① 中國的五年規劃對企業意味著什麼
中國最近公布的「十二五」規劃旨在將這個世界第二大經濟體從一個投資驅動型的「發電機」轉變為一個具有更穩定發展軌跡的全球「發電廠」。該規劃會對國內外各行各業的企業產生影響。為了幫助高管人員解讀和理解其條款內容,我們分析了它對33個行業的潛在影響。有兩個方面引人矚目:對各行業的企業盈利和競爭格局的影響。(如欲了解該分析的詳細內容,請觀看互動圖表「中國『十二五』規劃的經濟影響」 。)
「十二五」規劃對企業盈利可能帶來的影響分為有利影響(例如,對國內需求的增加較敏感,或專門針對一些行業的特殊優惠待遇)、不利影響(受到一些政策的限制)或尚不確定的影響。為了分析「十二五」規劃對競爭格局的影響,我們考察了監管的強度。
通過分析,有五類行業脫穎而出。新興戰略行業的目標是爭奪全球領先地位。國內消費引擎行業將大力推動國內的消費增長。 結構調整行業將在政府指導下進行改革。再創造行業屬於成熟產業,必須進行創新和再投資,以縮短與全球「領頭羊」的差距。社會公用事業行業由大型國企組成,它們管理著國家基礎設施的重要組成部分。
新興戰略行業
「十二五」規劃將一些行業描述為新興的戰場,在這些行業中,各國將為爭奪在下一波發展浪潮中的技術領先地位而激烈競爭。這些行業(包括新能源和生物技術)由於其很高的利潤增長潛力和較寬松的國家監管而引人注目。在這些領域,中國政府將通過幫助企業獲得領先技術,拓展其商業能力,致力於培育全國性和全球性的領軍企業。
中國政府希望,到2015年,將這些行業對GDP的貢獻率從目前的大約1%增加到8%,到2020年進一步增加到15%,這就為國內外的同類企業展現出巨大的市場潛力。盡管在這些新興市場上,仍然存在很大的不確定性,但參與競爭的企業應該在技術和商業能力上全力打造核心競爭力,並努力獲得對其本地創新者身份的普遍認可。國內企業應該專注於獲取領先技術,並與當地政府建立良好的關系。外國企業必須帶來先進的技術,並被視為值得信賴的本地創新合作夥伴。
主要由監管決策確定其格局的競爭將會非常激烈。中國中央政府可能會通過明確確定技術路徑、行業標准、市場准入條件和合作夥伴關系模式,對競爭格局進一步施加影響。鑒於圍繞早期開發的一些常見技術(如風力和太陽能發電)而形成的散亂市場,中國政府在制定政策時,將變得越來越具有選擇性,將會尋找能迅速完成行業整合和確定全國領軍企業的途徑。
國內消費引擎行業
這些行業將成為中國政府調整經濟結構、刺激國內消費努力的最大受益者,它們是面向消費者的行業,如航空公司、快速消費品、食品、醫葯、航運和旅遊。這些國內消費引擎行業擁有盈利增長的良好環境和相當自由的市場,而且得益於中國政府對社會和諧和「綠色」發展的高度重視。
為了獲取最大的增長機會,企業必須提高自己的市場滲透率,並為核心客戶群體提供量身定製的產品。它們還應該密切關注政府制定的一些會增加消費的特定政策,如鼓勵城市化、優化投資結構、完善社會保障網路、增加家庭收入,以及發展零售基礎設施等。企業應積極探索在新的城市化地區和農村出現的各種機會。此外,中國政府推動提高產品安全性和質量,以及鼓勵對環境友好的消費習慣的努力,也將對捷足先登的企業提供更多良機。
雖然政府增加家庭收入和提高職工工資的努力將有助於刺激私人消費,但也對企業提出了在勞動力成本不斷上升的情況下,如何避免陷入成本困境的挑戰。「十二五」規劃制定了職工最低工資每年提高13%的目標,同時還提出了一個相對比較保守的家庭收入年均增長目標(大約7%)。建築、消費類電子產品、物流、零售和其他一些行業將會感到更大的成本壓力。此外,由於執行新的能源、原材料和水資源定價政策和更嚴格的環保法規,以及加強對消費者權益的保護,企業的成本可能還會進一步上升。對通貨膨脹的強烈擔憂,意味著政府不太可能支持將這些增加的成本全部轉嫁給消費者的做法。
中國政府還會以其他方式影響競爭環境。一些行業(如教育、金融服務、醫療保健和物流)正在放鬆管制,進一步向外國企業開放市場。對食品、葯品安全和產品質量的日益重視,也為那些在安全、質量標准上具有良好聲譽的企業提供了一個機會。
結構調整行業
房地產業和商業銀行業是對中國的經濟和社會健康極其重要的兩個行業,它們面臨著重大的結構性風險,而且其遵循的商業模式極不穩定。中國政府已經對這些需要進行結構調整的行業下達了明確的指令,要求它們整改自己的行為。
在過去五年中,中國的房地產行業快速增長,為全國的GDP和地方政府的財政預算做出了重大貢獻。但是,過熱的市場已經引起了對與不斷上漲的住房成本聯系在一起的投機泡沫和社會不穩定的擔憂。在「十二五」規劃中,中國政府制定了建設3,600萬套保障性住房的目標,並承諾對購房貸款和住房市場實施嚴格監管。
然而,為了實現根本性的改革,房地產行業必須建立一種既有利可圖,又能可持續發展的商業模式——例如,適用於零售住房或經濟適用房項目的房地產商業模式。與此同時,中央政府必須為已經習慣於從利潤豐厚的房地產銷售收入中為當地產業發展項目融資的各地方政府找到新的收入來源,並建立替代性的投資渠道。
