『壹』 信長之野望14 怎麼建設完全部土地
人口5萬以上,【每5000人可擴展一個區域】
開發足夠,【點建設,把滑鼠放在建築上,會在名字下面有個分數,滿了就行】
石膏上限要超過兵舍,不然無法開發,導致無法建設
修改器不要直接改滿數據,最好差一點,不然ai不會統計
求採納╮(╯▽╰)╭
『貳』 信長之野望14怎麼擴張
如果你說的是勢力擴張,那麼就是硬殼,交好一邊錘另一邊,領土大了內名將多了,遷個都讓容名將自己同一日本就好了。
如果你說的是城下町的擴張,那麼就是本城人口所影響,人口增加,就會擴張。
擴張(也可以說人加人口的方法):
1,整備。優先把連著那座城的道路修到最高,然後把他能連到的城之間的道路都修好,這樣會增加大量的人口增長,城市很快就會擴張。
2,收編國人眾。將領內的國人眾收編,收編後國人眾會消失,人口會立刻增加,還會增加該城的出兵上限。但是國人眾都有自己的效果,收編的話就收編送糧食送錢送軍馬和送鐵炮的,別的支援類和增益類的千萬別收編,收編了你以後所有城市兵力上限增長和武將勇武值增長什麼的都會變慢,得不償失。
3,建築物,很多建築物會增加人口增長的,優先造,等開全了城下町再換回來。
4,奉行,有的奉行有誆人和親民的特性,具體你看看是哪個加民忠哪個加人口,用加人口的做奉行,政治越高越明顯。
5,政策,每家都有一個增長人口的政策,最好有了能力就開,種田流越早開越好,當然速推流就隨意了。
純手打,採納我吧。
『叄』 信長之野望14pk支城可以擴張嗎
可以,但是要有空地。而且正常土地等級不高。
『肆』 信長之野望14如何擴張
人口到了自然就會
『伍』 信長之野望14我城市人口好了我擴張了一塊地,但是他說開發不夠不能建設,怎麼一回事
你的人口不夠 修能增加人口的建築 然後修理道路 等人口夠了就會提示你開發夠了能擴張了。石高加人口 修路加人口 建築特性能加人口
『陸』 信長之野望14 武將怎麼培養
信長之野望14:創造》武將培養心得分享:
養成武將,請把自己想像成包工頭,每個月的評定就是發包大會。
武將工作才有薪資(經驗)拿,論件計酬,不管成果如何薪水都相同。
以下是固定部份的薪資行情表,你要做的就是分糖果而已。
家臣-任命全+7 當城主只要掛個名就好,頂級爽缺。
內政-奉行政+16 掛名沒用,要花勞動力實際工作才有。
普請論件計酬,不管花多久時間,兩個月做完跟一個月做完薪資完全相同。
普請-整備政+18 鋪路,政75+一個月搞定,有小木槌國人可以降低政治要求。
設營政+18 設定營地,勞動力消耗多,薪資卻沒比鋪路高。
建設政+21 建設建築物,政80+一個月搞定,小木槌國人太重要了。
修復政+28 一次修一個月+28,一次修四個月還是+28,請注意每月發包。
變更政+31 更換區域規劃,成本高效果差,除非要建啥曠世名城,不然沒用。
擴張政+43 擴張腹地,政85+一個月搞定,我不想提小木槌國人了。
築城政+60 再強的人也會超過一個月,一夜城只會在夢里發生。
調查-偵察智+24 不管資料詳細與否,300元丟出去就是換智力經驗24。
調查-巡察智+24 不管有沒有找到金山或小路,300元公道價。
外交-工作智+19 不管信賴度+1還是+15,這份薪資都很穩定,而且不用每月發包。
調略-懷柔智+28 500元對比偵察300元來說,等於200元多買4點經驗+國人支持度上升。
再來我們談談外快,既然我們是包工頭,底下的武將當然也會有小包工團隊。
所以點擊城市,可以派軍隊出去賺外快薪資(統武經驗),完全不影響固定薪資。
行軍或是在野外發呆都測過毫無反應,只有跟別人交戰才有薪資(統武經驗)領。
外快果然比固定薪資的論件計酬與不管成敗要人性化多了!打越多賺越多!
當然這筆收入要求與風險也高,統武要夠高不然就是有大大帶練,否則可能虧本。
所以比如柴田勝家或前田利家或羽柴秀吉(怎都織田家的....),無疑是神將的好苗子!
