⑴ 全民槍戰創造模式地圖完成發布指南
全民槍戰創造模式 全民槍戰創造模式怎麼發布地圖,這款游戲自上線以來深受廣回大玩家們的喜愛,小骨為您帶來答有關全民槍戰創造模式 全民槍戰創造模式怎麼發布地圖的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
第一步,在創造模式主界面點擊“創造”。(全民槍戰創造模式新手入門超詳細教程)
第二步,選中已命名的地圖,點擊“發布”按鈕。
第三步,在彈出的確認框里點擊“確定”來確認發布此地圖。
第四步,此時會顯示“發布地圖成功”。耐心等待,地圖通過審核之後就可以與其他槍友一起分享啦。
小提示:地圖發布後,是不可以再編輯的。如果需要對地圖進行修改,一定要點擊“撤回”按鈕,撤回地圖後再進行修改哦。
⑵ 全民槍戰2怎麼創造SOLO地圖
全民槍戰2SOLO 民槍戰2SOLO地圖,想了解到關於全民槍戰2SOLO 民槍戰2SOLO地圖的更多攻略及相關信息嗎,下面小編就來為大家帶來全民槍戰2SOLO 民槍戰2SOLO地圖的分享!
全民槍戰2創造SOLO地圖有20個出生點可以放置,如果全民槍戰2創造SOLO地圖相對較小,建議出生點不用設置太多。如果地圖相對較大那麼建議20個出生點全部放置,注意了這些放置的出生點應該大致均勻分布在地圖中。
然後再來聊聊solo戰中的道路,solo戰不同於團戰、殲滅戰。solo戰是混戰,所以道路設置就可以不像團戰殲滅戰中應該具有的對稱性。還有solo戰中的道路建議不要太長或者太短。道路也可以弄復雜點。
掩體:如果在太空曠的地方放置出生點,那麼他的旁邊就應該有掩體。為什麼呢?大家想想,如果你才復活,是要有一定的反應時間,我相信沒有幾個人能在復活的一瞬間就直接反應過來投入戰斗,可能就在你還在看周圍情況的時候敵人可能就是一梭子子彈過來了喔。而你因為周圍太空曠,別人又是偷襲,你的死亡率可能會很大喲。所以在周圍太空曠的出生點旁放置掩體,已避免一復活可能就被擊殺的可能。
比如此圖,如果出生點在一面牆的旁邊,出生點旁邊也放置了掩體,很合理。試想一下,如果你一復活眼前就是一面牆,第一次遇到這種情況你會不會是一臉懵逼呢?可能就在你還不知道是什麼情況的時候,敵人的槍口已經對准了你。畢竟這是混戰,別人殺了人後一般會到處走尋找下一個獵物。
solo戰只需具備前3個基本要素就行了。因為混戰沒必要具有沖突點,玩家基本都是到處跑尋找獵物。同樣的,solo戰中道路相對較復雜,沒有明確目的地,所以路標也沒用。為了戰斗的公平性,solo戰也應該不要有特殊區域。如圖,在solo戰中建議不要把出生點放置在這種地方。它比2邊的平面都低,出來時容易遭到擊殺。如果在此陰人,相信過不了多久也會遭到擊殺,畢竟它有2面。
⑶ 全民槍戰創造地圖出生點怎麼設置
全民槍戰創造地圖 全民槍戰創造地圖出生點,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關全民槍戰創造地圖 全民槍戰創造地圖出生點的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
全民槍戰創造地圖出生點設置其實非常簡單,因為全民槍戰創造地圖出生點只要是相對的就行了。每張創造地圖中聯盟軍和反叛者的出生點各有20個,每張地圖每方必須至少放置5個出生點。
如圖,此作者把出生點放在了類似太極的2個小圓上,此方法最直觀的好處就是美觀。注意了,雙方的出生點都必須是對立的。比如此圖的反叛者出生點在地圖中4個角的其中一個,那麼聯盟軍的出生點就應該在對立的那一個角。
⑷ 全民槍戰創造模式秘密區域創造教程
全民槍戰復創造模式制 全民槍戰創造模式秘密區域,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關全民槍戰創造模式 全民槍戰創造模式秘密區域的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
全民槍戰創造模式中就是靠著玩家們各種異想天開來設置地圖的!今天要於玩家們分享一個很好玩的,就是在地圖中設置秘密區域,讓你在戰斗中可以增加一些新鮮的元素!
