⑴ 紅色警戒3地圖編輯器"世界創造者"
「 」 「記得建立數據? ? ? 「 」 「
您可能已經建立了錯誤的LOD技術水平!
無法打開流數據\ stringhashes.manifest ..
這是<<< DID YOU REMEMBER TO BUILD DATA??? >>>
You might have build the wrong LOD level!
Can't open stream data\stringhashes.manifest..的翻譯
我想是文件損壞或是顯卡問題,可以去下載補丁
http://www..com/s?kw=&sc=web&cl=3&tn=sitehao123&ct=0&rn=&lm=&ie=gb2312&rs2=&myselectvalue=&f=&pv=&z=&from=&word=%BA%EC%C9%AB%BE%AF%BD%E43+1.02%B2%B9%B6%A1%C9%B5%B9%CF%B0%FC
看看把!!!!希望對你有所幫助
⑵ 紅色警戒是哪個公司製作的
紅色警戒(ra)製作分兩個公司,原來的ra原版是westwood(西木)公司出廠,後來ra2剛出來,westwood就被ea(電子藝術)收購了,ra2的尤里版就是ea出的,現在的ra3就是ea出的
⑶ 紅警2里的尤里人物原型是誰
尤里的原型是尤里·馬琳,但是影射的恐怕是列寧了(過場動畫里有一張尤里和斯大林的合影,其實是當年列寧和斯大林的合影修改而成的),因為列寧的思想根深蒂固,就像無形中的心靈控制
⑷ 紅色警戒3世界製造者(地圖編輯器)能用,但是玩家添加有問題
在添加玩家時在桌面—顯示設置—屏幕方向把橫屏改成豎屏
這樣就顯示全了
添加完之後再改回來
整個地圖編輯器就這顯示不全
⑸ 紅色警戒3的[世界創造者]編輯器真么用啊,一直打不開
放到游戲目錄下
⑹ 紅警是哪個公司開發的
都是威斯特伍德公司開發的,我玩紅色警戒2比較多,游戲一開始的界面不就是大字的WESTWOOD嗎?裡面有美國的一個任務,忘了是哪個了,廢棄的城市地形里有一個很強的西部牛仔裝扮的英雄(看那攻擊力攻擊頻率和射程肯定是三級大兵以上的能力),滑鼠點上去看看,他名字就叫『WEATWOOD之星』。
⑺ 紅警里所有人物的對話
生產:
沒錢了 Insufficient funds
可以造新東西了 New construction options
開始建造建築物 building
開始生產作戰單位 Training
暫停生產 On hold
取消生產 Canceled
生產進行中 目前不接受新的生產指令 Can not comply building in progress
建築已造好 Construction complete
單位已造好 Unit ready
建築被賣掉 Structure sold
建築修理 Repairing
電力不足 生產減緩 Low power
選定主要建築物(戰車工廠/兵營等)Primary building selected
作戰:
單位已修好 Unit repaired
單位升級了 Unit promoted
作戰單位被滅 Unit lost
(戰車工廠/兵營/維修廠)建立新的集結點 New ___ point established
我們的建築物正遭受攻擊 Our base is under attack
援軍(空降部隊)准備好了 Reinforcements ready
進入該建築 盜得金錢 Building ininfiltrated cash stolen
進入該建築 盜得科技 Building ininfiltrated New technology acquired
進入該建築 敵方電力切斷 Building ininfiltrated enemy base power down
進入該建築 敵方雷達探明 Building ininfiltrated radar subtouched
佔領(敵方)建築 Building captured
佔領科技(油井 空降場等)建築 Tech building captured
(油井 空降場等)建築被敵佔領 Tech building lost
被敵方盜得金錢 Cash stolen
橋梁已修好 Bridge repaired
大兵駐扎建築物 Structure garrisoned
脫離駐扎建築物 Structure abandoned
(超級武器)選擇目標 Select target
玩家被擊敗 Player defeated
你勝利了 You are victorious
譚雅:shake it,baby!(炸建築時喊!)
move now,boss!(是的,老大!)
you`ve gonna order?(你有命令么?)
