導航:首頁 > 創造發明 > 信長野望創造十三

信長野望創造十三

發布時間:2021-07-27 19:13:45

A. 信長之野望13怎麼得到特殊技術

拿到7個該系統機能就能獲得,不過可能有必須機能,比如大友家必須要學會大筒才行。伊達需要馬上筒。還有需要大名和家徽符合才行,比如本來是用的姊小路,抓到武田信玄然後把家督讓給他,由於家徽不符合就出不了風林火山。同樣本來是武田,後來讓北條當了家督也就出不了特殊科技了。
專有科技如下:
1、龍騎兵 鐵炮系 伊達家 騎馬鐵炮隊 攻+4 防+4
2、總構 內政系 北條家 據點戰法被害半減
3、風林火山 騎兵系 武田家 騎馬隊 混亂 動搖 防止
4、六文錢 騎兵系 真田家 全兵科鬥志上升量增加
5、軍神 騎兵系 上杉家 騎馬戰法連攜確率+20%
6、與一弓 弓系 今川家 弓戰法連攜確率+20%
7、三河魂 足輕系 德川家 足輕隊足止 動搖防止
8、三段構元 鐵炮系 織田家 鐵炮攻擊間隔 -5
9、辻說法 鐵炮系 本願寺 鐵炮隊足止 動搖防止
10、遠當 鐵炮系 鈴木家 鐵炮射程+1
11、百萬一心 弓系 毛利家 弓箭隊足止 動搖防止
12、一領具足 牧農系 長宗我部家 募兵效果增加30%
13、國崩 兵器 大友家 大筒攻擊間隔 -10 50
14、猿叫 島津家 鐵炮戰法發動時付加效果發生率+20%
15、大返 猴子家 全兵科機動力+2 232

B. 信長之野望13諸勢力

帖子很久了哦~~也不知道版主看得到不~~~.
首先說明手下提醒說主城周圍有未被支配的諸勢力的問題.那是因為在你的領地內還有空白的,未被人佔領的諸勢力. 也就是說,你的領地內,有個諸勢力你沒有修路修到那裡,讓他給你服務~~~~那個諸勢力的地盤應該顯示的是白顏色的(即無人佔領的顏色).你派個修路隊修條路連接過去就搞定~~~~~
攻城組合說明:
1、前期如果你會玩的話,就是編隊隊形為包圍..這樣對附近兵力不算多的城市進行速攻.....包圍陣型下不能攻擊城池,僅僅是包圍它降低它的士氣到0後,才能佔領.速攻流專用.
2、如果你的武將統率高,建議你用前面的增加戰法連鎖和戰法威力的陣型.如果武將比較垃圾,選個加防禦和攻擊的陣容
3、打野戰適合用騎兵,鐵炮. 攻城戰適合用步兵和兵器. 研究後的鐵炮攻城能力也是超級恐怖.一般用步兵攻城的時候,要5隊中帶一個小隊的兵器部隊.常用的為沖車或大炮.
4、攻城的時候,如果你是騎兵和鐵炮,優先幹掉敵人的出城部隊. 特別是敵人的鐵炮和弓箭部隊,可能傷害到你的武將.
5、攻城之前,在地方城池前面(還不能造成敵軍出來打你攻城部隊的地方)造一個陣,然後可以派點弓箭手或鐵炮站在上面狂射~~~因為你前面有陣作掩護,敵人打的只是你陣的耐久,不會打到你的部隊,減少損失.

其他攻略在游俠網有介紹,很多玩家交流,你可以去逛逛~~~

C. 信長之野望13和14哪個好玩,綜合來看。

革新,天創都是神作,天道也算不錯比起創造,至於創造是30周年的作品畫內面效果,合戰系統有容一個質的飛躍,不過,創造的操作相比之前的作品來說有明顯減少,沒有之前的作品中那種爾虞我詐的感覺,畫面黨可以玩創造,游戲性玩革新

D. 信長野望13創造加強版或pk版下載網址,謝謝

14是創造,13是天道,你要哪個?

E. 求信長之野望13詳細攻略~~~

一、包圍網產生條件:

1、接壤勢力數不低於3個。

也就是說你的周邊要有三個以上(包括三個)的無交外勢力存在(PS:同盟及停戰的不算,這兩狀態都是外交狀態)

2、接壤勢力中領地數最多。

在你和你周邊的勢力之中,你佔有領地數最多。

3、攻佔領地的頻率過高。

不是非常清楚天道的AI是否有類似於進度條之類的隱藏威脅值設定,但可以肯定的是,如果你攻佔領地的速度比較快(就是打下一個城沒多久又再打下一座城這一類的快攻手段),那麼包圍網也很容易就會發生,在姬狩里的話就肯定會發生。

4、與接壤勢力的兵力差距過大。

這里的差距並不是指你的總兵力和周邊勢力的總兵力,而是分別單獨對比,在我的感覺上只要你的總兵力數分別與周邊勢力各家兵力相比,均大於一倍以上,包圍網也會發生。

二、延緩包圍網的方法:

1、盡竟不要長時間的和三個以上(包含三個)的無外交勢力接壤。

2、攻下一個領地之後休生養息一段時間後再去攻另一個領地,這個休生養息的時間我感覺是至少二年以上,在這個時間段內除了守城以外不得動兵。個人認為這並不是不可接受的,二年打一座城相比起AI來說也算是快的了。

3、看看有沒有遠處的哪家AI發展較快的,跟隨它的步調擴張,始終保持比它慢一線的速度,讓包圍網發生在它身上!

