『壹』 維多利亞時期的發明
刑罰分為主刑和附加刑。
『貳』 《維多利亞2》政治高手請進
你要是絕對君主制或者君主立憲制就很好辦,只要在政治界面選擇你想要的執政黨就OK了。
改革問題,只要不停切換執政黨,斗爭性就可以不停的增加,直到出現你需要的改革。
最好先切換到你想要的執政黨,再改革,這樣斗爭性就會很低了。
這樣做最快一個月就有一次改革,非常快。
不知道最新版本修改了這個BUG沒有。
如果這個辦法不能用了的話,只有硬來。
你先看你支持的執政黨的政治綱領,每當選舉或者平時出現隨機政治事件,你就把國民往你支持的政黨的政治綱領上面引導,這樣這個黨的支持率就會上升,直到當選。
議會是人口比例和政治覺悟的綜合體現。前期的議會基本是高覺悟的人群代表的,就是貴族和資本家。貴族一般是保守或者反動的,資本家是自由主義。隨著低收入群體覺悟的提高,議會構成逐漸接近人口比例。如果你想多自由主義席位,就多鼓勵資本家和職員,同時降低低收入人群的覺悟,比如低稅收和大量的牧師,還有特別是保持低識字率。但是隨著游戲的進行,為了科技點肯定識字率會上去的,最終成熟的議會是基於人口的。所以想一直保持自由主義超過50%基本不可能,中前期在自由主義的議會時期最好將政治改革出完,一般的工業化國家的議會後期都是社會主義的天下,到時很不好推行政治改革了,基本只能進行社會改革了。
『叄』 維多利亞2一個省份怎樣出產多種物資
不可能的事
可以更改生產產物
但一個省份只能生產一種產品
『肆』 求大神指導 維多利亞2
找到你的所有殖民地,一塊塊點開看。如果上面顯示的地區類型不是顯示殖民地而是保護地或是其他的就點擊那個小房子圖標(我指的是地區欄上那個)點擊一下他就可以變成你的殖民地或或者核心領土。
就比如這個地區欄上那個灰色的點,如果外交欄上顯示可以在primorye建立國家,那麼就一定有一塊地上的灰色圖標是黃色的。那麼你就可以點擊它,然後就會讓他從殖民地變成核心領土。
當然,這是外國的地區,在焦點框左邊沒有那個小房子的標志。
『伍』 維多利亞2 游戲有沒有相關的修改除了全科技外,比如外交加成、工業加成、軍隊加成就像小鬍子3那樣
沒有的.
只有靠事件編輯.
具體加成術語還沒摸索全..
52上面有的...
『陸』 維多利亞2的特色系統
極度引人入勝的政治模擬,游戲中擁有多個不同的政府類型。
新近增加的次國家系統(明顯限制中國的設定)
擁有超過50種不同類型貨物和工廠的高細節化經濟系統。
在涵蓋整個世界的巨大地圖上進行歷史模擬游戲。
改良的科技系統,擁有數千種發明等著你去探索。
在游戲的結局可以將游戲存檔導入至《鋼鐵雄心3》中。
流線型界面,可讓游戲更容易上手。自動觸發各種滿足條件的歷史或其他的事件,包括科研、殖民地摩擦的外交糾紛獲得的宣戰借口、交易和人口增長等等。
影響力系統的范圍也進行了改良,國家的外交關系、列強國家對他國的資本投資、鄰國、是否在同一大洲等都可能影響勢力范圍點數的增減。
新的國民種類,包括官僚主義者和工匠等等。
新的戰爭合法化宣戰製造理由,懲罰更加嚴厲的破壞停戰協議的設定。
教育系統改良,接受教會教育的人們會有同樣的宗教信仰,每一位國民都有自己的文化水平。教育出來的識字率密切關繫到國家的科研效率。
目錄列表重新設計,每一項都有更多的選項可供選擇。
全新的大選系統,有聯合政府、上流家族和參議院的加入。