商業銀行也在步突飛猛進的房地產市場的後塵,主要通過貸款給開發商而快速擴張,它們也面臨自己的改革義務。為了保持利潤增長率,銀行必須確定「十二五」規劃要求的新的收入流——例如,支持中小型企業、數字銀行和財富管理——並打造管理風險和人才、履行其他增加價值職責的能力。它們還必須更善於解讀和平衡各種相互矛盾的政府政策,如要推動控制通貨膨脹,同時又要為中小型企業融資和刺激私人消費。
在進行亟需的改革後,中國的銀行就能不受約束地提供水平更高、更多樣化的服務,這個范圍更廣泛的行業可能會進入一個新的競爭時代。實現這些新的發展需要專門知識和技能、人才、結構合理的流程和管理。目前,中國的銀行在能力上還比較欠缺,這就為領先的外國金融機構帶來了機會。當然,這種機會的大小取決於改革的方向和深度。外資銀行可能還能在確定改革方向上為監管機構提供幫助。
再創造行業許多成熟的製造商在技術上已經落後於其全球競爭對手,並飽受產能過剩、效率低下和高污染之苦。這些企業佔到再創造行業的絕大部分。中國政府的目標是,通過創新和升級,改造這些行業。
一般來說,此類行業將從刺激國內需求的政策措施中受益。「十二五」規劃為那些採用先進技術、產品附加值更高、能源效率和環保水平更高的生產商保留了最好的機會。政府的財政和稅收政策,以及能力和出口監管都鼓勵這些企業改進其業務和進行合並。該規劃鼓勵本地創新,以發展國產品牌權益和自主知識產權。
在關注綠色發展的新政策下,中國的成熟行業特別脆弱:除了要承受與不斷上升的勞動力成本有關的壓力以外,這種政策可能還會抬高與保護環境、節約能源、減少污染,乃至原材料相關的成本。例如,制定能源效率和二氧化碳排放目標將會增加對一些行業(如有色金屬、電力、鋼鐵)的需求。成功將會青睞那些既有能力保持健康的利潤率,同時又能積累「綠色權益」的企業。
對於此類行業,中國政府正採取一種直接的方式,來塑造產業格局。為了推動創建全國性領軍企業,政府制定明確的指導方針,鼓勵加快行業整合,尤其是在汽車、工業機械(如建築設備)、有色金屬和鋼鐵行業。優秀的本土企業可以利用「十二五」規劃對並購的政策支持,收購優質資產,增強領先地位,打造作為全國性領軍企業的資格。外國企業也可以通過完成戰略並購,在本地市場變得更具競爭力,來充分利用這種政策推動力。本土企業和外國企業都必須關注政策的發展,不斷推動創新,因為創新可能會進一步界定中國在技術、產品組合和夥伴關系模式中的願景。
社會公用事業行業
由於城市化和政府的大力支持,管理國家基礎設施網路——包括電網、鐵路和電信網路——的國有企業將會穩步增長。由於沒有真正的競爭,這些社會公用事業行業的主要責任是:利用自己的規模優勢和采購能力,按照質量和成本的全球標准,在國內成功地實施各種計劃性項目。
改善基礎設施對於中國的城市發展計劃至關重要,中央政府已經制定了明確的計劃,將進一步擴大中國的鐵路、電力和電信網路的滲透率和服務能力。這些擴張計劃將享受大量政府投資,可確保這些國有企業及其供應商(如在建築、設備和鋼鐵等行業)具有可靠的收入來源。
然而,中國固有的壟斷行業必須努力遏制不斷上升的建設和運營成本,這種成本上升源於新的節能和環保法規,以及不斷上漲的職工工資。為了提高盈利能力和產品質量,國有企業還將感受到創新和改進自己業務模式的壓力。由於這些企業擁有龐大的采購能力,因此在它們不斷改進的努力中,可以期望得到來自全球技術領先企業的幫助,並最終制定出全球性的行業標准。外國企業對向中國的基礎設施網路銷售技術或產品很感興趣,顯然,這些基礎設施的不斷擴張提供了巨大的機會。
中國雄心勃勃的「十二五」規劃是建立在持續數十年、前所未有的經濟增長基礎之上。它旨在將這個龐大經濟體以投資為主導、一心關注GDP增長的發展方式轉變為一種可持續發展模式,該模式在經濟增長與社會和諧、技術創新與環境保護之間保持均衡。無論所有這些願景能否實現,中國領導人希望推動這個國家前進的方向是清晰的。本土企業和外國企業都必須了解「十二五」規劃對自己所在行業的潛在影響,從而使自己能夠辨識未來的機遇與風險。(本文來源:麥肯錫季刊 )
② CG行業是什麼意思
一,概述
CG(computer-generated,數碼工藝品),原義是Computer Graphics,現已經習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等,它們已經形成一個可觀的經濟產業。由於CG在目前在日本比較成熟,所以重點介紹日本CG。
二,分類
CG在日本網頁上經常用來表示數位工藝品,數位效果,矢量圖形或僅是存於電腦的手繪圖等工藝。有關熱門主題包括:日式動畫[[anime]](日語animēshon的縮寫,起源於英語animation),日式漫畫[[manga]],和視頻游戲角色,及同此畫風的原始角色。(在日本國內用anime和manga來表示各種動畫和連環漫畫,而其它國家則用它來表示日產動畫和日產連環漫畫)
1, 漫畫([[manga]],Comic)
