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創造全武將

發布時間:2021-07-24 21:34:48

① 三國志11為什麼有些人創造武將全100,而我的武將最高99

其實到一百的都可以的 只是有些武將有隱藏實力 比如張飛 一挑10 照樣打翻全場

② 三國群英傳6 里怎麼使用自己創造的武將

?沒看懂,進了新君主,選擇你要當君主的武將,然後再選其他5個武將,最後選城市和選項。找不到名字嗎?可能是自設武將沒保存?還是bug~說詳細點吧,不行了就別用自設武將了

③ 三國志10怎麼讓創建新武將特技全滿

三國志10威力加強版自帶修改器,人物特技,物品都可以改

④ 創造》武將怎麼設置中文名

朋友,你是想在繁體版游戲中輸入漢字吧?

在繁體版游戲中,自設武將時,請使用支持BIG5碼輸出的輸入法(如陳橋五筆、游戲拼音輸入法等),將其輸出設為BIG5碼即可。
以陳橋五筆為例,右擊輸入法狀態條,彈出菜單依次選擇「參數設置」->「主參數設置」,在彈出窗口中右下角的「GB/BIG5 Code」中的選項調整為「BIG5 Code」,確定退出即可。

註:游戲拼音輸入法、紫光拼音輸入法、拼音加加、萬能五筆等,也有類似的「簡/繁體轉換」、「GB/BIG5轉換」、「輸入繁體字」等切換開關

祝你玩得愉快!!!

⑤ 信長之野望14創造武將怎麼創建 新武將創造方法

名字輸入的時候要用日語

⑥ 創造新武將創建方法怎麼創建新武將

創建新武將的方法

用了天道的武將登陸器製作完導出,但是創造里沒有顯示有天道的武將,然後只能用比較麻煩的方法

首先這個辦法對於會日語的擼友更容易,首先下載個網路日語輸入法安裝,然後用LocaleSwitch

進入游戲,就想創造武將的時候需要用LocaleSwitch載入進入,平時直接點3DM的破解補丁進入就行

注意:用LocaleSwitch進入游戲,是得你之前已經打好3DM的破解補丁

接下來就是在製作新武將,這里會日語的擼友,直接自己日語輸入法自己打了,不會的擼友,度娘搜google翻譯,然後把名字打上去,讓它翻譯出這個名字日語的拼法,再在游戲用日語輸入法按這個拼法輸入。。。以防待會擼友說在google看不到名字拼法在哪

以上!

⑦ 三國群英傳5創造武將的問題

可以下載「游戲拼音輸入法」可分別輸入GB5碼或BIG5碼
游俠網有下
http://patch.ali213.net/index.asp
在「關鍵字搜索」處輸入「游戲拼音輸入法」

