❶ 中班創新游戲教案:誰的點子多
《誰的點子多》是中班下冊《幼兒創新智慧游戲》中的內容。教材內容來源於生活,平時孩子喜歡跟父母出門,找朋友一起玩,尤其喜歡跟小朋友一起過生日。《怎樣聯系小白兔》這個話題來源於幼兒生活,孩子周日跟媽媽去姥姥家,經常說的一句話是:咱們先給姥姥打個電話吧,咱們怎麼去姥姥家呢?因此,這個問題的提出非常符合中班幼兒的年齡特點。本節課注重讓幼兒在自己已有經驗的基礎上,通過幼兒大膽想像,積極動腦,說出自己的點子,進一步開發了幼兒的智力,培養了幼兒的創新精神和品質。 中班的孩子語言表達能力已經有所提高,積累了一定的生活經驗,對事物有了一定的分析能力,他們能夠積極主動地進行參與,喜歡探索,喜歡幫助別人,活動中以點點和咪咪為小白兔白白過生日為主線,激發了孩子的好奇心,點點和咪咪怎麼聯系小白兔呢? 請孩子幫忙想辦法,孩子們很樂意去幫助別人。這個問題本身來源於幼兒生活,每逢節假日幼兒喜歡「走親訪友」,成人有時會說:不知道在不在家。孩子會說:打個電話聯系聯系嗎。成人也很少意識到這個問題的創新價值,很少同孩子一起探討怎樣聯系這個話題,孩子們的經驗知識停留在一個表層,這就需要教師為孩子設置一個情景,讓孩子置身於特定的環境進行創新思維,以此來開發幼兒的智力,培養幼兒的創新思維能力。
❷ 中班游戲教案大全短
幼兒園中班體育游戲教案6篇
1《會動的小球》
准備:小木桶 水 小球目標:鍛煉幼兒上肢平衡的能力。
玩法:提著裝有水的木桶到達終點,把水倒在裝有小球的水桶,哪組小球先浮上來哪組獲勝。
規則:必須是小球靠水的浮力自己浮上來,不能用手去拿。
2《小兔摘果子》
目標:鍛煉幼兒蹦跳以及雙腳跳的能力。
准備:KT板大樹 果子玩法:小兔跳到果子樹下,摘下果子,再跳過終點把果子放在籃子里。
規則:必須是模仿小兔跳,走跑著都不算勝者。
3幼兒園中班體育游戲教案:《小動物回家》目標:培養幼兒鑽爬的技巧,以及鍛煉他們的體能。
准備:墊子鑽圈擺有小椅子的"S"形動物面具玩法:幼兒在終點,爬過墊子,然後鑽過圈,再繞過"S"型到到終點,先到者為勝。
規則:必須爬過墊子,鑽過圈,繞過"S"形,遵守這些規則,先到者為勝。
4《揪尾巴》
目標:鍛煉孩子的思維能力(想辦法讓自己的尾巴不被揪去)准備:皺紋紙當尾巴游戲玩法:把皺紋紙剪得小尾巴塞在褲子後面,教師喊開始,幼兒四散去揪其他小朋友的尾巴,(同時也要保護好自己的尾巴不被別人揪掉)教師吹哨子喊停,游戲結束,看看誰揪的尾巴最多,游戲可以反復進行。
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《拾果果》
目標:訓練孩子手指的靈活性,促進大腦的發展准備:人手一隻小籃子形狀不同的玩具若干游戲玩法:教師說開始;幼兒用手一個一個往空籃子里拾果果,拾得越多越好,直到拾完為止。
6《巧運毽子》
目標:鍛煉幼兒平衡力和手腳協調配合的能力。
准備: 毽子羊角球獨木橋玩法:幼兒在起點騎著羊角球到放毽子的地方,把毽子放在頭頂,兩臂平舉,走過獨木橋,先到者為勝。
規則:不能用手扶毽子,要兩臂平舉走過獨木橋。游戲一:毛毛蟲爬目標:練習屈膝朝前爬的技能。
准備:泡沫墊若干游戲玩法及規則:將泡沫墊子拼擺成"弓"字形,幼兒一個跟一個從墊子的一頭爬向墊子的另外一頭,直到爬完為止。
❸ 幼兒園中班創新游戲教案:誰的點子多
