① 信長之野望14創造武將怎麼獲得
主菜單,自定登陸武將。
點一下就可以選擇登場還是待機。如果你在自定武將的時候選擇對了出場的劇本、地點,那麼就可以看到了。
② 信長之野望14創造配置要求高嗎 PC版配置要求介紹
《信長之野望14:創造》配置需求如下:
最低配置:
顯卡:顯存128MB以上
CPU:奔騰4以上
內存:1GB以上
硬碟:5GB
DX:9.0c
③ 信長之野望14創造威力加強版會戰時畫面模糊是怎麼會事都這樣嗎
你看看信長的野望才抄多大,再看看小兵很清晰的全面戰爭系列有多大,然後再看看信長的野望的配置要求多低,再看看全面戰爭的配置要求有多高,這樣你就能明白了。簡單來說,小兵模糊因為這游戲本身就沒把他做好,一旦做好了配置要求和開發成本都上去了,何況這游戲本來就比不少3a大作還賣得貴。想要清晰的小兵還是得去玩全面戰爭,不過你電腦配置首先得跟得上
④ 信長之野望14創造在哪裡可以下載
你好,樓抄主。《信長之野襲望14:創造》簡體中文智能安裝版基於PC數字版製作,已整合3DM完美破解補丁與3DM信野漢化辦公室v1.0完整漢化補丁。http://www.game333.net/danji/slg/276672.html
⑤ 信長之野望14創造怎麼登陸敵方武將及登陸方法介紹
今天重玩創造抄-桶狹間之戰-織田家,相信襲大家第一回合都會這么干吧:分好城/流放垃圾/內政/本城出兵,圍了鳴海城發生劇情後,後幾回合就順便把鳴海城與末森城攻下。這個時候隊伍回城,一定會俘獲今川家的幾員大將,譬如政治89的名臣板倉勝重 。
但是AL經常會說什麼今川家健在雲雲不肯歸附。可惜我對人才實在割捨不下,反復實踐,終於發現了一個登錄人才的方法:帶著俘虜的部隊點自己的城(注意不是回城,只是在城外戒備,並不進去),然後根據日子(回合輪所在位置)不同,登用效果也完全不同!我就在城外侯了1/8的回合輪,就登用了 板倉勝重 和 渡邊守綱 !
沒啥好總結的,這個是個仁者見仁智者見智的事了,游戲中後期可能看哪個大名不順眼就直接滅掉了,也不用這么麻煩。但相信會給一些玩家在開局時對抗強力大名時(譬如長野對武田)能有一些新的選擇。高手勿噴哦!
⑥ 信長之野望14創造怎麼算是過關
由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。
第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)
雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。
舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。
這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。
也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................
另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。
這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....
總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;
另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。
除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。
由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!
每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!
後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............
有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,
終於開始踏上經略九洲之路了!
另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!
⑦ 信長之野望14創造威力加強版新增了什麼內容有什麼改變
光榮·脫褲魔將推出《信長之野望14:創造威力加強版》,游戲將會新增很多內容,版戰斗場面更加宏偉。官方權公布這款游戲將於2014年12月11日發售,並為我們帶來了一些福利,游戲的初回特典將同步公開,為「織徳同盟」的DLC劇本下載碼;而豪華版還將捆綁游戲的原聲集CD、30周年紀念音樂會CD、藍光碟以及日歷。
《信長之野望14:創造威力加強版》是以戰國時代的日本為舞台,建設自己的城市,用軍隊統一天下為目標的歷史模擬游戲。本作以《創造》為基礎加入了各種各樣的新要素。近戰視點進行戰斗的會戰模式大幅升級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰斗。
《信長之野望:創造威力加強版》將導入軍團制與新的城下町建造,全部內政指令,可以不過問本城、支城即可實行,根據狀況來進行多彩的領土運營。近戰視點進行戰斗的會戰模式大幅升級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰斗,並有新劇本及約500人的追加武將。
本作將於2014年12月11日登陸PS3/PS4以及PC平台。
⑧ 信長之野望14創造怎麼玩
信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。
內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享
⑨ 信長之野望14創造官職如何獲取
戰國傳系統!
武官有探題,管領,征夷大將軍等等(條件滿足會自動觸發的)
文官有左右大臣和關白。
獲得之後在特性中可以看到,相當於兩個技能。