美國大兵:can~ do!(拖長喊:能搞定!)
All the move!(保持行動!)
Closing in!(接近中!)
Sir,yes sir!(是的,先生!)
Enemy spotted!(遭遇敵人!)
驅逐艦:Man in battlestation!(准備作戰!)
order`selvier no headache!(抱怨:「發命令的人自己倒不覺得什麼!」)
間諜:operation on the way!(正在行動中!)
You Give me a plan!(給個計劃!)
yes commandor!(是的指揮官先生!)
超時空轉換:Telegraphing troops arriving in 5,4,3,2,1,Reinforcements have arrived!
(傳送部隊到達倒記時:5,4,3,2,1,援軍到達!—— 任務版)
閃電風暴:lighting storm created!(閃電風暴已經生成!)
蘇聯礦車:war miner is here!(戰斗礦車在此!汗!)
天啟坦克:it is the judgement day!(今天就是審判日!)
Soviet power superian!(蘇聯力量強大無比!)
雷達:Spy plane ready!(偵察機完畢!)
尤里:tell me your wish~(告訴我你在想什麼~ )
your mind disclevered!(清除你的個體意識!)
蘇聯動員兵:Attack it!(攻擊吧!)
Yes comrade!(是,同志!)
基洛夫空艇:Giroff Report!(基洛夫剛剛造好.基洛夫報道!)
⑻ 紅警的起源!!
WESTWOOD
Westwood Studios是一家美國游戲軟體公司。由Brett W Sperry 和 Louis Castle 在1985年創辦。在他們的作品中以命令與征服(Command & Conquer)最為出名。說到實時戰略就不能不說到該公司在1993年推出的計算機游戲沙丘魔堡,該作品是計算機上第一款實時戰略游戲。並對以後此類型的游戲有深遠的影響,奠定了其在游戲發展史上的重要地位。現在部分員工還在EA LA製作《命令與征服3》,而更多員工則組成了新的公司岩石壁畫(Petroglyph)。
1985年,在拉斯維加斯的一間普通家用車庫,westwood工作室成立了。盡管這個略顯寒酸的地方與後來擁有顯赫名聲的westwood公司很不相配,但westwood的確從這個地方開始了其成為全球娛樂軟體開發商翹楚的發展歷程。在過去的17年裡,westwood已經開發了超過100款基於各種平台的互動游戲,westwood已經成為全球電腦游戲玩家耳熟能詳的名字。
時間回溯到1984年,那時在同一家軟體店打工的布瑞特.斯帕里和路易斯.卡斯通第一次碰面了,沒有任何暗示,兩人會一起合作,乃至一起改變未來的游戲業。他們這次會面為後來眾多偉大游戲的面世奠定了基礎:命令與征服:泰伯利亞的黎明、沙丘2、凱蘭迪亞傳奇三部曲甚至把《銀翼殺手》帶入了電腦屏幕。在17年間,他們開發了超過20部的電腦游戲,直到今天他們的發展仍然沒有任何減慢的跡象,未來,westwood仍會不斷帶給我們新的驚喜和期待。
westwood公司的運營框架中,核心的三個部分就是:游戲製作,網站建設以及市場營銷,而在著三個領域,westwood都擁有著頗具前瞻意識和創新思想的核心領導者,布瑞特,卡斯通,斯蒂夫,勞拉.......在競爭日趨惡劣的游戲業,他們引領著westwood的發展方向,指引著westwood的最終成功,對這一群人最恰當的稱呼就是:暴風中的舞者.
公司歷史
1985年公司成立
1993年發行沙丘魔堡II
1995年發行命令與征服(Command & Conquer)。
1996年發行命令與征服資料片紅色警戒,稍後又推出其Windows版。
1998年被美商藝電收購。
1999年發行命令與征服2(Command & Conquer 2)並在短短的一周時間就賣出了1000萬套。
2000年發行紅色警戒2。ARPG巨作NOX(救世傳說)。
2001年發行沙丘魔堡:王權爭霸(Emperor:Battle For Dune),Westwood的第一個全3D實時戰略游戲。以及紅色警戒2數據片尤里的復仇
2002年發行FPS游戲命令與征服:叛國者
創始人領導層:
布瑞特.斯帕里 Brett W Sperry
westwood公司首席創意官和共同創始人
斯帕里少年時代一直在newington的conn小鎮度過,他從來沒有想到他的未來將與十字路口的一家電腦用品商店發生緊密聯系,他只是經常在下午到那家商店去玩導彈指揮官和太空入侵者.