在導入CG前,漫畫在日本已經是一個成熟的文化產業,是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫、少男漫畫、少女漫畫、青年漫畫、女性漫畫、成人漫畫等等,有覆蓋各個年齡層次的內容與風格。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現。雖然漫畫家們主要還是採用手繪,然後用掃描儀進行數碼化,便貼紙等很多技法採用了photoshop之類的軟體。年輕一代越來越習慣於用數碼輸入板和illustrator painer一類的軟體直接創作,或者用數碼相機的素材加工成漫畫
2, 動畫([[anime]],Animation)
從手冢治蟲的『鐵臂阿童木』起,日本的動畫就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪制的動畫已經成了日本的朝陽產業。但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導入電腦就很難想像動畫產業今天的規模。動畫大師宮崎駿的新作品一再創造了票房的新記錄。日本雖有東映那樣的製作『影院動畫』的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多製作方面又要委託零細的加工專業和個人製作者。整個產業的從業員約有3.4千人,每星期在日本的電視上放映的動畫連續劇有30多本,加上映象產品,定製作品等,他們的產量每個月差不多達到200本,盡管有部分在海外加工,但日本動畫業在簡陋的條件下(相對與其他製造業生產而言)達到的質量與產量是驚人的。沒有CG,動畫的大量生產是難以想像的。
3, 游戲(Game)軟體
電子游戲開始於美國,日本的軟體使之風靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的專用游戲機,到1996年達到了64比特。但硬體的性能再好,沒有有趣的軟體也是徒然。游戲公司憑借日本動畫,漫畫的文化積累,充分運用CG,一舉形成了世界注目的游戲產業。在不到20年的時間里,發展到數十兆日圓的規模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等國際知名的企業成了電子游戲的代名詞
4, CG藝術與設計
包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂包羅萬象。
CG作者經常把他們的作品放於網站畫廊供讀者欣賞其藝術風格。他們也可以被僱傭成為商業工具,銷售manga或doujinshi,以及工藝書籍和作品資料CD等。典型的CG網頁會有一段有關網站的藝術風格、已完成作品、圖形樣本和友情鏈接的介紹。有一些美國作者也採用了這種表現形式,但比不上日本人多產。日本網站上經常提供各種日式動畫和日式漫畫片段。許多圖片未經作者同意就用於收費網站,而讀者也無從得知其創作者。目前,非日式動畫/漫畫的CG網站也很普遍了。
三,CG軟體
CG是最自由的繪畫方式,沒有固定的方法。同樣用作CG的軟體並無限制,只要是圖形製作、圖象處理類的軟體都可以,例如:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、 Freehand、Painter、3DS Max、Poser、Maya、甚至用AutoCAD或Window畫圖等。常見的CG軟體是Photoshop和Poser。
1, PHTOPSHOP的CG應用
1), 基本繪圖工具:繪圖紙(A4正好掃描),繪圖鉛筆(2H到4B之間),橡皮,碳素鋼筆(或專用的描線蘸水筆和專用墨水),掃描儀,手寫板,可運行PHOTOSHOP的電腦
2), 卡通CG繪制一般流程:先用鉛筆在紙上畫草圖,然後用鋼筆描繪輪廓線,再掃描(300-600dpi)入電腦加工。
3),分離輪廓線:先用Filter/Noise?Dust&Scratch等命令去除雜點,用Levels命令調整黑白對比度
A, 用Alpha通道方法:黑白象素分離得比較干凈,是最常用的方法。
B, 粗糙的分離:可用Select/Color Range來分離,比用魔術棒Magic Wand Tool效果好些
C, 完全保留輪廓:把輪廓圖層設為Multiply圖層混合模式,不用分離就能明顯露出下方著色圖層。
4),分離圖層:使用快速蒙板准確選取各部份,然後為各部份一一添加新圖層並填充以白色,圖層直接以各部份名稱來命名,最終使每一部份顏色都被分離在單獨的圖層中並將透明元素鎖定
5), 著色:對分離的圖案層一一著色,可以使用色階式的著色方法,也可以使用水彩著色的潤化效果,……綜合使用photoshop的各種工具(如濾鏡),完美地把自然因素與人為創作(創造力和想像力)結合在一起才是好的美術作品。
6),輪廓線的著色:黑色的輪廓線稍顯生硬,一般日式漫畫都會進行修飾著色,原則是和周圍的顏色匹配。
7),添加背景:有時為了更好地控制整體色調,可在先繪制出大致的背景效果後,再繼續深入繪制人物。
8), 細節修飾:對於大型的作品,需要大量豐富的細節,所以不要急於完成作品,而應該在得到靈感的時候進行加工,添加細節。