依照史實和動態的任務設計,可以引導你的國家走過歷史進程。
數千個歷史事件和歷史上的著名決策。 在游戲中,模擬的歷史時間為近代的1836年至1936年,玩家可選擇的國家數量超過100個。游戲側重於控制某個國家的各項事務,包括了諸如工業化或社會政治變革等情況,並有著豐富的政體類型。另外,本作還將重點放置於國家的經濟狀況之上:在經濟模塊中有著一個復雜的、涵蓋了超過50種商品的市場系統,可以使玩家不用通過戰爭手段來獲取游戲興趣,種田利亞也將會是一直玩游戲到end一種選擇,大大增加了游戲的可玩性。盡管軍事也是《維多利亞II》游戲中的構成部分,但並沒有像鋼鐵雄心系列中那樣成為主要的重點。
國家內的人口以文化類型、宗教信仰和職業為差別劃分出來。其中,職業類型包括貴族、資本家、手工業者、官員、僧侶、職員、軍官、技工、勞工、農民、士兵。和《歐陸風雲》系列相似,龐大的游戲中加入了千餘種可以觸發的歷史事件和決議。這些事件,以及民族主義勢力的增長都會導致國家的誕生或解體。
與前作相比,《維多利亞II》也有著許多變化。游戲界面被簡化,電腦代管的功能也被加入游戲中,貿易和人口問題亦得到改善。教育系統被修改,僧侶(教士)這一職業能夠影響與其相同宗教信仰的人口和對國民教育增加識字率效率;而相同族群的人口擁有各自的識字率水平。一個國家的教育水平以及公民識字率的重要性直接反應在該國龐大的科技系統之上,良好的科教水平有利於推動數以千計的發明創造。另一個方面,思想體系的功能在本作中也得到了體現,不同的思想類型直接關系著一國的國家狀況,例如人民是否支持政策或社會改革。 維多利亞2的經濟系統試圖模擬世界自由市場經濟以及列強對勢力范圍內國家的原材料掠奪。每個省份都產出一種自然資源(RGO),並且被賦予了不同的用途,比如煤鐵是煉鋼廠的原材料,而小麥則直接進入市場流通並被人群買入消費。以自然資源為基礎,V2中還提供了很多工業製品,比如輪船可以用來組建艦隊,而水泥則是鋪設鐵路的重要物資。與其他戰略游戲相比這一設定更符合現實社會的經濟模型。
在新進的A House Divided版本上,玩家還可以在工廠界面發現境外投資和建設計劃兩種新加入的系統設定。 在《維多利亞II》新加入了一些更深層次的模擬政治的設置,除了十餘種不同的政體形式,還包括一個全新的勢力范圍系統、炮艦外交政策(已在A House Divided版本中廢除)、戰爭合法化戰爭借口,以及一套聯合政府與參議院的選舉系統。
《維多利亞II》中的外交和其他Paradox Interactive的歷史戰略類游戲相似,各個國家之間的外交關系都用一個浮動於正負200之間的數字來顯示,數值越高表示關系越好。P社還將《歐陸風雲III:王位繼承人》中的「戰爭目標」引入至本作中,失敗告終的戰爭目標會引起國內民眾的斗爭性,甚至導致革命的爆發和法西斯主義政黨的興起。
在游戲中控制為數不多的強權將會得到一些其他國家無法獲取的外交選項。強權國家可以干預弱小國家對本國,或其他強權國家的感知和影響,直接改變兩國間的雙邊關系,這一功能是前作所沒有的。
