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科技發明畫畫比賽圖畫

發布時間:2021-07-29 08:45:18

1. 怎樣做科技創新大賽的繪畫 怎樣做科技創新大賽的繪畫

以創新為主貝,最主要是內容的問題,把你想表達的表達出來,至於結果別考慮太多。當你把精彩的表達出來了,結果就差不了

2. 怎麼畫科學幻想畫獲獎作品一等獎

首先要有自己的創作意識,用繪畫形式表現科學 幻想的內容。那麼可以有關資料、圖片、八開白紙、繪圖鉛筆、相關課件.再一個就是要說出自己的幻想,要敢想、敢畫,用色大膽豐富,色彩鮮艷。擁有自己獨特的創意,最最主要的還是要有扎實的繪畫基礎,否則即使有多麼好的暢想,也難以將其展現出來

3. 關於青少年科技創新繪畫大賽

科技節年年搞,科幻畫年年畫,都成了考核美教的一個指標了……
年年畫年年重復:太空、海底、沙漠、新城、機器人……宗旨是好的,過程是無聊的,效果是沒有的,證書還是要拿的!(不能再說了)

我的建議:
1、選材:關注生活中的衣食住行,想一下你對現在的生活最大的不滿是什麼,你期望是什麼樣子的?不要搞些虛無的東西,評委看的都乏味了!
2、畫面:雖然是科技內容,歸根結底還是比的繪畫,有了一個好的創意,能完整的表達才是成功。從畫面的構圖、色彩、形象都表達出你要的氛圍才是好畫,(同一題材不同人畫差別是很大的)表現力不夠的找輔導老師幫忙(公開的秘密)

最後祝你獲獎!