2,Poser的CG應用
Poser是專門用於創建3D人物的傻瓜型軟體,可以用來完成一些較復雜的任務,如比例合適,基本光源和陰影、擺姿勢。不可能只用POSER就得到完美的卡通畫, 後期製作是需要的,但它可以大大節省純粹手繪或把3D作品改造成2D卡通的時間。
3D渲染的模型和傳統卡通漫畫總是相去甚遠,因為卡通畫的陰影總是很簡單。漫畫風格的圖畫要麼有陰影要麼沒陰影,總是黑白分明,不會因為光少而變得更深。即使是人物身上有陰影部份也是界線分明,由圓滑或者有稜角的形狀構成。而現實主義風格的陰影則無法看清界線。POSER中卡通邊線功能可以幫助實現一些卡通風格的陰影。
1),擺姿勢,穿衣服,上頭發(非渲染形),裝備背景物體。
2),從身體上清除貼圖和高亮,切換到卡通線條模式,改變肌膚色為肉色。
3),保留一個光源,其他刪除。光源應該是100%強度的泛光源。調節光線,在身體一側產生簡單的陰影。
4),平滑文檔,確保光源輔助線不可見,存成TIF文件。
5),切換回正常的貼圖預覽模式,改變皮膚顏色為最淺的肉色。
6),把光強調為150%,關閉地面陰影,渲染保存圖象。
7), 在PS中打開圖象,把渲染的那張粘貼到卡通風格的上面,把上層的BLENDING MODE改成SCREEN,降低透明度到滿意為止。
8),後期處理鋸齒狀陰影,用取色吸管工具和畫筆塗抹陰影,用色調/飽和度/亮度面板改變顏色,畫上眼睛。
③ 文化創意產業的凝聚力
中國文化創意產業要實現大發展大繁榮,企業走向產業聯盟,依託中國創意產業聯盟開展組織創新合作,整合資源,提高自身競爭力,是必然趨勢。中國創意產業聯盟將確保合作各方的市場優勢,尋求新的規模、標准、機能或定位,應對共同的競爭者或將業務推向新領域等目的,企業和相關成員間結成的互相協作和資源整合的一種合作模式。這是中國文化創意產業形成核心凝聚力,增加文化自信力、形成國際競爭力等方面關鍵之所在。
由於全球化與信息化的快速發展,世界經濟一體化和區域經濟集團化的趨勢日益明顯,企業面臨的市場環境因此發生了很大變化,企業之間的競爭逐漸從對抗走向合作。創意產業聯盟作為一種雙贏的戰略模式,已經成為了企業開展組織創新合作,整合資源,形成核心凝聚力,提高自身競爭力的重要手段和非常有效的創新組織形式。中國創意產業聯盟身處首都北京乃至全國經濟社會迅速發展的大好環境,依託全國政協有關專委會、國家有關部委、聯盟專家委,依託京津冀創意產業人才與應用市場相對集中的優勢,成立以來,在文化創意產業領域引導產業集群創新、提升產業素質和市場競爭能力等方面作用日益突出。聯盟秉持「創新的服務、友好的合作、聯合的力量」原則,通過組織模式創新、體制創新和機制創新,匯聚產業資源,堅持聯合創新發展,在長期難以真正實現的「官、產、學、研、資、用」有機結合方面取得了實質性突破和進展。中國創意產業聯盟的宗旨是「創新、合作、發展、共贏」,團結全國創意領域的團體和個人,達成共識,形成合力,共同努力推動中國創意產業的發展。聯盟已成為溝通政府、產業、研發、資本之間的橋梁和紐帶,已奠定作為我國創意產業核心聯盟生力軍的基礎,具有廣闊的發展前景。 創意產業自英國首倡,其後許多國家和地區也紛紛提出相關概念。主要包括版權產業、文化產業、休閑產業、體驗經濟、注意力經濟等概念。世界主要國家和地區對創意產業的理解分為三種:以美國為代表的「版權型」,以英國為代表的「創意性」,以中、韓為代表的「文化型」。
我國對文化創意產業的形態和業態進行了界定,明確提出了國家發展文化創意產業的主要任務,標志著國家已經將文化創意產業放在文化創新的高度進行了整體布局。 最主要的專業性網站是中國文化創意產業網 。中國文化創意產業網是目前中國第一大文化創意產業垂直門戶網站,主要用戶為政府官員、業界精英、高校學者等,提供業界資訊、文化地產、交流評論、政策解讀等全方位信息服務平台,搭建政府、高校、企校、企業相互溝通橋梁。
在當今時代,網路媒體以其傳播速度快,影響范圍大等特點受到各界的關注和重視,專注於文化創意產業行業的媒體中除幾個官方媒體外,湖北文化產業網(文谷網)順應潮流,抓住文化產業發展的黃金十年。湖北文化產業網由省委宣傳部主管,湖北省文化產業促進會主辦,湖北日報傳媒集團、湖北省文化產業發展信息中心、湖北文谷文化產業發展有限公司承辦。
網站將真實記錄湖北文化產業發展的進程,積極關注文化產業政策以及新聞出版、廣播影視、演藝娛樂、文化旅遊、網路文化、動漫遊戲、創意設計等行業動態,以獨特的視角觀察湖北文化產業事件,以深入的報道分析湖北文化產業的發展,為湖北文化、文化產業決策者和從業者及文化市場提供極具價值的信息資源。 反觀中國整個文化行業包括媒介行業、娛樂行業,都有一個現象特別突出就是做的節目和產品越來越雷同。中國只能算是世界的製造工廠而不是世界的創意工廠,因為發達國家擁有品牌,他們只是利用中國廉價勞動力和巨大的市場,把最核心的設計拿到中國來加工,而我們卻沒有核心創意的版權,造成同質化現象十分嚴重。原創性在中國整個大文化的行業中越來越匱乏。湖南衛視推出「超級女生」電視選秀活動獲得成功後,多家電視台競相模仿。於是中國電視形成了同一時段,多個頻道可以上演同樣模式的超級選秀節目的怪現象。這種怪現象在媒介發達,創意產業發展迅速的國家是不可能發生的。在電視圈裡就很流行這樣一句話,「日韓學歐美,港台學日韓,大陸學港台」。
