1. 信長之野望12技能發動
類似於三河魂等特殊技術能不屬於武將技,而是部隊自動永久擁有該技術所帶來的附加效果.德川家的三河魂,織田家的三段合擊,武田家的風林火山,上杉家的軍神等等都屬於這類技術.
2. 信長之野望13還有特有技能和特殊技術么
特殊戰法都有和勢力技術都有。
JJ的軍神。老虎的風林火山。島津的猿叫。等。。
乘崩沒了。龍蝦技能改影突了還有火牛我感覺是廢了。。
具體技能很多。。。。
3. 信長之野望天道如何獲得技能
比較完整的回答抄..
科技類型分襲3種
1修得研究而來如果匠人町丟失.該技術也會丟失
2開始就有的初始技術.該技術會一直保留.
3共有技術.當玩家參與包圍網(是參與不是被包圍)時所有包圍網的成員暫時
性共享彼此間的技術
科技等級分3級
研究第一級科技的條件
1.金錢1W
2.武將3人
3.一個任意級數的匠人町.
研究第二級科技的條件
1.金錢2W(貌似是2W)
2.武將3人
3.一個2&3級的匠人町
4.該技術的主要資源一種(足輕是皮布.騎兵是馬.弓箭是木等..)
研究第三級科技的條件
1.金錢5W
2.武將3人
3.一個3級匠人町
4.該類技術的一項主資源以及一項其他資源.
最後說一下 3級町的數量為30個 而3級科技有36個所以研究什麼就好好取捨吧.
還有高級匠人町也可以用作研究低級科技而不必擔心會浪費.因為科技是可以轉移的.只要按住該町點擊轉移技術即可(同樣前線的匠人町已經研究了技術.而敵軍要拿下前你可以將技術轉移算是個小BUG吧)
4. 信長之野望12之武將特技
亂戰(足輕) 足利義輝 上泉信綱 北田具教 佐佐木小次郎 佐野房綱 竹內久盛內 富田景政 富田重政 真壁氏容干 丸目長惠 御子神吉明 宮本武蔵
柳生宗矩 柳生宗嚴 PK版新加武將 柳生三嚴 柳生宗章 上泉泰綱
強襲(足輕) 大谷吉繼 立花道雪
千成衾(足輕) 木下秀長 木下秀吉
啄木鳥(騎馬) 武田信玄 山本晴幸
乘崩(騎馬) 真田幸村 本多忠勝 前田利益
車輪(騎馬) 上杉景勝 上杉謙信 直江兼續
三矢訓(弓箭) 吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
特攻(鐵炮) 島津家久 島津歲久 島津義久 島津義弘
組隊擊(鐵炮) 鈴木重秀 伊達政宗
釣瓶擊(鐵炮) 明智光秀 織田信長 蒲生氏鄉
治療(計略) 竹中重治 徳川家康
火牛計(計略) 黑田孝高 真田昌幸 北條早雲 PK版新加武將 猿飛佐助
熟練度滿了後也有可能性還沒學會特技,但只要在戰場上繼續放出同系戰法,最好是連鎖戰法,不多久一定能夠自動學會。另外PK版中如果改過武將的任何屬性都會導致無法習得特技,切記、切記。
5. 把《信長之野望》的武將特殊技能和勢力特殊技術列出來
安房上総 久留里城 金山1
武蔵 岩付城 金山1
伊豆相模 小田原城 金山1
甲斐 躑躅ヶ崎館 金山2
信濃 深志城 金山1
駿河 駿府館 金山2
三河 岡崎城 金山1
飛騨 桜洞城 金山1 銀山1
北越後 新発田城 金山2
南越後 春日山城 金山2 銀山1
越中 富山城 金山1 銀山2
加賀 御山御坊 金山1
越前若狹 一乗谷城 銀山1
摂津 石山御坊 銀山2
備前備中 岡山城 金山1
安芸備後 吉田郡山城 銀山2
周防長門 山口館 銀山1
因幡但馬 鳥取城 銀山4
出雲 月山富田城 銀山6
豊前 城井谷城 金山1
豊後 府內館 銀山1
築前築後 立花山城 銀山2
北肥前 村中城 銀山1
薩摩 內城 金山2
發現金山、銀山,怎麼去開采?
不用開采,直接能獲得收益,金山8K/季度,銀山4K/季度。獲得技術吹灰法,收入翻倍
宮本武藏和佐佐木小次郎什麼時候登場?
