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關於創造的活動體驗

發布時間:2021-07-24 08:03:48

Ⅰ 如何利用社會媒體塑造關於活動和活動體驗的需求

隨著多媒體設備在幼兒園教育活動中的廣泛運用,多媒體逐步成為現代幼兒園教學過程中不可或缺的輔助工具。它不僅更新了教學手段和教學方法,同時也更生動全面地展示教材,更好地調動孩子們的學習興趣,從而提高教學質量,在教師教學過程中起到很大的幫助作用。某種程度上說,多媒體就是將人的手、耳、鼻、嘴、眼等五大器官電腦化的技術。多媒體教學與傳統的教學手段相比,顯示出了它獨特的優勢。它能以強大的交互功能,突破時空的限制,將聲音、圖像、文字有機地結合在一起,為孩子創設一個生動、形象、直觀、視聽結合的情境。目前,多媒體已廣泛應用於幼兒教育領域並發揮著越來越大的作用。
一、多媒體教學能優化教學情境
學習興趣是學生獲得知識,擴大眼界,豐富知識經驗的最重要的推動力。幼兒好奇心強,對新生事物有著天生的親近感,有99%的幼兒喜歡利用計算機來輔助教學,原因主要來自多媒體計算機的諸多功能,如悅耳動聽的音樂、形象生動的動畫、豐富多彩的視覺沖擊和流暢清晰的畫面等等,這些特點十分符合幼兒的認知規律,自然增加了教學的魅力,激發了幼兒的學習興趣,大大優化了教學環境。多媒體技術綜合運用形、聲、色、光的效果,創設各種形象生動、靈活多變的學習情境和教學情境,虛擬現實,再現生活物景,把靜態知識動態化,抽象知識形象化,枯乏知識趣味化,使許多隻能意會不可言傳的物象具體化,從而營造了輕松自然的學習氛圍,喚起了幼兒的大腦潛意識,催生幼兒的情感共鳴,使幼兒在不知不覺中全身心地投入到教學活動中。這不僅激發了幼兒的興趣,陶冶幼兒的情操,還極大地增強幼兒的認識動力和能力,推動他們學習。如《小小蒙古人》活動中,通過課件介紹幼兒看到了蒙古族的地理概況,風土人情,地方特產;悠揚的曲子,歡快的舞蹈、奔馬、服飾,吸引幼兒步入了異族風光的情境中,他們像看動畫片一樣專注,熱情,完全摒棄了傳統的掛圖教學,在短時間內向幼兒注入了大量信息的不當方法。通過高精度顯示聲象效果和逼真動人的動畫畫面,充分調動了幼兒視、聽、說等多種感官,使幼兒獲得了形象直觀、生動活潑的知識經驗,從而提高了幼兒學習的積極性、主動性、創造性。
二、多媒體在各領域中的運用
1、多媒體在科學教學中的運用
幼兒的科學教育主要是幼兒在教師的指導下,通過自身的活動對周圍物質世界進行感知、觀察、操作,從而發現問題、尋求答案。由於幼兒生活范圍、經驗有限,他們的思維又具有直覺行動思維的特點,幼兒對大千世界的認識往往是單一的。因此,在進行一些比較抽象的科學學習時,幼兒往往是一知半解。而多媒體教學可以化難為易,將大千世界的物質變化過程生動、形象地展現在幼兒眼前。如《黃豆爺爺找寶寶》活動中,通過多媒體課件的演示,以許多豆製品給黃豆爺爺過生日為主題,讓幼兒了解到豆製品的種類。其中一些重難點通過圖表、動畫的方式,將聲音、圖像、文字有機地融合在一起,聲情並茂,圖文結合,引導幼兒仔細觀察畫面,將相互聯系、變化無窮的科學知識形象地深入淺出地傳遞給幼兒,可以在擴展經驗的同時激發他們進一步探索世界和學習科學的興趣。
2、多媒體在語言教學中的運用
多媒體最大的優勢在於它能化靜為動,話虛為實,化生疏為可感,化抽象為形象。它能將靜止的、抽象的內容變成生動形象的音像結合的復合載體,將老師難以用語言解釋的詞彙、現象生動的表現出來。激發幼兒的交流意識,提高幼兒的口語表達能力。《挖土機找水喝》是個講述活動,描寫了小挖土機找水喝的過程。由於年齡的關系,幼兒對挖土機缺乏感性的認識,如果只是一張張的圖片,幼兒沒有那種感性經驗,對於挖土機的心情是無法表達的。為此,在教學活動中,我運用了多媒體手段,製作了課件,把靜態的畫面,變成了具體、形象的「動畫片」,生動的形象、豐富寫實的場景,極大地提高了幼兒的理解力,豐富了幼兒的感性認識。有利於幼兒進行觀察、分析、綜合,在邊看、邊想的活動中加深了對主題的理解,既發展了形象思維,又發展了語言邏輯思維。
3、多媒體在健康教學中的運用