「文化產業」的發展,依靠的是人,最核心的就是人的創造力的釋放和解放。中國「文化產業」真正發達需要充分釋放中國人的創造力,提高人的素質,打開人的視野,讓人看得多、知道得多,人的無限創新能力才可能被最大限度地激發出來。任何文化遺產或資源並不能天然地成為產品或商品,只有經過一定形式的再創造,才能成為具有豐厚知識產權的文化產品。文化人、藝術家的創作能力可以說就是文化創造的「技術因素」;同時,他們的創造所需的社會氛圍、制度條件也是這類「技術」的組成部分。
日前,2014年京台文化創意產業展在台北世界貿易中心落幕,50餘家北京的優秀文創企業參展。本次展會上,北京的工藝美術精品、動漫網游衍生品、旅遊禮品、出版精品等文創產品受到台灣同胞的歡迎。短短的幾天時間,企業現場銷售和簽訂協議,總金額約7.6億元。
2014年12月11日上午,第九屆中國北京國際文化創意產業博覽會台湖國際圖書分會場,伴隨著「中國夢之歌校園朗誦詩」的朗朗誦讀聲,在北京台湖出版物會展貿易中心拉開帷幕。本次台湖國際圖書分會場由中共北京市委宣傳部、中國北京國際文化創意產業博覽會組委會辦公室主辦,北京發行集團承辦。圍繞「交流 交易 發展 共贏」的主題,圖書分會場特別開設十大主題展區,集中展銷60萬余種中外文出版精品,吸引國內外出版社、圖書公司、圖書館、圖書經銷商、書店等1200家參展商、客戶到場交易交流。分會場還同時舉辦豐富多彩的圖書推介、主題領讀、專題論壇等活動,不僅為各界采購客戶構建了「一站式」現采大平台,更為出版社、圖書發行物流中盤、零售書店等提供了一次出版發行產業鏈上下游互動交流、共謀發展的難得契機。展會期間,讀者到場購書可享受8.5折優惠。 在國外,創意產業的主體就是個體,文化和藝術的行業都是個體的行業。畫家、作家、藝術家都是自由職業者。同時,鼓勵創新、包容個性的寬松的社會輿論環境也對創意產業的發展提供了推動作用。韓國動畫產業發達,在韓國民間有無數的動畫工作室,研發動畫賣給大公司,後者負責營銷、包裝、推廣。很多藝術家生活窮困,但是但凡拿出一個好的作品就一夜暴富,這就是「文化創意產業」的特點。個人的創造力與素養是整個文化創意產業的最關鍵環節,是產業鏈條的基礎。
在中國也有很好的例子。比如網路上廣為流行的「後舍男孩」只是畢業於廣州美術學院的兩個男孩子,他們借鑒國外網路流傳的搞笑視頻模式,僅僅利用一台電腦、一部攝像頭,幾件簡單的道具創作出了一些網路MV作品,這些作品風靡網路後,他們將版權賣給了太合麥田音樂公司,從而成為名利雙收的明星。太麥公司圍繞他們這些作品做了進一步的開發推廣,也獲得了相當的利潤。因此,英國人說「文化創意產業」是窮人的行業。某種道理來講,創意產業前期不需要資金,幾乎完全是靠人的腦力資源。後期的推廣與做大完全要依靠前期的創意產品,這都依賴人的創造力。
新經濟時代的創意產業對物質資源依賴度不高。文化產業屬於創意產業,它高度依賴文化的創新意識,對文化創造力和創造型人才有更迫切的需求。因此如果想改變我們國家的文化創意產業現狀,一定要解放人的創造力。中國應努力營造鼓勵創新的寬松的社會環境,鼓勵文化生活的多元化,國家要出台一系列相關的配套政策獎勵優秀的文化創意產品。文化創意產業的特殊性就在於依靠人的創造力,過度僵化落後的制度體制,過於束縛的社會環境不利於充分發揮人的創造力,反而會抑制人的活力。
④ 「蒙太奇」這個專業術語最早出現在哪個行業
蒙太奇,是電影構成形式和構成方法的總稱。 蒙太奇——是法語montage的譯音,原是法語建築學上的一個術語,意為構成和裝配。後被借用過來,引申用在電影上就是剪輯和組合,表示鏡頭的組接。 簡要地說,蒙太奇就是根據影片所要表達的內容,和觀眾的心理順序,將一部影片分別拍攝成許多鏡頭,然後再按照原定的構思組接起來。一言以蔽之:蒙太奇就是把分切的鏡頭組接起來的手段。 由此可知,蒙太奇就是將攝影機拍攝下來的鏡頭,按照生活邏輯,推理順序、作者的觀點傾向及其美學原則聯結起來的手段。首先,它是使用攝影機的手段,然後是使用剪刀的手段。 當然。電影的蒙太奇,主要是通過導演、攝影師和剪輯師的再創造來實現的。電影的編劇為未來的電影設計藍圖,電影的導演在這個藍圖的基礎上運用蒙太奇進行再創造,最後由攝影師運用影片的造型表現力具體體現出來。 在電影的製作中,導演按照劇本或影片的主題思想,分別拍成許多鏡頭,然後再按原定的創作構思,把這些不同的鏡頭有機地、藝術地組織、剪輯在一起,使之產生連貫、對比、聯想、襯托懸念等聯系以及快慢不同的節奏,從而有選擇地組成一部反映一定的社會生活和思想感情、為廣大觀眾所理解和喜愛的影片,這些構成形式與構成手段,就叫蒙太奇。
⑤ 2013年文化部對文化產業的扶持政策!(影視文化就不了解了。只說藝術品文化方面,謝謝 )請寫出政策出處!
