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【原 片 名】不思議の海のナディア
《藍寶石之謎》(ふしぎの海のナディア),一部以儒勒·凡爾納的小說《海底兩萬里》為藍本,由GAINAX製作的日本電視動畫作品。1990年4月13日至1991年3月29日在NHK綜合頻道每周五19:30播出,共39話。導演庵野秀明,人物設計貞本義行。這部動畫曾於1991年至1992年在香港的無線電視及台灣的中視播映,而該作品也是《哆啦A夢》及《魔術師莎莉》上代班底孫明貞的最後一部作品。
製作公司之後又推出了一部相關電影:《The Secret of Fuzzy》。(電視版動畫的陣營大多未參與此部電影的製作)。此電影只是以娜汀亞隱居後寫回憶錄為主軸,將39集動畫的內容剪輯濃縮而成。
【出品年代】1990年
【出品公司】GAINAX
【首播電台】NHK
【劇集總數】39集
【內容簡介】褐色的皮膚,閃耀著的藍寶石,少女名叫Nadia。西歷1889年,巴黎的街角,John與Nadia相遇了,故事由此展開……
舞台是1889 年的巴黎。在萬國博覽會會場喜歡發明的少年John和馬戲團的少女Nadia偶然相遇了。這時,以Nadia胸前所佩的謎之藍寶石為目標的格蘭蒂斯一夥登場了。在格蘭蒂斯一夥的追擊中John與Nadia出乎意外的冒險旅程開始了。
《藍寶石之謎》,《海底兩萬里》,又名《不可思議之海的娜迪婭》。根據儒勒·凡爾納小說《海底兩萬里》改編
文原名:《ふしぎの海のナディア》
日文注音:《Fushigi no Umi no Nadia》
英文譯名1:《Nadia: The Secret of Blue Water》
英文譯名2:《Nadia of the Mysterious Seas》
(香港譯作:冒險少女娜汀亞)
TV全39話
日本首次放映時間
每周星期五夜晚7點30分~8點NHK台
1990年4月13日—1991年4月12日
日本第二次放映時間
2002年1月—2002年11月
日本第三次放映時間
2004年4月—2005年1月
在第三次放映期間還推出了原生紀念音樂《ふしぎの海のナディア オリジナル・サウンドトラック (Forever NADIA)》
我國於1992年左右引進,上海是由教育台播放目前約 20歲左右的人多是小學時看的中文配音版本。應該都有印象,當然,很久沒看過的話就一定要回顧一下了 (價值觀改變了,重看本片會有完全不同的感受,就像各位如果小學時候看的EVA,現在再看的感受是完全不同的^^),如果沒看過此片,那更是應該排在各
位動畫觀看日程的首要位置了。
GAINAX的藝術巔峰時期作品。
初看是基於法國作家儒勒·凡爾納的科幻小說《海底兩萬里》的冒險動畫,但完全不拘泥於原本的框架,架空式的流暢的劇情發展,加以深遠的世界觀設定和半架空式的背景,貞本義行的人物設計,鷺巣詩郎絕佳的原創音樂……
本作品內涵不僅深厚,而且豐富,人生觀,價值觀,世界觀,愛情觀,戰爭與和平,科學的價值等等均一一涵蓋,動人的BGM,動畫界各知名聲優和製作人員早期的藝術結晶,由於故事完美的連續性,導致本片在商業上成為GAINAX的失敗之作,但是藝術上的成就是不可磨滅的,要真正了解日本動畫片,這部為必看作品之一。
聲優:
讓·洛克·羅狄克:日高のり子
娜蒂亞:鷹森淑乃
瑪麗:水谷優子
小獅王:桜井敏治
格蘭蒂斯·格蘭巴: 滝沢久美子
山姆:堀內賢雄
漢森:桜井敏治
尼莫船長:大冢明夫
伊萊克特副船長:井上喜久子
卡格依Gargoyle:清川元夢
艾克(信號聲納員): 松本保典
鸚鵡螺號上的輪機長:島香裕
鸚鵡螺號上的成員:田原アルノ
鸚鵡螺號上的領航員:中原茂
鸚鵡螺號上的廚師:緒方賢一
鸚鵡螺號上的醫生:藤本讓
費特(鸚鵡螺號上的技師):關俊彥
艾通伯爵:山寺宏一
梅維爾艦長(美軍戰艦艦長):大宮悌二
哈馬哈馬:山口勝平
尼歐皇帝:鹽澤兼人
鯨魚 :高木均
概要編輯本段名 稱:ふしぎの海のナディア(日語)
Fushigi no Umi no Nadhia(羅馬字母)
Nadia: The Secret of Blue Water(英語)
冒險少女娜汀亞/不可思議之海的娜汀亞/藍寶石之謎/海底兩萬里/冒險少女蘭麗亞(中文)
類 型:科幻冒險
