A. 騰訊公司創造了多少游戲
不算創造
很多要不是抄襲
要不是代理
還是你想問TX都有什麼游戲呢= =
B. QQ是誰創造的
你要問一個人名,是吧?qq是一個偉大的聊天工具,一個人是造不出來的,是集體智慧的結晶,你只需記住騰訊的創始人馬化騰、張志東即可。
C. 騰訊qq是什麼時候創造的
騰訊公司於1998年11月在深圳成立,是中國最早也是目前中國市場上最大的互聯網即時通信軟體開發商。1999年2月,騰訊正式推出第一個即時通信軟體---「騰訊QQ」;
D. 騰訊QQ什麼時候創造的
騰訊公司於1998年11月在深圳成立,是中國最早也是目前中國市場上最大的互聯網即時通信軟體開發商。1999年2月,騰訊正式推出第一個即時通信軟體---「騰訊QQ」;
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E. 騰訊的價值創造分析
童鞋們價值微信也是騰訊的qq也是痛心的。
F. 騰訊創建多少年了
1998年11月公司成立,推出無線互聯網尋呼解決方案 1999年2月 騰訊公司即時通信服務開通,與無線尋呼、GSM短消息、IP電話網互聯 1999年11月 QQ用戶注冊數突破100萬 2000年4月 QQ用戶注冊數達500萬。 2000年5月 QQ同時在線人數首次突破十萬大關 5月28日《人民日報》:5月27晚20:43分,QQ同時在線人數首次突破十萬大關。6月注冊用戶數再破千萬。 2000年6月 "移動QQ"進入聯通"移動新生活 21日,對眾多的騰訊QQ和聯通行動電話用戶來說意義深遠。經過騰訊公司和深圳聯通公司雙方的努力,在深圳聯通公司"移動新生活"服務首批推出10000張STK卡中,嵌入了"移動QQ"菜單,使該服務使用起來更為方便快捷。在該卡中,"移動QQ"服務包括了發送信息、查詢信息、查詢好友狀態、通過不同的條件查詢騰訊QQ用戶等功能。 2000年11月 QQ2000版本正式發布 2001年1月 www.tencent.com 在中國排名第6 1月31日, NetValue宣布了亞洲五個國家和地區的互聯網網站及實體的排名,包括香港、韓國、新加坡、台灣和中國的數據, www.tencent.com 在中國排名第6。 2001年2月 騰訊QQ在線用戶成功突破100萬大關,注冊用戶數已增至5000萬 2002年3月 QQ注冊用戶數突破1億大關 2002年7月 倡導行業自律,簽署《中國互聯網行業自律公約》 2002年10月 首屆「Q人類Q生活」 QQ之星選拔賽的成功舉辦 2002年10月—12月,首屆「Q人類Q生活」 QQ之星選拔賽的成功舉辦,進一步將QQ形象融入現代年輕人的生活當中。 2002年12月 騰訊公司被認定為「2002年度深圳市重點軟體企業」 經過深圳市科技局、深圳市國家稅務局、深圳市地方稅務局、財政局等9個機關評定,騰訊公司被認定為「2002年度深圳市重點軟體企業」。 2003年8月 推出的「QQ游戲」再度引領互聯網娛樂體驗 2003年9月 QQ用戶注冊數升到2億 2003年9月 推出企業級實時通信產品「騰訊通」(RTX) 9月9在北京嘉里中心隆重宣布推出企業級實時通信產品「騰訊通」(RTX)。標志著騰訊公司進軍企業市場,作為中國第一家企業實時通信服務商。 2003年12月 Tencent Messenger(簡稱騰訊TM)對外發布 12月15日,騰訊一款最新的即時通訊軟體——Tencent Messenger(簡稱騰訊TM)對外發布,提供辦公環境中和熟識朋友即時溝通的網友下載使用。 