維多利亞2試圖模擬19世紀那個列強爭霸的時代,也就有了勢力范圍等不同的外交選項,國與國之間的關系除了是否親近(以兩國關系表示(-200到200)),也有可能是勢力范圍(無條件支持本國的大哥)、盟友(可以組建聯軍阻擊共同的敵人)、死敵(雙方存在核心利益的沖突,游戲中的例子是普魯士與法國,而現實中的例子就是釣魚島之於中日)。另外還有衛星國以及新進增加的次國家系統(這些請在游戲中細細體會)。 維多利亞2提供的軍事模型非常簡陋,將部隊簡單地劃分成幾類,而戰爭時也只是簡略地進行排隊槍斃式模擬,不存在戰術調度以及微操作的可能。但是V2的軍事更多意義上代表著國家政治外交的延續,以國家的利益為名出兵。對於敵國的宣戰選擇應盡量體現本國的利益,良好的擴張策略是維多利亞2中一個國家發憤圖強的重要保證。在維多利亞2中,由於國家扮演的是政府首腦的角色,所以更需要的是戰略層面的規劃,而非戰術層面的指導。而這一規劃更多時候是建立在外交之上並且受到國家利益驅使的。
軍事被擺在次於政治和經濟的位置之後。依然與P社其他戰略游戲相同,戰爭只需要將軍隊移動至相應省份,擊退敵軍並佔領領土。這個戰爭系統被廣泛地運用於《歐陸風雲》、《鋼鐵雄心》等各個游戲中。
但也有一些部分進行了修改。一個基礎的軍事單位從10000人的師縮減至3000人的旅,而士兵的數量則由每省職業為士兵的人口直接決定。另一大改變是軍事單位的偵測值。值數越高,該單位戰勝敵軍與攻佔省份的幾率越高,同時戰爭也會消耗偵測值。在這個設置下,騎兵或飛機等兵種可以用作偵察兵。 在維多利亞2中,最重要的指標是人口,人口根據其文化、信仰、職業被分成了若干個人群(pop)游戲的核心規則是人群的轉化與變革過程,POP擁有各自的意識形態、生活需求、政治訴求、經濟狀況、斗爭性、覺醒程度等。
其中人口的識字率是關乎於國家大事的,如果你玩了此游戲,就會明白國家為何如此重視教育(幾乎關乎於你的國家的存亡)。
而人口的各種職業也是會相互的轉換的。當然,當你沒有滿足人口的各種日用品、必須生活用品就會增加人民的斗爭度,而他也會意味著你的國家不穩定。
人口的同化和殖民本土化也於你的政策和執政黨有著很大的關聯。
『柒』 關於維多利亞2,。。。。。
細心的檢查,在你修改的過程中可能會多打,漏打,一些語法性錯誤(比如不經意間按下鍵盤,多打了一個標點符號之類的)
游戲遇到這些都會直接跳出,而不會提示哪裡出問題
作為一個資深改派,要做的就是每改一步,都要重新進一下游戲,以保證修改有效,和確定修改范圍(如果你改了很多地方再進游戲發現錯誤,就很難知道到底是改的那一步出錯)
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我沒修改過全科技,不能回答你可能具體哪裡出了問題
有興趣討論可以加我 164247972,@,qq
『捌』 世界重大發明一覽表,要20個
一、古代發明
1、指南針
指南針是用以判別方位的一種簡單儀器。前身是司南。主要組成部分是一根裝在軸上可以自由轉動的磁針(俗稱吸鐵石)。磁針在地磁場作用下能保持在磁子午線的切線方向上。磁針的北極指向地理的南極,利用這一性能可以辨別方向。
常用於航海、大地測量、旅行及軍事等方面。指南針的N指北方,E指東方,W指西方,S指南方。 指南針是利用磁鐵在地球磁場中的南北指極性而製成的一種指向儀器,有多種形體。早在戰國時期,中國先民已用天然磁石製成指示方向的司南之勺。
三國魏時,馬鈞利用磁鐵和差速齒輪製造了能指示方向的機械裝置——指南車。宋代科學家沈括在其《夢溪筆談》中記載了製作指向用的磁針的方法。後來,又發展成磁針和方位盤聯成一體的羅盤。至晚在北宋後期,指南針已用於航海;南宋時,已使用針盤導展和經濟文化的交流,起了極大作用。