在亞利桑那州州立大學,斯帕里主修心理學和建築學,但是他日常的愛好卻是著迷在電腦桌前,瘋狂的自修電腦編程.每當斯帕里坐在電腦前,都會產生一種莫名的興奮和沖動,一股力量似乎在指引著他的命運.斯帕里在回溯當時的情景時說:"在我1979年第一次見到蘋果2時,他強烈的吸引著我,那時的感覺甚至有些惶恐,不久以後我就開始自編程序,並逐漸加入了圖像,聲音的簡單互動,我無可就葯的沉迷於此,因為我確信這台小小的米色機器將使娛樂業發生一次巨大的變革."
在搬家到內華達州以後,為了繼續提高自己的編程技巧,斯帕里成為了一名自由工作者,一邊學習,一邊打工賺錢,在那個艱苦的階段,他完成了自己第一部游戲處女作:Terra12,後來在打工的電腦用品商店,他遇到了路易斯.卡斯通,他們兩個人決定成立他們自己的公司,"西屋合作者公司(Westwood Associates)",那時是1985年,電子娛樂產業面臨變革和飛速發展的前夕.
15年以後,他們兩個已經創造了超過70餘部各種平台的游戲作品,在全世界總共銷售了超過兩億的游戲拷貝,公司雇員也已經超過了200名.作為westwood的首席創意官,斯帕里負責把握westwood公司的整體發展方向,聚焦游戲開發的無窮創意,同時他不懈的推動著名的命令與征服在新的世紀不斷擴展,例如銷量突破200萬套的泰伯利亞之日,紅色警報2和全新游戲類型的叛逆者,westwood的即時戰略也第一次進入了3D的瑰麗世界,君主:沙丘之戰成為了斯帕里即時戰略理念變革的第一步.
"電子娛樂業正在進行一次新的演變,這個時代創造出大量嶄新的技術和令人驚訝的工具,我們剛剛開始使用新的視點和娛樂傾向,嘗試給人們帶來眼花繚亂的全新感受,而這些比我們此前所能提供的要多的多!"
路易斯.卡斯通 louis castle
總經理和共同創始人
路易斯.卡斯通最早看到家用電腦時,認為它是擁有強大功能創造......立體主義繪畫的工具,作為一名在大學主修電腦科學和繪畫藝術的大學生,他花費無數的時間來創造數字圖畫,這是一個相當令人精疲力竭的過程,那些使用十進制繪出的六角形,無數的圖表需要歸類.卡斯通把這些繁瑣的工作稱為數字世代為藝術做出的必要犧牲.
卡斯通說:"在美術院校,你產生了很多創意和繪畫手法,但隨後就會發現,幾百年前死去的藝術家們早就實現了.而通過電腦創造繪畫藝術,這是一個沒有邊界,在當時幾乎無人涉足的領域."但是即便是藝術家,也需要錢,卡斯通開始在一家街邊電腦商店打工,並遇到了也在這里打工的斯帕里,一位"即將餓死"的藝術家和一名"挨餓"程序員很容易的走到了一起,他們兩個人都瘋狂的喜愛著電腦,從斯帕里滔滔不絕的講述,以及那些近乎瘋狂的激烈想法之中,兩個人發現他們的共同點越來越多."布瑞特向我傳述了發展壯大繁榮興旺成為業界巨人的觀念,而那一切正是我喜歡而願意畢生奮斗的方向."卡斯通回憶道.
兩個人最終成立了公司,最初貧乏的預算,讓他們的公司在卡斯通家的車庫落戶,除了製作工具外,車庫了還放著卡斯通的床和心愛的彈珠台.那時路易斯的多種技能,決定性的指引著westwood的成功,從guru到finance whiz再到operations honcho.他製作的一系列游戲為westwood積攢了未來迅速發展所需要的名聲和資金.現在,作為westwood的總經理,他負責westwood的全套游戲產品線,以及公司日常的基本運營.
