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信長之野望14創造建築

發布時間:2021-07-22 23:24:10

A. 信長之野望14怎麼築城

我玩的是1551上級島津,這個就是不築城是不能戰斗的,在島津攻不相良伊東肝附後,就會面對阿蘇大友,我們一下子就會發現九州中間山脈,會營銷我們在攻打阿蘇隈本時就不能進行有效的戰斗,經常會顯現斷糧的問題,其實我們只要在山脈北面的八代築一個城,那麼就可以控制南肥的,而另一條重要展現是高城-縣城一線,我在那條路打了三年,後來終於靠築城打開缺口小皮單機游戲為您解答謝謝請採納。

B. 《信長之野望14:創造》部隊屬性建築加成心得

部隊屬性那裡顯示是三個箭頭朝上
一個獵場給你就加1個箭頭了
我認為是0.5箭頭
因為到第3個獵場才有2箭頭
到第5個獵場就3箭頭了
我覺得沒滿
應該是2.5箭頭
補一個
6獵場
才正兒八經到3箭頭
八幡宮應該是加1包圍了
國人眾除了馬和槍
其他我都收了。。。不然6個獵場太難憋了

C. 信長之野望14:創造的場景地圖

地形
本作是把戰國時代的日本用一張3D大地圖來表示的。塞外判斷應該和之前的革新天道是同一類。地圖體現了各個地域的特色,並且隨著季節變化畫面也有變化。
在全國地圖上,游戲採用了自由視點相機,視點可以隨意變更。玩家看可以在附近的城市中進行眺望,只要是接近視點的地方,其全部的狀況都能得到確認,同時,容過鳥瞰視點還能一覽地圖全局,玩家可以根據狀況進行切換。另外,根據季節的變化地圖畫面也會變化。
道路
關於道路,有寬度(整備度)的設定,對部隊的移動速度有影響。因此為了早點達到目的地,從整備過的主要街道行軍就是常用做法,不過主要街道也與很多道路相交叉也就是說可能妨礙行軍的城池和要沖很多,從各地集結也很容易,對於防守方來說比較有利的路線。從什麼路線行軍,不同的選擇也會對勝敗有重大影響。
要沖
另外,道路可以通過內政整備,要沖也可以通過構築陣地提高防禦力。滿足某些條件的話,要沖也可以築城,海上的道路也有要沖存在。與敵軍在野外遭遇從大路前進,還是避開敵軍走隱蔽的小路。戰鬥力強大的軍勢在大道與敵軍對峙,然後趁機移動力高的微小軍勢迂迴到對方城池之類的。移動經過的道路,部隊狀態,街道的整備,要沖的陣地構築--各種要素中在戰略中熟練運用。

D. 信長之野望14 創造性有什麼用

創造性分為三來種:創造,中道,保守自。
這3種都有自己的政策,創造性屬於創造的不能用其他的政策,同理其他兩種也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如傳馬制,遠交近攻等。創造性可以在城下町建造建築來增加或減少。

E. 信長之野望14創造,支城建在哪裡用地最多。

你說的是信長之野望14威力加強版吧,城池改建用地不足,你點改建的時候,在畫面的偏右上的地方有一排黑色/灰色/黃色的豎條,那個就是這座城池能改建的用地數量,黃色代表已經使用了的,灰色代表可以使用的,黑色代表不能使用的,每個城池都是數量不同的用地數量,你這用地不足是很正常的,也許你可以考慮撤除一些沒必要的設施(比如炮塔),改建城郭設施、天守和城牆

F. 信長之野望14威力加強版哪些建築物常建

《信長之野望14:創造PK版》給人最深刻的改變並不是支城可以建設,種田派可以花費更多時間在游戲中,也不是合戰中偽RTS操作可以帶來多少的游戲體驗,而是游戲整體難度下降了。
或者確切地說,平衡了大名與小大名之間的關系。以前選松浦家可能早早就滅國了一點希望都沒有,現在有了城防系統,小大名也有機會慢慢翻身做主人。過去打不過別人的話,武將只能通過登錄浪人,要不就等老婆慢慢生,現在開場就可以派人去和旁邊的大名家的家臣搞好關系,一旦大名出征欺負你,他帶兵到你家門口逛一圈就回去了,如果錢塞的到位,還可以直接讓對面大名千里送將,欲哭無淚。
或許是光榮聽見了玩家的心聲,高呼不平衡。這下公平了。過去島津過了海就無人能擋,一般都能形成三分天下的形式,現在島津能不能搞的過龍造寺還是問題。變相降低了玩家的難度,因為電腦不好滾雪球了,而玩家是可以多線操控的。
要說【會戰】系統有了多少改變,還真沒感覺出來,放技能的CD變短了,在控制國人眾的時候可以選擇遠程或者近戰,還可以繞後攻擊,但感覺不太實用。因為統帥差多了還是一樣的結果

G. 信長之野望14 怎麼建設完全部土地

  1. 人口5萬以上,【每5000人可擴展一個區域】

  2. 開發足夠,【點建設,把滑鼠放在建築上,會在名字下面有個分數,滿了就行】

  3. 石膏上限要超過兵舍,不然無法開發,導致無法建設

  4. 修改器不要直接改滿數據,最好差一點,不然ai不會統計

  5. 求採納╮(╯▽╰)╭

H. 信長之野望14什麼是創造變成中道

勢力整體的屬性不光由大名一人決定,你屬下的武將和城下的建築物都會影響到主義。
如果你有太多主義為中道或者保守的武將,那麼你的創造性就會下降,彌補的方法是可以多修建增加創造性的建築物

I. 信長之野望14創造內政設施怎麼建設最好及建設新的介

先看主義吧,如果是保守中道一類的走石膏兵舍前期先擴大領地,保守可以靠灌溉撐民忠內(金錢很少會很難受容,內政發展速度會很慢,建議速攻),中道的話可以靠目安箱撐民忠,中期拿下名所國或者特產國之後走宿場或者機織所的路線發展商業。創造的話可以直接裸兵農分離,前期發展商業,中期裸開兵農分離。
建設方面的話商業優先選擇替錢屋(如果相連劃區不夠可以考慮工坊),農業走果樹園,速攻可以出獵場,兵舍的話主城可以修教堂和或者練兵場,支城出演武場撐錢,速攻的話可以出神社爆領民兵。

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