宮本,1599年姬路登場,佐佐木,1605年城井谷登場
分城中的俘虜,在分城拆除後去向如何?
自動放回,而且不加名聲,所以要是拆分城,裡面有俘虜又不想登用的,就放掉再拆。
兵法連鎖率是如何計算的?
連鎖率=(鬥志差/5)%,也就是說,鬥志相差越多,連鎖率越高,反之越小,當技術學到橫槍,拍車,半鍾,繼矢的時候,連鎖率翻倍。高鬥志兵法連鎖低鬥士兵法,最高連鎖次高,次高連鎖最低的。
城市防戰時的攻擊何時是鐵炮攻擊,何時是弓箭攻擊?
當鐵炮數量大於城市兵力一半時,鐵炮攻擊,反之,弓箭攻擊。
邀請與名聲升降的關系是什麼樣的
當邀請使者來時,無條件接受,則名聲+10,關於防守請求,標的城市是否失守影響名聲,失守則減去20點名聲,換句話說,我履行承諾,可是城市還是失守,名聲扣20;沒有履行,可是城市守住了,名聲不變;而履行承諾,城市又守住,名聲再+10點。進攻邀請則相反,是否履行承諾影響名聲,換句話說,履行承諾,無論如何,名聲再+10;不履行承諾,標的城市壓制,則名聲不變,不壓制,名聲扣20。
街町被毀後,附屬的鐵炮櫓還能發揮作用嗎?
可以的,只要鐵炮櫓本身不是半毀就可以。
哪些人有特殊戰法
亂戦(足軽) 足利義輝 上泉信綱 北畠具教 佐々木小次郎 佐野房綱 竹內久盛 富田景政 富田重政 真壁氏干 丸目長惠 御子神吉明 宮本武蔵 柳生宗矩 柳生宗厳
強襲(足軽) 大谷吉継 立花道雪
千成衾(足軽) 木下秀長 木下秀吉
啄木鳥(騎馬) 武田晴信 山本晴幸
乗崩(騎馬) 真田幸村 本多忠勝 前田利益
車懸り(騎馬) 上杉景勝 上杉謙信 直江兼続
三矢訓(弓) 吉川元春 小早川隆景 毛利隆元 毛利元就
舍て奸(鉄炮) 島津家久 島津歳久 島津義久 島津義弘
組撃ち(鉄炮) 鈴木重秀 伊達政宗
釣瓶撃(鉄炮) 明智光秀 織田信長 蒲生氏郷
治療(計略) 竹中重治 徳川家康
火牛計(計略) 黒田孝高 真田昌幸 北條早雲
特殊戰法如何習得
這個要靠人品了,當經驗達到1000的時候,再發動一次戰法,就有一定幾率學到,比如織田信長,鐵炮經驗滿1000後,再發一次早擊,或者2段擊,就有可能學會釣瓶撃了
一些武將的外號
主要的一些如下:豐臣秀吉=猴子,織田信長=魔王,上杉謙信=JJ,武田信玄=老虎,明智光綉=25仔,豐須賀正勝=小6,德川家康=烏龜。平時大家討論時起的外號還有:真田幸昌=火牛幸,黑田孝高=黑牛,等等。
大名的特殊科技有哪些?
