>C>D>E。每個武將最好按能力來帶領士兵,而不是靠武力來帶兵,因為通過戰斗可使武力大幅度提高,但是能力並不能提高很快。
每個武將通常都有一、兩項技能,在戰斗中這些技能能有一些特殊的用處,不過這些技能還需政、戰、智三種能力來輔佐。技能共有以下8種:
一喝:可使自己身邊的武將(不論敵我)一下子從身邊離開。
暗殺:可在和平或戰爭時期暗殺敵武將。
流出:和平時調略用。
煽動:和平時可用,但戰爭時不要輕易亂用。用時會出現一個妖怪來破壞軍隊,來破壞軍隊,很可能就搞到自己的頭上。
流言:和平時期調略用。
弁舌:在披露的問答時用。
燒討:和平時期調略用。
挑撥:戰爭、和平時用,戰爭挑撥敵人的軍隊。
戰斗中一般有4種指令:技能、內應、鼓舞、退卻。在城中時,還有城外指令。整個戰斗場面分為野戰和籠城戰。一次戰斗30個回合,不會沿續到下個季度。在與敵靠近時,才會有攻擊指令。攻擊指令包括普通攻擊、突擊(一齊攻擊、鐵炮攻擊)。乘敵混亂時,攻擊最有效,可以最小的損失換來敵軍的大量傷亡,要好好利用。勝利條件是佔領敵城中的內城,所以不必管敵軍的部隊如何部署,只需迅速佔領內城,敵軍剩下的部隊就會潰散。
游戲中所用的指令及作用,所耗行動力值等情況,如下所述:
(1)教育:教育分講義和披露兩種。
講義(消耗行動5),要挑出一員將領做「師范役」,而挑一名能力較低的另一位將領做學生,可使被示範的武將某項參數提高。講義的內容包括茶道、劍術、問答、相撲、馬術、鐵炮、水練、算盤、兵學、鷹狩等。
披露:是在購買家寶後,根據家寶的屬性召開以茶器為獎品的茶會(消耗行動力50),或是以兵器為獎品的御前試合(消耗行動力50),或是以兵書為獎品的問答(消耗行動力50),每次可挑選出自己手下的7員戰將,然後會有茶道家、名劍客或學問家自動加入,兩兩捉對比斗,最後依據不同的名次和家寶的等級決定每個人增長的能力值,如茶道增加政治力,御前試合增加戰斗值,回答增加智謀值,並將家寶贈給第一名。披露時不要讓太次的人和能力值已達上限的人參加。同時要讓一強人領頭,免得家寶落入茶道家等人之手。
(2)人事:包括登用、升進、褒美、隱居、緣組、懲罰幾種,其中:
登用(消耗行動力5,金錢1-500),登用自己領地的武將。
升進(消耗行動力5),部將達到一定戰功後,可以升職,升職後可帶領更多的士兵。
褒美(根據人數不同消耗行動力值也不同,從1人到5人分別是為5,9,12,14,15,耗費金錢1-100),可提高武將的忠誠度。
隱居(消耗行動力5),如果大名各項參數不高可以隱居,讓自己手下有血緣的人來繼承。
緣組(消耗行動力5),可讓自己手下和自己的女兒結婚,成為一門眾(同一家族)。
懲罰包括沒收和追放,其中沒收(消耗行動力5)指沒收武將手中寶物,而追放(消耗行動力5)是讓手下武將成為在野武將。
(3)軍團:包括任命、分配、合流、人替、再任,其中:
任命(消耗行動力20),可讓自己手下武將成立新的軍團。
分配(消耗行動力10),分配錢糧。
合流(消耗行動力10),兩個軍團合一。
人替指讓軍團編號改變,如第二軍團改為第四軍團,但第一軍團不能改。
再任(消耗行動力10)就是變更軍團團長。
(4)物資:包括購人、賣卻、輸送、征發,其中:
購人(消耗行動力10),可以買金、米、馬、鐵炮、大炮、鐵甲船、寶物。
賣卻(消耗行動力10),可以賣金、米、馬、鐵炮、大炮、鐵甲船、寶物。
輸送(消耗行動力10),可以運送物資。
征發(消耗行動力10),從民眾中收稅,但要降低民忠度。
(5)外交:包括同盟、婚姻、手切、脅迫、朝廷等,其中:
同盟又有同盟請求、共同對敵和友好度提高3種。其中同盟請求(消耗行動力20)是使兩國成為盟國。共同對敵(消耗行動力20)即以相同敵對方為目標。而友好度提高(消耗行動力20)當然就是提高友好度了。
婚姻(消耗行動力20),兩國成為親家。
手切(消耗行動力20),同盟破裂,手下、民眾忠誠度、統治度降低。
脅迫(消耗行動力20),脅迫小大名全軍投降。
朝廷(消耗行動力20),招商朝廷貢獻度。