(5)信長野望創造十三擴展閱讀:

信長之野望13游戲劇情:

游戲承襲《革新》採用的即時制系統,並加入可越過國境來蠶食他國領土的「村落系統」,以及組合魚鱗或鶴翼等「陣形」在戰場上一齊施展的「戰法連攜攻擊」等新要素。並導入扮演各地有名諸侯以「地方統一」為目標展開廝殺的「群雄爭霸模式」。

有別於以往系列作以整國為單位的統治模式,新加入的「村落系統」讓玩家可以逐步蠶食敵方的國土,將國境之外的村落以「街道」與我方城池聯系並加以統治。統治村落不但可以提供金錢與士兵,還可以藉此來奪取強化我方勢力所必需的資源與技術。

「戰法連攜攻擊」則是讓組成魚鱗或鶴翼等「陣形」的部隊進行聯合攻擊的戰術系統,根據陣形組成方式的變化,甚至有機會能達成一擊扭轉戰局的強大效果。之外還可以通過與城寨或兵營等「軍事設施」的聯合攻擊,將損失抑制到最低限度來擊敗敵人。

「群雄爭霸模式」則是以「地方統一」而非「全國統一」為目標的遊玩模式,讓玩家可以在短時間內盡情體驗《信長之野望 天道》游戲的魅力所在。模式中並針對各地方諸侯准備了原創性十足的故事劇情,詳細描繪出戰國諸侯們的亂世生存之道。

PC《信長之野望:天道》於2009年9月18日推出,一般版價格11340日元,包含原聲配樂CD、秘傳攻略法與特製戰國武將家紋貼紙(共40種)的加值盒版價格13440日元。

F. 信長之野望12與13有什麼區別

完全不同的系統,12創造性的加入了可以研發科技,以及全國地圖統一化。13引入了戰略要點和道路聯接功能,都有一定的可玩性。不過個人感覺12與11以及之前的歷代作品變化較大,13與12隻是有所改變而已,屬於12的延續作品。感覺12比較好玩。革新代表了放棄前11代的系統,天道我只能理解是加入了道路系統。

G. 信長之野望13和14的區別大嗎

相當大啊,北見老頭終於下台了
換製作人了

H. 信長之野望13和14哪個好玩

看個人愛好,如果喜歡即使戰略的話就玩13吧,個人感覺13做的比較簡單粗暴;14的話地圖做的比較好,城池增加,追求畫面的逼真,劇本設計更貼合史實,就是戰斗模式是沙盤的,感覺有點不太爽。如果你是那種追求真實經營感的玩家,推薦12

I. 信長之野望13的問題

群雄模式我很少玩,隨便說下參考吧。遇到比自己野戰強的可以用支城戰術,在兩國交界他的國境那邊修個支城(修的人帶滿兵,一門+兵器適性高最好),城前多修櫓和砦,然後城裡少放兵(或者你占他的武家町,工匠町之類離城近的町他也主動會來打你),引他來攻,電腦攻城走的很慢,肯定帶沖城車護衛建築隊還修糧庫,時間應該夠你運兵到位了,科技+1射程要有,確保有八幡宮效果覆蓋,然後在他拆櫓和砦的時候攢鬥志,部隊狀態都選無視避免直接沖突,城防也讓他打,城裡盡量少留兵,多開弓箭隊射(但要小心一定不要讓他打下城),技能推薦用射切之類帶附加效果的,盡量保證都中恐慌效果,最好再用福島父子搭配一個騎馬隊,用來追殺,目標就是全殲他的部隊,不讓任何一個部隊撤走,傷兵都歸你。這樣反復幾次他兵少了就可以攻他了,小股部隊來阻擋你優先殺掉同時用遠程保持攻城狀態不讓他恢復傷兵,出來幾次他就不出來硬抗你打了,這時候就隨便了。

J. 信長之野望13創建武將問題

AppLocale
開游戲(啟動語言是日語)--新建武將然後用
日文輸入法
輸入--姓和名隨便輸入一個兩個假名就行了--姓讀和名讀最好只輸入1個假名(數量不要多)---然後下面的決定就可以點了。

閱讀全文

與信長野望創造十三相關的資料

熱點內容
矛盾糾紛排查調處信息 瀏覽:714
貴州注冊土木工程師岩土證書領取時間 瀏覽:829
買家投訴發票 瀏覽:251
普通護照的期限 瀏覽:766
發明文言文 瀏覽:523
國培線下專題研修成果 瀏覽:577
馬鞍山蘇叢勇 瀏覽:109
人民的名義侵權問題 瀏覽:53
全椒到馬鞍山汽車時刻表 瀏覽:899
logo可用字體版權 瀏覽:861
馬鞍山中豪 瀏覽:929
tefl證書在哪裡考 瀏覽:564
小陸離與成果 瀏覽:654
迷你世界冒險轉化創造 瀏覽:680
2014納稅申報期限 瀏覽:274
lol2016猴年限定皮膚 瀏覽:48
陝西房地產估價師證書領取地點 瀏覽:140
證書小知識 瀏覽:431
馬鞍山何兵 瀏覽:376
設計創作版權合作合同範本 瀏覽:482