2003年12月 再次被認定為「2003年度深圳市重點軟體企業」 2004年1月 獲中國移動夢網「2003年度移動夢網合作夥伴最佳進步獎」、「2003年度移動夢網音信互動業務合作夥伴最佳業績獎」和「2003年度移動夢網簡訊業務合作夥伴最佳業績獎」三個大獎 2004年4月 QQ注冊用戶數再創高峰,突破3億大關 2004年5月 位居「2003年深圳軟體企業百強」排行榜第四 2004年6月16日 騰訊控股在香港聯合交易所主板正式掛牌,股份代號700。是第一家在香港主板上市的中國互聯網企業。 2004年7月 位列「2003年度廣東省民營企業百強」第25位 2004年8月 QQ游戲同時在線突破了62萬人,躍居國內第一大休閑游戲門戶。 2004年8月27日,騰訊QQ游戲( http://game.QQ.com )的同時在線突破了62萬人。QQ游戲從2003年8月18日開始試運營,在短短一年間,QQ游戲的最高同時在線從其試運營第一天的100人到發展到現在的超過62萬。這也標志著QQ游戲成為了國內最大乃至世界領先的休閑游戲門戶。 2004年9月 2003年全國「私營企業納稅百強榜」中排名第29。 2004年10月 騰訊網被評為中國「市值最大網站」之一 2004年10月22日,在剛剛結束的「2004中國商業網站100強」大型調查中,騰訊網( www.qq.com ) 得票率名列第一,領先於新浪、搜狐、網易等門戶。同時,騰訊QQ.COM還被評為中國「市值最大5佳網站」之一。這表明,騰訊網( www.qq.com )已經躋身中國的強勢門戶,成為中國最具影響力的門戶網站之一。 2004年12月 「2004年亞太區高科技500強」中騰訊名列第17位 騰訊以其在過去三年高達1398%的業務增長量在德勤國際會計公司頒發2004年度亞太地區高科技、高成長的五百強公司排名中名列第十七位。 2004年12月 QQ游戲最高同時在線突破100萬。這是繼2004年8月QQ游戲在線突破60萬以後創造的休閑游戲平台在線新高 2004年12月 騰訊打造國內時尚娛樂第一門戶網站 QQ.COM在推出一年多的時間里,取得重大成績。在Alexa國內門戶綜合排名第4,首頁及三大頻道國內排名第三或第四。 2004年12月 入選「2003年度深圳民營企業50強」 2004年12月 騰訊公司已經獨立開發出近30項擁有著作權的軟體產品 2005年1月 騰訊公司被認定為「2004年度深圳市重點軟體企業」 2005年2月 騰訊QQ同時最高在線人數突破1000萬 2005年2月16日,騰訊QQ的同時在線人數首次突破了1000萬。自2000年5月騰訊QQ的在線人數突破10萬以來,僅用了4年時間就達到了100倍的增長。 2005年4月 騰訊公司獲「2004年度深圳市知識產權先進單位」稱號 2005年4月22日,騰訊公司榮獲深圳市知識產權保護先進單位第三名,前兩位分別是華為技術有限公司和中興通訊股份有限公司。同日國家知識產權局閻曉宏副局長率隊參觀視察騰訊知識產權保護工作後,積極評價道:騰訊在中國最早推出即時通訊軟體QQ,成功運營這么多年,且打造出QQ企鵝卡通這一卡通品牌形象,影響非常之大,已成為中國互聯網公司在版權保護和利用方面的代表。閻曉宏副局長還指出,雙方要加強溝通合作,共同維護"騰訊QQ軟體"、"企鵝卡通動漫形象"等版權資產的合法權益。 2005年5月 騰訊公司位列「2005年中國軟體產業最大規模前100家企業」第25位 2005年5月12日,在信息產業部根據國家統計局與信息產業部聯合統計的2004年全國軟體產業統計年報數據,按照企業完成「軟體產品收入」、「系統集成收入」、「軟體服務收入」三項指標之和進行排定審定的「2005年中國軟體產業最大規模前100家企業」中,騰訊公司排名第25位。 