健康往往是教師不被重視的領域,多媒體具有很強的集成性,它可以將大量的各種類型的媒體資料,如圖形、圖象、聲音、等集合在一起,並能對各種信息進行交互和綜合處理,使其使用更為方便。它不受時間和空間的限制,能化靜為動,化難為易,化虛為實,化遠為近,從而使看不見、看不清的東西變成看得見、看得清,由抽象變為具體,還大大增強教育的表現力,易吸引幼兒的注意力,有力於多種感官的協調作用。 如健康活動《無處不在的細菌》幼兒可直觀的感受到細菌的外形特徵及繁殖速度,了解到細菌對人體的危害,知道細菌是無處不在的從而更進一步認識到飯前便後要洗手的重要性。
4、多媒體在美術教學中的運用
美術是運用一定的物質材料,通過自己獨特的藝術語言塑造具體課時的形象,以反映客觀事物,表達作者的思想感情和美化生活的一種造型藝術。在傳統教學中偏重知識技能的傳授,教師多半是出示範例——講解範例——幼兒模仿——教師講評的形式進行,這樣幼兒的作品往往千篇一律,依樣畫葫蘆。這樣對幼兒大腦提供的信息刺激不強,幼兒繪畫的興趣不濃厚。而利用現代多媒體技術進行教學,隨著動態、伴隨音響效果的多媒體的打開,生動直觀的動畫會讓孩子們目不轉睛,師生互動在動態情景中得以實現,有助於幼兒對美術的感受和理解,激發幼兒創作的火花。如在繪畫《美麗的蝴蝶》中,通過多媒體課件給幼兒展現了形、聲、音、像相結合的各種各樣的蝴蝶的生動形象,使幼兒了解了蝴蝶的外形特徵及對稱圖形的畫法,激發了他們的繪畫興趣,開闊幼兒視野,拓寬了孩子的想像空間,幼兒從這里接受到新異的信息,在頭腦中形成一個想像蝴蝶動態的「相似塊」,這個新的「相似塊」與幼兒頭腦中原有的「相似塊」相匹配,從而能夠更好地進而創造。多媒體動畫給幼兒很大的啟發、點撥,使幼兒思路開闊,充分發揮了創造能力。運用多媒體技術後,不但沒有了教師示範背對會擋住部分幼兒視線的問題,同時也解決了示範圖像小、速度慢、塗色費時等現象,幼兒不但看的清楚聽得仔細,而且如果幼兒有疑問還可以再次演示,強化示範步驟。
同樣在美術欣賞活動中,多媒體技術可以把與欣賞內容相關的背景資料以其獨特的魅力展現於幼兒,如《欣賞剪紙》活動中,運用多媒體課件欣賞各種剪紙作品了解剪紙的種類及剪紙從古代到現代的發展過程,使幼兒感受剪紙的特點,以生動的形象,誇張變形的造型和虛實裝飾的構圖,來讓幼兒了解學習剪紙這一中國特有的民間藝術,激發幼兒的民族自豪感,使他們能強烈持久地感受到作者創作作品的情緒、情感及所表達的意願,從而達到培養幼兒審美能力和創造力的目的。
5、多媒體在音樂教學中的運用
幼兒的藝術教育主要是通過捕捉周圍環境和藝術作品中的美來培養幼兒對美的感受,提高他們的審美欣賞能力和審美創造能力。音樂是一種聲音的藝術,同時又是一種表達思想感情的藝術。多媒體課件憑借它的聲頻效果和效果,在音樂活動中能充分地展現音樂這一雙重藝術的魅力,激起幼兒感情上的共鳴。不僅能使幼兒學到音樂知識,提高音樂素養,而且能培養幼兒高尚的情操和品格。例如:在對幼兒進行音樂教學時,事先製作好一些描繪樂曲情景的多媒體課件,將音樂、畫面綜合在一起。讓幼兒一邊聆聽音樂,一邊觀看畫面,可以有效地激發幼兒感受美、表現美的情趣。
三、多媒體可促進幼兒互動性、參與性
幼兒時期的可塑性很強,他們對整個世界充滿了好奇,遇到問題總愛問個為什麼,在這個時期如果加以正確的引導,就會使他們的創新精神得到培養,創造力得到發揮。而多媒體技術的採用對培養孩子們的創新精神有著積極的作用。多媒體技術具有集圖像、聲音、動畫、文字於一體的多種信息功能,向幼兒提供多種刺激,以生動直觀、形象逼真的方式向幼兒呈現知識,能引起幼兒的注意力,引發幼兒的好奇心,激發幼兒的學習興趣,使幼兒處於驚奇、探索的學習氛圍中,既可激活幼兒的思維,又有利於發揮幼兒的創造力和想像力。
一個好的課件,必須具有極強的交互性、可操作性。孩子的興趣來得快消失的也快,要抓住孩子興趣的最高點,不失時機地了解孩子感興趣的「要看、要聽、要想知道」的東西,快速直接地展示在幼兒面前,使幼兒的興趣和思維得以連貫、加深、延續。在製作課件過程中,要注意課件的可操作性和操作的隨意性。能夠根據情節變化,幼兒的適應狀況和知識掌握情況,隨時調用,操作。如《在地震發生時》活動中教師以智力問答游戲方式讓幼兒更進一步了解地震發生時的應急措施,知道哪些是正確的,使幼兒的知識得以加深、延續。
多媒體的開發和運用,將有力地推動幼兒園教學現代化,解決很多傳統教學中沒有能夠解決的問題,對改革教學結構,優化教學過程,提高教學質量,增強教育效益,全面提高幼兒的素質,起著不可估量的作用。