(6)會見:包括獎勵、指導、叱吒,其中獎勵指大名會見手下武將,提出自己的意見。
(7)調略:包括內應和謀略。其中:
內應(消耗行動力10,金錢1-500),調略他國武將成為內應武將。
謀略還有住民說出、一發煽動、流言飛語、武將暗殺、燒討、合戰誘發幾項,住民說出(消耗行動力10)使他國城池中人民外流。一發煽動(消耗行動力10)是煽動他國人民。流言飛語(消耗行動力10)使他國武將和民忠度下降。武將暗殺(消耗行動力10)就是暗殺他國武將。燒討(消耗行動力10)指破壞他國國力(如糧食)。合戰誘發(消耗行動力10)指誘發戰爭。
(8)戰爭(消耗行動力30)。就是對他國進行攻戰。
(9)評定:包括完全委任、內政開發、軍事強兵、防具余備、人才育成、敵城攻略。其中:
完全委任(消耗行動力20),對手下各個兵團發布命令。
內政開發的各項指令大都有對象城以及禁止行動的指令。
(10)內政:包括開墾、商業、築城、施工,其中:
開墾(消耗行動力5-15點,金錢不足200),用於開墾土地。
商業(消耗行動力5-15點,金錢不足200),用於發展商業。
築城(消耗行動力10),建築城池,不過需加強城防禦度到最高。
施工(消耗行動力5),可提高民忠度。
(11)軍事:包括徵兵、訓練、編成、移動、呼寄,其中:
徵兵(消耗行動力10),徵集士兵。
訓練(消耗行動力5-15),訓練士兵。
編成(消耗行動力5),可以每員武將手下兵自由調配,強將領坐兵。
移動指移動武將。
呼寄是在某個城市召喚武將到來。 1534年毛利攻略:
起初毛利一人出馬已夠強,懂流出、流言(混亂)和暗殺
一、先和大內翻臉,並把其勢力逐出中國(同時最好也滅掉尼子)。
二、九州統一戰(有很多人才可用,立花道雪、島津忠良等)。要訣是要夠狠夠快,在下通常用兩年就能一統九州中國(運氣好的話還能成為九州或者西國探題呢)。
三、兵分兩路,佔領四國和近江一帶。
四、兩條路:分拆軍團攻佔所有城池或暗殺所有敵方武將通常10年內就能一統天下。
1534年松平攻略:
受今川織田夾擊,要善用內應和外交:
一、除了柴田勝家和平手政秀外,織田家所有人都能成為內應。
二、運氣好的話,山本勘助成為家臣後,除了太原雪齋、今川義元、和各軍團長外,其他今川家臣都能成為內應。
三、和土歧同盟,並滅掉今川、織田、小笠原和武田(此時或許已被滅掉);向關東推進之後就要靠運氣和S/L大法了,在下不才,用了差不多20年才完成統一大業。
1560年一條攻略:
開始時已和長宗我部和大友同盟!
一、用小島政章來挖河野家的人,差不多所有人都能挖過來(先把佐伯惟教拉過來)。
二、用戰爭來削弱盟友勢力,並趁火打劫(大友可用島津克制、長宗我部可用毛利和本願寺)。
三、統一九州(並要防範毛利和本願寺的入侵,可用十河一存、平岡房實和來島通康等人來防守,長宗我部元親一個人去攻擊),並要善用內應。
四、滅掉毛利(或者尼子),從此便只有單向戰線(東面)
五、分拆軍團攻佔所有城池(暗殺行不通,太多人要殺了……)統一時間嘛……在下用了30年!(現實時間也用了一個多月,S/L不斷……)
1560年織田攻略:
有很多武將,要注重教育
一、把今川家的服部半藏、鳥居元忠和酒井忠次拉過來。
二、將佐佐成政的步槍教育至A(用信長)、羽柴秀吉的步兵至A(用蜂須賀正勝)
三、編組兵數,羽柴40、蜂須賀30、佐佐40步槍守鳴海,其他放清洲和犬山。
四、這場仗有點像桶狹間(很重要),因為打完之後在下就開始天下布武了……今川打來時,先把三人放在野外,把內應叫出來後,服部半藏暗殺(之後跑回鳴海),鳥居和酒井攻城,其他人等撤回城內,靜候敵兵攻到……除了松平元康外,先用服部見一個殺一個(今川這幫人可不是一起攻進城的,只要我們守祝葫海城後再受攻擊,服部就能再用暗殺),剩下來的就用佐佐的步槍和羽柴蜂須賀一起攻擊解決掉(記得常用羽柴的流出來補充兵力)。
五、消滅今川和武田,若兵力容許的話,最好把北條也攻下。
六、從木曾福島和犬山兩路攻齋藤、淺井和北田。
