導航:首頁 > 創造發明 > 淮安摜蛋發明站

淮安摜蛋發明站

發布時間:2021-07-29 02:47:12

㈠ 慣蛋是誰發明

球人都知道淮安摜蛋起源於淮安,是經過淮安人民結合跑得快與80分創新而來。體現出了淮安人民的創新能力與智慧水平。名揚五湖四海、風靡大江南北、蔓延整個中國。可是具體發明淮安摜蛋的人是誰,估計沒有幾個人會知道。
正所謂,喝水不忘挖井人。但是,這種高尚的民族精神在如今看來,卻得不到很好的傳播與發揚。筆者真的感到異常的痛苦與無奈。算了,現在不是表達自己思想感情的最佳時間。接下來還是向各位玩家揭曉發明淮安摜蛋的人吧。
這要從很久很久以前講起。跑得快與80分在同一時期流傳到了淮安,聰明而腹滿創新能力的淮安人為了能夠更好的適應這兩款外地游戲、為了使撲克游戲更具娛樂性與趣味性,乾脆將兩款游戲合並起來變成「自家」的游戲。而「摜蛋」這名字是源於當地的一種土話。至於是哪兩個字,起初是沒有人知道的,但是這並沒有影響淮安人對這款游戲的喜愛之情。
經過了很多個天時地利人和的周轉。最終,發明淮安摜蛋的人出場了。這里筆者所說的發明淮安摜蛋的人,其實是說將淮安摜蛋搬到網路上的人,也就是創辦淮安摜蛋網的人。各位玩家們不要誤會喲。
2005年初春的一天,楊海軍和幾個剛從青島旅遊回來的朋友聚會。得知朋友迷上了一款叫「摜蛋」的撲克游戲。由於好奇,也加入到大戰中來。沒有想到的是,幾局牌過後讓楊海軍感受到了這款游戲的魔力,的確是有趣。於是,突發奇想的考慮是否能夠將這款游戲搬到網路上面。
有這樣的念頭其實源於他在當時一直都是與朋友陳碧輝、朱泳經營著一家網站–
「淮安網」。為了使自己的網站獲得更大的效益,最終才決定要將這款如此好玩、刺激的摜蛋游戲搬到網上。更何況在當時,很多的網站都是提供游戲的。
有了前車之鑒之後,這樣的想法更是堅定不移。說干就干,經過了與程碧輝、朱泳的多年的努力。「淮安摜蛋」終於上線了。。
玩家們知道了嗎?其實淮安摜蛋這款游戲很久以前就存在的了。。

㈡ 摜蛋是淮安人發明的嗎,現在怎麼這么流行啊

據說是淮安楚州人發明的規則,摜蛋融合了升級和跑得快的優點,規則比升級簡單一點,但是採取了升級的對家配合。又在跑得快規則基礎上增加了一些限制,增加了可玩性。它上手比升級簡單,可玩性和合作性又比跑得快要好,所以現在在淮安及周邊地區非常流行。

㈢ 淮安摜蛋的詳細玩法

淮安摜蛋用兩幅牌玩。

牌型分類: 四王(四鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。

炸彈:八張同數值牌

七張同數值牌

六張同數值牌

五張同數值牌

四張同數值牌

註:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變為10張的炸蛋。

同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。

順子:五張連續單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。

兩連對:三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。

鋼板(三順):二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

單牌(一手牌):單個牌。

對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。

三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44

特殊規則和名稱:

從2打到A,以打10為例

逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。

雙下:就是和對家最終為最後兩名;

末游:就是最後一名。

頭家:第一名。

牌的大小順序:

以打10為例

牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3

如果是三帶二,以三個大小作為比較;

亮牌規則(對家):

第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。

其它輪次發牌:根據結果定出牌:

如果是雙下

兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌,最未家可先發牌,但如果每人各有一張大王或者

一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先發牌。

如果是單下(就對門只有一方是最後的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌,最末家可先發牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先發牌。