教材內容來源於生活,平時孩子喜歡跟父母出門,找朋友一起玩,尤其喜歡跟小朋友一起過生日。《怎樣聯系小白兔》這個話題來源於幼兒生活,孩子周日跟媽媽去姥姥家,經常說的一句話是:咱們先給姥姥打個電話吧,咱們怎麼去姥姥家呢?因此,這個問題的提出非常符合中班幼兒的年齡特點。本節課注重讓幼兒在自己已有經驗的基礎上,通過幼兒大膽想像,積極動腦,說出自己的點子,進一步開發了幼兒的智力,培養了幼兒的創新精神和品質。 【幼兒分析】 中班的孩子語言表達能力已經有所提高,積累了一定的生活經驗,對事物有了一定的分析能力,他們能夠積極主動地進行參與,喜歡探索,喜歡幫助別人,活動中以點點和咪咪為小白兔白白過生日為主線,激發了孩子的好奇心,點點和咪咪怎麼聯系小白兔呢? 請孩子幫忙想辦法,孩子們很樂意去幫助別人。這個問題本身來源於幼兒生活,每逢節假日幼兒喜歡「走親訪友」,成人有時會說:不知道在不在家。孩子會說:打個電話聯系聯系嗎。成人也很少意識到這個問題的創新價值,很少同孩子一起探討怎樣聯系這個話題,孩子們的經驗知識停留在一個表層,這就需要教師為孩子設置一個情景,讓孩子置身於特定的環境進行創新思維,以此來開發幼兒的智力,培養幼兒的創新思維能力。【設計思路】 本節課以點點和咪咪相約為小白兔白白過生日為導入口,引起幼兒興趣,點點和咪咪用什麼方式跟小白兔白白聯系呢? 幼兒積極為它們「獻計獻策」,開動腦筋想辦法,在教師的語言引導下,讓幼兒進行分層次擴散思維活動,如果點點和咪咪想親自去小白兔家聯系,怎麼去?如果點點和咪咪不想親自去小白兔家又會用什麼辦法進行聯系呢?在幼兒分層次進行擴散思維的基礎上,讓幼兒分組進行實踐活動,在動腦、動手操作的過程中,讓孩子們的創新思維想法得到證實。最後一個環節,給幼兒一個機會,讓幼兒把自己的創新活動用語言表達出來,這樣孩子們之間有了一個交流和互動的機會,這個環節鍛煉了幼兒的語言表達能力。【具體的設計思路和設計意圖】 1、導入活動:由做動作,猜動物引起幼兒興趣,導入課題。 2、教師向幼兒交代問題,讓幼兒展開討論,初步探討聯系小白兔的方法。 3、 教師語言引導幼兒分層次進行擴散思維活動。 4、 幼兒分組進行實踐活動。 幼兒自己選擇材料,分組進行實踐活動。 5、 展示自己的創新思維活動。 讓幼兒體驗到成功的喜悅,在相互的評價中,幼兒的創新能力和語言表達能力得到提高,同時也是一個互相學習的機會。 【活動目標】 1、培養幼兒尋找多種方法解決問題的能力和創新思維能力。 2、探討聯系朋友的多種方式。 3、提高幼兒的語言表達能力和合作能力。【活動准備】 小狗點點、小貓咪咪的頭飾;寫信的卡紙、彩筆;剪刀、膠水、彩紙、廢舊彩色畫書;玩具:電話、手機、各類玩具車;拼插用的積木。【活動過程】 1、導入部分: 教師分別學小狗叫的樣子和小貓捋鬍子的樣子,幼兒猜出後,教師出示小狗點點和小貓咪咪的頭飾。 2、教師向幼兒交代問題,引導幼兒展開討論,初步探討聯系小白兔的方法。 幼兒動腦筋,為點點和咪咪想出聯系的辦法.(幼:打電話、發簡訊、寫信、飛鴿送信、上網發郵件、坐車去、騎馬去等) 3、教師引導幼兒分層次進行擴散思維活動。 幼兒討論:打電話、寫信、飛鴿傳書、發簡訊等等。 (1)選擇利用交通工具去小白兔家進行聯系的為一組。幼兒自 己選擇材料,或用積木拼插交通工具,或用彩筆畫出交通工具,或用其他方式,鼓勵幼兒進行合作。 (2)選擇寫信的方式聯系小白兔的為一組。幼兒自選卡紙、彩 筆、剪刀、彩紙、廢舊畫書、膠水等材料,用圖畫、符號或粘貼的方式表達自己的意思來聯系小白兔,鼓勵幼兒合作進行創作。 (3)選擇打電話、發簡訊的方式聯系小白兔的為一組。幼兒自 選材料進行操作活動,積木拼插、繪畫的方式製作出電話,幼兒之間進行打電話的游戲。 (4)選擇其他方式跟小白兔聯系的為一組。 有不同意見的幼兒可以選擇自己喜歡的方式進行操作活動。 5、幼兒展示自己的創新思維活動。 幼兒之間互相展示,互相說;每組一個代表說說本組的情況。 教師小結:小朋友想出了這么多與眾不同的好辦法,點點和咪咪真是太高興了。其實在我們的生活中,會遇到好多的事情,只要我們積極動腦筋,就會想出好辦法。 幼兒跟點點和咪咪再見,結束本課。【活動反思】 優點:能夠圍繞教學目標展開教學活動,教學活動的設計以一連串的故事問題貫穿整個活動,運用游戲進行教學,通過動腦筋想辦法,解決了怎樣聯系小白兔的問題,幼兒能夠積極主動的參與,整個活動中幼兒始終處於一種興奮狀態,每個孩子都能夠積極動腦、動手進行創新思維活動,並能大膽發言,教師只作為引導者與幫助者參與活動,活動中不僅培養了幼兒的創新思維能力,同時鍛煉了幼兒的語言表達能力,調動了幼兒的參與意識、合作意識;後面的評價活動,使幼兒能夠充分體驗到成功的快樂和創新思維的樂趣。 不足:本節課在設計上不夠深入,層次感不強,在材料的准備上欠充分,應該讓幼兒有更多時間進行操作來證明自己辦法的可行性。
❹ 如何在游戲活動中培養幼兒的創造性
如何在游戲活動中培養幼兒的創造
幼兒園中的游戲有教師組織的游戲活動,如區域活動、集體游戲活動,有幼兒自發的游戲,如幼兒在自由活動時自己組織、創造出的游戲,還有就是在教學活動中採用的游戲形式,即「寓教於樂」。其中任何一種游戲,都有內在的價值,對幼兒的創造力、想像力、思維、語言等的提高都有幫助。游戲對幼兒的創造力的培養越來越受到廣大教育者和研究者的關注和重視,人們越來越發現游戲對幼兒創造力發展的作用。經過一段時期的教育實踐,我也越來越深刻的體會到了這一點。這里主要對教師在游戲中幼兒創造力的培養提出了一點體會和想法。
首先,要提供充分的材料、創設豐富的環境,給予幼兒想像的空間,激起幼兒探索的興趣。
一是要創設豐富的物質環境,投放幼兒游戲中所需要的材料及其他相關的材料。這些材料要賦予啟發性、層次性,並能構成豐富的游戲情景。如我班開展的「超市」,投放了豐富的游戲材料,有各種瓶瓶罐罐、小碟子……姚詩逸小朋友把「旺仔牛奶」的罐子放到了下面,把一個小碟子放到了上面,用來作秤,一邊稱東西,一邊還說「這個×斤」。可見,幼兒在豐富的游戲環境中就能萌發出各種各樣的創造性行為。二是要創設寬松的精神環境,只有在和諧、愉快的氛圍中,幼兒才會有愉悅的心態,才會大膽的創造、 [b] 1活動。
其次,要肯定幼兒的大膽創造。
在游戲活動中幼兒經常會展示自己的作品、想法。教師應肯定他們的想法,不能否定或進行反面的評價。這樣才能激發幼兒創造的積極性。另外,幼兒的心理特點也決定了教師應使用正面評價性的語言。如我班的梁凱雯小朋友在玩娃娃家時,遇到了娃娃要過生日但沒有生日蛋糕的情景,她就提議,沒有蛋糕我們就自己做。老師聽到後就肯定了她的想法:「梁凱雯,你的辦法真好!」接著,娃娃家裡的成員就一起做起了「蛋糕」,他們個個都很認真,娃娃家進行了熱鬧的生日慶祝會。
再次,教師應以適當的身份適時的進行指導。