秘密區域設置方法
在戰斗地圖中,可以增加一大片的草地,因為在草地以及植物在創造模式中是可以穿過的,所以玩家們可以在看似很平的地面上放置一整片的草地,然後在中間做一個隱藏的秘密區域入口, 可以是地下通道之類的。
秘密區域的好處
秘密區域可以作為捷徑,甚至讓它們變成玩家熟悉地圖後的優勢點,也讓更多的玩家在你創造的地圖中尋找到好玩的元素而更喜歡你創造的地圖!
⑸ 全民槍戰創造地圖如何設置路徑
創造模式出來後,大家創造地圖的興趣還有很高的。那麼問題來了!怎麼遭出一個完美的地圖。(樓主也不是專業人士。通過這么長時間槍戰經驗。摸索一些槍戰地圖的經驗 在這里說一下自己的一些小見解)
設置路徑等於:障礙物+拐角。
參考現在已有的團隊地圖,都可以說是「8」型,左右相通,來回循環。
戰術迂迴:中間屬於地圖瓶頸位置,戰斗必發點,每條路都應該有多條路可選擇。
增加地圖趣味:在任何位置都能看見至少兩個路口, 加上路障、箱子,形成多個有利位置,觀敵視野,形成防守有利地形,或者進攻的完美掩護。
FPS游戲地圖:不管在那個位置都有多條路徑是很不錯的,讓整個地圖變的有趣,吸引玩家。
不過有一點要注意的就是:槍戰地圖沒有死胡同,不能出現死胡同的情況。玩家碰見死胡同,沒有辦法,只能原路返回,會產生一種對地圖的厭惡感。
例如購物中心這個位置,雖然沒出口,但是可以直接跳上去跳下來。
所以路徑設置不會出現很長的直路或者說沒有障礙物的直路,而中間沒有障礙物。障礙物的目的是掩體,如果中間沒有障礙物,直接讓玩家對射的話,那就失去槍戰的意義。
掩體的作用就是增加地圖可玩性,也是戰術的基礎。
舉個簡單不過的例子,例如血戰迴廊,設置路徑直拐角和凹拐角不可少。這樣才能讓玩家覺得地圖,大家都知道直拐角,在拐彎的時候稍不注意就會被前面的敵人幹掉,凹拐角適合做陰點,這兩種是一張有趣的地圖中不可少的因素。樓下補圖。
旺角危機就是典型。
還有就是卡點,蹲點,設置路徑等於障礙物加拐角, 地圖要做的有趣,這些因素必不可少。這也是戰術形成的基礎,通過路徑和障礙物的完美配合,才有卡點,陰點。
(此處應該用狙擊)
整理起來,就是在符合槍戰地圖的前提下,怎麼有趣怎麼來,怎麼好玩怎麼來。
補充簡單例子,創造模式玩家做的地圖,這個地方很好有利於進攻掩護,還可以跳上去形成狙擊陣地,不怕被穿掉?最外面上一格的空格,對視野考慮周到,很專業呢!
這個高台我覺得就不好了,高台的作用就是視野透視,在高台上利用掩體進行激烈戰斗, 而這個地方,很難上去,這就和死胡同的意思一樣 ,讓玩家產生厭惡。而且我發現上去後,上面的空間完全被玻璃擋住,所以這個高台完全沒有它存在的意義,只能當成一個建築風景來看。
本文由【CA玩家原創組】出品
原作者:Aminion冷
創造模式出來後,大家創造地圖的興趣還有很高的。那麼問題來了!怎麼遭出一個完美的地圖。(樓主也不是專業人士。通過這么長時間槍戰經驗。摸索一些槍戰地圖的經驗 在這里說一下自己的一些小見解)
設置路徑等於:障礙物+拐角。
參考現在已有的團隊地圖,都可以說是「8」型,左右相通,來回循環。
戰術迂迴:中間屬於地圖瓶頸位置,戰斗必發點,每條路都應該有多條路可選擇。
增加地圖趣味:在任何位置都能看見至少兩個路口, 加上路障、箱子,形成多個有利位置,觀敵視野,形成防守有利地形,或者進攻的完美掩護。
FPS游戲地圖:不管在那個位置都有多條路徑是很不錯的,讓整個地圖變的有趣,吸引玩家。
不過有一點要注意的就是:槍戰地圖沒有死胡同,不能出現死胡同的情況。玩家碰見死胡同,沒有辦法,只能原路返回,會產生一種對地圖的厭惡感。
例如購物中心這個位置,雖然沒出口,但是可以直接跳上去跳下來。
所以路徑設置不會出現很長的直路或者說沒有障礙物的直路,而中間沒有障礙物。障礙物的目的是掩體,如果中間沒有障礙物,直接讓玩家對射的話,那就失去槍戰的意義。
掩體的作用就是增加地圖可玩性,也是戰術的基礎。
舉個簡單不過的例子,例如血戰迴廊,設置路徑直拐角和凹拐角不可少。這樣才能讓玩家覺得地圖,大家都知道直拐角,在拐彎的時候稍不注意就會被前面的敵人幹掉,凹拐角適合做陰點,這兩種是一張有趣的地圖中不可少的因素。樓下補圖。
旺角危機就是典型。
還有就是卡點,蹲點,設置路徑等於障礙物加拐角, 地圖要做的有趣,這些因素必不可少。這也是戰術形成的基礎,通過路徑和障礙物的完美配合,才有卡點,陰點。
(此處應該用狙擊)
整理起來,就是在符合槍戰地圖的前提下,怎麼有趣怎麼來,怎麼好玩怎麼來。
補充簡單例子,創造模式玩家做的地圖,這個地方很好有利於進攻掩護,還可以跳上去形成狙擊陣地,不怕被穿掉?最外面上一格的空格,對視野考慮周到,很專業呢!