原 作:儒勒·凡爾納
導 演:庵野秀明
樋口真嗣(23-29, 32-33)
腳 本:大川久男、梅野かおる
人物設定:貞本義行
音 樂:鷺巢詩郎
動畫製作:東寶、KORAD、Group Tac、GAINAX、世映動畫
播放期間:1990年4月13日-1991年3月29日(首播)
話 數:全39話
本企劃的原案本是由製作過《柯南的未來世界》(未來少年コナン)等作品的宮崎駿來導演,但未經採用。宮崎便將本企劃用在吉卜力工作室最初的動畫電影《天空之城》上。但原本的企劃書還留在NHK,之後成了本作品。這使得本作有許多讓人聯想到《天空之城》的設定(少年遇見少女、少女擁有一顆充滿謎團的藍色石頭、以及超古代文明的存在等等)。製作由NHK和Group TAC進行,GAINAX則是動畫製作。電視播畢後推出了電視版總編集加上新部分的電影。本電影也是由GAINAX執行動畫製作,但因預算不夠而未能完成,剩下的部分便由Group TAC完成。這筆債一直到《新世紀福音戰士》之後才終於還清。
當時,只有製作過動畫電影、OVA、成人向電腦游戲《美少女夢工場》等而使得只有少數人知道的GAINAX,因製作了本NHK播出用的電視動畫而讓更多的人得知了它的存在。其他還有「殺必死」(service cut)場面的登場等,加入了在當時的NHK動畫是無法想像的要素而成了話題。本作不止是電視版動畫,還展開了電影版動畫、小說、CD、錄像帶、VCD(已絕版)、LD、DVD(額外劇場)、游戲等的媒體混合。
本作大量取材凡爾納的名著《海底二萬里》,包括使用尼犘 (Nemo) 為船長名稱、用「鸚鵡螺號 (Nautilus)」作潛艇名字、用亞特蘭蒂斯作為背景、甚至安排一個與原作主角相似的角色 Elton。此外,本作亦使用了非常多的舊約聖經的創世紀神話、歷史、科幻小說、漫畫、特攝、電影、動畫的戲仿及致敬。
還有,本作日文原名經常被誤寫為「不思議の海のナディア」,正確的寫法為最前面的三個文字不寫作漢字而寫成假名,並且海為日文漢字舊字體(同該字的正體/繁體中文寫法)的「ふしぎの海のナディア」。
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❺ 發明夢工廠如何報名
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❻ 汽車是誰發明的
汽車是卡爾·佛里特立奇·賓士發明的。
1、1885年,德國工程師卡爾·賓士在曼海姆製造成一輛裝有0.85馬力汽油機的三輪車,這一輛裝有內燃動力機的汽車被認為才是世界上真正的第一輛汽車。
2、卡爾·弗里德里希·本茨,1844年11月25日-1929年4月4日,德國著名的戴姆勒-賓士汽車公司的創始人之一,現代汽車工業的先驅者之一,人稱「汽車之父」、「汽車鼻祖」。
(6)我愛發明夢工場擴展閱讀:
1、汽車是由動力驅動,具有4個或4個以上車輪的非軌道承載的車輛,用於載運人員和(或)貨物;牽引載運人員和(或)貨物的車輛,等等。
2、汽車發動機是汽車的動力源。汽車發動機大多是熱能動力裝置,簡稱熱力機。熱力機是藉助工質的狀態變化將燃料燃燒產生的熱能轉變為機械能。
3、汽車發動機是由曲柄連桿機構和配氣機構兩大機構,以及冷卻、潤滑、點火、燃料供給、啟動系統等五大系統組成。
4、汽車發動機在運轉過程中,燃燒室內的高壓未燃燒氣體、酸、水份、硫和氮的氧化物經過活塞環與缸壁之間的間隙進入曲軸箱中,與零件磨損產生的金屬粉末混在一起,形成油泥。
❼ 張騰岳的介紹
張騰岳,1975年11月8日出生於甘肅蘭州,中國內地節目主持人,畢業於北京廣播學院主持藝術學院。1997年,在中央電視台科教部《走近科學》欄目擔任主持人。2001年,在中央電視台社教中心綜合部《10視之窗》欄目擔任主持人。2002年,在中央電視台科技部《公眾與科學》欄目擔任主持人。2003年,在科學探索節目《網路探秘》擔任主持人。2006年,主持央視科教頻道製作的特別節目《中國記憶———中國文化遺產日》。12009年,在中央電視台科教頻道主持科普節目《我愛發明》。2012年,獲得公眾最喜愛科學傳播人初評獎。22013年,主持科教頻道演播室真人秀節目《發明夢工場》。32014年,主持央視一套推出的傳統文化類節目《中國成語大會》。42015年,主持第二屆《中國成語大會》。
