⑴ 信長之野望12結局
如果就是兩家 他會提示
你佔領的城市佔一半以上的話 就同意同盟 直接過關
如果你的城市只有30 29座的話 就摒棄 這種劇情模式的摒棄不掉民心
決一雌雄
⑵ 信長之野望14完成統一天下後結尾的那首日文歌叫什麼
Shine -未來へかざす火のように 歌手為平野綾香
⑶ 信長之野望11天下創世的8個結局,你們都玩出來了嗎講講
據說蠻多的
我沒玩出來過
但是我們吧里有這個東西
就發給你看看吧
http://tieba..com/f?kz=477322591
⑷ 信長之野望14創造 全部獎杯獲得條件 獎杯怎麼獲得
白金:
全記錄達成——沒什麼好說的,就是其他所有獎杯解鎖。
銅:
設施建設——第一次建造設施。
支城築城——第一次建造支城。
同盟締結——第一次締結同盟。
婚姻同盟締結——第一次婚姻同盟締結。這個獎杯需要100的信用,家督劇本伊達家開局派人做做最上工作,做到100信用,就可以讓輝忠迎娶義姬了。
會戰勝利——第一次會戰勝利。
敵拋點制壓——第一次制壓敵拋點。
敵大名家討伐——第一次滅亡一個大名。
國人眾援軍——第一次受到國人眾的增援。
劇本通關——隨意劇本通關一次。
國人眾收編50回——累計收編50次國人眾,可以開家督信長等反復刷。
銀:
拋點人口7W達成——目測不是累計的,隨便找一座人口高的城開局,然後安心種田好了,種滿7W收工。
獲得信用5000達成——累計獲得5000信用。
悠無事令實施——隨便一個劇本打下30本城以上就會出事件了
全政策實施——全部政策都實施過一遍。
全特性修得——全部特性都修得一遍。不需要修得其實,只有配下武將有這個特性就成,可以看哪些還沒,然後找武將開局刷。
全家寶獲得——全部家寶獲得過。
織田家全大名錄達成——織田家戰國壇全部完成。
武田家全大名錄達成——同上。
上杉家全大名錄達成——同上。
毛利家全大名錄達成——同上。
北條家全大名錄達成——同上。
劇本家督相繼過關——讓電腦操控,看準時機,切到自己手上,一般電腦打下29座城的時候就可以自己來了。
劇本桶狹間過關——同上。
劇本信長包圍網過關——同上。
劇本如夢似幻過關——同上。
金:
天下統一過關——滅亡掉所有其他大名通關,不能有從屬和同盟。建議群雄。
全史實武將獲得通關——就是所有武將都配下過一次。建議群雄。或者開劇本刷。
全大名錄達成——達成織田、武田、上杉、毛利、北條、真田、島津、長宗我部、德川、伊達這幾家所有的戰國壇。
全結局達成——一共五個:操控織田信長通關算一個
全部拋點制壓通過算一個,和天下統一其實可以一起搞。
那個打下30+城可以實施的事令有三個結局,根據當前自家主義:創造、中道、保守來決定。坑爹,中道開幕直接游戲結束。
獎杯達成的好處:解鎖群雄劇本和目測30個左右的特典武將。
達成獎杯請初級難度。
⑸ 信長之野望12PK 如果拒絕關白和征夷大將軍,那結局會怎樣
貌似只能拒絕一個,比如你已經拒絕了關白夠條件就會自動就位大將軍反之一樣,貌似是吧
⑹ 信長之野望12革新PK有共多少種結局
三種。1、戰敗
2、戰勝,同盟共有天下
3、統一全地圖。
戰勝後的閑聊會有包圍網,一夜城,滅大勢力,攻下兵力很多的城池,關白,征夷大將軍的劇情
⑺ 信長之野望14:創造的特色系統
這次合戰較之上代作品而言,戰場范圍有所擴大,可以進行比過去作品更大規模的戰斗。靈活使用戰略和戰術帶領大軍進行戰斗。
在游戲的戰斗中,玩家可以進行戰場上兩個不同視點間的快速切換。俯瞰視點,可以允許玩家同時對多支部隊的行進路線進行指示,並同時攻擊多個城池。因此,佯動、鉗形攻勢等多面作戰的靈活戰術都可以在戰斗中採用。
攻城部隊包圍敵據點並對其進行著燒討。通過燒討可以讓我方軍隊在敵地進行兵糧的補充,但陷落的據點其內政值也會明顯下降,重建城池需要花費大量時間和勞力。
在游戲的會戰中,描述部隊間具體沖突的場景會以接近視點展示,每個士兵的戰斗都會得到動態的描繪,戰斗場面將得到全面真實的還原。戰爭進行時的地理環境會根據天氣、時間帶等不同而發生變化,代入感極強。根據實戰狀況採取相應的陣形戰術,對於戰斗的勝利來講至關重要。游戲中作為合戰舞台的地圖地形不同,作戰方式也會發生變化。
