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角色扮演創造人物的游戲

發布時間:2021-07-29 03:41:59

㈠ 角色扮演的單機游戲

角色扮演的單機游戲,其實最好的都出處街機游戲,原版街機游戲好多非常好玩,建議樓主玩MAME32位游戲。
角色扮演的單機游戲 MAME模擬器ROM非常多,尤其是96年間開始上市的游戲,到現在還在出新一代作品。
到http://www.china1000.net/downlist/s_207_1.html去看看

㈡ 求推薦幾款可自由創建角色的動作類單機RPG游戲。

嗯 要求不高的話。。最近的應該有點困難了 可以試試哥特王朝3 比上古5還要專自由 但是就是畫面比較屬老 戰斗比較乏味 其他非常不錯
不知道喜歡戰旗類游戲不 SFC上的聖戰系譜非常不錯 還有就是SFC上的天地創造 非常好的ARPG 以及 SFC的 時空之輪 和PS1上的時空之論2 都是白金殿堂的作品

㈢ 推薦幾款畫面漂亮的角色扮演游戲。

單機游戲網站如下:
http://www.269yx.cn/
http://www.917uc.com/
http://bbs.52pcgame.com/
希望採納!!謝謝!

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列),因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

㈣ 推薦些角色扮演的單機游戲

神鬼寓言 最近在玩 還可以

㈤ 大家介紹點好玩的角色扮演游戲,謝謝了

<<仙劍奇俠傳>>,很出名的.有三部.第四部好象也出了.
<<劍俠情緣2>>,第一部沒玩過,所以不敢確定好不好,但第二部很不錯,無論是劇情還是招數.
<<軒轅劍>>聽說很不錯.
不過認為好不好有自己的喜好摻雜在其中,所以百聞不如一試.

㈥ 求幾個單機的RPG角色扮演類的游戲

推薦秦殤,國產精典之作,01年出,2D,雖然畫面不怎麼漂亮,但在那個時代做成這樣也很不容易了,琴殤的游戲有一整套的劇情,有十幾個主角,你可以從中選擇五個控制,五種職業,游俠、力士、刺客、術士、巫師。每個人都最多可以學習25個技能,每升一級獲得一個技能點可以修煉技能,當然根據自己的需求一般不會都練,而是專精於一個技能,最高修煉到九及,每個職業的技能都不同,每升一級還有十點屬性點自由分配,你可以根據自己喜好給角色分配屬性從而創造出有特色的角色。此外游戲最精典之處莫過於打造武器了,這里是只要找齊打造武器的材料就可以從無到有創造出一把新武器,根據材料好壞屬性不同,打造完武器還可以鑲嵌寶石,所以一把好裝備打造鑲嵌完後附加屬性那叫一個驚人啊!還有,裡面加入五行的概念,金木水火土,有些怪物帶有五行屬性,那就要帶和它相剋的裝備打才好打咯,比如上次我打個boss,帶土屬性,我不懂還帶著水屬性武器去砍,足足掛我十次才把它幹掉,幸虧之前存了檔。最後根據取用的角色不同會有相應的結局。此外幻想三國志系列不錯,畫面來講很優美,人物形象比較可愛,打鬥也比較精彩,在國產游戲行列中應該和仙劍,軒轅系列一樣佔有一席之地,還有就是絕代雙嬌系列,天河傳說,(天河傳說不怎麼出名,但玩過的人都感覺非常好,有些人說劇情都超越仙劍了,不出名也是由於破產沒錢宣傳的緣故,嗚嗚,很可憐,所以很多人都開始在網上推薦這游戲了,畫面也不錯,推薦一下)和幻三,仙劍,軒轅都有相同的共同點,那就是回合或者半回合制游戲,畫面一般都還可以(最近的幾代)。都有一個完整的劇情。游戲性整體上就是打怪,練級,練武器之類的。如果你不喜歡這類型的游戲那你就玩秦殤,此外還有劍俠情緣系列,這兩個游戲雖然擺脫不了國產游戲一個普遍的現象:歷史或者神話小說為基調,設定一個正義主人公,通過一段不平凡的經歷,最後手刃仇人或者為拯救蒼生而除去大魔頭。但這兩個游戲都不是回合制,這是一個突破,大都國產角色游戲十部有九部是回合的。我也玩過不少了,所以非回合制國產游戲很難得,但畫面來講這倆游戲就不能和仙劍,幻三相比了,看你喜好了,如果你同時要求畫面和游戲性的話,那你只有去玩外國游戲了。我很少玩外國的游戲,所以我就無法推薦咯,希望說的對你有用