七、分拆東西軍團攻城略地(統一隻是時間問題……)
1582年蠣崎家 高級攻略
蠣崎家1534-1571年劇本都太簡單,只有1582年有挑戰性,因為本劇本織田強大無比,基本上5-6
年就能統一。
一、第一季S/L大法內應沼田、松前募兵,攻擊津輕家,用沼田在城內放火完,長智力。
二、第二季內應北信愛及八戶,松前募兵
三、第三季內應兩個九戶、攻下南部,並錄用南部。
四、第四季滅了津輕,收津輕為信。
五、第二年如上,內應戶澤忠誠90以下家臣,滅了戶澤。
六、第三年滅葛西、大崎,內應伊達和最上。第三年第四季滅伊達及最上。分拆二兵團搞內政。
七、第四年,滅二本松、相馬,這時織田佔領80%的領地,你開始募兵防守,存行動力,等待織田滅掉上佐竹、那須、蘆名、大寶寺,
八、S/L大法,織田連續滅了以上四家,元氣大傷,但還有三四百的兵,不要緊,我們行動力多,80智以上的將瘋狂內應,90忠誠以下除了服部半藏及風魔小次郎,全部內應,反攻,哇,織田全部是戰力全滿的將。
九、調兵到募兵高的城,瘋狂募兵,不訓練,分拆三軍團,委任敵城攻略。S/L大法,等待第三軍團抓武將,
十、幾次S/L大法兵,用你手底下的低戰力將換來兩個高戰力將,把前線募兵力高的城劃為第一軍團,重新募兵,再分配第三軍團,待機存行動力。
十一、由於電腦錢太多,瘋狂買槍,裝槍兵,但會打槍也就那幾個,其餘的槍大多是C級以下,所以我方大部分騎兵B級以上,完克他。當攻略1/3領地時,分拆三軍團為四軍團,上下兩路向西推進,第一軍團待機,每三個季重新分配和募兵完,交給三四軍團攻略。也就是說,第一軍團負責存行動力、募兵、錄用,第二軍團搞內政,第三四軍團攻城。
十二,當超過一半的領土面積,織田的軍團的錢糧都6萬槍幾千條,而我方青一色騎兵,基本上完秒他。這時可以再拆分第五軍團,委任敵城攻略,注意時刻把戰力高的調到前線參戰。電腦一般推進的過程中,有些戰力高的會跑到後方搞內政,導致戰力不足被反撲。
十三,接下來基本上待機看戲,等通關了,一般1590年左右能統一。
十四,所用時間,前四年花的時間較多,基本上要五個小時,後面募兵、調兵和錄用,花三至四個小時,通關在十個小時以內。 (1)游戲中除大名所率的第一軍團外,其他軍團可由大名任命,或者獨立攻城,以此減少所控大名行動力的耗費,所以當一個大名有了一定數量的武將、城池以及軍隊時,就有必要劃分成幾個軍團,在各條戰線分別破敵,最終統一全國。
(2)在游戲中,還要注意友好度。若你所率的軍隊要進攻另一位大名時,與相鄰的大名一定要搞好關系,必要時,他們會出兵助陣。你可屯兵城外,等他們兩敗俱傷時,坐收漁利。不過要派兵緊緊尾隨其後,因為一旦他佔領你要攻的大名的內城,城就算他的了。要在時機合適時乘機攻下內城。以後再消滅其他大名就容易了。這種方式在周圍都是赫赫有名的大名時,如果一味進攻,真是有如驅羊給狼一般。如果用金錢交好一方,或政治聯姻,待其中一方削弱後再進攻不遲。
(3)游戲把按月行動改成按季行動,它的攻擊也和同類游戲略有不同。攻下一個城市後,還有大量時間的話,還可同時攻下畫面中剩下的幾座敵軍城池。
(4)歷史上的織田信長並未死在沙場,而是死在部下的手中。要想知道這段歷史,可在游戲開始時將給出的三個年代各選一遍,但不做任何操作就放棄,這時會聽到一聲聲響,再開始新的游戲時就出現第四個年代,本能寺之變(1582年)。另一種方法是:選擇「信長的誕生」這個年代然後取消,由此重復6遍,然後第七次選擇時會出現本能寺之變(1582年)。
(5)姬武將傳說:如果佔領的城很多,而武將很少時,可以在每年春天來臨時,有時出現的女兒完成結發儀式,長大成人,等待你取名的時候,讓女兒加入武將的行列,則可得到政治、戰斗、智能的等級都與父親相當的姬武將。在選拔姬武將之前,最好讓武將數維持在3、4個左右,在每年春天來臨前存檔,如果今年沒有女兒結發儀式,則可載入進度重來,這樣可生成一支強大的娘子軍。
(6)把游戲目錄里的MAIN.EXE改名,然後再執行游戲可直接看到結局畫面。