❽ 求美少女夢工廠全部秘籍!!!!!!高分~~~
(接上面的,因為字數太多,一個人不能回答一個問題兩遍)
結局參數方面可以參考上面父嫁的參數。
道德方面可以破350以求保險。
此結局也可在父嫁攻略中完成,重點是請在結局前一年記錄。
利用這一年來「幫忙家事」沖與吉普的好感度。
1448年3月1日,與吉普好感500以上自動觸發
吉普嫁:自尊300,感受500,體貼500,魔化小於99,
·················································
♂[克萊斯]
在市場打工出現後請多做幾次(個人是有兩次加薪)
接著在第6年4月時到市場,就會認識克萊斯
此後請將打工重心放於市場還有女僕酒店打工
在第6年10月時請再到市場
克萊斯會帶女兒到他買下的店面
下個月(11月)請到街道
克萊斯會帶女兒去看他的船,並說女兒有經商的才能
在第8年4月時請到繁華街
克萊斯會出現在女僕酒吧,告訴女兒他買下了這家店,並向女兒求婚
【母親事件】:
前提是盡量多的完成與利伊和巴洛亞的相關事件(與利伊好感要很高否則去繁華街只會觸發王子事件而不是母親事件,我一般都是到拿龍之禮服的程度),需見過2次以上魔王(需要魔王提到巴洛亞以觸發被抱怨女兒是王位繼承人事件),之後觸發被抱怨女兒是王位繼承人事件,47年4月至6月間的第一次行程請安排外出並去魔界一次(魔界任意地點都可以,甚至進魔界之後直接回去也可以,但是一定要是在第一次行程(也就是1日至10日的那次行程)外出至魔界才可以聽到歌聲),回去時就會聽到奇怪的歌聲,然後到魔界廣場與巴洛亞對話,再到繁華街與利伊對話(中間無須魔王之城問過韋娜或者是其他魔界的人),再到繁華街與占卜師對話(需之前見過占卜師),最後再在第二個月的第一次行程外出至魔界廣場即可(請注意到繁華街與占卜師對話環節不要在8月觸發,否則第二個月是收獲祭會見不到母親)
【結局篇】
以下結局按優先度排列,如果結局時參數同時達到若干結局的條件系統會自動取優先度高的,越是優先度低的結局就越容易和其他結局撞車~~諸位大人~~~不注意優先度後果可是很嚴重的)
1.公主(王嫁):智力450,魅力500,自尊450,道德500,氣質700,體貼430,知名度500,與王子好感大於75,魔化小於99,從來不到可疑酒店打工(不是女僕酒店哦~)
2.人類勇者:體力600,智力500,自尊420,道德520,氣質350,知名度480,武術700,魔法600,魔化小於99
3.女王:智力800,魅力600,自尊500,道德500,氣質720,知名度720,魔化小於99,從來不到可疑酒店打工
4.魔王:體力420,智力480,魅力500,感受400,武術500,魔法600,魔化150(無須打開魔界之門,也無須見過巴洛亞,但是如果沒有足夠的錢買禁斷之果之類的物品灌魔化,那麼還是去見巴洛亞把魔界之門開了,去魔界跑加魔化吧)
注意魔王及魔嫁結局要求魔化150以上,回魔界要求90以上,想出這些結局的請將聖女項鏈賣掉(聖女項鏈賣掉後魔化度會自動恢復),因為有聖女項鏈魔化強制為0,另外魔化程度為隱藏數值不是魔法能力更不是罪孽
5.王宮魔法師:體力300,智力620,自尊500,道德500,魔法700,氣質500,知名度500,魔化小於99
6.父嫁:智力420,魅力500,道德小於350,氣質440,感受460,體貼470,父感300,魔化小於99,觸發"給父親按摩事件"
7.將軍:體力600,智力500,道德400,自尊400,知名度500,武術700,罪孽小於99,魔化小於99
8.魔界公主(魔嫁):智力450,魅力380,自尊200,道德120,氣質480,感受390,體貼380,魔化150,與魔族王子好感度大於75(魔嫁對魔法武術無要求,也無須魔法能力大於武術能力,相反是魔法武術太高容易出魔王,更與結局前所穿衣服無關,另外注意道德是有要求的最低為120。身世事件,母親事件,魔將軍被抓事件並非必要條件)
9.主教:智力480,魅力200,自尊300,道德750,氣質300,知名度480,魔化小於99,罪孽小於1,教會打工5次以上,從來不到可疑的酒店打工
10.伯爵夫人:智力420,魅力500,道德430,氣質680,體貼400,知名度400,魔化小於99(此結局只與屬性有關,不是不見那個豬臉伯爵就可以避免的)
