『壹』 《信長之野望創造:戰國立志傳》如何使用自建武將
1、進游戲有個隨機選人的界面,點擊滑鼠右鍵,就可以選擇取消了,或者點擊人物下放的(關閉),然後就可以自己選擇時間,以及人物了。
2、另外不能是浪人狀態,一定要某一家家臣才能選擇。
『貳』 信長之野望創造戰國立志傳戰法一覽 戰法有哪些
速、臨戰、煽動、氣勢崩、逆撫、叱吒、激勵
第一等的團隊戰法
千成瓢。沒了專。
車懸、五色備勉強屬可以用吧。
再次鐵炮、騎兵的技能。
說真的。。我很確定的告訴你,你幾乎組不出一支純鐵炮或純騎兵的部隊來。。。。三段赤備那些事啥。。。能吃么?
第一等的單人戰法
七本槍、先懸之眾、瓶割
瓶割、千成瓢,作為手動攻城戰法是神技。。。特別在這個版本,感覺非常明顯。搭配【槍彈正】這個特性。。。。
對了,這作【槍彈正】這個特性,作為新武將不帶你好意思出門?
七本槍、先懸之眾的作用在於
手動的時候幾乎你用不出戰法戰斗已經結束。。。如果結束不了多半就是攻城的時候在敲門或者跑路。。。
妨害戰法:這作的妨害戰法感覺強了不少,至少在臣下和城主的時候是這么感覺的。
但是我一直沒有機會測試團戰效果
這里立一個flag先。找時間測試下實戰效果。
戰略模式下,做了軍團長之後我就幾乎沒有手動過了。。。都是一隻大部隊吊打一切。
最後說一下自創武將特技的選擇:
密使、槍彈正、大筒、見切,這4個是推薦必備特技,其他你們隨意。
『叄』 信長之野望14創造戰國轉信長包圍網以後是什麼
「信長包圍網」來之後是「長政之源死」
達成條件:強攻攻陷小谷城
觸發此事件,貌似要將小谷城留到最後圍困,然後採用強攻的方式破城。若以其它方式破城,則淺井長政不死,可以將其招至麾下。
達成此事件,淺井長政和阿市決別,切腹自盡。
之後是「松永久秀這人」
達成條件:松永久秀任命為筒井城城主
大奸臣松永久秀和傀儡將軍足利義昭勾結在了一起,准備加入到信長包圍網的陣營中。此後將松永久秀任命為筒井城城主,隨後他在自己的領地筒井城舉兵,他和足利義昭聯手,准備扳倒織田信長。
此時派織田信長率一隊人馬圍困筒井城,不要帶其他部下。松永久秀再次投降,信長一般是不會容忍背叛的,這個大奸臣一再的背叛,信長不知為何又原諒了他,在岐阜城會見了他,說已看破他的內心,讓他好自為之。
『肆』 信長之野望14戰國立志傳和創造有什麼區別
一、主要人物不同:
1.《信長之野望創造》:
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》的主要人物是織田信長、德川家康、真田幸村。
二、發行時間不同:
1.《信長之野望創造》:
《信長之野望創造》發行時間我2013年12月12日。
2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:
《戰國立志傳》發行時間為2016年03月24日。
(4)信長創造戰國策擴展閱讀
《戰國立志傳》進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。
《戰國立志傳》跟《三國志13》很像,不過由於游戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。在遊玩過程中,「戰國傳」只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。
『伍』 信長之野望14創造戰國三雄誰最厲害
織田高於豐臣,德川最次。
為什麼信長能成為第一,小編認為因為信長他創造了歷史。
信長的革新總結起來只有一點,就是戰爭方式。
其實縱觀織田邁向天下之路,其實日本其他大名依舊是馬上武功地上刀光的時候,相比其甲斐虎、越後龍,信長的對戰爭本身的把握還是低一等次的。但為什麼信
最後能征拼天下而老虎和jj不能,歸集額只有一點,那就是那年代正屬於改革年代,而信長的戰爭方式比起這些所謂戰國龍虎更貼合時代特徵。
織田的改革就是所謂的經濟戰爭,除卻和今川一戰之外,信長都是用貨幣戰爭打破了一層又一層的困局。
火槍戰爭?人才戰爭?其實歸結到最後都是錢的戰爭,著名的長攸一役,將武田赤備轟殺其實也是信長將錢投入到火槍而不是那些沒用的舊版武器上。
而信長的貨幣戰爭並非展現在戰爭上,而是深入到他的帝國每一步的發展中。
從家臣的分封再到重臣的培育,可見在織田不斷爭霸天下的過程中,錢是唯一也是最強的致命武器。