路易斯說: "今天,我的工作是驅動更多的設計人員開發游戲產品,讓偉大的游戲產業不斷健康發展".
steve wetherill
首席技術官
電腦游戲拯救了斯蒂夫免受在地下工作之苦,因為那時候,他工作在幾百英尺深的煤礦礦坑中.在曼徹斯特大學主修電子學和電氣工程,獲得獎學金並順利畢業後,他開始了為英國煤炭事業服務.經過一段平淡勞累的時光,斯蒂夫漸漸意識到他的未來,他說:"在地下消耗我的生命並不適合我,電腦游戲比起在礦坑中吸入粉塵來的有趣的多."
這個選擇,不僅有利於他的肺,而且比原先的工作要有趣的多.1982年斯蒂夫在英國找到了一份程序員的工作,為英國的一家名為Sinclair Spectrum的公司工作,後來他逐漸接觸到Amiga和Atari ST兩個游戲平台.接下來,他成立了一家自己的公司,並開發出一款名為怪異的卡迪拉貓的游戲,游戲的名稱來源於他的寵物貓,通過這部游戲,他得到了大筆的版稅."那時候,我好像一個牛仔發行者,你有可能或根本得不到錢."2年後,他在英國的電子藝界擔任游戲設計師,領導一個開發小組製作了Amiga版本的John Madden足球和沙漠風暴兩款游戲.1994年斯蒂夫來到了westwood,在他的領導下,westwood在線由一個簡陋的聊天室,逐漸發展成擁有龐大數量的伺服器,互聯網上著名的游戲聯機服務供應商,每周有超過50萬的玩家在線游戲.
今天,斯蒂夫領導著他的團隊,在大力發展westwood游戲社區的同時,也監管著程序繪制員和質檢員,並同時開始勾畫westwood的未來,進行研究下一代主機游戲的宏大計劃.
勞拉.米勒 laura miele
市場主管
在加入westwood之前,勞拉在一家建築公司工作,一天,命遠抉擇悄悄的來到了他的身邊,一位朋友告訴她,一家瘋狂的電腦公司正在招聘一名市場營銷人員.勞拉說:"我一開始沒有嚴肅對待這件事情,比起能夠改變城市景色的建築業,電腦游戲業好像沒有那麼重要,當然,後來我很高興我想錯了."
最後,對技術和娛樂業的興趣激發她參加了應聘,並最終得到了在westwood工作的機會,那時候是1996年,紅色警報1誕生的前夕.勞拉回憶說:"那個時候,布瑞特盡可能的幫助我,並給我難以想像的時間來適應市場運營工作."不久,勞拉就被調到westwood銷售部門工作,從那以後,國內和國際的銷售紀錄不斷被打破:紅色警報1,大地傳說2,銀翼殺手.今天她和她的團隊,努力建設開放型的站點,進行分層的營銷計劃,電視廣告,傳媒報道,印刷媒體以及特殊的宣傳活動,同時建立了全球合作夥伴聯系網.