電視表演,文學,藝術,戲劇表演創作的原始材料,保留了原有的藝術形式的基礎上使用的電視視聽語言二度創作的基本元素,具有較高的藝術欣賞和審美價值電視節目類型。窄的電視表演排除類型的電視連續劇,電視電影,電視藝術電影和娛樂節目。
影視表演主要是指:圍繞一個中心主題,選擇和演示的文化節目,通過電子手段的二度創作,構成完整的電視,一個獨立的電視藝術作品給觀眾多元化和整體的審美享受。
娛樂類節目的分類標准。相反,在與節目源,並根據顯示的加工程度(或根據藝術創作的程度)的分類是更容易把握。一般可分為兩類,一類直播節目(包括錄音,錄像的方式生活);處理程序(即,視聽手段再創造,或為不同層次的處理,方式)。處理程序,是一種特殊類型的節目樣式(即,廣播劇和電視系列節目)。
1,直播節目類型
其他文學樣式的作品,只為簡單的編排組合,或沒有夾直接播放的節目。 「活」的不一定是強調了現場直播,廣播的形式,也可以用在音頻,視頻直播「的方式。
(1)音樂節目
音樂是聽覺藝術,很多音樂節目廣播文藝廣播的特點。在音樂中佔有非常重要的位置,特別適合傳情的和不合適的物質FM立體聲廣播,音樂廣播的出現,贏得更多的聽眾。電視藝術,可以使用各種風格的音樂節目,它實際上是進行現場直播音樂節目風格。「MTV」是另一種類型。
(2)戲曲節目
這是一個獨特的廣播電視文藝節目風格。歌劇,歌劇,評劇,越劇,漢劇,黃梅戲,粵劇......很多電台和電視台文藝資源豐富的傳統劇目和現代劇目,而且還形成了具有民族風格的娛樂雜志表示和當地特色菜決定性條件。廣播戲劇節目經常住在歌劇表演,歌劇選段或摘錄,戲曲故事,的戲劇知識歌劇演員審查,京劇唱腔混合風格。電視是相應的視頻直播風格。
(3)
曲藝,民間藝術表演「說唱藝術,相聲,快板,大寶,鼓,評書,琴書,道情,品牌歌......民間藝術實際上是一種民間藝術,深受中國人民的喜愛。形式簡單,易於推廣,所以通常用於廣播和電視。
(4)舞蹈節目
舞蹈是一種視聽藝術。因此,在主要的廣播和電視是利用電視傳播舞蹈藝術,廣播是指舞蹈音樂播放或記錄的夾子展示的芭蕾舞節目。
(5)文藝節目
這是古代和現代文學作品的廣播和電視節目的形式處理。如果辦公室各地電台「小說連播」非常流行。
(6)電視喜劇,
草圖本來是一個戲劇或電影演員培訓計劃小,往往是一個小事件,現場表演的兩位演員或實踐。後來移植到電視上,在一個小劇場戲劇節目的風格。
(7)文學列
收集了各種各樣的文藝節目編輯的程序的一部分,按照一定的想法??的主題。是一家集單級的表演,音樂,歌劇,話劇,雜技,也可以是各種各樣的戲劇編排,更可以做到的,文學知識的傳播。電視瞭望「由北京電視台於1994年推出,是一個電影和電視內容的主要文學的電視專題片。動態傳真銀海聚焦」暗影法庭世博會「,電影和電視市場」等欄目。
(8)綜合文化活動
共同計劃,以各種文化節目。或參與的節目風格,或一個單獨的程序風格,即「文藝晚會。它的相容性,多樣性,綜合性的特點。
稱之為娛樂藝術」或「綜藝節目綜藝節目有三大好處: (3(1)帶一起各種娛樂藝術,以刺激觀眾的參與感;(2)中的內容,時間,形式有相當大的靈活性,兼容性,並滿足不同層次觀眾的需求; )娛樂藝術舞台,促進發展的藝術和娛樂,並形成系列節目的主持人為核心的節目模式擴展。
我國最典型的是「春節」,自1983年以來一直沒有改變1994年,中央電視台春節還推出了三場夜 - 「春節」,「音樂歌舞晚會」,「黨的歌劇。她遇到了一個廣泛的觀眾的需求,並形成競爭的局面。類似的正大綜藝,綜藝大觀每日佳藝,沂源文景線「藝術節。
2,加工程序
其他大型生產廣播電視功能的娛樂電視專題片的藝術類節目的風格。這實際上構成一種新的文學樣式。
(1)電影錄音剪輯
廣播文學,經常使用的影片剪輯的方式來處理,廣播廣播電視創作的藝術作品,這是(世界其他地方不一樣的類型)。
1950年2010年3月8日,中央廣播陳愷製作的電影錄音「醫務工作者」是由中國廣播播出的第一部電影錄音。在1955年11月,中央無線電廣播節目報「上張貼海報,正式通過的影片剪輯的名稱。