2005年9月 2004年全國「私營企業納稅百強榜」中排名第30位 騰訊公司在繼2003年入選「私營企業納稅百強榜」後,2005年9月12日再次入選由國家稅務總局與中國稅務雜志社聯合評選的「2004年度中國納稅百強排行榜」中的」私營企業百強榜」第30名,同時在「2004年度中國七十行業(電信及其他信息傳輸服務業、計算機服務業、軟體業、批發業)納稅二十強排行榜」中的「計算機服務業」位列第1名。 2005年11月 11月13日,「QQ幻想」同時在線人數突破50萬 「QQ幻想」是騰訊公司歷時2年,完全自主研發、自主運營的大型卡通角色扮演多人在線網路游戲。自2005年10月25日下午3點全面啟動公開測試。公測當天同時在線人數突破13萬,此後在線人數持續攀高,於11月13日中午12:50分同時在線人數突破50萬。同時「QQ幻想」被列入新聞出版總署評定的第二批「中國民族網路游戲出版工程」。 2006年1月 騰訊公司網路游戲入選「適合未成年人的網游產品」 1月25日,《QQ幻想》和《QQ寵物》入選文化部第二批適合未成年人的網游產品, 這是繼2005年8月騰訊公司《QQ堂》等4款網路游戲入選第一批適合未成年人的網游產品以來,騰訊公司倡導綠色網游生活的理念再次獲得社會及政府的肯定。 2006年5月 騰訊公司被認定為 「深圳市知識產權優勢企業」 隨著「深圳市知識產權優勢提升計劃」的實施,5月16日騰訊公司被認定為 「深圳市知識產權優勢企業」,成為首批獲得此稱號的企業之一。一起獲得此稱號的還包括華為、比亞迪、中興、創維等公司,騰訊公司位列第四。 2006年6月 騰訊公司被認定為2005年國家規劃布局內的重點軟體企業 6月6日,國家發展和改革委員會、信息產業部、商務部、國家稅務總局聯合發布《關於發布2005年度國家規劃布局內重點軟體企業名單的通知》(發改高技[2006]1040號)。公布經過國家發展改革委、信息產業部、商務部、國家稅務總局聯合審核認定的2005年度國家規劃布局內重點軟體企業名單,騰訊公司獲「國家規劃布局內重點軟體企業」光榮稱號。 2006年9月 騰訊公司成為廣東省自主創新型試點企業 二○○六年九月,廣東省為了貫徹落實黨的十六屆五中全會和全國科技大會精神,促進省內企業成為技術創新的主體,增強省內企業的自主創新能力與核心競爭力,決定在省內開展創新型企業的試點工作。騰訊作為廣東省自主創新型企業的代表成為首批的試點企業。試點將更好的推動騰訊的創新工作,騰訊也將制定出一整套能夠自我更新、自我發展的機制,繼續以「自主創新」為騰訊生存和發展的核心支柱 6 回答者: s64958
G. 騰訊QQ是誰創建的
1996年夏天,三個以色列年輕人有感於網上溝通不便,就自行設計了一個可以即時找到對方、點對點談話的小軟體。他們決意給這項小發明起個悅耳動聽的名字,最後決定稱之為ICQ,也就是英文「I seek you」(我在找你)的讀音縮寫。 在地球的另一端,有一個黃皮膚的年輕人在打ICQ的主意。他被美國《時代周刊》和有線新聞網評為2004年全球最具影響力的25名商界領袖之一,榮膺香港理工大學第四屆紫荊花杯傑出企業家獎,捧走了「2004CCTV中國經濟年度人物新銳獎」獎杯。在短短幾年內,他創建的企業和產品徹底改變了億萬中國人的溝通習慣。他還不到34歲,卻坐擁近20億資產,在中國IT界創造了一個個不朽的神話。他,就是「騰訊QQ」的掌門人——馬化騰。 眼光獨到,風景這邊獨好 1993年,22歲的馬化騰於深圳大學計算機系畢業。在校時,馬化騰的計算機天賦已小有展露,令老師同學們刮目相看。 1997年,馬化騰第一次認識了ICQ,一見面,便被其無窮的魅力所吸引,就立即注冊了一個號。可是使用了一段時間後,他覺得英文界面的ICQ,在中文用戶中想推廣開來可不是一件容易的事兒。