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Ⅲ 一篇關於體驗活動的作文

在盲人的世界中,黑暗是他們唯一擁有的東西。
一直以來,我都認為盲人雖然失去了雙眼,卻好像看得見似的,因為他們的每一步都走得那麼堅定。直到今天經過切身體會,我才意識到:我錯了。原來盲人的每一步,但都走得如此艱難,背後又付出了如此多的艱辛。
閑來無聊,今天我來體驗盲人的生活。我用布蒙住雙眼,頓時,眼前只剩一片漆黑,我一下子失去了方向感。眼前這個黑暗的世界,和那個光明籠罩的花花世界簡直有著天壤之別。我心裡空空的,試圖邁出第一步。可是,我猶豫的左腳還是停留在了半空,心裡茫然地想著:這個方向對嗎?前面有障礙物嗎?會不會摔倒呢?……思前想後總是久久不敢前進。走在空盪的大廳,要是沒有牆壁這座「靠山」,我就會像不會游泳的人失去救生圈那樣,沒了安全感,渾身發涼。一定要扶著牆壁用腳在前面「掃盪」一下,證明了前方沒有東西,才會猶豫著邁一步。
下樓梯時,由於十分恐懼,我整個人都靠在了欄桿上。此時的腿,好像綁著千斤重的沙包,只能在地上拖著,一點一點挪移著,與地面摩擦出「呲——」的響聲。不時,還在嘴裡默默地念著:一級台階,兩級台階……在心裡默默算著:還有五級,還有四級……動作是如此緩慢,生怕踩了空,跌了跟頭。原本蹦蹦跳跳二十多秒就能走完的樓梯,現在卻心驚膽戰地走了十多分鍾。
唉,這還只是在自己再也熟悉不過的家裡體驗。走出家門,借我十個膽我也不敢。而我們平常所見的那些盲人,都是堅定地走在車來人往的路上街上。很多盲人在家都能像正常人一樣生活。甚至有些盲人比正常人更了不起。大家都知道盲人推拿吧?那真是太棒了,你簡直不會覺得是盲人在幫你推拿;看過盲人書畫嗎?那真是筆走龍蛇,美輪美奐……
通過這次體驗,我對盲人們感到深深的敬佩——為他們那堅強的毅力,為他們那積極樂觀的生活態度。
同時也暗下決心,自己這樣一個健全的人更應該好好生活,創造出美好的明天。