2、造紙術
大約在3500多年前的商朝,中國就有了刻在龜甲和獸骨上的文字,稱為甲骨文到了春秋時,用竹片和木片替代龜甲和獸骨,稱為竹簡和木牘。甲骨和簡牘都很笨重,戰國時思想家惠施喜歡讀書,每次外出遊學身後都跟著五輛裝滿竹簡的大車,所以有學富五車的典故。
西漢時在宮廷貴族中又用縑帛或綿紙寫字。縑是細絹、帛是絲織品的總稱吏一方縑帛上寫字時,便於書寫,不但比簡牘寫得多,而且還可以在上面作畫,但是價格昂貴,只能供少數王宮貴族使用。公元前2世紀西漢初期已經有了紙 ,而蔡倫只是改造了紙。
造紙術在7世紀經朝鮮傳到日本。8世紀中葉傳到阿拉伯聯合大公國。
12世紀,歐洲才仿效中國的方法開始設廠造東漢和帝元興元年(公元105年),蔡倫在總結前人製造絲織晶的經驗的基礎上,用樹皮、破漁網、破布、麻頭等作為原料,製造成了適合書寫的植物纖維紙,改進了造紙術,才使紙成為人們普遍使用的書寫材料。
3、活字印刷術
它開始於隋朝的雕版印刷,經宋仁宗時的畢升發展、完善,產生了活字印刷,並由蒙古人傳至了歐洲,所以後人稱畢升為印刷術的始祖。中國的印刷術是人類近代文明的先導,為知識的廣泛傳播、交流創造了條件。
雕版印刷是用刀在一塊塊木板上雕刻成凸出來的反寫字,然後再上墨,印到紙上。每印一種新書,木板就得從頭雕起,速度很慢。如果刻版出了差錯,又要重新刻起,勞作之辛苦,可想而知。
唐咸通九年(868)印製的《金剛經》 ,是世界上現存最早的有刻印時間的印刷品。 宋仁宗慶歷年間,平民畢升在雕版印刷業已普及的基礎上,發明了活字印刷術。它是用膠泥刻字,每字一印,燒後製成字印。將一顆顆字印排列、鑲嵌於鐵板之上,經燒烤、壓平等工藝製成印版後,便可印刷。
4、火葯
火葯作為人類掌握的第一類爆炸物,起源於中國古代的煉丹術。古代煉丹家們利用早在漢代就已掌握的金石葯物硝、硫,經過長期的煉丹實踐,至遲在唐憲宗元和三年(808)以前便已發明了火葯 ,並在五代末北宋初用以造出縱火用的火葯兵器。
經宋、元、明各代,火箭、火毬(火聤)、火銃等各種火器已達到成熱的程度。火葯的發明對世界科技的發展曾起重大作用,現代黑火葯就是由中國古代火葯發展而來的。
二、現代發明
1、無線電
20世紀初期,幾乎沒有人能夠想像一種電磁波可以在沒有任何金屬線或電纜作導體的情況下穿行任何有意義的距離。那麼無線電信號怎麼可能沿著地球的表面行進呢當然它可以沿著一直線射離地平線。
但是古格里爾莫·馬可尼認為,如果提供一些條件的話,無線電波是可以沿著地球表面行進的。1895年,在他的出生地義大利,他發射了一個無線電信號,穿行了1?5英里;6年後,即1901年12月12日,年僅27歲的馬可尼創造了奇跡,他將無線電天線牢牢地系在高飛的風箏上,發射了一個摩爾斯電碼「S」。
它穿行了約2000英里,橫跨了大西洋。這個信號從英國康沃爾郡的波爾德胡鎮發出,在不到1秒鍾的時間內就到達了接收地紐芬蘭的聖約翰,馬可尼聽到了三聲微弱的滴答聲。這是通訊事業宣告誕生的聲音,是電子時代到來的第一道沖擊波。
2、飛機
1903年12月17日,在太陽下山以前,奧維爾·萊特和威爾布·萊特已經能使他們用木頭、電線和布料製成的飛機飛行59秒鍾了。但卻很少有報社願意對這件事作出評論,因為人類飛上天空成為當代的代達羅斯和伊卡洛斯的念頭,被大多數頭腦清醒的人認為是荒誕可笑的。