我們知道,教師在游戲中的身份是環境的支持者、維護者,觀察者、記錄者,引導者,教師要根據幼兒在游戲中的情況適時的改變角色,以相應的身份適時的介入幼兒的游戲。如當幼兒在無目的的擺弄操作材料時,教師可以以同伴的身份介入,「×××,老師和你來一起玩好嗎?想想這些拼板能做什麼?」幼兒拿了一塊梯形的拼板說:「可以用來做手槍。」「好,那手槍是誰拿的?」「是拿的。」「那你想不想來當?」「想。」教師就引導了幼兒利用手裡的玩具當,並告訴他要再想出新的點子。
最後,要及時的鼓勵、表揚幼兒,給幼兒成功的體驗。
成功的體驗能激發幼兒再創造的積極性,讓他們在今後的游戲中能繼續主動的創造和想像。我班在游戲結束後,教師會組織 [b] 1幼兒來講述自己在游戲中的收獲,並給一些有創造性行為的幼兒以五角星獎勵,讓他們體會到成功的喜悅,同時也激勵了其他幼兒。
創造力是當今社會對人才的素質要求,創造力的發展和培養已顯得越來越重要。游戲是幼兒的主要活動方式,相信通過教師的組織和指導,幼兒的創造力能獲得可喜的發展和進步。
❺ 中班智力游戲教案
智力游戲:《還能這樣數》智力游戲:《還能這樣數》幼兒園中班其他教案更新:2007-1-22閱讀:智力游戲:《還能這樣數》智力
中班智力游戲教案:
❻ 如何通過體育游戲活動激發中班幼兒的創造性思維
1 幼兒園體育活動對幼兒創造性思維發展的作用 常州市武進區潘家幼兒園 徐蓉玉 摘要: 步入 21 世紀, 「以人為本, 以培養創造性人才為宗旨」 的現代教育思想越來 越深入人心。 如何使幼兒樂學、 會學已成為幼兒教育追求的目標, 各領域的教育 也隨之發生了重心的轉移。兩年來,我嘗試運用 < 一 > 、培養興趣,注重觀察, 激發幼兒的創造性思維 < 二 > 、創設良好的體育游戲活動環境和游戲環境,促幼 兒思維發展 < 三 > 、提供各種材料,在游戲中讓發展創造性思維 < 四 > 、豐富幼兒 的感性認識、 < 五 > 通過啟發式提問促進幼兒創造性思維的發展 < 六 > 、鼓勵、引 導幼兒主動探索,讓幼兒在思考中發展創造性思維 < 七 > 、樹立個性化原則、啟 發家長,重視家庭環境對幼兒創造性思維的影響等方法,從 3 年前,進行了 「 體 育活動與創造性思維整合的教育策略 」 的研究,並取得了良好的效果。本課題擬 利用在體育活動中培養幼兒發散思維的發展, 促進其口語表達能力、 創造力、 想 象力及交往能力的提高。 關鍵詞: 健康 創造性思維 結合 設計 一、問題的提出 創造性思維的宗旨是標新立異, 創新獨白, 獨具慧眼, 別出心裁, 想別人沒 想到的,做別人沒有做出的,以創造性思維面向一切。大量研究表明 , 創造力不 是少數天才具有的特殊能力 , 每個人都具有這種潛能 , 通過特定的訓練 , 這種潛能 是可以開發的 。創造性思維不僅在學齡期可以培養,事實證明,在學齡前期也 是可以培養的, 而且通過早期教育會發展的更好, 事實上, 孩子的想像力、 創造 力是不比成人差的。 然而, 傳統的教育觀卻在某種程度上阻礙了孩子們創造性思 維的發展, 直接或間接的影響著孩子們創造潛能的發揮 。 隨著教育改革的深入, 幼兒教育為人的終身發展做准備的理念已經確立。 如今, 在體育教育領域, 體育 活動的重心已從機械和單純訓練幼兒的基本動作轉向使幼兒喜歡並積極參加體 育活動 。 如何讓幼兒在體育活動中獲得動作發展的同時促進思維的發展, 已經成 為幼兒體育教育中不可忽視的課題。因此,培養具有創造性思維的新世紀人才, 我們當代幼教工作者擔任著首要的任務。