Ⅳ 寫一篇關於參加藝術實踐活動的經歷體驗收獲的作文,,,大於700字

體驗、實踐、收獲快樂是「實踐」讓我們收獲了快樂,星期三,學校組織我們去杭州市青少年宮參加了有關「勞技實踐」的活動。
有了操作老師的帶領,我們很快就找到了教室。只見每張桌子上都放了一個盒子,而盒子里就是我們今天組裝小車的零件,五顏六色,琳琅滿目,大概也有不同的作用吧?
雖然之前老師讓我們組裝過許多模型,但是我印象最深刻的還是「創造電動小車」的那節課。
老師剛下發材料,同學們就「手忙腳亂」地忙開了。
我們組也不甘落後。李炳黔快速地用齒輪把電腦晶元和發動機鏈接在一起,我和彭駿則用各式各樣的零件拼出一個小車的框架。「糟糕」突然李炳黔大喊,「發動機和輪胎被卡住了!」前面付出的努力全都白費了,小車要拆了重裝,真是「竹籃打水——一場空」。
我看看其他組,快的已經在安裝軟體了。那時的我們就像熱鍋上的螞蟻,急得亂了套。零件橫七豎八地放在桌子上。李炳黔使勁扯掉輪胎,可發動機還是被牢牢地卡住,動彈不得。
「快去教老師幫忙!「李炳黔拍了拍彭駿。
時間一分一秒地流動著,經過老師的幫助,我們「長壽一號「勉勉強強地製造完成了。
「快去下載程序。」李炳黔拿著「長壽一號」跑到了電腦前。「成功了!成功了!」看著小車在檯子上能前進,能後退,我們的心裡甭提有多開心了!
雖然我沒有拿到「巧手獎」,不過心靈上還是收獲了一份快樂,而一份小小的成功,也是甜甜的滋味。
「實踐收獲快樂。」這次「勞技實踐」活動不僅使我獲得了快樂,還讓我明白了一個道理:成功與不成功只是某些事的結果,它們並不珍貴,珍貴的只是其中的過程,而遇事不肯沉著冷靜,就等於「坐以待斃」。

參考參考吧,採納

Ⅳ 求一篇關於創新素質的活動作文

誦讀經典 與學生共成長

子曰:「三人行,必有我師焉。」「道可道也,非恆道也。」「凡訓蒙,須講究。」「勢服人,心不然。理服人,方無言。」……

耳邊回盪著養成教育推介會中千餘名學生齊聲誦讀《國學經典》的聲音,從《論語》《道德經》到《三字經》《弟子規》,學生們流暢熟練地背誦著流傳千古的國學經典名句。

回想幾年之前,這是想都不敢想的事情。從2002年開始到現在,經過10年的《國學經典誦讀》活動課程,無數的學生從中受益。看著一批批的學生從知之甚少到知之頗多,從一知半解到熟練背誦,從死記硬背到理解貫通,從行為隨便到知書達理,學生的文明禮貌習慣、遵紀守法意識、為人處事能力以及文學藝術素養都有了很大提高,數之不盡的喜人變化一一浮現眼前。連家長們也說:孩子進入八中以後,變得更有禮貌了,知道心疼人了,能主動幫我們做事了。

其實,在國學經典誦讀中受益的不僅僅是學生們,還有作為老師的我們。如果沒有學校領導的大力提倡和推動,我們要將這些優秀的國學經典誦讀下來幾乎是不可能的事情。在真正誦讀之後才發現,自己從中是受益匪淺的。

首先,自己的知識更豐富了,對已有知識的理解更加深了。

比如在讀《三字經》時才發現,原來我國歷史上的各個朝代的開創者、統治時間的長短、以及各朝代的次序早在《三字經》中有了明確的闡述。而且誦讀起來是朗朗上口,背誦也比較容易,這對於歷史知識的系統把握是很有幫助的。如果自己當年能早些誦讀《三字經》的話,那學習歷史的時候一定會比較輕松吧。通過誦讀《道德經》知道了「上善如水」的涵義,水具有種種美德,它滋潤天下萬物生長,而崇高的善人就好像水一樣幫助他人。類似的感受在誦讀的過程中不時涌現,真是開卷必有益啊。

