① 莎木這款游戲在游戲界中,到底佔有什麼樣的歷史地位
莎木在游戲史上的地位,更多是出於技術而不是設計。現代的沙盤游戲,基本都是同一個結構。與一本道無異的主線流程,以及可以隨時去做的支線任務。
做得再好再牛,無非是在這結構上的變體。
但莎木不是,莎木的流程事實上更接近於AVG,找關鍵點,發展劇情,跟點擊式AVG總體沒有太大區別。
② 莎木系列背景都是桂林還是只是3背景是桂林為什麼以桂林為背景
莎木一章 是在橫須賀
二章 才是在桂林 因為二章的故事沒有講完 所以 三的故事是接續下去的 所以還是在桂林
鈴木裕有很深的中國文化情節,所以 選擇了 甲天下的桂林 做為舞台。
③ 莎木蚩尤門四大天王都是誰 蒼龍 白虎 還有2個呢
朱雀和玄武還沒登場就黃了...蛋疼不..從新玩莎木的話仔細玩你會發現很多以前沒留意到的細節,莎木1是正統的,莎木2其實是經過大修改的...不過即使這樣還是沒了莎木3
④ 有沒有莎木1全武技攻略
水月突き:游戲開始第二天一早,去道場見福原.(前+拳)
重ね當て:第一天外出,與山岸老人對話了解情報,然後到?? 板公園.(前,拳+腳)
燕旋降腳:在碼頭工作的第二天下班後,從事務所往舊倉庫街的方向走,遇貴章.(後+腳)
影身:習得上技後,往港灣休息室走,遇到被你幫助的老伯.(→,Y+B)
影刀:好像是工作的第四天,下班後去老伯那裡.(→,Y+BX)
殘月:工作第五天,同上.(→→,Y+B)
竜巻キック:劇情,TOM熱狗車前.(前前,腳,腳)
燕旋擺柳:劇情,離開日本前,陳大人傳授.(後,拳,腿)
⑤ 求《世嘉》最後的大作:莎木
DC游戲-莎木的評價!
優點太多了!!!
讓俺把莎木的優缺點全部數一數
我從來不是很喜歡世嘉公司, 詳細請見另文.
拿到了SEGA鐵桿都奉為超級經典的游戲---莎木,今天終於打爆了.
不說廢話了.
優點:
1 圖像,豪華3D全部街景, 從來沒有在電視機上面,甚至沒有在PC上面出
現過的漂亮城市畫面,第一次,我在DC上面看到了!! 有街道有路燈(光)有影,有雨
有雪. 很多自動的進行的場景, 絕對分不出到底是CG動畫 還是即時計算!!!
太漂亮啦! TMD!!
2 武術動作, 製作極其認真!! 在幾位老師教育主角新招數的時候, 真
是,唉!一招一式,有紋有路,肯定是有武術指導的!! 我對他們的motion capture技
術佩服的五體投地了. 這就是武術在游戲中的表現形式了.
很好! 有些示範動作,老師還會來一個大特寫,帥呆了;影響最深的是陳大人教育
主角一招躲閃(敵人進攻) 勾腳(敵人失去平衡),打頭(打地下的敵人),這招 動作
連貫, 極有藝術價值,觀賞價值, 我還發現,主角的朋友"貴章"先生就是用這
一招結果一個敵人的.
一句話:武術動作, 製作非常認真!!! 帥呆.
3 游戲中的游戲. 游戲機中心的簡單東西我不說了. 比較復雜的:
(1) 有一個碼頭賽車游戲 (2) 碼頭裝運貨物游戲
(3) 騎摩托在美麗的夜景中飛馳.
(4) 打鬥 (5)極具觀賞性的"按鍵"動作打鬥游戲
好像開創了游戲中心的游戲的先河了,呵呵!