三河魂,德川家康,研究十文字槍後出現,混亂免疫。
一領具足,長宗我部國親,長宗我部元親,研究十文字槍後出現,偽報免疫。
軍神,長尾為景,上杉謙信,上杉景勝,研究良馬生產後出現,鬥志上升+30%。
風林火山,武田信玄,武田義信,武田勝賴,研究良馬生產後出現,騎兵戰法動搖機率上升。
與一之弓,足利義輝,足立義昭,今川氏親,今川義元,今川氏真,研究黑鐵弓後出現,弓戰法威力+50%。
三段橫,織田信秀,織田信長,伊達輝宗,伊達政宗,研究元込銃後出現,鐵炮戰法威力+50%。
猿叫,島津貴久,島津義久,島津義弘,島津家久,研究元込銃後出現,鐵炮戰法混亂機率上升。
遠當,鈴木重意,鈴木重秀,研究元込銃後出現,鐵炮戰法狙擊機率上升。
錇烙火矢,毛利元就,毛利隆元,小早川隆景,吉川元春,毛利輝元,河野通宣,研究龍骨後出現,鐵甲船以外艦船瞬間擊沉。
國崩,大友宗麟,研究大筒後出現,大炮射速+20。
真田丸,真田幸隆,真田昌幸,真田幸村,研究三層天守和石垣後出現,守城方鬥志提升速度+50%,戰法威力+50%。
總構,北條早雲,北條氏康,北條氏政,研究二期作和灌溉後出現,守城方糧食不減少。
6. 信長之野望14威力加強什麼技能好用
個人覺得德川家康的三河魂比較好用,完全可以頂著三倍的敵人打
7. 誰給個,信長之野望13天道武將的技能介紹
所有技能無非就分
被害:部隊受損
士氣:降低士氣
鬥志:降低鬥志
混亂:行動不能內、容指令不能、攻擊不能
動搖:鬥志停止上升、指令不能
恐慌:攻防大副下降、行動不能、士氣下降
治療:恢復所屬部隊兵力
八幡之備:部隊攻擊、戰法威力上升
鐵壁之備:部隊攻擊、戰法威力上升、戰法防禦力上升
威風之備:部隊攻擊、戰法威力上升、鬥志上升速度上升
不動之備:部隊攻擊、戰法威力上升、不受異常狀態影響
車懸之備:部隊攻擊、戰法威力上升、交戰部隊士氣下降
霸王之備:部隊攻擊、戰法威力上升、部隊戰法連協率上升
金剛之備:部隊攻擊、戰法威力上升、部隊破壞力上升
舉個例子,真田幸村的影突,就是 被害+恐慌
8. 信長之野望14什麼武將技能實用
戰法分析。
斗聲:我方攻擊力+1。
鼓舞:我方防禦力+1。
氣勢崩:敵方攻擊力-1。
逆撫:敵方防禦力-1。
這四個戰法都消耗1500采配,相對神級戰法性價比非常低,但用那打AI還是很實用的,一個能力不太差的武將帶以上任意一個戰法都能打贏猴子。這些戰法在齊射的時候就能發揮效果,可以在對射的時候開適用的。
扇動:敵人無法前進。
看起來很適合放風箏,阻止敵人近身,敵人無法使用突擊,但我認為齊射隊更適合配攪亂,理由下面再說。
挑釁:敵人無法後退。
近戰就地決戰用。例如我方的buff或者對方的debuff轉了一半,等別人退後可能會轉完,可用這招就地決戰。
足止:敵人無法前進或後退。
上面兩個戰法的組合,用法同上。這里必需插一句,AI是非常喜歡放足止的,足止雖然時間不長,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑釁或者追討,應該馬上放。沒有的話,要在戰前有充分應對足止的准備。
攪亂:降低對方移動速度。
我的齊射隊必配攪亂。攪亂相比足止的優勢在於,對方突擊的時候使用攪亂,可以消耗甚至耗光對方的采配,為零損失創造條件。另外,個人感覺部隊前進的時候受到齊射比站著不動受到齊射更容易被混亂,被足止的部隊就無法前進了。
離間:增加敵人混亂的可能性,減慢變換陣型速度。
我基本沒用過。增加混亂只適合齊射隊,這不是最適合齊射隊的三個戰法之一,另外齊射隊非常依賴采配,所以也沒有采配分配給這個戰法。
叱吒:消除一個我方debuff。
我基本沒用過。適用面太窄了。
臨戰:增加采配速度。
最實用技能。開戰兩件事,一,點前進,二,有臨戰的話點臨戰。齊射隊非常耗采配,必備臨戰。
怒號:回復混亂。
我一次也沒用過。只要專心微操,是很難陷入混亂的,所以我從來不配。所謂微操,就是被進入紅心被齊射馬上後退。我每次都這樣操作(有底力時除外),被射混亂只發生過一次。
底力:我方防禦力+1,降低混亂的可能性,回復混亂,增加采配速度。
輔助型神技,有了它近戰隊可以放心頂齊射往前沖,混亂了馬上放,沒有混亂的話近身後放。不要因為+1防禦和降混亂而在被齊射之前開,真被混亂了就沒人救你了。