其次,在工作中有了更多的理論依據。《國學經典誦讀》活動課程的目的就是讓我們的後代在接受現代教育的同時,從小浸潤於中華文化這最深邃、最久遠的人文關懷之中,讓全體師生與聖賢為友,與經典同行。讓凝聚著中華聖賢無數智慧結晶的中華文化寶典,成為孩子們一生中具有高遠見識和優秀人格的源頭活水。因此,當我們做老師的熟讀精背國學經典之後,在平時的授課時教育學生時便有了出發點和依據,這使教育的效果與以前相比有了顯著的提高。

課改10年,課程開設的越來越全面科學,隨著經典誦讀的繼續進行和對內容理解的加深,更多的老師會從中不斷受益,希望越來越多的老師能參加到誦讀的行列中來,彌補自己的不足,提升自己的水平,讓我們在誦讀中與學生一起成長!

Ⅵ 關於創造力的作文

創造是人類區別於動物的基本特性和標志之一。培養、開發創造力的重要意義和最終目的在於使人類創造力的發展從自發走向自覺,從而盡可能挖掘出人類的創造潛力,造福人類。隨著現代社會科學技術與經濟的快速發展,對科技人才創造力的培養與開發提出了更高的要求。開發人的創造力,培養大批出類拔萃、思維敏捷、勇於創造的人,已經成為一個國家社會經濟發展的戰略性問題。1999年6月13日頒布的《中共中央、國務院關於深化教育改革全面推進素質教育的決定》中提出:當今世界,科學技術突飛猛進,知識經濟已初見端倪,國力競爭日趨激烈。而教育在綜合國力的形成中處於基礎地位,國力的強弱越來越取決於勞動者的素質,取決於各類人才的質量和數量,這對中國培養和造就21世紀的一代新人提出了迫切的要求。有鑒於此,必須深化教育改革,全面推進素質教育。在該《決定》中,除對學校教育明確提出了要培養學生「科學的世界觀和人生觀」、「堅韌不拔的意志、艱苦奮斗的精神」、「適應社會生活的能力」、「收集處理信息的能力」、 「獲取新知識的能力」、「分析和解決問題的能力」、「語言文字表達能力」、「團結協作和社會活動的能力」、「競爭意識、合作精神」等核心技能與素質要求之外,把創新精神和實踐能力的培養放到了非常重要的位置。在這種大背景下,本文就創造的性質與創造力的培養問題作了簡要討論。
二、創造是一種復雜的心理整合
(一)創造是智力因素和非智力因素的結晶
智力是人們在認識客觀事物的過程中所形成的認知方面的穩定心理特點的綜合,它與創造力的關系,研究結果並不完全一致。如有的發現創造力與智力不相關,有的則發現有高相關;有的發現創造力高者智力未必高,或智力高者創造力未必高;有的發現智力低則創造力必低;還有的發現創造力與智力的相關高低隨著測量性質的變化而變化。這些結果表明,智力與創造力的關系是十分復雜的。智力高的人雖然可能比智力低的人更有創造性,但高的智力並不是創造力的充分必要條件。雖然創造力高的人一般也有高的智力水平,但也有相當一部分人並非如此[1],很多智力水平高的人也沒有不同尋常的創造力。高的智力水平可能在某種程度上促進創造力,但卻並不能保證總是如此[2]。
非智力因素則有廣義和狹義之分。從廣義的角度說,凡是智力因素以外的一切心理因素,甚至於道德品質都是非智力因素;從狹義的角度看,常常只把動機、興趣、情感、意志、性格五個心理因素包括在非智力因素之內。如果說智力因素是保證人們有效地進行認知活動的穩固的心理特點的綜合,那麼非智力因素則是保證人們成功地進行種種活動的心理條件的總和。許多研究表明,創造力與某些非智力因素是高相關的。創造力高的人常常具有一定的個性特徵,如獨立性強、自信、常常被復雜性所吸引、富有責任感、感情豐富、有決心、勤奮、富於想像、依賴性孝幽默、愛自行學習、願意嘗試困難工作、好冒險、有強烈的好奇心、能自我觀察、有高度的獨特反應、興趣廣泛、愛好沉思、不盲從,等等[3~6];而膽怯、過分的自我批評、懶惰、從眾、狹隘、刻板、驕傲等許多消極個性因素則不利於創造力的發展。顯然,取得卓越成就所要求的不僅是較高的智力,更重要的是非智力因素。
個體的智力因素和非智力因素的發展,總是緊密聯系、互相制約的。它們都以人的創造實踐為基礎,並在實踐中逐步形成和發展起來。智力因素可以促進非智力因素的發展,例如觀察力發展中敏銳性的提高,思維力發展中探索性的培養,想像力發展中獨特性與靈活性的增強等等。反之,非智力因素也可以促進智力活動過程,它可以強化創造意識,激發創造熱情,排除種種干擾,穩定情緒,從而為智力活動的順利進行提供動力,為智力因素的發展創造條件。事實上,一切具有高度創造力的傑出人才,他們的智力因素和非智力因素都得到高水平的和諧發展。因素可以說,創造是智力因素和非智力因素的結晶。
(二)創造是顯意識和潛意識的交融
精神分析學派認為,人所意識到的僅僅是人的整個精神活動中位於心理表層的一個很小的部分,即顯意識,而人的大部分精神活動則存在於心理的深層,往往意識不到,屬於潛意識范疇。顯意識是主體能夠清楚地意識到的、有目的、能控制的意識;潛意識則是主體自身意識不到並不能加以控制的意識,它包括各種各樣的先天的本能和後天的長期積累起來的儲存在頭腦中的知識經驗。
現代心理學研究表明,創造是顯意識和潛意識高度統一的產物。在人類整個創造活動中,總是有目的在支配著,創造的機遇總是光臨那些有準備的頭腦。因此,整個創造過程都由意識控制著。但是,在創造過程中,創造者長期的學習、經驗的積累、環境的影響以及對創造的強烈追求和思考,雖然沒有形成直接的可以明確顯示出來的結果,可它確實也會在心理深處潛意識地累積起來,積淀為創造的某種基矗可以說,在創造活動還在進行而無明確結果時,在創造的苦思冥想尚未獲得某種啟示而豁然頓悟之前,確實存在著一種「潛意識」狀態。在一定條件下,當創造成果出現時,這種潛意識狀態就過渡到顯意識了。可見創造是顯意識與潛意識的交融過程。
潛意識是人類重要的信息庫,人的絕大部分信息,就以這種形式深藏在潛意識的汪洋大海里。人們可以在潛意識水平上處理並理解所見到的現象,潛意識能阻礙來自客觀的大多數刺激,而讓少數經過選擇的刺激信息進入潛意識思維過程。在顯意識思維過程中......