這個高台我覺得就不好了,高台的作用就是視野透視,在高台上利用掩體進行激烈戰斗, 而這個地方,很難上去,這就和死胡同的意思一樣 ,讓玩家產生厭惡。而且我發現上去後,上面的空間完全被玻璃擋住,所以這個高台完全沒有它存在的意義,只能當成一個建築風景來看。
本文由【CA玩家原創組】出品
原作者:Aminion冷
⑹ 全民槍戰創造模式地圖怎麼修改
全民槍戰創造模式地圖怎麼修改,創造模式地圖修改解析。今天小編給大家帶來的內是全民槍容戰創造模式地圖怎麼修改,創造模式地圖修改解析,下面一起來看看。
全民槍戰創造模式地圖怎麼修改
創造模式地圖修改解析
退出遊戲的時候可以自動保存地圖的修改,但是一定要輸入地圖名稱才能保存。
地圖的封面圖片可以通過截圖按鈕在場景中自由拍攝。如果沒有主動拍攝,那麼地圖在保存的時候將會自動拍攝一張作為封面圖。
在設置了五個聯盟軍出生點,五個反叛者出生點之後,保存的地圖可以進行機器人對戰。出生點的上方必須有兩個方塊的告訴才算是有效出生點。
可以機器人對戰的地圖可以發布,已發布的地圖會在伺服器端進行一個小小的檢測,稍等片刻就可以在“發現”中找到它了。
⑺ 全民槍戰創造模式地圖建設心得分享
全民槍戰創造模式創造地圖其實也是一個非常有趣的事情,想想之後大家都專可以在你創造的地圖上屬玩是不是很期待,那麼玩家們在創造地圖的時候怎麼創造可以讓地圖變得更加有趣!
1、加入更多小“驚喜”
玩家們在創造地圖的時候可以加入更多有趣的建築物,或是一些陷阱和隱藏區域等,這樣讓玩家在你的地圖中戰斗還能探索地圖,不是一件非常棒的事情嗎!
2、戰斗區域的平衡性
這個也是4399東東經常在說的,戰場絕對要保證地圖的平衡性,如果一張地圖失去了平衡,相信玩家們玩過第一局之後不會再來玩第二局了。
3、多用一些色彩鮮艷的方塊建造
你創造的地圖中當然是希望能有更多好看的建築物,4399東東建議你可以多用色彩鮮艷的方塊進行搭建,另外一些障礙物可以用奇形怪狀的東西進行代替,例如將木箱子換成一整排的蛋糕牆!