一是找座支城給他們掛個城主兼差奉行,有出陣的時候也拉出去陪著信長賺外快。
二是留在本城擔任擴張,仆街等大工程的備用奉行,等主將出城賺外快可跟去蹭經驗。
基本上統70+就是個支城主臉,政治有65+順便兼差奉行!實在政治太低才調人幫忙。
然後說起政治,75是個分水嶺,政治沒有超過75,請找個支城慢慢蹲奉行。
超過75,武將就搭上升級的快車道,可以到處遊走,反正每個月哪都缺仆街的人手。
等政治80+就可以調回本城建設,若果政治85+統武又高,那就是主城城主的格付了。
然後有些組合,比如懷柔+城主->三個月就智力+1,擴張+城主->二個月政治+1...等
可以說伊達抱怨他晚生20年是有道理的,因為純城主兼差奉行要升滿政20點=20*100/23=87個月,蹲滿7年又3個月出關時,統武智也都會+6,而統武出門打仗又另算,最後加上特性領悟的差距,僅僅10年的時間就足夠酒井忠次電死伊達了,更別說家康那怪物。
『柒』 信長之野望12革新,求教資深玩家求大神幫助
1、狂建市之類能夠有收入的建築。但我建議你如果玩信長的話呢,把手下無能的全部流放掉,比如林通勝之類的垃圾加廢物往往第一個開刀,可以節省monkey..而且把公主嫁給牛人,比如嫁給猴子之類的,又不怕被別人挖掉。這個比較難,前提是你不作弊的情況下,而且清州可以建10町,弄他一半都是市之類的都可以。 —————————— 2、按照你強攻的話是絕對的,或者別人士氣為0。 但是我建議你初期敵我雙方兵力較小選擇帶怒罵圍城,這樣別人的傷病可以算作你的兵,等恢復完了之後你就多兵了。 —————————— 3、最快賺錢沒想得出來..但和西方國家締結盟約的話能夠賺錢和獲得無法自己研究的技能。前提是你有港口,然後去締結盟約,選定貿易品可以按照單價和貿易量賺到錢,最多都是2千多左右(以金、日本刀和書畫這三種物品價格最高)。有時候是不是見到「某某家最先獲得南蠻技術XXXX」,締結盟約到一定友好度就會獲得技能,首先獲得還可以增加名聲。 —————————— 4、和水軍、忍者眾締結盟約的實惠地方呢,我就不多說。因為你點某個選項(就是募兵之類的那個選擇條)從左往右數第2個,有個「協定」,點了之後在把滑鼠放到國人眾、水軍眾、忍者眾的時候就會有個小框框寫上作用和厭惡勢力。 至於德川家康被人打的話我還沒有遇到過啊..但我覺得締結國人眾是最好的。 —————— 5、奉行作用好像是增加特產品,特產品只有在交涉、延長盟約之類的外交和和西方國家締結盟約時用刀,也可以去商人中換商品。貌似兌不了錢。 —————————————— 6、我覺得用信長的話一開始就拚命建町,然後拚命建田和兵舍發展勢力(我一般建它3個町全部兵舍)募兵,然後去和德川家交涉足輕技能,一定勢力之後就去圍城,然後發展技術和再建它幾個町增加兵舍數量以及等別人打完一仗之後迅速發兵強攻。而且我覺得呢,清州在武田來的地方建幾個「鐵炮櫓」掃射騎兵,之後奇襲,或者偽報垃圾隊跑來跑去損兵糧。 ———————————————— 絕對原創,可不可用自己嘗試。
『捌』 信長之野望14創造威力加強 怎麼新建勢力
如果你說的是勢力擴張,那麼就是硬殼,交好一邊錘另一邊,領土大了名將多內了,遷個都讓名容將自己同一日本就好了。
如果你說的是城下町的擴張,那麼就是本城人口所影響,人口增加,就會擴張。
擴張(也可以說人加人口的方法):
1,整備。優先把連著那座城的道路修到最高,然後把他能連到的城之間的道路都修好,這樣會增加大量的人口增長,城市很快就會擴張。
2,收編國人眾。將領內的國人眾收編,收編後國人眾會消失,人口會立刻增加,還會增加該城的出兵上限。但是國人眾都有自己的效果,收編的話就收編送糧食送錢送軍馬和送鐵炮的,別的支援類和增益類的千萬別收編,收編了你以後所有城市兵力上限增長和武將勇武值增長什麼的都會變慢,得不償失。
3,建築物,很多建築物會增加人口增長的,優先造,等開全了城下町再換回來。
4,奉行,有的奉行有誆人和親民的特性,具體你看看是哪個加民忠哪個加人口,用加人口的做奉行,政治越高越明顯。