Ⅶ 急求一份600字的關於體驗生活,奉獻愛心的中學生社會實踐活動收獲。

就在領通知書那天,老師像往常一樣給我們布置了暑假作業,並專門把綜合實踐活動的詳細資料發給了幾位同學,並叮囑我們要好好完成。我就是這幾個同學中的一個。我剛拿到單子,就迅速瀏覽了一遍,在紙張上僅有的幾道大題中,只有一道社會實踐活動「文明使者進社區」我一時想不出怎麼來完成。

我一回到家以後,仔細想了想,覺得約幾個同學一起來完成好一些,畢竟人多,就不會感覺到不好意思了。我便開始和他們聯系,但打了幾次電話,每次不是不在家,就是出去玩了,所以我這項活動一直沒有完成。後來,我決定獨自行動,但卻一直沒有找到一個好機會。

轉眼間,假期的第一個月就要過完了,我也漸漸忘了這件事。一天早晨,我正在睡大覺,一陣刺耳的「嘶嘶」聲把我從美夢中拉了出來,我便趕緊穿好衣服下了床,向陽台走了過去,想看個究竟。我趴在陽台上往下一看,啊!原來是幾位除草工人在修剪草叢,我看著看著,靈機一動,這不是一個絕妙的機會嗎!我可以幫助他們干一些力所能及的活兒,來完成綜合實踐活動。

我迅速下了樓,立即協助除草工人干起了活,一位在幹活的老爺爺說:「小孩子懂什麼,別來搗亂!」我聽了,很不服氣,小孩子怎麼了,小孩子就不能做這些事了。我便拚命地幹了起來。老爺爺看我來真的了,便細心地向我講起了怎樣做省力,原來用手拿小掃把最好要拿在掃把的三分之一的位置上,用的力量是最少,而功效最大。我把一堆樹枝掃在了一起,便一手拿著掃把,一手拿著幾根樹枝往手推車上丟。可丟啊丟啊,用了好幾分鍾才丟了一半。老爺爺看不過了,讓我丟了掃把,拿雙手抱,我便聽從了他的話,效率高了許多,幾下就丟完了。除此之外,除草工人還告訴我了許多我聞所未聞的新方法,使我大開眼界。