㈣ 淮安摜蛋 怎樣下載 詳細過程

打開網頁,在網路中輸入「淮安摜蛋」,左點網路一下,再點從上到下是第三行的「淮安摜蛋網 - 摜蛋游戲的源頭和發明網站 guandan.com」,點連接,然後點「摜蛋游戲下載」,然後你在選一個,電信下載、聯通下載、鐵通下載、移動下載,都可以的,下載好後安裝,然後免費注冊就可以玩了。

㈤ 慣蛋創始人是誰

淮安摜蛋網的三名創始人楊海軍(左)、朱泳(中)、陳碧暉(右)

㈥ 摜蛋是哪個地方流傳出來的

江蘇淮安,現在好像江蘇省全民慣蛋

摜蛋,起源於江蘇淮安,是一種在蘇北地區廣為流傳的撲克游戲,是由地方的撲克牌局 「跑的快」和「八十分(升級)」發展演化而來。牌局採用四人結對競賽,輸贏升級的方式進行。牌型(兩副牌)
• 四王(四鬼牌),什麼牌型都可打,是最大的牌。
• 炸彈:八張同數值牌
七張同數值牌
六張同數值牌
五張同數值牌
四張同數值牌
註:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變為10張的炸蛋。
• 同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。
• 順子:五張連續單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括雙王,不分花色。
• 兩連對:三對的連續對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括雙王,不分花色。
• 鋼板(三順):二個的連續三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。
• 單牌(一手牌):單個牌。
• 對牌(一手牌):數值相同的兩張牌。
• 三張牌:數值相同的三張牌(如三個10)。
• 三帶兩:數值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44
牌型的大小
• 四王是最大的牌》六張和六張以上炸彈》同花順》五張炸彈》四張炸彈》其它牌型,對一般牌型而言,只有當牌型相同和總張數相同的牌,才可比較大小。其中
像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數最多牌值就行。只有比當前出的牌(場牌)大的牌才能出。
特殊規則和名稱:
從2打到A,以打10為例
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對家最終為最後兩名;
末游:就是最後一名。
頭家:第一名。
牌的大小順序:
以打10為例
牌從大至小依次為:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3
如果是三帶二,以三個大小作為比較;
亮牌規則(對家):
第一輪,抽隨機牌,抽中者先出牌。
其它輪次發牌:根據結果定出牌:
如果是雙下
兩個輸方要向兩個頭家(贏家)分主次進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌,最末家可先發牌,但如果每人各有一張大王或者
一人有兩張大王,可抗貢,但贏家先發牌。
如果是單下(就對門只有一方是最後的輸方),末家向贏家進貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還一張任意牌,最末家可先發牌,但如果有兩張大王,可抗貢,但贏家先發牌。
升級規則:
最先出牌結束者為贏家(頭游),最後一個出牌結束的是末游。
如果是雙下,贏家升3級。
如果對手有一家是末游,贏家升2級;
如果贏家自己對門是末游,贏家升1級;
如果單方3次頭家,升1級;4次升2級,以上類推;
如果單方3次末游,退一級;4次退2級,以上類推;
如果打到A,必須對家都沒有末游才可以最終贏得本局。
歧義的統一:
因為涉及3次末游的退級,因此雙下各記一次末游,頭游拿進貢的最大牌。
09規范摜蛋標准主要不同點說明:
1-接風方式,對家接風;
2-雙下升4級,原規則升3級;
3-無原規則中的連續3次以上頭游或末游多升級和降級;
4-必須對手雙下才算整局勝利。

㈦ 請問;打撲克「摜蛋」是誰發明的有幾種打法

流行於淮安宿遷等地,各地規則不一樣

㈧ 請問有多少淮安人,以發明慣蛋及整日沉迷慣蛋為恥的..