⑻ 全民槍戰創造模式地圖的路徑設置指南
全民槍戰創造模式地圖中創造的地圖越來越多,不過大多數玩家依然停留在創造好看的地圖,但是沒有戰斗性質的地圖,接下來一下來看看小編分享的創造模式中地圖的路徑要如何設置。
【經典路徑安排】
首先一張公平的地圖需要有公平的道路,兩個陣營的距離需要大致相同。我們可以先來設計對稱路徑地圖,以經典的漢字設計,如“口字”“田字”“米字”“申字”等軸對稱漢字。路徑簡單設計,玩家更容易掌握地圖的構造,可以快速熟悉地圖。同樣我們可以用軸對稱字母來設計路徑。
更深一步,我們可以設計更為復雜的地圖,一般以圖形對稱為例,當然不是一個只用圖形來設計。多個相同的圖形組成的對稱圖案。這樣的地圖靈活性更高,技術要求更深,一般是玩家最喜歡的樣式。
當然,同樣可以用沒有對稱規律的方案來設計。剛開始入門我們可以現在設計草紙中間畫一道直線,在這條直線兩側延伸各種路徑(前提是距離大致相等,路徑數量相同,建築構造基本一致)。熟練以後,可以直接快速設計對戰地圖的路徑,多加練習,熟能生巧。
【特色路徑安排】
絕大多數玩家都不單單只安排地面路徑,會在建築里設計場地,空中走廊,地下區域等。這時候很多玩家在設計時可能會玩機公平路徑的規劃,下面我們來單個指導下。
〔空中路徑〕:在空中的設計和地面設計大體一樣,規劃好,重要的是步入空中的路徑該如何設計。設計樓梯時一定不要干擾地面路徑和建築,一定要干涉也要兩個陣營同時干涉。樓梯不要設計太高,太彎曲,只要記住上樓是不要過多浪費時間即可,同時要把空中的出口微微隱藏起來,避免敵方守點的問題。
〔建築內場地〕:雙方建築內場地需要對稱與相等,建築內場地不要太小,也不要太大,控制好即可。
〔地下路徑〕:剛剛開始造地下的玩家絕大多數都會有偏差,偏差沒關系,但一定要設計好,地下的面積要平等分開,可以參考“購物中心”的地下設計。最好不要有誤差,可以現在地面搭一層你想像中的地下路徑,然後打掉方塊直接從上面開始入手,雖然速度略慢,但是對於公平競技的效果來說還是很顯著的。
【娛樂地圖路徑安排】
綜合發現,絕大多數玩家喜歡設計有趣的娛樂地圖,特色建築,美麗村莊以及經典復刻等等。這些地圖往往沒有上面所描述的完美的公平性,但是更多的還是遵循了一個地圖應有的平衡性。在設計娛樂地圖是不強求路徑的規劃,只需要安排雙方基地面積與相隔距離相等即可。還有盡量不要設計可以攀登高層建築,導致濫用喪失競技的意義。同時這些地圖通常適合SOLO模式。〔SOLO模式路徑規劃〕solo模式同樣可以沿用“漢字”“字母”以及“圖形”構造。但是所要的路線要盡量復雜,畢竟十個人在一個小地圖還是玩不過來的。路線不需要對稱性,當然也不是不可以,這種路線沒有什麼具體要求,每條路徑不能太長,也不能和綉針一樣短,還是要各位玩家發揮自己的創意,安排好出生點就好了。
【跑酷地圖路徑安排】
在創造模式中玩家與玩家之間是可以相互穿透的,這樣可以很好的適應各式各樣的地圖競技。但是如果兩個玩家站在相同的位置是跳不起來的,對於跑酷地圖是一大傷,這就要求我們設計多條跑酷路徑,或者將跑酷的站點稍微擴大面積。
⑼ 全民槍戰創造模式新手入門超詳細攻略
全民槍戰來創造模式,這自款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關全民槍戰創造模式的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
下面我們就從創造開始解析,首先帶玩家們來了解下如何進行創造戰斗地圖,還有各種建築物的簡單介紹。
游戲方塊一覽:
3D方塊一覽:
這是聯盟軍&反叛者出生點方塊,玩家會在方塊放置的地方出生哦。
⑽ 全民槍戰創造模式地圖創造原則解析
現在越來越多的玩家創造自己的地圖,不過小編進去看了之後,也是非常無內奈啊。全容民槍戰創造模式的地圖很多都越做越好看沒有錯,但是一點戰斗的性質都沒有了,全民槍戰是一款槍戰類手游,不是我的世界,下面為玩家們分享一下戰斗地圖需要具備的條件。(以下戰斗地圖只是舉個例子,沒有說創造的地圖不好)
第一點:復活點
保衛者和匪徒雙方的復活點是必備的,如果沒有保衛者和匪徒的復活點則玩家就無法在戰斗中進行戰斗,所以不能缺少復活點的搭建。
第二點:障礙物合理放置
戰斗地圖必須要有障礙物的擺放,這樣才能讓玩家在地圖中利用障礙物進行戰斗,所以一張地圖不能全部都是景觀性的建築物,還需要基本配備一些可以讓玩家戰斗的障礙物。
第三點:地圖的平衡性
戰斗也不能缺少地圖的平衡性,要讓雙方都可以有比較平等的戰斗環境,這就需要玩家多看看線上的戰斗地圖,以及結合自己戰斗經驗來創造了。