後來,我為了逞能,自己抱起了一大堆雜草。沒想到草里長滿了刺,我被刺了個正著。再看看我的腿,也是被樹叢里鋒利的小枝劃滿了小口子。現在我才知道了除草工人為什麼要在炎熱的夏季穿長褲工作了。

不知不覺中,一個小時過去了,我已經汗流浹背。通過這次難忘的體驗,我了解到以前我們認為非常簡單的事,真正去做時,才能發現,原來是非常辛苦的。通過這次社會實踐活動,我還學到了許多書本上學不到的知識。同時,小區里的道路經過了我們的打掃,變得干凈了許多。我每次路過那裡,都感覺到無比的快樂。而且每次看著周圍的草木,我不禁會發出感嘆:「這兒真是太美了!」

Ⅷ 有誰知道與科技創新有關的活動,簡單的介紹哈

我記得我們學校之前搞過一個比賽:高空擲蛋. 而且我覺得最好跟神舟飛船聯系起來 比賽是這樣進行的:通過各種科技手段,把雞蛋從教學樓上拋下來,雞蛋能安全著地的則通過. 這里涉及的是自由落體等方面的知識,可以設很多項目: 比如由工作人員用秒錶計算其下墜時間,最短的的可設最舒服飛船獎; 再比如看造型,有人製成火箭,有人製成降落傘...設最具創意獎; ... 往這個方面想下去,很多東西可以搞... 祝你成功!

Ⅸ 求關於創新的團體活動

那要看你之前參加過什麼團隊活動咯?

Ⅹ 關於「創新素質實踐行」的作文,把自己印象最深的一次活動寫下來,題目自擬!!! 越多越好啊!

2007年1月18日新華網曾發布了一篇名為《中國青少年網癮數據報告》的文章,這篇文章是通過對一萬多位青少年進行調查問卷後得出的統計結果。

根據實地調查結果,目前中國網癮青少年約占青少年網民總數的9.72%。就相當於是十個孩子裡面就有一個是網癮少年。這個數字已經伙十分巨大,如果不加以整治,後果不堪設想。報告指出,網癮青少年比例接近10%,需要各方繼續對青少年網癮問題加以關注,並採取各種措施來預防青少年上網成癮。以避免網癮少年增多使社會安定受到威脅。

通過這個報告我們還可以得到一個數據:男性青少年網民上網成癮所佔比例為13%,而女性青少年網民上網成癮比例為6.11%, 在網癮青少年中,男性比例約為女性的2倍,這也說明男性青少年更容易染上網癮.這個報道還說明了一個比較棘手的問題,18-23歲青年網癮比例較高,達到了11.39%。失業或無固定職業者(16.50%)、研究生(13.95%)和本專科學生(10.99%)中的網癮比例都超過了10%,處於較高水平。

如果在近幾年裡,相關部門再不進行管理,那在將來的幾十年裡,網癮少年的比例將直線上升.報告指出,在所有被調查青少年網民中,均存在一定人際關系不和諧的情況,但是,網癮青少年在「家庭關系」「師生關系」和「同學關系」中不和諧的比例均超過20%,比非網癮青少年高近10個百分點。所以抑制網癮少年的增多成了一個必不可少的工作.這則報道還顯示出來了另一個問題:將近50%的網癮青少年主要的上網目的是聊天或交友。玩網路游戲等娛樂性目的的人數比例超過40%。

這個數據與當初大力推廣計算機時的初衷有悖,當初是希望人們能同通過計算機使知識得到從充實,使人們的文化素質得到提高,但是現在越來越多的人已經忘記了這個初衷,而知識為了利用電腦游戲取樂或打發時間.現在越來越多的人們染上網癮,已經成為了21世紀最主要的問題.我認為解決這個問題並不僅是研究小組和社會學家說思考的問題.我們所有人都應該思考這個問題,如果這個問題得不到有效的解決,那帶給社會的威脅將是不可想像的.

讓我們自覺控制上網時間,健康上網,合理利用網路爛自己的身心得到放鬆.

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