11.大臣:智力700,魅力350,自尊400,道德350,感受300,知名度450,魔化小於99
12.龍嫁:體力400,魅力450,自尊300,感受400,武術420,與龍族王子好感度大於75,魔化任意(龍嫁優先度較低,智力與體貼武術等不用太高以免與其他結局撞車,此外龍嫁需觸發龍之谷的事件,47年在街道一起玩的事件並非必要條件)
13.黑街老大:體力400,智力300,自尊300,道德小於99,武術450,罪孽200,魔化小於99,父感小於49(注意父感要低)
14.國王側室:魅力480,道德小於299,氣質350,知名度400,魔化小於99,父感小於124(父感要小於124請一定注意,另外此結局亦只與數值相關)
15.司法官:智力520,魅力小於自尊,自尊500,道德490,感受小於自尊,知名度300,魔化小於99,罪孽小於50,從來不到可疑酒店和賭場打工
16.魔法師:智力500,自尊300,道德100,知名度300,魔法650,魔化小於99
17.吉普嫁:自尊300,感受500,體貼500,魔化小於99,與吉普好感大於250,引發"抱住吉普事件(與吉普好感500以上)"並非必要條件(出了抱吉普事件數值就變的無關緊要了,但是不出這個事件就一定要注意數值要求了,諸位大人就拚命做家事吧)
18.騎士夫人:魅力300,自尊400,氣質600,體貼200,知名度300,魔化小於99
19.公務員(會計):智力490,魅力小於自尊,自尊480,道德300,感受小於自尊,知名度300,魔化小於99
20.富豪夫人:智力300,魅力600,體貼400,知名度300,魔化小於99,觸發"商人克萊斯事件"
21.神秘商人嫁:智力300,魅力450,自尊小於190,道德小於190,氣質300,知名度200,魔化小於99,罪孽大於40,父感小於150(這點很重要),金錢小於99(注意不是1000),觸發"神秘商人家事件"
22.歌星:體力200,魅力600,自尊小於魅力,感受300,知名度300,魔化小於99,觸發"歌星出道事件"(歌星優先度低,因此「歌星出道事件」不影響優先度更高的結局,如果想出其他結局結果成了歌星那就是參數的問題了)
23.藝術家:智力300,自尊450,感受700,魔化小於99,藝術課程高級以上
24.欺詐師:智力400,魅力250,道德小於99,知名度小於299,魔化小於99,罪孽260,父感小於75
25.修女:智力300,道德400,氣質200,知名度100,魔化小於99,罪孽小於50,教會打工3次以上
26.士兵:體力300,自尊100,道德小於399,武術能力350,魔化度小於99
27.占卜師:智力300,感受300,魔法能力350,魔化小於99
28.女僕酒店店長:魅力400,道德小於魅力,體貼100,魔化小於99,女僕酒店打工3次以上
29.風塵女:魅力350,自尊200,道德小於200,氣質300,魔化小於99,罪孽50,父感小於99,可疑酒店打工3次以上(請注意自尊是大於不是小於,另外父感一定要小於99)
30.平凡結婚:魅力200,體貼400,魔化小於99
31.回魔界:魔化90,父感小於199
32.自由業:全屬性任意
【魔化度】
1.魔化程度的判定(請注意大多數人界結局魔化要求99以下,魔界結局要求魔化150以上):
魔化度0:小熊:你已經聽不到我的聲音了吧
魔化度50以下:吉普:小姐看起來有魔族化的傾向
小熊:你聽的到我的聲音嗎?難過的時候,可以隨時叫我哦!
魔化度75以下:吉普:小姐身上的魔族之力,似乎比以前更強了
魔化度99以下:吉普:小姐的魔族之力已經非常強大了,小姐說不定也注意到了
小熊:我的聲音,變的可以聽的很清楚了嗎?我們多聊些東西吧!
魔化度125以下:吉普:小姐身上的魔族之力,在人間已經到達很危險的階段了
魔化度150以上:吉普:主人,小姐她已經幾乎變成一個魔族的狀態了
小熊:我們兩個,永遠是好朋友哦~
2。物品對魔化程度的影響
聖水(請在上街選項中至教堂購買,一個300G):魔化-5,道德+5
魔界商店所賣物品(一個50G):魔化+3
妖精之萃(神秘商人所賣物品,一個1000G):魔化-3
超神水(神秘商人所賣物品,一個1000G):魔化-30