有趣和神秘的「聽電影」往往是在視聽圖像到一個單一的聽覺形象的原創評論提供了藝術創造機會,同時,也取得了更大的自由。後來生下發出一出戲的錄音剪輯,音頻剪輯的歌劇,歌劇音頻剪輯妹妹風格。
(2)MTV(音樂電視)
聲音和圖像列形成一個新的電視表演。原來的聽證會,,感知音樂節目,融入的視聽審美經驗的新的電視節目。它的音樂和歌詞相匹配的屏幕,是一個圖像和特殊的感情,或一個具體的解釋,也不能取代自己的一種魅力。例如,「長城川妹子」,「統一」。導的視聽效果,但它也追平了觀眾的主觀想像。音樂部分,中央電視台「中國音樂電視60」一個中國MTV的一部分。
(3),LTV(文學TV)
可以說從MTV的形式,新的風格出來的電視節目。 LTV的目的是向觀眾介紹一個經典的文學作品,其重點在電視上特技使用的創新性和創造性,和美麗的畫面和深厚的音樂展現出來,有時作家大膽地在屏幕上。中國最早的LTV的作品是1994年6月中央電視台製作的散文TV「我的男人」最疼的散文採取張傑相同的名稱。編舞孫輝章機阿現實的生活畫卷的材料來奚美娟朗誦。張潔奇跡朗誦奚美娟稱贊道:「很明顯,他是一個偉大的文化成就的女演員,她非常好,她會融化到作品中,優秀的再創造。」後來有史鐵生「我壇於後面的一個王朝,鐵凝的」大江東女孩「製作成一個LTV。
LTV也電視小說文體。歐·亨利的」最後一片葉子「(江蘇衛視),」香港「已經產生了一些我們的電視電視小說。
(4)電視電影
在這幕後的角色,在一些電視連續劇劇開發與電視廣播業的誕生。網站孕育出典型的分類電視連續劇在線觀看熱門網站與廣大市民的喜愛。代表作品:「西遊記」,「水滸傳」三國演義「水滸傳」,「紅樓夢」。
⑥ 文化產業專業
文化產業
開放分類: 文化
2004年,國家統計局在與中宣部及國務院有關部門共同研究的基礎上,制定了《文化及相關產業分類》,從國家有關政策方針和課題組的研究宗旨出發,結合我國的實際情況,將文化及相關產業概念界定為:為社會公眾提供文化、娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的活動的集合。
根據這一概念,文化產業的范圍為:
1、 為社會公眾提供的實物形態文化產品的娛樂產品的活動,如書籍、報紙的出版、製作、發行等。
2、 為社會公眾提供可參與和選擇的文化服務和娛樂服務,如廣播電視服務、電影服務、文藝表演服務等。
3、 提供文化管理和研究等服務,如文物和文化遺產保護、圖書館服務、文化社會團體活動等。
4、 提供文化、娛樂產品所必須的設備、材料的生產和銷售活動,如印刷設備、文具等生產經營活動。
5、 提供文化、娛樂服務所必須的設備、用品的生產和銷售活動,如廣播電視設備、電影設備等生產經營活動。
6、 與文化、娛樂相關的其他活動,如工藝美術、設計等活動。
文化產業是在全球化的消費社會背景中發展起來的一門新興產業 , 是全球化的消費社會背景中發展起來的一門新興產業。被公認為 「21 世紀全球經濟一體化時代的 「 朝陽產業 」 或 「 黃金產業」。
上世紀90年代初,美國前總統柯林頓提出了文化產業(Culture Instry)的概念。
幾年後,英國首相布萊爾又提出Creative Instry的新概念。直譯為創造型產業,新加坡開始譯成創意產業,甚為確切。
英國的創意產業特別工作組給「創意產業」(Creative Instry)做出了如下定義:
「創意產業」就是源於個人創意、技巧和才華,通過知識產權的開發和運用,而形成具有創造財富和就業潛力的行業。
按照英國政府和專家的意見,「創意經濟」的范疇包括13個行業,即:廣告、建築、藝術和文物交易、工藝品、設計、時裝設計、電影、互動休閑軟體、音樂、表演藝術、出版、軟體、電視廣播等等。
文化產業更為廣泛;文化創意產業又高於傳統文化產業。
創意不是對傳統文化的簡單復制,而是依靠創意人才的智慧、靈感和想像力,藉助於高科技對傳統文化資源的再創造、再提高,它是文化產業中真正創造巨額價值的部分。
英國是最早提倡創意產業的,他們列出13個行業:廣告、建築藝術、藝術品與文物交易、工藝品製作、時尚設計、時裝設計、電影及影像製作、互動休閑軟體、音樂製作、表演藝術、出版業、軟體開發、電視廣播。