4 對人物的表情,內心世界描寫非常細致. 應該是藉助了DC強勁3D功能
,還有生動的真人配音, 把每一個人物都栩栩如生的表現了出來, 老實巴交,熱心
的福先生; 表面冷漠 但內心講情講義的"貴章"; "老奸巨猾",
表面肥胖 說話永遠平靜的陳大人....... 好!
5 在游戲進行中,很多地方,對玩家比較體貼,說不出來.
6 開始打鬥的音樂很好聽(大陸和海).
在摩托車上面飛馳, 那一幕, 配上了優美的音樂,很好看啊!! 我已經
抓下了那音樂了!
7 有一幕叫做"冥想", 主角的老爹靜靜的坐著,
突然間,拔刀出鞘亂舞,動作太快太精彩了!! (3D版桔右京!)
8 看著結尾的製作人員名單, 足足放了10分鍾.
我想起了一些只有3、5個人製作的PC游戲,嘿嘿....
缺點:
1 頭兩個CD的內容,其實游戲內容應該搞得更加緊湊一些, 現在顯得
稍微平淡了一些.
可以多一些按鍵打鬥,等等.
2 難度可以再提高一些,例如 游戲機中心的游戲 可以搞一個"玩不過
就不行"的東西.
3 宣傳上經常用到的戴帽子的小MM居然不出現!!! 騙人!!!!
4 70億日元. 成本太高了,希望續集不要那麼厲害了.
......
總評: 這個根本不是RPG.
這是超越傳統AVG的AVG(就是PC上面很多的那些圖形文字冒險類)
.
這是一個非常認真製作的游戲!!
看來,SEGA是認真的. 繼續努力吧!!
莎木:此游戲的自由度之高是目前所有游戲機不可比擬的!
我以前就在朋友那裡看過莎木正版的演示和游戲,自己沒有親身體會游戲,
今天我買了一套莎木D盤,游戲1小時左右,先說CG,那是次世代里的最高
水準;並且此游戲的在游戲過程中的自由度之高是目前所有家用游戲機不
可比擬的,首先房間的物品可以拿,如冰箱可以開,電燈,台燈,吊燈都
可以開關,抽屜櫃子什麼的也可以打開,我還找到一台土星機,但沒有游
戲盤,玩不到。
出了街道,我才真正感覺到DC機能的強大,POWER-VR2真是一流,高分辨
的人物,細膩的建築物,精細的人物貼圖,當初SEGA沒有選用VOODOO是明
智之舉,游戲里想去哪裡就去,沒有什麼約束,這是目前包括PS2再內無法
實現的。
DC上有兩個最偉大的游戲,一個是生化危機CV,第二個就是莎木了,
莎木雖然用了70億日元製作費,但所表現出來的絕對不是一般游戲,
SEGA首先創造了FREE游戲,SEGA是偉大的游戲創造者,因為它帶給我們
的絕不是游戲,而是一種精神。
莎木II最新截圖欣賞(28張圖)
http://www.yesky.com/Gameall/73193402434322432/20010427/172361.shtml
這款被稱為世嘉最後大作的游戲「莎木2」傾注了世嘉全部的心血。而地圖與前作相比也足足多了 3 到 4 倍之多,對於許多游戲而言,游內容的長度不算什麼,但對於「莎木」的玩家而言也就不是這樣一回事了。
而在「莎木」中最被玩家頭痛的讀取需時的問題,在二代中也被改進了,玩家在進出商店時不會再需要等待一段很長的時間了,除此之外,最重要的更動是玩家現在可以隨時存檔了,這對於許多玩家來說是十分貼心的設計。
而二代中大量使用的場景環境,更多級的程序技術,讓這款游戲成為值得玩家等待的大作,目前游戲完成度已經達到80%,在下個月E3大展應該有更多信息會被公布。
莎木官方網站 http://www.smocn.com/
⑥ 關於SEGA,關於莎木