魔界的清水(神秘商人所賣物品,一個500G):魔化+10
禁斷之果(神秘商人所賣物品,一個1000G):魔化+15
妖精之輪(價值2000G):持有時每個月魔化-1且逛魔界魔化速度減半(與龍之禮服效果不累加)
龍之禮服(價值4000G):穿上時逛魔界魔化速度減半(與妖精之輪效果不累加)
聖女的項鏈(價值3000G):持有此道具時魔化度暫時強制為O,賣出後魔化度自動恢復為原來數值(結局時很有用的東西,最後一天存個檔,一次賣了,一次不賣,就可以出一個魔界結局和一個人族結局,有了這個就不怕魔化高高出不了人類結局了)
魔公主禮服:根據我測試的結果應該是加魔化15點,由於沒有官方數據所以不能完全保證(本人測試方法如下:用魔嫁檔減魔化,不穿魔禮服時灌4瓶聖水為龍嫁,穿時需要灌7瓶,所以應該是15點左右)
持有神秘商人所賣道具時(精靈的戒指和傾國的禮服除外)魔化度每個月+1
3。其他對魔化影響
教會打工每周期減2至3點魔化
外出至魔界時每個地方魔化程度+3(龍之谷和神秘商人家除外)
【P.S】:
⊙魔王當和他的對話全部講完之後,便會出現提示「陛下事務繁忙不能見你」,另外魔王提及巴洛亞需在女兒被襲擊事件後才能被觸發,請在女兒被襲擊事件後多和魔王說說話。在女兒被襲擊事件後,身世事件後,以及母親事件時與魔王對話均會有新的對話出現。另外與魔王對話隻影響身世事件,不影響最後結局以及母親事件。
⊙想要順便出母親事件和魔將軍被抓事件(這兩個事件也不是魔嫁必要條件)的請分別參見事件之母親事件及事件之朋友事件(注意簡體和繁體的區別)
⊙搶MM事件關於兩位王子好感度影響:
有人說搶MM事件後選擇利伊巴洛亞就會消失,這是錯誤的(雖然一般的確是這樣),主要是因為觸發此事件過早導致巴洛亞好感不高引起的,我試過之前經常拒絕利伊的話選擇巴洛亞利伊也是會消失的,應該設定是王子出現後好感度降低到多少後會消失,所以想要選利伊又不想巴洛亞消失請至少於黑街小吃事件後觸發此事件,不想利伊消失請勿之前經常拒絕利伊,當然最保險的還是直接拒絕此次約會(其實拒絕利伊也是有好感加的。。)另外此事件的選擇對最後結局無影響(也不影響拿禮服),隻影響當時王子的好感度。(利伊只要之前不是經常拒絕他。。。。基本沒可能消失,巴洛亞由於45年事件少,所以很容易消失)
美少女夢工廠5
玩家培養的少女是游戲內的世界中美少女候補的最後生存者,來到人間避難的她不斷遭到異界的[革命勢力]派遣的刺客追殺。在養育她的同時還要注意刺客也會出現,這個時候玩家要介入。美少女夢工廠4中女兒是誕生於人類和魔族之間相互對立這樣一個背景下,女兒養育的步調說明,還有這個故事性回收,本作從以培育美少女為目標的正統玩家來看,這些應該被置於故事之前。所以本作不如說成是參數冒險類游戲。
雖然這么說,是積極地接受女兒這樣的命運,還是消極的放任,這點與以往的作品相似都是玩家的自由選擇。而且這個續篇也不一定非要像著正統玩法發展,可以隨意的展開游戲。那麼女兒究竟會成為什麼樣子,總歸,女兒的一舉一動都會成為各回的話題。
由於那樣的原因,所以要盡快讓女兒融入家族中,第一回父親是一個作為陶藝者的美食家。這個設定看起來像是似曾相識的滑稽演員。雖在預料之中但還是有些看點的。
首先要確定女兒的姓名,如果是叫北大路的話,就要輸入KINYA(きんや)。。。如果有什麼要避諱或者可能要二次修改的話,這里要多加考慮。
一旦做為北大路家的女兒,必須要有很高的陶藝和料理造詣。雖然這么說,盡管陶藝等技能都不行,但是其最擅長的繪畫才能卻凸現出來。[你父親他最擅長的是山水畫?]每當人這么說,都會感覺很有趣。。哦。原諒我吧。
這個作品,有著4中省略掉的歷代作品中相當於[武者修行]的[冒險],那麼格鬥技能和劍技就不必說了,居然還有音樂和舞踏技能,這些都會在回合制RPG的戰斗中發揮作用。
與之相對的是料理技能和繪畫技能,尤其在戰斗中根本沒用。冒險中需要很多的錢和道具,這些都是進行游戲的重要元素,而對此一竅不通的女兒,就給人一種毫無用處的綉花枕頭的感覺。。。。唉,作為零落的候選美少女來說,那些恐怕是些無趣的興趣吧。
精心培養技能纖細度
雖說要重視,繪畫和料理技能,序盤都是些提高基本參數的課題,雖然愛情指數消失了,這回的育成需要猶如脖頸般的纖細的耐心。無論如何缺乏這種耐心的狀態下是無法發揮料理和繪畫技能的。還有除了繪畫教室之外,還有著同樣效果的[芭蕾舞教室]可以培養這些。實際上我們都很期待能夠做出怎樣好吃的料理,盡管不能過多插手。