美國將創意產業分為6類:文化藝術、音樂唱片、出版業、影視業、傳媒業、網路服務業。
補充新加坡將創意產業分為3大類13個行業。第1類藝術與文化:攝影、表演及視覺藝術、藝術品與古董買賣、手工藝品;第2類設計:軟體設計、廣告設計、建築設計、室內設計、平面產品及服裝設計;第3類媒體:出版、廣播、數字媒體、電影。
⑦ 怎樣描述一個城市的主要文化產業
從城市歷史和文化古跡上著手。
文化產業,需要形成規模的,有特色標識的。
比如黃山的之類
⑧ 我國再生資源行業回收運作模式是怎樣的的
為了履行政府日益嚴格的包裝法規義務,95家產品生產廠家、包裝物生產廠家、商業企業、運輸企業以及再生加工企業自發組建了DSD企業聯合組織並創建了德國雙元系統,其任務是對包裝廢棄物組織回收、分類、處理、循環使用。目前,已有1.6萬個公司加入,占包裝企業的90%。DSD企業成員按照規定向DSD組織支付一定費用後,就可取得「綠點」包裝回收標志的使用權。「綠點」標志表明該商品包裝的生產企業參與了「商品再循環計劃」,並為處理自己產品的廢棄包裝交了費。DSD組織則利用成員交納的費用,負責收集包裝廢棄物並進行清理、分揀及回收利用。DSD通過組織消費者將廢棄物「送」到指定排放點和收運單位到指定排放點將廢棄物「收」走並運輸到廢棄物處理企業,理順了廢棄物逆向物流。DSD的收費標准根據回收包裝物的不同類型,分別按重量、體積或面積進行計算。DSD的主要運作方式是:標有綠點的包裝物從DSD成員生產企業流出,經消費者排放後再由DSD組織認可的收運人(包括DSD成員收運單位和消費者)將其送至DSD成員回收企業進行回收利用。資金流則從生產企業流到DSD組織,再隨包裝物流向收運人和回收企業。對於政府下達的回收指標,DSD組織每年都會進行全國范圍的統計,將經核實後的數據報告提交給國家環境部門,完成了回收指標的工商企業即可按規定獲得免稅。 1998年台北市出台《資源回收四合一計劃》,並為此成立資源回收管理基金管理委員會。《資源回收四合一計劃》發揮社區、回收商、地方政府(清潔隊)和信託基金的作用,社區組建資源回收互助組織推動家庭垃圾分類、回收和預處理,回收商建立高效的回收系統,政府承擔定時、定點、定線收運,信託基金向回收體系注入資金推動社區、回收商和地方政府清潔隊嚴格執行資源回收制度。四個主體分工協作,合而為一,充分體現了全民參與及經濟激勵在資源回收過程的作用。資源回收四合一計劃的運行方式見圖2.5。從圖2.5可以看出,信託基金起到了利益驅動作用,促進與持續推動了分類、回收與利用;此外,台北的慈善團體組織在推動社區垃圾分類中起到了發起、組織和作業等作用。。
資源回收方案不僅有效減少了垃圾清運量和提高了資源回收率,而且改變了清運垃圾的組成和特性,2002年垃圾統計資源顯示,清運垃圾中不可燃物質僅佔9.6%,可燃物質佔到90.4%,其中廚余類佔23.3%,紙類30.0%,塑料類佔20.2%,資源回收方案提高了清運垃圾的熱值,有利於提高焚燒效率和焚燒設備使用壽命。
⑨ 文化產業的定義及其特點
文化產業」是阿多諾和霍克海默在《啟蒙辯證法》( 1947 年)一書中率先使用的概念。他們特別強調:「文化產業必須和大眾文化嚴格區分開來。文化產業把舊的面熟悉的東西熔鑄成一種新的特質。
在其各個分支中,那些適合大眾消費的產品,那些在很大程度上決定著消費特性的產品,或多或少地是按計劃生產的。某些分支具有相同的結構,或者至少說是彼此互通,它們被置於一個幾乎沒有差別的系統之中。正是通過技術手段以及經濟的和管理的集中化,這一切才有可能實現」。
應該說,文化產業的大規模發展使審美的商品屬性昭然若揭,並使審美生產與消費呈現出規模化的效應。
(9)再創造產業擴展閱讀
我國文化及相關產業的內容包括:
1、以文化為核心內容,為直接滿足人們的精神需要而進行的創作、製造、傳播、展示等文化產品(包括貨物和服務)的生產活動;
2、為實現文化產品生產所必需的輔助生產活動;
3、作為文化產品實物載體或製作(使用、傳播、展示)工具的文化用品的生產活動(包括製造和銷售);
4、為實現文化產品生產所需專用設備的生產活動(包括製造和銷售)。