一個娛樂活動而已,沒有必要藉此抬高自己,貶低他人,顯示自己有多高尚。要是你真的每天活動只有工作,沒有其他的娛樂活動,那就是機器了。我們是有血有肉,有思想的人,工作是本分,娛樂是天性。在說要是樓主一心做事,怎麼會有時間在網上論壇發帖聊天,你說的慣蛋和上網其實本質都一樣是娛樂的一種。所以樓主為了表示你高尚的品德,還是遠離網路,踏踏實實的工作去吧。 查看原帖>>

㈨ 淮安摜蛋是誰發明的起始於哪年

淮安人打牌已經打出了智慧。
比如摜蛋,據說是楚州區的高人在繼承八十分和鬥地主的打法和技巧的基礎上,進行整理創新升華後獨創出來的。並且一夜之間紅遍全市,從上到下,從老到少,從男到女,從城到村,一發不可收拾。到如今,淮安人更是將摜蛋搬上了網,建立了專門的淮安摜蛋網,並且還在此基礎上組織了頗具規模的網上摜蛋比賽。對於許多在外地工作學習的淮安人而言,在外鄉積極介紹、推廣和參與上網打摜蛋,已經日益成為宣傳淮安、擴大影響、搶抓機遇、乘勢發展的一項重要舉措,也成為與人交際和記憶故鄉的重要形式。

淮安人打牌歷史久矣。
記得在二三十年前小的時候,大人們那時打的還是一副牌,並且是簡單的幾種玩法,比如跑得快,紅五星等等。而小孩子也會用玩牌打發時間或和小夥伴們在一起鬥智斗勇,比如小貓釣魚,速算二十四,七零五二三等等。在當時精神文化貧乏的日子裡,打牌就成了男女老少自娛自樂的重要手段,人們在茶餘飯後的時間,基本上就花在了牌桌上。

如今,打牌已經成為淮安人交際的重要手段。
宴客會友,在飯菜沒有上桌之前,人們總習慣在牌桌上甩上幾把,一為等待,二為消磨,更多的,還是因為已經成了一種習慣,或曰一種文化,一種習俗。對於如今的淮安人而言,聚在一起不打打牌,總感覺少了什麼,心裡感到別扭,一種說不出來的難受。

在市區的一些部委辦局,或一些企事業單位,打牌也成了一種重要的比賽項目,並且日益成為一項重要的衡量評判人素質的手段。因為簡簡單單的一百零八張牌,能夠看出一個人思維的靈活性、反應的靈敏性、記憶的准確性和判斷局勢的正確性。每出一輪牌,都是對體力和精力的重大考驗,一局牌下來或一場比賽下來,就可以綜合反映一個人的定力、台風甚至道德品質、文化涵養。

俗語說,行家一出手,就知有沒有。這講的是武術,但是在如今的淮安,對許多人來講,一個出牌次序下來,就能看出許多東西。比如這個人是什麼樣的性格,干哪行的,什麼樣的生活習性等等。對於許多淮安人而言,通過打牌,就能識人斷事。這並不是作者誇大其辭,如果讀者不信,到淮安的城鄉來看看,或者甩上幾把牌,以身體驗一下就知道了。對於一些相信奇門遁甲、五行八卦的人來說,打上一會牌,就能知道今天的行運、財運或生活質量。

閱讀全文

與淮安摜蛋發明站相關的資料

熱點內容
沈陽冠君知識產權事務所 瀏覽:342
知識產權保障制度總結 瀏覽:950
榆次區工商局電話 瀏覽:981
馬鞍山新康達 瀏覽:448
學校矛盾糾紛處理制度 瀏覽:342
創造性的提出了思想建黨的原則 瀏覽:890
品管圈成果匯報書 瀏覽:381
京韻花園糾紛 瀏覽:895
衛生服務站公共衛生考核方案 瀏覽:62
快遞時效投訴 瀏覽:782
世紀創造絕緣有限公司 瀏覽:600
聚投訴珍愛網 瀏覽:47
公共衛生服務協議書2017 瀏覽:805
改革工作成果匯報 瀏覽:49
醫療糾紛管理倫理的主要要求不包括 瀏覽:959
工業光魔創造不可能720p 瀏覽:243
君主立憲制是法國大革命的成果 瀏覽:13
王成果青島科技大學 瀏覽:519
護理品管圈成果匯報書 瀏覽:875
使用權獲取途徑 瀏覽:759