可是一旦成功了,這項事業的發展就是極為迅猛的。事實上,僅僅在15年後,所有現代飛機的各種部件即使沒有全都製造出來,那麼至少關於它們的想法已經誕生了。
3、塑料
在得知塑料的發明之後,全世界最開心的莫過於大象了。幾百年來,從小刀的把手到檯球,一切都以象牙為標准原料。19世紀80年代,象牙供應的逐步減少與檯球運動的興起就曾引發了一場危機。
美國最大的檯球生產商費蘭與考蘭德公司迫不及待地懸賞價值1萬美元的黃金——這是一筆很可觀的獎賞——招募任何能夠提供代替象牙的合成品的「發明天才」。
一直到1907年,利奧·貝克蘭,一位曾因發明了用於拍攝快速運動照片的相紙而獲豐厚利潤的比利時籍發明家,無意中發明了苯酚和甲醛的化合物。
這種首創的純合成塑料——酚醛塑料,具有防熱、防電和防腐蝕的功能。它不僅使檯球游戲獲益,塑料的一大好處在於其用途的多面性,從電話機到馬桶,從煙灰缸到飛機零件,一切東西都用得上塑料。
到1968年,年輕的畢業生若要在一個有前途而又會成功的行業里找一份工作,就一定要聽從一個詞——塑料。
4、電視機
電視機的發明者是英國的電子工程師約翰·貝爾德,1923年他為自己發明的能產生8線圖像的裝置申請了專利。1930年底賣出了第一台電視機。1932年,英國廣播公司播出了世界上第一個規范的電視節目。從此,人類開始步入了電視時代。今天,人們利用衛星等途徑,將電視信號傳播到地球的每一個角落。
5、青黴素
人們稱青黴素是本世紀最有貢獻的葯品,它的發明者是英國細菌學家亞歷山大·弗萊明。1928年,這位發明家在一次細菌培養實驗中偶然地發現有一種後來被稱為青黴素的黴菌正吞噬他在培養皿中培養的細菌。
根據弗萊明研究的成果,英國牛津大學的研究者們經過十年的努力,終於找到了提煉這種黴菌的辦法,並投入醫學治療試驗。1943年,為了醫治在二戰中負傷的戰士,盟軍開始將青黴素投入工業生產。在半個多世紀中,青黴素救活了無數人的生命,並促使人們開始重視抗生素家族的研究開發。
6、核武器
原子時代開始於1942年。為了打敗軸心國法西斯,美國最高當局決定啟動旨在研製原子武器的「曼哈頓工程」。1945年的7月16日,一團蘑菇雲從位於美國新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯原子能研究中心騰空而起,世界上第一顆原子彈爆炸成功。
當年的8月6日和9日,美國先後將兩顆取名為「胖子」和「小男孩」的原子彈投向日本的廣島和長崎。日本天皇隨後宣布無條件投降,原子彈似乎為贏得二戰的勝利立了大功,但是人類從此便生活在可怕的原子武器的陰影中。
7、計算機
計算機是人類社會進入信息時代的基礎,但它是因戰爭而誕生的。1943年,為破譯德國的密碼,英國數學家阿蘭·圖靈設計了第一台名為「巨人」電動機械式計算機,雖然這僅僅是一台用於解碼的假想計算機,但卻開創了計算機技術發展的先河,從此計算機技術的發展日新月異。
1947年,晶體管計算機問世;1959年,集成電路計算機誕生;1970年,大規模集成電路計算機產生;從80年代開始,新一代微型計算機異軍突起。在此基礎上,人類迎來了網路新時代。
8、DNA