要想更有效率提升這纖細度,在序盤地圖上面的神社中讓她看看裡面的散策。對於10歲的女孩來說,想要接近鳥居和拜殿這些卻又難以接近,如果有空的話可以逗留一下。
另外關於這纖細度還有另外一條,另外本作最大的特點友人的存在相信大家都已經接觸到了。友人可以在放學時候和街道的各個地方遇見,因為都是一起活動所以會對女兒有影響。這次會有些許麻煩,因為那活潑的女生小早川みちる,每次受到她的影響,女兒的纖細度就會下降。
還有見到面後,不要當面打招呼,否則會被作為陶藝家的美食家的北大路先生說[別和那樣的傢伙來往]而要求斷絕關系。
這個「ガンパレードマーチ」是重要的人際關系シミュレート要素,卻意外的左右了玩家的效率。如果想要拓展其他領域必須要有朋友的幫助,這樣比一般學校課程參數增長要快。雖然這樣,但是朋友之間也有產生嫉妒與反目的因素,比如和誰做好友生誰的氣。 與其說這些是與小孩子相稱,不如說正因為是孩子而有的人際關系煩惱。 但是,總是穿著白色日式短布襪登場的北大路的女兒,解讀周圍的空氣而發問,這不是很酷嘛。
即使品嘗料理也不在行
這次育成最大的麻煩就是[沒有直接提升料理技能的學校課程]。無論從游戲內的活動[野外燒烤大會]到高級賓館的菜譜,還有家庭內的[美食俱樂部]來展開教育,女兒的料理技能都沒有任何進展。 提升女兒的料理技能只有一個方法,通過打工[家の手伝い](無報酬),而且通過這個方法上升的十分慢,還有雖說是家の手伝い,做飯,裁縫各佔一半,所以有效的判定也只有總共執行數的一半左右。
等女兒成了高中生後,也沒有提升料理技能的打工和技藝出現、基本參數充分增長後,慢慢試著增加完全不優雅的料理修行的比重。
這個游戲的日常生活,設定為平日上學/技藝/打工等的日程表格以增長女兒的參數,由於周末會外出取消積存了很多的緊張狀態,游戲中設定了各種各樣遵循日歷的策劃安排,這些可以有效的消除緊張狀態,還可以增加特定參數/技能的成長。總之,選擇所要參加的項目,也是教育的一環。
要成為作為美食家的陶藝家北大路的女兒,要盡可能地懷有觸碰日本的心。讓她積極參加各個季節的活動,還有服裝也盡可能穿著日式服裝。浴衣姑且不論,就和服的價格(20W)。。。感覺有相當長的一段路要走。說起來,女兒那洋氣十足的臉和發型,雖然讓人感覺很遺憾但是沒法改變。
一周後,看看真正的女兒
雖然這樣做女兒進入了思春期,會對雙親有抵觸,但是因為從早期開始鞏固親子之間的羈絆,這樣也沒什麼大的影響。打壞了父親所有的作品如果不跑路的話,就不像北大路家的孩子了,所以暫且擱置。
女兒進入中學的時候,會有兩個刺客出現,北大路和キューブ一人擊敗一個。這些只是和陶藝家與傭人都能擊敗的水準,雖說是異界[革命勢力],但是沒什麼好在意的。
即使這樣,如果說不能上去的話,那料理技能就真的升不上去了。中學的後半段,空閑時間花費5コマ讓她專心做家事,不過這個一時還看不出效果,而繪畫技能雖然與教學課程相對應的增長,但只有[領袖魅力]上升。作為美食家和陶藝家的女兒[領袖魅力]高的話,會對於父親的教導完全不放在心上,由於沒有重要的料理技術,而游戲系統是否有對應的反應,值得我們懷疑。
為了料理技能放棄其他
作為北大路コンスタンチン的孩子,為了加深料理和繪畫的造詣而培養起來的KINYA。繪畫的技能已經達到了頂峰,而料理技能依然不行,這樣的時候,中學時光已經過去一半了。
中學的後半段,與朋友的交往變得活躍起來。[纖細度]和[道德]老早就被甩開,所以沒必要限制她與朋友的交往。但是與朋友出去的次數過於頻繁也很麻煩。前面敘述的日常就是平時一邊積蓄緊張狀態一邊增長參數,到了周末就去消除緊張狀態這樣的循環。雖然是這樣,但是比起和北大路一起出去的[お出かけ]效率還是不夠高。
玩這個系列所必用的手法就是[不傳達電話]這種行為,就是不能讓女兒不與壞人接觸^^就是盡量降低頻率也行,可能的話幫她預約一些國民慶典。不過北大路老師無法給予慶典的行動預定,就只能由ストレッサー來待定,這點對於消除緊張狀態來說是個不小的麻煩。
唉。這樣就好像是女兒的經理人或者高級秘書一樣,感覺有點好笑。
之後進入高中。是增加技藝與打工種類的最後機會了。入學儀式也草草了事,去確認這個確認那個,包括直接提升料理技能的選擇項,這樣難道不好嗎?