其實說到這個問題,就不可避免地說道另外兩家公司,以及他們之間的恩怨情仇,但是純粹說他們的歷史又是很枯燥的,我給你簡單的說一下吧。
眾所周知,當今日本的游戲業界在世界上是處頂尖領先位置的,可它是怎麼發展起來的,其中卻是充滿了種種斗爭,其激烈血腥程度不亞於一場真實的戰爭。
在日本的游戲業界,是分硬體派、軟體派和綜合派的,現在專做硬體的廠家已經很少了,做硬體的一般都也做游戲軟體來推銷他們自己的硬體,也有專門做游戲軟體的商家,最著名的當然是現在的史克威爾-艾尼克斯(前身是史克威爾SQUARE),現在的世嘉也是。
其實歷史上一開始就是專業游戲硬體的廠商並不多,大部分都是像現在的微軟一樣看見這個市場的潛力而半路出家的。世嘉卻是一間一開始就是專業做游戲硬體的公司。它的發展我就不多說了,你具體參考下面:
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/zt/game/0206/64749.html
一開始世嘉就是老大領頭羊的姿態引領日本的游戲業界的,1979年任天堂開發出大型游戲機,開始了硬體競爭,而1994年12月索尼公司推出32位家用游戲機Playstation(PS)之後,就正式拉開了次世代主機的戰爭。
在次世代戰爭之前,其實世嘉最廣為人知是他1989年發售 的主機——MD(世嘉五代),那時候跟任天堂的紅白機系列正是斗得不亦樂乎。在逐漸不利的情況下,世嘉決心推出新一代的主機來扳回局面,於是他在1994年11月22日發售他的次世代主機:SEGA SATURN,簡稱SS,中文翻作土星。SS一推出,世嘉總算保住了搖搖欲墜的龍頭老大的位置,可是誰也沒有想到,原來是為任天堂開發主機的索尼公司,在任天堂單方面毀約之後,痛下決心反而開發出功能強勁的次世代主機殺入游戲市場,那就是索尼1代——Play Station,幾乎是於世嘉同一時間推出。可是在此之前的索尼在游戲界並沒有任何作為,所以支持Play Station的游戲軟體商家很少,所以沒有世嘉SS那樣風光。可Play Station的強大性能,讓人看到了新的方向——精細2D+標准3D的完美結合。越來越多的軟體商宣布加入Play Station的陣營,為他開發游戲。
在SQUARE及ENIX宣布加入PLAY STATION以後,SATURN的惡夢由此開始了。因為兩大RPG廠商基本上同時加入PLAY STATION,而且為其製作優秀作品的續篇,這樣導致了PLAY STATION的銷量直線上升。同時因為前段沖擊事件,使得這一時刻的SEGA沒有優秀的作品出現,這也讓PLAY STATION取得及為優秀的銷售成績,也就是從此刻開始PLAY STATION的銷售一直高於SATURN許多。不知不覺中,世嘉的龍頭老大位置早被索尼取而代之。
當年的次世代戰爭,以SS和PLAY STATION之爭最為慘烈,最終以世嘉的失敗而告終。
然而世嘉不甘心失敗,秘密開發主機,准備用新一代的主機再次打敗對手,他的新主機就是DC,開始名為妖刀,後改為夢工廠。可索尼也不甘落後,也退出了PS2,又一次把世嘉遠遠的拋在身後,在DC失利之後,世嘉就宣布退出了硬體市場,專門做游戲軟體以及周邊去了。然而在DC還是誕生了不少經典優秀的作品,最為著名的,就是樓主所說的《莎木》了,畫面渲染效果驚人,新穎的游戲玩法和創新精神也得到了業界的高度好評。