㈦ 找一些角色扮演類的游戲

5.1 《巫術》系列 (WIZARDRY)
1981年由SIR-TECH公司推出的《巫術I》是電腦史上第一個角色扮演游戲,曾使得無數「龍與地下城」(世界上最具影響的TRPG系統)的愛好者們爭相購買APPLEII,因此《巫 術》系列在眾多的電腦游戲中佔有了舉足輕重的地位。時至今日,這一系列已出到了八代 。在這些作品中,《巫術IV》以其刁鑽、變態的謎題而最令人頭痛。《巫術VI》的故事則最為出色:以創世神筆的詛咒為主幹,而這些被詛咒的故事都可以從NPC(NONE PLAYER CHARACTER非玩者人物)口中漸漸得知,而作者精心設計的氣氛也隨之慢慢的感染了玩者 。盡管從一代到七代已有了無數的變化與改進,但《巫術》系列對主角自身的職業、屬性 、技能磨練方面的注重卻始終沒有改變,這恐怕也是《巫術》系列能屹立至今的重要原因吧。 《巫師》資料圖片
5.2 《創世紀》系列 (ULTIMA)
與《巫術》系列一樣,創世紀系列也是游戲界公認的經典角色扮演游戲,同時也是游戲史上作品最多、最長壽的系列。除了八個正傳外,創世紀系列還包括了《地下創世紀I 、II代》,《創世紀外傳I、II代》以及INTERNET上的《線上創世紀(ULTIMA ON LINE)》,再加上正在製作的《創世紀IX》,這樣洋洋灑灑十四個作品便構成了游戲史上最為龐大的家族。《創世紀I:第一個黑暗時期(THE FIRST AGE OF DARKNESS)》與《創世紀II:女巫的復仇(THEREVENGE OF THE ENCHANTRESS)》都只是簡單的殺壞人游戲,其中沒有什麼 倫理道德,因此也就沒有什麼內涵了。《創世紀III:依達克斯(EXODUS)》中加入了較為具體的劇情因素,而《創世紀IV:聖者傳奇(QUESTOF THE AVATAR)》的出現卻使得人們耳目一新它不再是一個像以前那樣打打殺殺的作品,游戲中沒有壞人,主角要做的就是完成多項美德,並因此而榮獲「聖者」的稱號。在《創世紀V:命運戰士(WARRIORSOF DESTINY)》中,好人與壞人的界線不再那麼明顯:有些看起來的好人暗地裡卻做這壞事有些雖是壞人卻能被感化成好人……,總之《創世紀V》在人性方面的十分成功的與真實的。《創世紀VI:虛偽先知(THEFALSE PROPHET)》則在V代的基礎上加入了兩種不同文 化之間的摩擦。《創世紀VII:黑月之門(THEBLACK GATE)》以及《創世紀VII第二集: 巨蛇之島(ULTIMA VII PART TWO:SERPENTISLE)》則是所有創世紀作品中最受歡迎的 作品。不因為別的,就因為它極具人物互動上的深度並創造了一個真實的世界,而這個世界中的每個單項物品都可以使用或產生互動的關系。令人遺憾的是《創世紀VIII:異教徒(PAGAN)》並沒有得到預料中的掌聲。雖然畫面極為出色,但所有的批評都認為創VIII失去了對世界描述的精確度與人物的互動性。於是創世紀的締造者ORIGIN公司及其老 板理查·蓋洛特(RICHARD·GARRIOTT)決定使目前尚在開發中的《創世紀IX》成為具有V代故事的精彩、VII代世界的真實以及VIII代畫面的出色,同時創IX也將成為整個不列顛 尼亞(˙RITINNIA)與聖者故事的最終完結篇。
5.3 《軒轅劍》系列
軒轅劍系列是中國角色扮演類游戲(RPG)影響深遠的一款游戲,獨特的內涵,出色的水墨畫風格,性格鮮明的人物,韻意深刻的劇情,在游戲史上自成一體,從游戲開頭到結尾,無一處不充滿濃郁的中國風情,令無數玩家為其瘋狂! 軒轅劍從開發時不受關注,到如今的名氣,可謂十分艱辛。初上市時不受關注,其中一個原因是因為計算機沒有今天普及,後來的楓之舞有了很大改觀,水準大大提高,又因為仙劍奇俠傳的上市蓋過風頭。是金子總會發光,軒轅劍印證了這句話,其後的《軒轅劍三雲和山的彼端》上市一後引起轟動,讓人揚眉吐氣,《雲和山的彼端》不但把軒轅劍系列推向頂峰也為國產游戲打了一劑強心針,使玩家看到了國產游戲的希望。軒轅劍游戲系列自此正式成為和仙劍系列抗衡的大宇雙劍其一。而後的天之痕更是成為了角色扮演類游戲中的經典,是軒轅劍系列的高峰,它的魅力持久,直到現在仍是廣大玩家的追求,白發的小雪,剛烈的玉兒,狡猾而深情的獨孤寧珂,忍辱負重的宇文拓,給無數玩家心中留下深深的痕跡,出色的配樂開創了軒轅劍變奏曲的先河,一首「三個人的時光」感動無數人,隨後的軒轅劍系列乃至大多數國產單機游戲都無法超越。天之痕後,蒼之濤的出現讓軒轅劍又多了大批的粉絲,此時的軒轅劍是3D畫面,表示著DOMO小組3D開發技術的成熟,比起軒三兩代又是另一種風格,軒轅劍在游戲史的長河中越走越遠,始終有無數玩家相伴,只因為,軒轅劍系列是游戲史上經典而不可磨滅的存在! 《軒轅劍》資料圖片