4. 青少年科技繪畫創新大賽的畫怎麼畫呢麻煩大家了,科技畫不會啊

科技畫 畫點積極性很強的 主題性質很好的
建築物的創新 別致
產品的的介紹
等等網路搜下 類似別人的作品 融合自己的想法 你會畫的很好的

5. 全國青少年科技繪畫大賽作品

一、 項目評審
(一) 評審委員會組成
1. 評審委員會包括初評委員員和終評委員會。評審委員會由大賽主辦單位聘請相關領域的專家組成。評審委員會人員名單不對外公布。
2. 評審委員會設主任1名、組長若干名。主任全面主持評審委員會的工作,組長負責本評審小組的評審工作。
3. 評審委員會下設核心評委會,負責重要問題的協調處理;核心評委會由主任與組長組成。
4. 評審委員會根據參賽項目數量和學科(類別)分布,分成若干評審小組,各組組長具體負責本組的評審工作。
5. 評委的聘請條件:熟悉所評審專業,學術上有一定造詣的教授或副教授(或相等職稱);熱心大賽的評審工作,身體健康, 能勝任繁重的評審工作;為人公正。評審委員會主任優先聘請院士擔任。
6. 評審委員會下設秘書處,設秘書長1名、副秘書長1-2名、工作人員若干名。負責評審委員會的組織、服務、數據處理、技術保障等工作。
(二) 評審原則
1. 審核項目是否符合「三自」原則(自己選題、自己設計和研究、自己製作和撰寫)與「三性」原則(科學性、新穎性、實用性)。
2. 集體項目除遵照以上所列個人項目的評判標准外,還包括對團隊工作情況的評審,鑒定最終成果是否為所有組員共同努力的結果。
3. 參賽作品涉及下述內容時,必須提供有關部門的證明材料,否則不予評審:
(1) 醫療保健用品,由省級以上相關醫療科研部門開具臨床使用鑒定。
(2) 動物、植物新品種,由省級以上農科部門開具證明,證明確為培育和發現的新品種。
(3) 國家保護的動、植物,由省級以上林業部門開具證明,證明項目在研究過程沒有對動、植物造成損害。
4. 評審實行迴避制度和保密制度。評委不參與由本人輔導或與本人有親屬關系的學生作品的評價工作。最終評審結果發布前,所有參與評審工作的人員均不得以任何形式向除組委會以外的任何人泄漏評審情況和結果。
5. 堅持評價標准科學、評審程序嚴謹、評審結果量化,避免評委個人主觀因素的影響,保證評審結果科學、公正。
6. 評審委員會按照評審規則制定評審工作細則開展工作,評審委員會擁有對評審工作細則的解釋權。評審結果由評審委員會主任和全體評委簽字後生效。評審委員會對評審結果負責,並擁有最終解釋權。
(三) 評審程序
1. 初評:
初評委員會通過審閱申報材料,在評審原則的基礎上,對項目的科學性及項目質量進行審查。
(1) 中學組,按高中個人項目、高中集體項目、初中個人項目、初中集體項目各選撥出80%的項目入圍參加終評。
(2) 中學組入圍的項目全部到決賽現場參加終評,決出一、二、三等獎。
(3) 小學組,按小學個人項目、小學集體項目各選撥出80%的項目,並從入圍的項目中選出一半項目評為三等獎,不再到現場參加終評,另一半項目到決賽現場參加終評,決出一、二等獎。
2. 終評:
(1) 項目終評:是一個綜合測評過程,包括審閱材料、封閉問辯、技能測試、素質測評四項內容。
(2) 終評四項內容的總分為100分,分值權重分別為:審閱材料30分,封閉問辯60分,素質測評5分,技能測試5分。
(3) 評委經過事先審閱材料,了解項目的基本情況在封閉問辯時對參賽學生進行項目問辯。每位評委根據評審標准獨立判斷、獨立評價並給出分數。結合技能測試和素質測評成績,匯總項目綜合成績,由高到低排序,最終確定項目獲獎等次。
(4) 項目終評獲獎比例:
中學組項目獲獎比例:一等獎15%、二等獎35%,三等獎50%;小學組項目獲獎比例:一等獎30%,二等獎70%(三等獎已經在初評時確定)。
(5) 專項獎:除主辦單位所設項目的一、二、三等獎外,還有組委會、主辦單位、企事業單位、基金會等設立的專項獎,也將從參加終評的項目中評出。專項獎的評審可由設獎單位單獨評選或委託大賽評審委員會評選。設獎單位可提出專項獎評選標准或附加條件,但不能與全國大賽的評選原則相悖。