次世代之爭目前還在繼續,當年的SS和PS的次世代之爭,是32位機之爭,在它們後面的是DC和PS2是64位之爭,目前XBOX和PS3等是128位之爭,次世代的戰爭不會停止,即使其中一個倒下了,還會有另外的人站起來取而代之……
而當年的軟體兩大頭也合並了,硬體三大頭則各自為戰,索尼風光一時無二(家用游戲機為主),任天堂也成績驕人(掌機為主,家用機為輔),而曾經的王者,一代霸主——世嘉則是默默做著游戲軟體,也許他正等著東山再起的一天吧……
⑦ 莎木的主要人物
定位:主角
性別:男
年齡:18
身高:5英尺9英寸
體重:143磅
血型:O型
星座:人馬座
生日:11月29日
涼是本故事的男主角。他出生於日本的橫須賀。他的母親在他三歲就去逝了,因此由父親芭月巌撫養成人,當然直到父親被藍帝所殺。他和他家名叫福生的門衛在一起,福生同時也是他父親的學生。涼從小就開始訓練芭月流的武藝。這樣的訓練使他長得很強壯,武德兼備。雖然他對武學很熱衷,但他沒有想過成為像他父親那樣的武學大師。在打鬥中涼知道如何運用所學。同時他當熟悉橫須賀的地理環境。盡管涼生性固執,好勝心強,但做事會三思而後行。一個很明顯的例子,盡管他知道原崎望對他有他好感,但是他藏在心裡,對原崎望相當冷淡。 身份:涼的高中同學
性別:女
星座:室女座
生日:8月23日
原崎望暗戀著涼。她出生於日本,但是很小的時候就搬到了加拿大的溫哥華,然後搬到橫須賀和她的奶奶住在一起,在那裡念高中。開始,她的班同學會為難她,歧視她,因為她不同文化而做出的行為。她有著自己的觀點,但是同時也考慮到彼此雙方。她在她的奶奶的花店裡幫忙。她希望將來成為一名翻譯員。 身份:出現在涼夢里的神秘女孩
性別:女
年齡:16
身高:5英尺1英
體重:95磅
血型:A型
星座:室女座
生日:9月9日
玲莎花是一位在自然中成長的神秘女孩。她的天真無邪的臉孔隱藏著一種由中國荒野產生的力量和勇氣。她單純天真,有著很大的同情心。盡管她的每次出場都環繞著一種神秘色彩,但是涼的命運受其深深地影響。她出現在涼的夢中好幾次,並指引涼的人生旅程。
⑧ 為什麼《莎木》暴死拖垮世嘉,而《刺客信條》
《莎木》本身就是世嘉對抗索尼的最後一搏,暴死肯定就意味著世嘉被拖垮。
而《刺客信條》這個系列從來就沒暴死過,至少銷量是沒有暴死過的,口碑暴死也只出現在ACU這代一次,後代梟雄再次提起口碑,去年發售的起源則是直介面碑銷量雙豐收,直接把育碧從收購危機中脫出來(值得一提的是,刺客信條曾救了育碧好幾次。)
⑨ 為什麼《莎木》暴死拖垮世嘉,而《刺客信條》系列成
主要當時世嘉的DC主機在市場上的表現不太好,而《莎木》這樣一款創新高素質的作品很大程度上可以扮演拯救DC平台的救世主,但是結局並不好,最根本的原因連世嘉的創始人也說了,SEGA根本不適合做硬體。而育碧的《刺客信條》系列從二代開始的口碑開始爆棚,結合歷史的敘事外加當年顯得非常有趣的玩法,讓這款游戲自然獲得了很高的人氣。但後面育碧每年一部AC,導致這個系列口碑也開始下滑。所以育碧開始反思,2016年一整年我們都沒看到刺客信條的續作,《刺客信條:起源》所以才在2017年10月末才發售。
⑩ 莎木這款游戲在游戲界中,到底佔有什麼樣的歷史
小偷貓用勇敢的性格 必須有剝取強化 採集封印可選 剩下的就盡量提高生存能力就好 什麼 格擋術啊 體力提高啊 都挺好 採集貓感覺比較廢 用處不大 真要喜歡用 就找只和平主義的貓吧