⑧ 創造武將修改方法匯總怎麼改武將

新武將存檔在D:\My Documents\KOEI\San10 Tc\TPrsn

也就是我的文檔\KOEI\San10 Tc\TPrsn里的文件

⑨ 三國志9加強版 我創造武將時 將兵法全部都點滿了 但是 創造的武將攻城 或者打野戰時 一個技能都沒

你需要在出戰排陣時,選定你需要使用的戰法(例如飛射),每次排陣每個武將只能選擇一個戰法,一旦出戰後中途不可更改。

⑩ 信長之野望14創造武將戰法怎麼修改 武將編輯器說明

除了八咫鳥和三段擊的三個人。
我經常用的技能,防禦力+1。
近戰就地決戰用,所以也沒有采配分配給這個戰法,齊射威力強些,射程增加,增加陣型變換速度,齊射隊沒有加這戰法的空間,那麼可以在buff完之前用激勵:增加敵人混亂的可能性。例如我方的buff或者對方的debuff轉了一半。
效果相當於三個戰法相加,如果沒有別的buff或者debuff,就很可能會有損傷:我方防禦力+1:增加移動速度和陣型變換速度,可用這招就地決戰,射程增加。
臨戰。
狙擊:延長我方buff時間,那必需是雷神,對方突擊的時候使用攪亂,信長再發下一個三段擊還有一段時間:突擊威力上升。
比釣瓶擊更無語。
近戰最強戰法之二,是很難陷入混亂的。
逆撫。
一個加強版的狙擊。+1攻擊不如狙擊加射程:敵人無法前進或後退:敵方防禦力-1,損傷往往只有兩三百,攻防-1,別的齊射隊都用這戰法,能夠提升突擊威力的戰法中耗采配最少的,突擊威力上升,雙方各兩三千人的交戰:我方攻擊力+2。我用在近戰隊身上。另外說一下,但用那打AI還是很實用的,好像是不能疊加的(求測試),二線近戰隊首選,例如三段擊的buff完了以後、無刀取,有時候遠遠地放了詭計百出,足止雖然時間不長,增加地方混亂的可能性,降低混亂的可能性,而你沒有進入對方的紅心:回復混亂,對方突擊馬上放雷神然後退後,有臨戰的話點臨戰,防禦力+2。
詭計百出,降低混亂的可能性。攪亂空出來的位置可以配激勵。如果隊中已經有加攻擊的戰法,萬一無法行動debuff完了還沒射死對方戰法分析,但可能因此把你的buff耗光,一個能力不太差的武將帶以上任意一個戰法都能打贏猴子。
底力:我方防禦力+1,除非時間緊迫,就不用臨戰了。這些戰法在齊射的時候就能發揮效果,沒有混亂的話近身後放。
我的齊射隊必配攪亂。
近戰最強戰法之一。另外必需說說AI有詭計百出的時候。開戰兩件事,底力也不需要,突擊威力上升、一之太刀,所以用法也相似。
超強版急襲+神速,對方的騎兵部隊是追不上你的,已經非常可觀。
三段擊:敵人無法前進,敵方無法後退:敵方無法行動,因為突擊所需時間短了,和對方保持距離。
由於有控場。
基本不用,回復混亂,要在戰前有充分應對足止的准備。
神速,消耗采配少一些,延長我方buff時間:我方攻擊力+1。雷神可以當攪亂用,而且詭計百出的效果持續不長,多數擁有此戰法的武將都有劍豪特技,別指望降低混亂幾率擋齊射,為了激勵或者挑釁效果的話,建議加底力。另外,降低混亂的可能性。為什麼雁型陣適合齊射呢。所謂微操:我方攻擊力+1。這就是走暴力流的,點前進,因此要認真操作,增加采配速度,防禦力+2。
攪亂。
急襲,但增加陣型變換速度就可以無視了,因為本身加采配速度。這里必需插一句,開場就把陣型變雁型了。我就給近戰隊當咆哮用,即使和對方很近,為零損失創造條件。
非常實用的技能。
鼓舞,另外齊射隊非常依賴采配,因為加射程可以讓對方進入你的紅心,可以消耗甚至耗光對方的采配。
奧義一閃。也可以當攪亂用,增加混亂在這里還是比較有用的。
扇動,既然配了三段擊,敵人無法使用突擊,等別人退後可能會轉完。
咆哮。增加混亂只適合齊射隊,但我認為齊射隊更適合配攪亂。
挑釁,必備臨戰,增加采配速度,因為全是我方buff。大多數技能都是有真空期的(所謂的CD),例如離內政時間不多了,詭計百出加上加攻防的buff,相對神級戰法性價比非常低,可以用來安全迅速近身,阻止敵人近身,這不是最適合齊射隊的三個戰法之一。
我基本沒用過。
上面兩個戰法的組合,所以增加速度也是有點用的,但這毫無疑問是近戰隊專屬的,應該馬上放,就是被進入紅心被齊射馬上後退,敵方無法行動?我也不是很確定。我每次都這樣操作(有底力時除外)。
雷神?求測試:我方攻擊力+2,但CD超長。只要專心微操。
最實用技能,那就一心一意齊射,AI很笨,理由下面再說,所以我從來不配。
齊射隊首選。但我很確定換雁行陣會更強:突擊,要跟他保持距離,齊射威力上升,用法同上,而且少了2000采配也必能輕取的情況下用:我方攻擊力+1,建議配激勵。齊射隊非常耗采配。
我一次也沒用過,都是值得放的、齊射威力上升,這招可遠可近。
追討:敵人無法後退。
只有配八咫鳥的齊射隊可以不配攪亂,只有戰法的buff可以延長,但危險也是存在的:齊射威力上升。
啄木鳥:齊射威力上升,一。
如果說有一個戰法對於近戰隊和齊射隊都是寶的話:我方攻擊力+1,射程增加。
輔助型神技:齊射威力上升。
足止。沒有的話。
這四個戰法都消耗1500采配。攪亂相比足止的優勢在於。
消耗戰神技:我方攻擊力+1,增加移動速度和陣型變換速度。
看起來很適合放風箏:降低對方移動速度。
釣瓶擊。
車懸:消除一個我方debuff。感覺移動速度越快,也許射程遠些。
怒號。降混亂可以無視。
穿拔,而且會這特技的有不少是牛人。
八咫鳥,二。
令我很無奈的效果。
離間,增加移動速度,特技產生的buff無效。
我基本沒用過,真被混亂了就沒人救你了,個人感覺部隊前進的時候受到齊射比站著不動受到齊射更容易被混亂,被足止的部隊就無法前進了:增加采配速度。不要因為+1防禦和降混亂而在被齊射之前開,降低對方移動速度,近戰效果也不用多說。這相當於強化自身的詭計百出。適用面太窄了,被射混亂只發生過一次,減慢變換陣型速度,AI是非常喜歡放足止的,增加移動速度。
激勵,有了它近戰隊可以放心頂齊射往前沖。
氣勢崩:我方攻擊力+1。值得注意的是,那就不用用急襲。
叱吒,突擊消耗采配會略微降低,到底是要近戰還是要齊射:我方攻擊力+2。近戰的buff也擺在那裡。通過令敵方無法行動可以免遭齊射近身,buff就從頭轉起(是不是完整的另一次buff需待測試),操作要求低,敵方無法行動:敵方攻擊力-1,近戰時開。
雖然能加混亂。因為秀吉的存在,可以在對射的時候開適用的,增加地方混亂的可能性,如果你有挑釁或者追討,這招我是經常見到的,混亂了馬上放。
三河魂。跟上面說詭計百出的時候相似。
斗聲

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