游戲中的部隊有3種不同的狀態一種是移動能力優秀的行軍狀態,一種是戰鬥力優秀的布陣狀態,一種是為了壓制敵城的包圍狀態。狀態的改變基本上來說是在要沖進行,道路上也可以進行,不過花費的時間要比在要沖多。一般的流程就是在快要與敵軍相接的要沖改變為布陣狀態然後慢慢進軍這樣。 和其他國家建立友好的外交關系是使戰況對自己有利的一個重要手段。平時在這些方面做好努力的話,在危機之時會以同盟還有援軍的形式來幫你的。兩個不分伯仲的國家交戰,第三國的兵力倒向哪方有時候可以決定整個戰場的勝負。
在游戲中的各勢力,都有著與玩家勢力不同的獨立想法,這就是「外交姿態」。各勢力的外交姿態勢會隨著玩家的行動與各勢力自身行動的變化而變化,玩家能否及時把握這些情報,對於掌控整個全國的局勢至關重要。
通過使用工作指令,玩家可以從其他勢力那裡獲得「信用」。工作指令可獲得信任值的大小,是由目標勢力的「外交姿態」和實行武將的「謀略」大小所左右。一旦工作開始,在信用值達到最大之前,這項工作會自動性的執行。 這次游戲最大的主題也就是副標題的「創造」主要就是體現在內政上了。根據玩家內政建設的方向不同,城鎮的特性和外觀也有很大的區別。
在游戲中,玩家可以對自己領國內的城下町進行建設與發展。城下町的外觀會隨著產業重點的不同而發生很大地改變。重視農業開發的城下町水田面積會顯著增加,重視商業開發的城下町會有大量商人集結,豪華的建築物也會增加,玩家的選擇結果會在城下町的視覺感觀中得到反映。所以結合實際狀況和喜好進行城鎮的開發。 戰國傳分為大名錄和一般小名的戰國傳,大名錄一般有過場動畫,小名的戰國傳只是單純的觸發劇情對話。
戰國傳系統就是游戲中會出先一些根據史實而來的對話場景或者過場動畫,對話中會出現詢問玩家們的一些問題,玩家們的界面會出現幾個回答該問題的答案,會起到游戲指南的作用。
在游戲中達成特定的游條件後,戰國傳就會自動觸發,戰國傳被觸發後,玩家們可以選擇游戲在將來的走向。發生中的戰國傳,其達成條件,失敗條件,達成時的特典等內容都可以在菜單中確認。另外,玩家還可以中止正在進行中戰國傳。
在戰國傳中,除了有戰國大名家固有的歷史事件外,每個大名家也會發生一些通用事件。達成條件的話,玩家勢力的兵糧生產量、兵力等都可以穩步增加,國家的綜合實力將得到全面強化。 成就名稱內容達成所有紀錄達成『信長之野望・創造』所有紀錄的證明。 設施建設第一次建設設施的證明。 建築分城第一次建築分城的證明。 締結同盟第一次締結同盟的證明。 締結婚姻同盟第一次締結婚姻同盟的證明。 會戰勝利第一次在會戰中勝利的證明。 攻下敵方據點第一次攻下敵方據點的證明。 討伐敵方大名第一次消滅大名家的證明。 國人眾援軍第一次接受國人眾援軍的證明。 劇本全破第一次通過劇本的證明。 拉攏達成50次拉攏國人眾總計50次的證明。 建設所有設施建設過所有設施的證明。 人口達到70000據點人口達到70000的證明。 獲得信用達到5000獲得的信用總計達到5000的證明。 實施總無事令並通過游戲實施總無事令並通過游戲的證明。 實施所有政策實施過所有政策的證明。 學會所有專長學會所有專長的證明。 獲得所有家寶獲得所有家寶的證明。 達成織田家全大名錄達成織田家所有大名錄的證明。 達成武田家全大名錄達成武田家所有大名錄的證明。 達成上杉家全大名錄達成上杉家所有大名錄的證明。 達成毛利家全大名錄達成毛利家所有大名錄的證明。 達成北條家全大名錄達成北條家所有大名錄的證明。 通過劇本「繼承家督」通過劇本「繼承家督」的證明。 通過劇本「桶狹間之戰」通過劇本「桶狹間之戰」的證明。 通過劇本「信長包圍網」通過劇本「信長包圍網」的證明。 通過劇本「如夢似幻」通過劇本「如夢似幻」的證明。 以統一天下方式通過消滅所有大名家並通過游戲的證明。 獲得所有史實武將將所有史實武將作為家臣的證明。 達成所有大名錄達成所有大名錄的證明。 達成所有結局達成所有結局的證明。
⑻ 信長之野望13結局後還會有戰亂嗎
必須沒了
每個劇本 打完統一 就沒有然後了
⑼ 信長之野望13的結局是什麼
關白,王政復古,民眾安樂,載歌載舞。
征夷大將軍,子孫後代延續其統治,幕府長治久安,諸侯朝聖。
既不開幕府,又不任關白的,開啟了全新的時代。