5.4 《仙劍奇俠傳》系列
角色扮演類游戲(RPG)《仙劍奇俠傳》(簡稱《仙劍》)自面世以來就長盛不衰,在游戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒。《仙劍奇俠傳一》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群製作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在後來成為了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。《仙劍奇俠傳二》由大宇資訊新狂徒創作群及DOMO小組攜手製作,緊接仙一,以王小虎,沈欺霜,李憶如(李逍遙之女),蘇媚為主人公,雖然緊接了上一部,但由於製作不當,仍造成了一些不盡人意的地方。《仙劍奇俠傳三》由上海軟星製作,姚壯憲協作,仙三則以景天,唐雪見 ,龍葵,紫萱,徐長卿,重樓,花楹為主人公,以輪回為主線,上演了一部濃情動人的畫面。同時仙三首次採用了3D模式,迷宮更加復雜,讓人追捧,而結局更多達5個,讓人百玩不厭,是仙劍系列中游戲玩家最為推崇的一部。《仙劍奇俠傳三·問情篇》由上海軟星製作,主人公是南宮煌,溫慧,王蓬絮,星璇,雷元戈,燎日,思堂,較為陽剛化,其中悲情BOSS里蜀山燎日更讓人為之動容。《仙劍奇俠傳四》則是上海軟星的封筆之作(上海軟星於2007年9月14日宣布與北京軟星合並,但仙劍之父姚壯憲卻並未加入北軟,單機仙劍命運令人擔憂),以雲天河,韓菱紗,柳夢璃,慕容紫英為主人公,改變了以往的五靈分配,採用了玩家自主決定五靈分配的形式,以尋仙為主線,其主人公「我命由我不由天」的執著話語更讓人為之崇敬,迷宮中添加了一些有趣的小游戲,畫面人物也以1:1真人比例,更加生動。 除此之外仙劍系列還包括《新仙劍奇俠傳》《仙劍客棧》《仙劍奇俠傳一DOS版》(也稱《仙劍奇俠傳一95版》)《仙劍奇俠傳Windows95版》《仙劍奇俠傳98柔情篇》以及由久游出品的仙劍網路游戲——仙劍online 其凄美的情節、動人的音樂、個性鮮明的人物和低解析度下細膩華麗的美工,令好幾代玩家為之痴狂——在《大眾軟體》由玩家投票決定的游戲排行榜上,《仙劍》連續六年之久穩居榜首位置。現在《仙劍》游戲雖然已經推出續集,但經典的原作仍不斷吸引著新加入玩家隊伍的年輕人甚至中老年人,英武俠氣的游俠李逍遙、深明大義的女媧後裔趙靈兒、痴情剛烈的俠女林月如和聰慧純真的白苗少主阿奴,將正邪不兩立、人神妖恩怨糾纏的故事演繹得盪氣回腸,甚至連配角人物如嫉惡如仇的嬸嬸、忠心耿耿的石長老、情深意重的彩依等形象都極具個性,在每個玩家心中都刻下深深的痕跡。 雖然有人認為《仙劍奇俠傳》的巨大成功在當時阻礙了其他民族游戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國游戲史上至今無法超越的巔峰之作。
5.5 《幻想三國志》
宇峻科技自從新絕代雙驕三的自創腳本後,幻想三國志便是頭一款完全跳脫改編風格的作品,是一款單線式劇情的RPG游戲,繼承了宇峻科技的製作傳統,加入了多重結局的要素。究竟幻想三國志想帶給玩家什麼嶄新的感覺呢? 在傳統的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治斗爭的戰場描述。製作小組表示,在挑選題材之時,便對三國演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。三國的故事也可以是感情細膩,視野更加鮮明的柔情調性。在硝煙四起的戰亂景之下,才能體驗到更加深刻的兒女之情。 「幻想三國志」是宇峻科技首次嘗試的自創武俠RPG。在這次的2003年台北GAMESHOW的會場中,「幻想三國志」以試玩的方式初次曝光,吸引了許多玩家強烈的注意目光及好評。 自創腳本,嶄新的三國風格 九州烽煙塵嘯 一片丹心覓封侯 幾多兒女別離 簌簌霜淚摧斷腸 幻想三國志系列目前已經結束,包括一到四代的正傳以及四代的外傳。目前4代的簡體版已於09年春節在大陸上市,幻想三國志系列最後一部終結篇—《幻想三國志4外傳》的簡體中文版,正式確定11月上市。 《幻想三國志》資料圖片

㈧ 角色扮演。動作。漂亮人物的游戲

地下城與勇士,,,,,,,,穿越火線........魔獸傳奇,,,,,夢幻龍族

㈨ 請介紹一些好玩的角色扮演游戲

換上1G內存去玩WOW把 國產游戲讓人失望

閱讀全文

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