1953年2月28日,英國著名遺傳學家弗朗西斯·克里克宣布他「發現了生命的秘密」。克里克和他美國的同行詹姆斯·沃森多年來一直致力於生命科學的研究,終於從細胞核中發現了決定生命遺傳的脫氧核糖核酸雙螺旋分子結構,破譯了人類、植物和動物的遺傳密碼。
這個發現初步揭示了生命的秘密,推進對各種疾病的研究和醫治,也促進了人類對改善食物結構的研究。在下世紀的前20年,人類就可能通過採用基因治療的辦法消除遺傳缺陷,進而攻克癌症、心臟病、血友病、糖尿病以及其它致命的機能失調症。
人類對DNA分子結構的研究成果,無疑是對人類研究生命、治療疾病具有極大的作用,但是也使人們面臨著因此而造成的道德危機,比如克隆技術的發展,就給人類自己出了個難題。
9、避孕葯
1954年,美國醫師格雷戈里·平卡斯發明了避孕葯,它是由兩種抑制女性排卵的激素組成的混合物。避孕葯之所以被列為二十世紀最偉大的科學成就之一,原因就在於它把婦女從被動的生育中解放出來從此婦女們可以自主地控制生育,按照自己的意願決定是否要小孩,根據自己的情況決定何時懷孕。
更重要的是,它打破了禁錮婦女性自由的枷鎖,使她們有權走出家庭參加社會工作,最終擴大婦女們在社會政治、經濟、文化等方面的影響。
10、人造衛星
1957年10月4日,蘇聯為了紀念十月革命勝利40周年,發射了人類歷史上第一顆人造地球衛星,標志著航天時代的開始。1961年4月2日,蘇聯宇航員加加林乘飛船進入太空,成為第一個進入太空的人。1969年7月20日,美國兩名宇航員乘宇宙飛船登上月球。
衛星可以傳輸電視、廣播節目信號,還可以為航空、海航、天氣預報、科技信息等提供服務,從而把地球大大地「縮小」了。為了進一步探索宇宙的奧秘,人類在太陽系的主要行星上投放了許多探針,並且一個建立國際太空站的宏偉計劃也在醞釀之中。
11、器官移植
1967年,南非外科醫師克里斯蒂安.巴納德成功地進行了首次心臟移植手術。此後,隨著醫葯和醫療器械越來越先進,醫學家們逐漸解決了移植器官感染等難題,成功地進行了手肢、肝臟、皮膚、視網膜甚至睾丸的移植手術。
醫學界認為,器官移植的下一個前沿技術就是腦細胞移植,來根治諸如老年痴呆症和帕金森氏症等醫學頑症。下世紀,醫學家們將致力於攻克異種器官移植難題,將其它動物的器官移植到人體中。
12、試管嬰兒
英國姑娘路易斯·布朗是世界上第一個試管嬰兒,33歲。1978年,她的母親的卵子和她父親的精子在試管中交配成功,孕育了她。此後,體外孕技術不斷發展完善,1984年,胚胎冷凍技術試驗成功;1990年,胚胎移植技術試驗成功。
試管嬰兒的培育成功,給了那些不育夫婦很大的希望,但是這也引起了人們對一個道德問題的憂慮,比如說,一個婦女在50多歲甚至60歲時通過體外孕技術生一個孩子,有可能在孩子還未成年時,老人就會去世,那麼誰來撫養這個孤兒呢
13、留聲機
1877年,愛迪生發現電話傳話器里的膜板隨著說話聲會引起振動的現象,便拿短針作了試驗,從中得到很大發。說話的快慢高低能使短針產生相應的不同顫動。那麼,反過來,這種顫動也一定能發出原先的說話聲音,於是他開始研究聲音重發的問題。
8月15日,愛迪生讓助手按圖樣制出一台由大圓筒、曲柄、受話機和膜板組成的「怪機器」,製成之後,讓針的一頭輕擦著錫箔轉動,另一頭和受話機連接,然後愛迪生搖動曲柄,對著受話機唱歌,之後把針又放回原處,再搖動曲柄,接著機器就回放出愛迪生的聲音。
12月,愛迪生公開展示這台「錫箔筒式留聲機」,轟動了全世界。