通過初,小學的5年,就是沒有提升料理選項,那麼現在其他技能的參數應該遠遠高於料理了吧。由於貫徹了教育方針,那麼現在就要消除其他技能的上限。在做這些的同時,還要盡快提升料理技能。
女兒一周的日程表,眼看著就被料理教室,在ファミレス廚房打工等等占據。為了能夠比去料理教室更有時間效率,當然是選擇後者,因為ファミレス是增加收入,而前者是支出。如果優先選擇料理教室的話,月收入將會有大幅的赤字,這才是最關鍵的。那樣的話到現在的繼續可以全部投到料理教室那裡。不過,無論是ファミレス還是料理教室它們的附加作用就是體重的增加,那麼為了減掉體重還要花錢進行體育鍛煉,無疑又增加了支出。
但是話說回來,眼看著女兒的料理技能不斷提升還是很不錯的。這也就是散財的效果^^大概半年時間就可以讓料理技能提升到上限10級。
雖然這對於自己來說是件值得高興的事,但是也會有些不安。大約半年到達技能上限的話,那麼那1個1個的技能是不是對女兒的將來影響也不大呢。游戲的序盤最初的社會地位/技藝都很低,無論那個學校的課程完成率都很低,所以那些社會地位/技藝提升都非常慢。這個期間如果到達了技能上限是件非常厲害的事情啊,而女兒現在卻還僅僅只是高中生。現在就是挑戰那些還未經手的技能了,不過那些基本的社會提升還有平時積攢的技能值,這樣技能提升不會太困難了。
也就是說無論如何去抑制,別的技能達到上限也就是時間問題,這里不用過多在意,剩下要達成的目標,就是買服裝了。
買衣服的錢在異界籌集
前面寫到一件[和服]要21萬,這里還是游戲中活動[降價]打了7折後的價錢,原價是30萬。對於料理教室投入大筆資金的北大路家來說這錢是一筆不小的數目。女兒的打工費用是1小時1000-1500,這樣過於費時間,對於女兒成長不利。
這樣可以讓女兒開始[冒險],這里可以選擇人間界/妖精界/星靈界,1次可以得到3萬到6萬不等。這樣由於是在家中疲勞度增加的不是很多,所以還有很多剩餘時間可以用來做其他的事情,對女兒成長影響不大。
途中還可以報親兄弟的仇,去打倒各地的壞人,這樣就可以拿到買和服的錢。如果重復這樣做6,7次就可以積攢下大筆的錢了。
這以後,除了非常熱和非常冷的時候,平時都可以穿著和服出門。而聖誕節穿著和服也很符合北大路家的家風習俗。雖然不知道和服對於女兒將來能夠有什麼樣的影響效果,不過可以看到與價格相符的[魅力]參數上升明顯。 游戲時間過去6年後,應該就是女兒高中2年級最後的時間了,這次玩家所要的東西已經全部拿到了。如果玩家抓到一些竅門的話,可以縮短半年的時間。總之,已經可以完成[至高の娘] 的目標了。
氣度和魅力,平衡女兒的人格
這之後,因為與玩家的方向性沒有多大關系的緣故,遲遲沒有提升的[氣度]和[魅力]這個時候要開始提升了。從一些小事情來取得的技能對於育成的方向性沒有太大的影響。
高中2年的階段,參數的停滯不前已經十分明顯了,這里可以考慮選擇課程[書道],這個是才子 北大路先生得意的才能之一。
高中三年級開始讓它參加演劇部,去演劇教室。演劇教室大約要耗費6個小時,而門限不要設定為9點以後。不過如果基本參數夠的話,不要給女兒過多的壓力,而將門限稍微放晚一些也沒有關系的。
這之後,就只有平日提升參數和周末消除疲勞度了?不是的,高中的中段開始,要努力修復絕交友人的關系,重新和解。而這么做的意義說實話也並不是很明了。
由於有了長期消除疲勞的基礎,所以會剩下不少的時間,周末可以走訪一下友人的家。如果不這樣做的話,不知道什麼時候又會引發導火索,還會給女兒增加疲勞,難道高中生活就只有與小混混打招呼和シマの巡迴嗎?
那麼,女兒的未來將會。。。。。
終於迎來了畢業儀式了,那麼女兒的將來要走的路究竟。。。。從結局來說,女兒為何會成為[配音演員](還有兼職打工)?這么想,如果要走演劇/藝人這樣的路線的話,那麼就要以[言靈]技能為主導了。
在演劇教室上課半年後,那些星探就會開始來搜索了,讓女兒接受邀請,這對於將來發展路線有很大的影響。以後每一個月雖然都會有演員培養學校課程插入,但那是為了游戲的結局,而且這機會總共也只有4次而已。
從早期開始[領導魅力]高,且已經向中學/高中這條路線發展,交談[向演員發展]的話,就只能聽到學校老師的評測,[音樂]技能也是草草了事,而說到[演技]技能的成長也只是附加產物。恐怕要達到游戲中的水準,要求有些過高。就算是現實生活中的聲優,恐怕也沒那麼多要求吧。
女兒一旦以演藝生活為目標,將期待美食評審或者[快樂的黃昏]中金○信○先生那樣的大師,由於這樣的人不用說當他的助手,就算請女兒唱,「クゥッキ~ング,クゥッキ~ング,クゥッキ~~ング」也會有很好的效果。
由於還是不夠細心新手配音演員,注意作為シチュエーショ,要求萌的程度比較高。雖然這么說本人的[發燒友]技能為0。最後還是一直向著演劇方面發展。
料理和繪畫還有些瑣碎的沒做的事情,還有那些沒有被北大路老師禁止的東西也是女兒的選擇。至少最後也可以成為外國電影的配音演員,不過要准備一些保護嗓子的飲品哦。