二、 優秀科技教師評審
(一) 評審委員會的構成:大賽主辦單位聘請相關領域的專家組成評審委員會,並從中選1位組長來主持評審工作。
(二) 評審時間:各省按名額推薦科技教師,每年6月份組織評審委員會進行評審。
(三) 評審依據
1. 所設計的青少年科技教育活動方案(此條為主要評選依據)。側重方案的教育性、創新性、可行性、示範性、完整性。
2. 所持青少年科技活動的理念和認識水平;
3. 從事青少年科技活動的經歷和成績;
(四) 評審任務:評審委員會根據評審標准,從各省申報的科技教師中評選出10名優秀科技教師,再從這10名優秀科技教師中評選出年度傑出科技教師獎1個、最佳科技教育方案獎2個。未入圍的各省推薦的科技教師獲得優秀科技教師提名獎。
三、 少兒科幻畫評審
(一) 評審委員會的構成
1. 評審委員會組成:大賽主辦單位聘請相關領域的專家組成評審委員會,並從中選1名組長來主持評審工作。
2. 評委的任職條件
(1) 具有高級職稱的美術、教育科技方面的專家。
(2) 具備少兒科幻畫專業知識。
(3) 熱心青少年科技教育活動,有一定經驗。
(二) 評審要求
1. 作品形式可以是油畫、國畫、水彩畫、水粉畫、鋼筆畫、鉛筆畫、蠟筆畫、版畫、粘貼畫、電腦繪畫等畫種,作品風格及使用材料不限;
2. 作品規格一律為4開;
3. 作品涉及以下條款將被淘汰:
(1) 畫幅尺寸不符合規定;
(2) 神鬼迷信內容;
(3) 抄襲他人作品;
(4) 非畫類的其它美術品與工藝品;
(5) 作者超過一人;
(6) 申報時作者年齡超過14周歲
(三) 評審標准
1. 想像力:選題、創意和新穎程度(50%)
2. 科學性:科學依據、邏輯思維(25%)
3. 繪畫水平:畫面設計、色彩處理、繪畫技巧(25%)
(四) 評審程序
1. 按作者年齡將科幻畫作品分為低幼組、小學組、初中組。
2. 從作品內容、形式、規格、申報手續等角度淘汰不符合以上原則的作品。
3. 按低幼組、小學組、初中組作品,分別評選出該組的一、二、三等獎(比例為15%,35%,50%),並填寫評審表簽名確認。
四、 科技實踐活動評審
(一) 評審委員會的構成:大賽主辦單位聘請相關領域的專家組成評審委員會,並從中選1位組長來主持評審工作。
(二) 資格審定:選題有意義、過程完整、結果表述清楚、總結全面、原始材料齊全、規模合適的科技實踐活動才具備進一步評審資格。
(三) 評審標准:從真實性、示範性、教育性、完整性四個角度進行評審。
(四) 評審程序
1. 評委分組:按實踐活動所在地區將評委分成若干評審小組;
2. 資格審定:以評審小組為單位,淘汰本組實踐活動中不符合評審資格的;
3. 初定獎項:評出本組實踐活動中能夠入圍參加終評展示的優秀實踐活動,並按一等獎15%、二等獎35%、三等獎50%的比例確定一、二、三等獎;另外提交4個「十佳優秀科技實踐活動獎」候選名單;
4. 確定獎項:評審委員會匯總各組評審情況;
5. 確定「十佳」名單:評審委員會根據各組提交的「十佳」候選名單,最終確定「十佳優秀科技實踐活動獎」名單。
五、 公示和質疑
(一) 大賽終評結束三天內,獲獎名單將在「全國青少年科技創新大賽」網站()上公示,自發布日起一個月內為公示期。
(二) 公示期內,大賽組委會辦公室負責受理對獲獎學生的質疑和投訴。任何單位或個人對獲獎名單有異議,都可以書面形式向組委會辦公室提出署名投訴(須寫明投訴人的姓名、工作單位、身份證明、聯系電話),並申明理由和事實依據。超過公示期的投訴或匿名投訴不予受理。
(三) 經查明確為弄虛作假者,取消其獲獎資格,並責成所在省(自治區、直轄市)教育廳(教委)或科協收回其獲獎證書和獎金。
六、 附則
(一) 本規則由全國青少年科技活動領導小組辦公室負責解釋和修訂。
(二) 本規則同全國青少年科技創新大賽規則一起使用。