5,政策,每家都有一個增長人口的政策,最好有了能力就開,種田流越早開越好,當然速推流就隨意了。
『玖』 信長之野望14創造戰國三雄誰最厲害
織田高於豐臣,德川最次。
為什麼信長能成為第一,小編認為因為信長他創造了歷史。
信長的革新總結起來只有一點,就是戰爭方式。
其實縱觀織田邁向天下之路,其實日本其他大名依舊是馬上武功地上刀光的時候,相比其甲斐虎、越後龍,信長的對戰爭本身的把握還是低一等次的。但為什麼信
最後能征拼天下而老虎和jj不能,歸集額只有一點,那就是那年代正屬於改革年代,而信長的戰爭方式比起這些所謂戰國龍虎更貼合時代特徵。
織田的改革就是所謂的經濟戰爭,除卻和今川一戰之外,信長都是用貨幣戰爭打破了一層又一層的困局。
火槍戰爭?人才戰爭?其實歸結到最後都是錢的戰爭,著名的長攸一役,將武田赤備轟殺其實也是信長將錢投入到火槍而不是那些沒用的舊版武器上。
而信長的貨幣戰爭並非展現在戰爭上,而是深入到他的帝國每一步的發展中。
從家臣的分封再到重臣的培育,可見在織田不斷爭霸天下的過程中,錢是唯一也是最強的致命武器。
可以說,織田的敵人並非被強大的軍事所摧毀而是被信長用錢活活扔死的。
有日本學者統計,本能寺之變前一年,織田家控制地區所產生的經濟總和接近整個日本的一半,其餘三成在九州的的交易,諾大的關東的地區,所謂富可敵國的北
其實也僅僅滿足自我使用這一程度上。
從廢關到貿易展開,從戰爭到政治,織田信長的眼光一直盯著的是前方,創造時代是織田信長在小編心目中的代名詞。
其實反觀織田的貨幣強大,豐臣的手段要低劣一等但也實屬無奈。
反觀織田信長的創,其實豐臣更多的是守。
相比其擴張的織田,豐臣只能做到守完。
不是說豐臣沒有織田的強,而是時代已經適應了織田的方式,貨幣戰爭已經不再是織田一家獨大,豐臣秀吉接過來的僅僅是過去殘存的優勢而已。
所以比起征服,豐臣秀吉需要削和集,削掉其他諸侯的實力,重新分封讓各大諸侯離開他們已經熟悉並且摸出適合發展的領地,重新去一個他們不熟悉的地方從開始。
集中已有優勢,將天下中心移入自己的權力范圍。
這一點不是高招,但至少是實招,豐臣很聰明,但信長很虐心。
織田信張用不足五十年的時光將日本推前了一百年的發展,而豐臣的聰明或者相當於信長,但織田做得實在太多太多了。
其實做到這一步,日本已經沒戲唱了,所以豐臣才鬧出了要出兵打出日本的想法。
其實這一步豐臣也是想證實自己,其實他和信長相差無幾。
所以豐臣和信長差的是地位,若然當時木下是小大名的話,或者戰國將會比我們現在看到的精彩得多。
最後德川,小編只能說家康的能力絕非凡等,但他最後卻做劣了。
信長是創造,豐臣的守補,家康的將軍幕府卻是反。
『拾』 信長之野望14創造怎麼加忠誠
普通方式增加法:
1,給他個女兒,基本就會很高了,會出現一個作為一門太榮耀了的狀態,時間久了有的人還會追加一個,前一個+5忠誠,後一個+3忠誠,但是注意,這版本一門眾一樣會投敵。
2,送家寶,送了之後立刻就會加,會獲得一個XX必將成為我的傳世家寶的狀態,家寶越高級加的越多。
3,任命城主,任命了城主之後該家臣忠誠會立刻升高。會出現一個任命我當城主太榮幸了的狀態,時間久了還會追加一個給我一國真是太榮耀了的狀態,也加忠誠。
緩慢增加法:
1,時間,如果你滅掉他們的勢力,敵方投降的武將會有一個XX家是我的仇敵的狀態,會減少忠誠,過幾年沒有了忠誠就會漲。
2,還是時間,每個武將都會有一個武家宿將的榮耀狀態,給你做家臣一定時間後開始出現,時間越久忠誠加的越多,從有這個狀態起每年+1,最多加10。
3,練大名,你的大名牛逼了,別的武將會出現一個XX大人真是太牛逼了(具體什麼話我忘了)的狀態,+1忠誠。
4,擴張,你的地盤大了,你的勢力牛了,你的武將會出現一個XX家變得強壯了的狀態,+1忠誠。
5,改體制,你的勢力是保守,那麼所有保守的武將都會+2忠誠,會有一個贊同本家的做法的狀態,其餘相同,此條要慎重。
6,改大名,大名性格是保守,所有保守的武將會有一個我眼中的天下和XX大人一樣,+忠誠,此條也要慎重。