神速:增加移動速度和陣型變換速度。
基本不用,除非時間緊迫,例如離內政時間不多了,而且少了2000采配也必能輕取的情況下用。因為秀吉的存在,這招我是經常見到的。
急襲:我方攻擊力+1,突擊威力上升。
非常實用的技能,二線近戰隊首選。
狙擊:齊射威力上升,射程增加。
齊射隊首選,除了八咫鳥和三段擊的三個人,別的齊射隊都用這戰法。
釣瓶擊:我方攻擊力+1,齊射威力上升。
令我很無奈的效果,到底是要近戰還是要齊射。+1攻擊不如狙擊加射程,因為加射程可以讓對方進入你的紅心,而你沒有進入對方的紅心。
穿拔:突擊、齊射威力上升。
比釣瓶擊更無語,而且會這特技的有不少是牛人。我就給近戰隊當咆哮用。
咆哮:突擊威力上升,降低混亂的可能性。
我經常用的技能,能夠提升突擊威力的戰法中耗采配最少的。降混亂可以無視。如果隊中已經有加攻擊的戰法,那就不用用急襲。
激勵:延長我方buff時間。
消耗戰神技。大多數技能都是有真空期的(所謂的CD),例如三段擊的buff完了以後,信長再發下一個三段擊還有一段時間,那麼可以在buff完之前用激勵,buff就從頭轉起(是不是完整的另一次buff需待測試)。另外說一下,只有戰法的buff可以延長,特技產生的buff無效。
追討:我方攻擊力+1,延長我方buff時間,敵方無法後退。
效果相當於三個戰法相加,為了激勵或者挑釁效果的話,都是值得放的。
三段擊:齊射威力上升,射程增加,增加地方混亂的可能性,增加陣型變換速度。
一個加強版的狙擊,增加混亂在這里還是比較有用的,但增加陣型變換速度就可以無視了,既然配了三段擊,那就一心一意齊射,開場就把陣型變雁型了。為什麼雁型陣適合齊射呢?我也不是很確定,也許射程遠些,齊射威力強些,消耗采配少一些?求測試。但我很確定換雁行陣會更強。
八咫鳥:齊射威力上升,射程增加,敵方無法行動。
只有配八咫鳥的齊射隊可以不配攪亂,但危險也是存在的,萬一無法行動debuff完了還沒射死對方,就很可能會有損傷。攪亂空出來的位置可以配激勵。
詭計百出:敵方無法行動,攻防-1。
由於有控場,這招可遠可近。通過令敵方無法行動可以免遭齊射近身。也可以當攪亂用,和對方保持距離。我推薦用在近戰隊身上,詭計百出加上加攻防的buff,雙方各兩三千人的交戰,損傷往往只有兩三百,已經非常可觀。另外必需說說AI有詭計百出的時候,要跟他保持距離,AI很笨,有時候遠遠地放了詭計百出,而且詭計百出的效果持續不長,但CD超長。
奧義一閃、一之太刀、無刀取:我方攻擊力+2,增加地方混亂的可能性。
雖然能加混亂,但這毫無疑問是近戰隊專屬的,齊射隊沒有加這戰法的空間。這就是走暴力流的,建議加底力。值得注意的是,多數擁有此戰法的武將都有劍豪特技,好像是不能疊加的(求測試)。
三河魂:我方攻擊力+1,防禦力+2,降低混亂的可能性,增加采配速度。
近戰最強戰法之一,因為全是我方buff,建議配激勵,因為本身加采配速度,就不用臨戰了,底力也不需要,因此要認真操作,別指望降低混亂幾率擋齊射。
車懸:我方攻擊力+2,突擊威力上升,增加移動速度和陣型變換速度。
超強版急襲+神速,操作要求低,近戰時開。感覺移動速度越快,突擊消耗采配會略微降低,因為突擊所需時間短了,所以增加速度也是有點用的。
啄木鳥:我方攻擊力+1,防禦力+2,增加移動速度,敵方無法行動。
近戰最強戰法之二。跟上面說詭計百出的時候相似,可以用來安全迅速近身。這相當於強化自身的詭計百出,所以用法也相似。
雷神:我方攻擊力+2,防禦力+1,增加移動速度,降低對方移動速度。
如果說有一個戰法對於近戰隊和齊射隊都是寶的話,那必需是雷神。雷神可以當攪亂用,即使和對方很近,對方突擊馬上放雷神然後退後,如果沒有別的buff或者debuff,對方的騎兵部隊是追不上你的。近戰的buff也擺在那裡,近戰效果也不用多說。
9. 信長之野望技能最爽是誰
信長之野望幾是魔獸的還是光榮的魔獸的我不知道光榮的野望12最爽的有黑田孝高,真田昌興的火牛很爽群傷的13也是這些人貌似。。。。不過13的烈火,赤備,影突蠻爽的
10. 信長之野望13天道研究的技能沒了
1L說的都什麼啊
信野13里的技能是需要資源的 越高級的要的越多
而游戲地圖中所有資源是無法供應所有技能研究的
這就需要在研究技能時有所取捨了