6. 創新大賽科幻畫草稿如何畫

你是說方法還是題材?我都給你吧: 是要圖片的話:http://image..com/i?tn=image&ct=201326592&cl=2&lm=-1&fm=result&fr=&sf=1&fmq=1325574549988_R&pv=&ic=0&z=&se=1&showtab=0&fb=0&width=&height=&face=0&istype=2&word=%BB%B7%B1%A3%BF%C6%BB%C3%BB%AD&s=0 是要題材的話:http://ajxx.xhe.sh.cn/cms/data/html/doc/2009-03/27/34503/ 要方法的話:少兒科普美術作品怎麼進行創作?作為美術教師如何指導學生參加科普美術活動?我自1994年起在區少科站參加此項工作,通過參加一系列的科普美術活動(包括全國青少年科技創新大賽科幻賽)從自己的角度闡述了一些觀點與想法。
一、 少兒科普美術創作的重要性:訓練青少年用繪畫來表達科學技術是青少
年科技活動的任務之一。探索未知世界是科學活動的核心,青少年包括幼兒也不例外,這本身就是一種科學活動,而孩子們對於科學實踐活動的創造最好表達手段之一就是:繪畫,即科普美術的創作,這里包括科幻畫的創作。
二、 科普美術創作前指導教師應注意的幾個問題。第一,作品創思恰當,
符合年齡階層;第二,創作方向明確,鼓勵學生大膽創意;第三,要用童心來理解、看待青少年的科幻畫創作。
三、 少兒科普美術作品的三大基本要素:第一,科學性,它包括三方面的因
素。首先是真實性,包括構思創意的真實及內容的真實,即唯物性。其次是准確性,即內容的准確性,包括一系列科學原理的運用。如何引導孩子們准確的掌握所描繪對象的科學依據及原理是創作的難點。第二,創意性,首先確定一個正確的創作意圖,通過創意建立正確的世界觀和方法論;其次,選定恰當的題材與選題,科幻畫首先應表現人類尚未發現及近期努力實現的科學創意和發明;第三,藝術性,它包括用各種繪畫技巧與藝術造型,沒有藝術性的作品,談不上是科普美術,充其量只能算科技圖紙。
全國青少年科技創新大賽是由中國科協,國家教育部,科技部等十個部、委、辦共同主辦的一項具有示範性和導向性的全國青少年科技教育活動。全國青少年科技創新科幻畫賽是其中主要的系列賽之一。我區少科站今年共組織全區30多所學校參與此項競賽,經過區、市、全國層層選拔,共獲得全國二等獎2名,市一等獎2名,市二等獎9名,其他等第獎若干。初次組隊,成績尚可,經驗不少,特在此談談自己對於此項競賽及相關科普美術活動的一些觀點和看法。
一、訓練青少年用繪畫來表達科學技術,是青少年科技活動的任之一。
我們生活在知識經濟的今天,信息高速變幻,在物質生產中, 知識被當作思想工具;在科學生活中,獲得知識也成為了主要目的。探索未知世界是科學活動的核心,青少年包括幼兒則通過自己的實踐活動去探索他們的未知事物,這本身就是一種科學活動,而孩子們對於科學實踐創造的最好表達手段就是通過繪畫的形式來表達,這就是我們平時常說的科普美術作品的創作。而作為科普美術作品中重要組成部分的科幻畫更是成為世界各國青少年喜歡參加的一項有益的科普活動,它為少年兒童在學習知識的同時插上了科學想像的翅膀,對於活躍孩子們的身心,激發創作的靈感,培養創新思維,嘗試手腦並用,以及倡導科學和藝術的融合與交流都起到了非常重要的作用。歷史上著名的文藝復興時期的代表人物、畫家達.芬奇,他同時就是一個科學發明家(輪胎、直升機的草圖設計)。
當然在科普美術創作的同時,作為指導教師首先應注意以下幾點:第一,作品創作的構思一定要恰當。適用於科幻創作的內容很多,創作的技法又各異,因此無論什麼樣的創意及技法對各階段的青少年來說都要切合他們的知識水平,符合他們的已掌握的科技程度,這樣才能激發他們的創作慾望,當然要求的程度可略高一些,以發掘他們的創造才能;第二,要相信青少年的創造力,指導教師在布置創作要求時,一定要方向明確,同時又不墨守陳規,鼓勵他們為達到既定的畫面效果,多方面、大膽地去設想,去創造,對於初稿設計的作品要根據實際情況作出中肯的分析,對於那些構思大膽,獨辟蹊徑的佳作更應當予以充分的肯定;第三,要用童心來看待青少年的科幻畫創作,對於創作初期孩子們即興完成的初稿作品,要求指導教師從青少年自身的角度出發,以純真的童心去審視作品,因為初稿的作品中往往都凝結著青少年對科學領域的初步暢想和理解,對於那些極小的成功和點滴的創意都應予肯定和進一步的啟發。
二、 科普美術作品創作的三大基本要素:
1、 科普美術作品的科學性