他想,能不能做一個中文版的ICQ呢? 1998年,馬化騰立志創業。同年11月,他與大學同學張志東創辦「騰訊」,推出中文網路尋呼機。作為中國第一代網民,馬化騰清楚地知道,這不過是ICQ的模仿之作,還不能成氣候,他決定要做屬於自己的OICQ。 當時許多人對網路還不熟悉。就算IT界內的同行,也紛紛對OICQ這個「小孩玩意兒」嗤之以鼻。他們認為成天擺弄這個,沒多大出息,因為靠OICQ撈點「外快」都十分渺茫,更遑論借其發家致富了。 馬化騰卻不這么看,「弱水三千隻取一瓢飲」,他認准了OICQ這個「旁門左道」。稍懂一點營銷常識的人都知道,任何產品的成功都離不開「人口+需求+購買力」的因素,在此基礎之上,馬化騰又將「滿足特定情感」的營銷概念移植過來。馬化騰發現,幾千年的傳統文化與風風雨雨,將中國人打造得深沉內向。相比之下,中國人比外國人更缺乏安全感,所以,可能更容易接受文字之間的「神交」。 商道即人道,馬化騰看準了OICQ在中國的大好前景——終有一日,它會帶來繼電話、傳真之後的另一種通訊革命!此時的馬化騰,八匹馬也拉不回頭了。 馬化騰的企鵝寶貝生逢其時。1999年,互聯網在中國全面鋪開,OICQ獨特的離線消息功能和伺服器端信息保存功能,在實用性上擊敗了只有本地保存功能的ICQ。1999年底,OICQ的注冊用戶達到了130萬人。
H. 騰訊QQ是什麼時候開始創造的
騰訊QQ起源 ICQ:1996年,三個以色列人維斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起,決定開發一種使人與人在互聯網上能夠快速直接交流的軟體。他們為新軟體取名ICQ,即「I SEEK YOU(我找你)」的意思。ICQ支持在Internet上聊天、發送消息、傳遞文件等功能。他們成立了Mirabilis公司,向注冊用戶提供互聯網即時通訊(Instant Messenger, IM)服務。ICQ的使用用戶快速增長(案例資料 TX-1),6個月後,ICQ宣布成為當時世界上用戶量最大的即時通訊軟體。在第7個月的時候,ICQ的正式用戶達到100萬。1998年,ICQ被美國在線以2.87億美元收購,此時其用戶數超過1000萬。 OICQ:1997年,馬化騰開始接觸ICQ並成為其用戶,他發現ICQ的英文界面和使用操作難度有礙中國用戶的使用,於是馬化騰與張志東用了數月時間,開發出符合中國用戶習慣的ICQ類似產品。騰訊公司將新軟體命名為OICQ(Open ICQ)。您可以使用OICQ和其它OICQ用戶進行交流,信息收發及時方便,功能全面,具有即時信息收發、網路尋呼、聊天室、傳輸文件、手機短消息服務等功能,對傳統的無線尋呼和移動通訊進行增值服務。 QQ:1999年9月和2000年2月,美國在線發出兩封律師函向騰訊公司交涉,認為OICQ的域名oicq.com構成對ICQ域名的侵權,有誤導用戶認為OICQ的服務就是ICQ的服務之嫌。鑒於美國法律規定被告的名字與原告的名字有超過2/3的相似之處,就可以構成侵權,2000年4月,oicq.com改名為tencent.com。此時騰訊公司的用戶市場已經打開,市場開始穩定成熟。為避免與ICQ間的糾紛,騰訊公司決定全面更換OICQ的名稱,改稱「騰訊QQ」。 其實現在的icq和qq相比起來icq顯得比較簡約朴實是世界性的通訊軟體但在中國的用戶還比較少 而qq面界華麗加入了大量商業元素和一些只適合於小孩子使用的功能(qq空間 qq秀等)用戶主要是中國大陸和東南亞華裔的年青一帶 但qq中也加入了些實用的功能:qq群 qq秘書 qq交友 另外它比較適合中國人的使用習慣 只是加入了太多的商業元素