玩到了這里,可能誰都會在意,如果沒有接受演義圈的要求,那會如何。那麼嘗試著拒絕第8年的11月份的要求,那麼為什麼又會變成[自衛隊]軍人呢?以前抽空可以讓濱崎的黃金橫丁的占卜師里占卜得到的結果,將來職業是[保衛著祖國的職業],雖然並不是以那個為目標,但是最後還是會從事那樣的工作。
這樣的話。。。想起體力與體格,還有那些草草了事的武道系技能。有趣的是最終的評價星數,相對比之前成為配音演員的2星,這個職業為2星半。綜合完成情況,比起作為配音演員的技能設定,作為自衛隊的技能設定評價要高些。
每天非常忙碌的北大路先生,這次的假期也和朋友一起回來了。正如執事說的那樣,要好好的設宴款待。另外雖然與料理和繪畫沒什麼關系不過要得到評價也很難,對於懐石料理至上的女兒來說,也就是祈禱別光是吃冷掉的罐頭和MREレーション就好。
最後的結局大約看到了2個左右,還有要對關於整個過程中看到的事情進行補足的話,就是女兒的[興趣]和[教育方針]的重要性了。女兒未來發展的大致框架,已經決定女兒究竟有什麼樣的興趣。興趣所包含的領域技能/社會地位在周末也會增長,要確認自己也很容易。不過,這對於交友關系有很大的影響。如果不在這里多加控制的話,要達成既定目標比較困難。
同樣的,對於結果有很大影響的還有[教育方針]。這次,如果當初盡量不接觸那些課題外的東西,就會保持中立狀態一直到最後。而那些放任不管的領域最終也會變的中庸。
那樣倒不如確認那個時候女兒[プロフィール]和占卜,對於改變方針和積極介入[教養]等。即使此次的KINYA,有些神經質的她還是讓人感覺有些可怕。
雖然這么所,作為美食家北大路老師的女兒來看,也並不是完全沒有說服力。掌握好控制的方法,介入女兒的發展方向性,享受「做」和「成為」部分的融合,也是游戲的樂趣之一。
❾ 我過有關鐵路工程的事急`````除了詹天佑
中國鐵路歷史
中國鐵路的開創時期(1876--1893年)
有關鐵路信息和知識開始傳入中國,大約是在1840年鴉片戰爭前後。當時中國的愛國有識之士如,林則徐、魏源、徐繼畲等人先後著書立說,介紹鐵路知識。特別是太平天國干王洪任軒於1859年所著《資政新篇》中,強調近代交通運輸對鞏固政權和建設國家的重要性,提出了發展幾帶交通運輸的創議。但這一理想由於太平天國的失敗而未能實現。在這期間,帝國主義列強紛紛謀求在中國修建鐵路,以便把他們的侵略勢力從中國沿海伸向內地,並為此展開了種種活動,如1865年英商在北京宣武門外修建了一條長約0.5公里的展覽鐵路,廣為宣傳,但都遭到清政府的拒絕。
1876年,中國土地上出現了第一條鐵路,這就是英國資本集團採取欺騙手段擅築的吳淞鐵路。這條鐵路經營了一年多時間,就被清政府贖回拆除了。五年後,在清政府洋務派的主持下,於1881年開始修建唐山至胥各庄鐵路,從而揭開了中國自主修建鐵路的序幕。此後又在台灣修築了台北到基隆港和到新竹的鐵路。但由於清政府的昏庸愚昧和閉關鎖國的政策,早期修建鐵路的阻力很大,到1894年中日甲午戰爭前夕,近二十年的時間里僅修建約400多公里鐵路。
鐵路消息的傳入
中國近代史上偉大的愛國主義者林則徐與1839年主持編譯的《四洲志》、參加過抵抗英國侵略戰爭的魏源於1844年編撰的《海國圖志》,都介紹了當時外國的鐵路、火車等科學技術信息。清末地理學家徐繼畲於1848年編著的《瀛環志略》,進一步介紹了一些國家的鐵路情況,如「造火輪車,以石鋪路」,「熔鐵為路,以速其行」,並稱贊這種運輸工具「可謂精能之至矣」。
吳淞鐵路
吳淞鐵路從上海起到吳淞鎮止,長14.5公里,軌距762毫米,軌重每米13公斤,於1876年簡稱,是中國最早出現的一條營業鐵路。這條鐵路是英國怡和洋行採取欺騙手段擅自修建的。清政府以285,000兩白銀於次年贖回,並於1877年10月拆除。
唐胥鐵路及其展覽
唐胥鐵路自唐山起至胥各庄(今豐南縣)止,全長9.7公里。採用1.435毫米的軌距和每米15公斤的鋼軌,於1881年建成,為中國自辦的第一條鐵路。這條鐵路是為了開發開平煤礦,在清政府洋務派主持下,由開平礦務局負責集資修建。1886年,成立開平鐵路公司,收買唐胥鐵路後開始展築,並獨立經營鐵路業務。開平鐵路公司是中國自辦的第一個鐵路公司。1887年,唐胥鐵路展築至蘆台,1888年展築至天津,1894年天津至山海關間通車,改稱津榆鐵路。
台灣省鐵路
台灣原屬中國福建省。中法戰爭後單獨設省。劉銘傳於1887年奏准修建台灣省鐵路。線路以台北為中心,向東到基隆港,向西南到新竹,分別於1891年和893年建成,兩段共長約107公里,軌距1,067毫米,軌重每米18公斤。
大冶鐵路
為籌築蘆漢鐵路並製造槍械,張之洞著手開采大冶鐵礦和創辦漢陽鐵廠,為了從大冶運礦石到長江邊,於1894年建成大冶鐵路,長28公里。
❿ 我愛發明夢工廠在哪裡
北京