在科普美術作品的基本要求中,首先是作品的科學性,少兒科普美術作品也不例外。它包括了兩個方面的含義。第一,真實性,科普美術作品的內容無論是構思或創意都必須有一定的真實性,科普美術的生命在於真實,絕不能弄虛作假,無中生有。這里的真實性,實質就是唯物性,既同*****之類的偽科學劃清界限,從這層意義上講,科幻畫的科學性應當是真實、可行的,這說明科幻畫的幻想與假定應當基於科學的幻想和假定,同時幻想的假定與境界也必須體現出科學性,這樣創作出來的美術作品才能使觀摩者通過科學的形象和意境來揣摩未來的科技世界;第二,准確性,這里所提到的准確性既包括科普美術作品內容的准確性,也包括一系列科學原理運用的准確性,在科幻畫的創作過程中因為要涉及許多許多方面科學幻想的內容,如何引導孩子們更准確的描繪對象的科學原理是少兒科幻畫作品創作的難點之一。
在今年創新大賽科幻畫賽中,我區閔行二中陳一煒同學的參賽作品《高空閃電收集器》,作者在創作過程中翻閱了相關的科技書籍,在運用能量轉換定律的基礎上,大膽預測未來的人類如何通過科技手段發明科技產品,將雷雨天中的閃電能量收集起來,使得時常危急人類,造成物質和生命損傷的閃電變成造福於人的資源。此幅作品在第十七屆全國青少年科技創新大賽科幻畫賽中獲全國二等獎,市一等獎。
綜上所述,對於未來的預測和科學幻想,是少兒科幻畫的重要題材,而這種作品的基本依據應建立在准確的真實的科學基礎上,偽科學的和不科學的幻想會使人誤入歧途,歷史上永動機的設想便是明例。
2、 兒科普美術作品的創意性
科幻畫作為科普美術的一項重要形式,其實質就是在一定正確原理的基礎上大膽的預測和發展新的科學內容,其本身就是一種創意的過程,那麼如何正確的指導青少年選擇作品的創意內容呢?我認為第一,要指導學生確立一個正確的創作意圖。每一個寫文章的人,都要自覺不自覺的回答問題:「我為什麼要寫這篇文章」?這就是作者的初步創意,因此作為指導教師必須首先樹立這么一種觀念:科幻畫是由孩子們自己創作的,是為了讓孩子們通過自己的創意來建立科學的世界觀和方法論,即追求科學的真知,反之則會陷入偽科學的泥淵,在今年的參賽作品,其中的一幅作品《瓶栽人》,作品由於在創作上背離了科學原理,違背了基本的倫理道德,受到了全國評審委員會的一致批評;第二,要指導學生選定恰當的題材和主題,作為科幻畫它首先應表現人類尚未實現包括近期正在努力實現的一些科學創造和科技發明,應具有新穎性;其次應具有一種針對性,對於現實生活中無法解決的一些問題,通過孩子們正確的創意加以解決,這是科幻畫創作的關鍵,例如,在新的世紀,環境保護急需引起社會的重視,今天的青少年長大後都要面臨許許多多更嚴重、更能威脅到人類的環境問題,選取這方面的題材自然會增加作品的創意空間,在今年的創新大賽中,獲獎作品基本上集中在環保題材上就是一個明例,我區碧江小學陳運華同學設計的《太空垃圾收集器》,則把人們對環境保護的原理引向了最深的、最遠的層次。當然在題材的選擇過程中還應進一步挖掘孩子們的童趣,並通過孩子們豐富的創意性的聯想舉一反三,觸類旁通,出現創造性的效果。《太空垃圾收集站》據說原思路是教師所定,但小作者能主動發揮自己熱愛航天及其相關科技產品的特點,通過豐富的遐想於與大膽的創意設計出了這艘結構清晰、功能明確的太空清潔船。這幅畫同時獲得第十七屆全國青少年科技創新大賽科幻畫賽全國二等獎,市一等獎。
3、少兒科普美術作品的藝術性
少兒科普美術作品是運用藝術的形式來表現科學技術的內容,它包含著科普美術作品應是運用造型藝術來表現科技作品,並運用色彩、明暗、線條、構圖等技巧,通過美術手法(包括繪畫、雕塑)來表現科學技術的形象,科幻畫也一樣……,沒有藝術性的作品就談不上是科普美術作品,充其量只能算作科技圖紙。前蘇聯科普作家伊林說:「科學和藝術是同時起跑的」科普美術的藝術性就是要求我們運用藝術創作的規律去表現科學技術的美,去體現人類從事科技活動的美,這就是科學與藝術的有機結合。藝術性強的科普美術作品能給青少年以美的熏陶,美的感受,並進一步體現了科學技術的內在的美。
以上是我近八年來從事少兒科普美術創作工作以及參加全國青少年科技創新大賽科幻畫賽後逐步積累的一些經驗和感受,不足之處望指正。

7. 科技創新大賽科幻畫,JI 急用,趕緊幫忙畫一幅吧!!!!!

我也參加的!我只能給你個建議:畫目前沒的科技發明!如太陽能汽車等!

8. 急急急求青少年科技創新大賽電腦繪畫!!

...完全提不起興致。。。

9. 科幻畫一等獎圖片有哪些

10. 科幻畫大全一等獎圖片簡單又漂亮六年級小學生

簡單一點兒的科幻畫

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