可以說,織田的敵人並非被強大的軍事所摧毀而是被信長用錢活活扔死的。
有日本學者統計,本能寺之變前一年,織田家控制地區所產生的經濟總和接近整個日本的一半,其餘三成在九州的的交易,諾大的關東的地區,所謂富可敵國的北
其實也僅僅滿足自我使用這一程度上。
從廢關到貿易展開,從戰爭到政治,織田信長的眼光一直盯著的是前方,創造時代是織田信長在小編心目中的代名詞。
其實反觀織田的貨幣強大,豐臣的手段要低劣一等但也實屬無奈。
反觀織田信長的創,其實豐臣更多的是守。
相比其擴張的織田,豐臣只能做到守完。
不是說豐臣沒有織田的強,而是時代已經適應了織田的方式,貨幣戰爭已經不再是織田一家獨大,豐臣秀吉接過來的僅僅是過去殘存的優勢而已。
所以比起征服,豐臣秀吉需要削和集,削掉其他諸侯的實力,重新分封讓各大諸侯離開他們已經熟悉並且摸出適合發展的領地,重新去一個他們不熟悉的地方從開始。
集中已有優勢,將天下中心移入自己的權力范圍。
這一點不是高招,但至少是實招,豐臣很聰明,但信長很虐心。
織田信張用不足五十年的時光將日本推前了一百年的發展,而豐臣的聰明或者相當於信長,但織田做得實在太多太多了。
其實做到這一步,日本已經沒戲唱了,所以豐臣才鬧出了要出兵打出日本的想法。
其實這一步豐臣也是想證實自己,其實他和信長相差無幾。
所以豐臣和信長差的是地位,若然當時木下是小大名的話,或者戰國將會比我們現在看到的精彩得多。
最後德川,小編只能說家康的能力絕非凡等,但他最後卻做劣了。
信長是創造,豐臣的守補,家康的將軍幕府卻是反。
『陸』 信長之野望創造威力加強版和信長之野望創造戰國立志傳有什麼區別哪個好玩
信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC,進入游戲後能供版選擇的只有家權臣、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下
城主增加了一些和主公以及周圍其他城主的一些玩法,家臣身份就有點類似於角色扮演,增加了一些內容。但是大體的框架還是創造的內容。另外增加了攻城戰 和 海戰。
『柒』 《信長之野望14戰國》立志傳和創造有什麼區別
信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC。進入游戲後能專供選擇的只有家臣屬、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下。
『捌』 信長之野望創造戰國立志傳金山銀山的作用是什麼 金山銀山作用分享
金山會增加所數據點的金錢收入
金山500
銀山200
商業港250
港20
以上可以通過政策或者設施進行加成
『玖』 信長之野望創造戰國立志傳根據政策選什麼好
保守垃圾了。
因為合議制垃圾了。
合議制垃圾是因為國人普遍萎靡,只有幾百人。不那麼給力了。
加產量的整備灌溉還不如一般的灌溉。你再怎麼灌水,也灌不成水田。因為農業的優勢主要在是否有水源,河流。灌溉那點產量還真不夠看的。民忠也不夠。
寄子寄親也垃圾了。貌似轉換是虧的。減兩成加一成。
再加上兵役強化減勞力減民忠,保守難以為繼。
估計只有少數有特殊政策的勢力能玩保守。
反而是中道崛起,家臣集住白加三成常備,增加投資效果。神器啊。
然後檢地加產量,再加一成民兵。
因為這代不必守人口等擴張蓋房子了。所以沖兵營在一開始就是可行的。所以加常備兵的設置,政策都成了神器。
比如說連立天守,造船廠。
兵舍到4000的時候,中道直接一個政策30%,連立30%,船廠20%,然後再造個門。也就是190%的常備!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵來。
創造一般來說,初期比較難受點。後期開得起,也就無敵了。但這代大聖堂垃圾了,只加信仰不加兵。
又不能退位,除非是開始就是創造,而且那些保守武將減得創造太多了。所以總體來說,創造性太難沖了。
基本可以認為:創造比以前難了。至於收益基本沒變。但是由於兵營好沖,所以創造的AI看得都讓人倒抽一口娘氣。這兵爆得不科學。
『拾』 信長之野望創造戰國傳石高是什麼
代表一個地區的富裕程度或者產出效率
當年豐臣秀吉對全日本進行土地和人口普查,然後以石高分封功臣
一個地區石高10萬,意思是一年這里能產出10萬石糧食