14、電燈
與人們通常的認識恰恰相反,最初電燈的發明者不是愛迪生,愛迪生是改進了電燈。
早在1801年,英國一位名叫漢弗里·戴維的化學家就在實驗室中用鉑絲通電發光;1810年,他又發明了用兩根通電碳棒之間發生的電弧而照明的「電燭」,這算是是電燈的最早雛形。另一位英國電技工程師約瑟夫·斯旺經過近30年的研究,於1878年12月製成了以碳絲通電發光的真空燈泡。
當年有關斯旺的電燈泡的報道給了愛迪生以很大啟發。1879年10月,愛迪生終於成功製成了以碳化纖維作為燈絲的白熾燈泡,稱之為「碳化棉絲白熾燈」,隨後大量投產,並成立公司設立發電站和輸電網等相應基礎設施,很快使電燈在美國被普遍使用。
期間,他不斷改進技術,最終確定以鎢絲作為燈絲,稱之為「鎢絲燈」,並定型使用至今,愛迪生也由此成為公認的電燈發明者。
15、望遠鏡
1608年荷蘭米德爾堡眼鏡師漢斯·李波爾(Hans Lippershey)造出了世界上第一架望遠鏡。一次,兩個小孩在李波爾的商店門前玩弄幾片透鏡,他們通過前後兩塊透鏡看遠處教堂上的風標,兩人興高采烈。
李波爾賽拿起兩片透鏡一看,遠處的風標放大了許多。李波爾賽跑回商店,把兩塊透鏡裝在一個筒子里,經過多次試驗,漢斯·李波爾發明瞭望遠鏡。1608年他為自己製作的望遠鏡申請專利,並遵從當局的要求,造了一個雙筒望遠鏡。據說小鎮好幾十個望遠鏡眼鏡匠都聲稱發明瞭望遠鏡。
與此同時,德國的天文學家開普勒也開始研究望遠鏡,他在《屈光學》里提出了另一種天文望遠鏡,這種望遠鏡由兩個凸透鏡組成,與伽利略的望遠鏡不同,比伽利略望遠鏡視野寬闊。但開普勒沒有製造他所介紹的望遠鏡。
沙伊納於1613年─1617年間首次製作出了這種望遠鏡,他還遵照開普勒的建議製造了有第三個凸透鏡的望遠鏡,把二個凸透鏡做的望遠鏡的倒像變成了正像。沙伊納做了8台望遠鏡,一台一台地觀察太陽,無論哪一台都能看到相同形狀的太陽黑子。
因此,他打消了不少人認為黑子可能是透鏡上的塵埃引起的錯覺,證明了黑子確實是觀察到的真實存在。在觀察太陽時沙伊納裝上特殊遮光玻璃,伽利略則沒有加此保護裝置,結果傷了眼睛,最後幾乎失明。
荷蘭的惠更斯為了減少折射望遠鏡的色差在1665年做了一台筒長近6米的望遠鏡,來探查土星的光環,後來又做了一台將近41米長的望遠鏡。
16、空調
1902年後期,首個現代化,電力推動的空氣調節系統由威利斯·開利(1876年-1950年)發明。其設計與Wolff的設計分別在於並非只控制氣溫,亦控制空氣的濕度以提高紐約布克林一間印刷廠的製作過程質素。
此技術提供了低熱度及濕度的環境,令紙張面積及油墨的排列更准確。其後,開利的技術開始用於在工作間以提升生產效率,開利工程公司亦在1915年成立以應付激增的需求。
在逐漸發展下,空氣調節開始用於提升在家居及汽車的舒適度。住宅空調系統的銷量到1950年代才真正起飛。建於1906年,位於北愛爾蘭貝爾法斯特的皇家維多利亞醫院,在建築工程學上具有特別意義,被稱為世界首座設有空氣調節的大廈。
『玖』 維多利亞2問題
工業分數主要取決於工廠數量和規模以及僱工人數,雇傭人數多了自然就上去了。研究工業科技,提高關稅(高關稅保護本國工業,可適當降個稅),擴張勢力范圍,原材料壟斷
『拾』 維多利亞2怎樣才能一開始就造飛機坦克
飛機和坦克需要一套配套的工業體系
它們分散在不同的科技和發明裡觸發