當1999年泰伯利亞之日一個月銷量就突破200萬套大關時,勞拉開始擔任市場部門的總管,隨後,她的清單中又出現了革命性的動作角色扮演游戲NOX以及獲得諸多獎項,2000年銷量最好游戲之一的紅色警報2.今天,作為市場主管的勞拉正在聚焦westwood的未來,開始關注次世代游戲平台的發展,正在不斷完善或擴充westwood的游戲品牌發展。
westwood和EALA游戲作品排行榜
(滿分10)
1,紅色警報1 9.3分
2,命令與征服:泰伯利亞的黎明 9.2分
3,超越地球 9.1分
5,命令與征服 將軍:絕命時刻 9.0分
5,紅色警報2 9.0分
6,海盜:黑卡的傳說(X-box/ps2版本) 9.0分
7,救世傳說 9.0分
8,銀翼殺手 8.9分
9,獅子王 8.9分
10,紅色警報2:尤里的復仇 8.8分
11,君主:沙丘之戰 8.6分
12,凱蘭迪亞傳奇:命運之手 8.5分
13,大地傳說:黑暗王座 8.5分
14,命令與征服:將軍 8.4分
15,強手大亨 8.4分
16,叛逆者 8.3分
17,凱蘭迪亞傳奇1 8.3分
18,凱蘭迪亞傳奇3:瑪爾寇的復仇 8.3分
19,沙丘2:王朝的建立 8.3分
20,指環王:中土之戰 8.2分
21,紅色警報1資料片 8.2分
22,命令與征服2:烈焰風暴 8.2分
23,命令與征服2:泰伯利亞之日 8.1分
24,命令與征服:十年版 8.0分
25,大地傳說2:命運守護神 7.9分
26,大地傳說3 7.9分
27,無畏戰車(westwood代理發行) 7.8分
28,命令與征服:隱秘行動 7.6分
29,沙丘2000 7.0分
30,最後的倖存者 6.5分
從《銀翼殺手》往後,westwood的名氣被漸漸湮沒在了敷衍從事的騙錢資料片和江郎才盡的創意中。整個公司彷彿處於一種漸漸冷卻的態勢。而命運的轉折點,也是westwood十多年來遇到第一次真正的」挫折和失敗,是在一部游戲上,即《大地傳說ii——命運守護神》。 經過《命運守護神》的打擊,westwood慢慢沉寂了下去。在這期間,除了前面提到的作品外,剩下只推出了兩部游戲,一部是去年出品的無畏戰車(recoil),一部坦克戰斗游戲,反響不是很大。 自從blizzard誕生始,彷彿與westwood就成了水火不容的冤家,幾乎每出一部游戲都會對上」,比如nox,很明顯就是針對diablo ii而研發的。nox的質量的確不錯,算是比較另類的arpg,比較有特色,算是westwood最近最成功也是最有特點的一部作品,但以其實力尚不足以撼動diablo在玩家心目中的位置,總之現在人人都在打d2,nox這邊就顯得要冷清多了。 理想的……復甦? westwood正在慢慢從玩家視線中消失,誰之過?不知道。我更關心的是,它何時才會復甦,迎來第二道曙光。不管怎麼說,時間才是一切真正的裁判,作為我們這一批在westwood優秀作品中逐步成長」起來的玩家,沒有一個人希望或者願意自己心目中曾經的聖堂就此破落,以致坍塌掉,而westwood本身,也在一種表面的困境中慢慢積攢著復甦的力量, 路在何方?同樣沒人能回答這個問題,游戲界未來的總體發展方向盡管輪廓逐漸清晰,具體到其中的細節步驟卻一直以來都好似難解的斯芬克斯之謎般錯綜復雜,令人捉摸不透。沒有常勝將軍,更多的是失意的過客,和突然崛起又突然隕落的流星。westwood能歷經15年而不衰,自有它自己的道理,盡管後半程顯得有一絲沉寂,但公司運作績效本身未必比那些大紅大紫,大起大落的小弟」們遜色,在很多作品讓玩家失望後,它的一舉一動仍然會讓很多人的心為之牽掛,這就是頑強的westwood,令人捉摸不透的westwood,也是我們心中永恆的westwood。
⑼ 求紅警2的最佳建造順序
電場-兵營(開始造一個機槍碉堡)-礦廠-坦克房(開始造1輛礦車)- 雷達(空指部)(開始造一防空炮,光凌塔之類,開始造3-4輛坦克,再造一礦車,敵人差不多來了)-作戰實驗室(開始造2-3輛高性能坦克,造一些小兵,再追加一礦車,造幾條狗,防間諜)-電場2個-其他設施(比如間諜衛星)(再造一礦車)
兩者思路都差不多,我並在一起了! 注意,如果和冷酷的敵人打,要多造一些防禦設施和小兵(小兵可以牽制敵人,不要小看)~小心電力不足而被偷襲. 如果是和別人連網打,那不要顧慮這么多了~ 趕快拼速度吧 ,上面我說的東西除了礦車以外,其他可以考慮不造,先拼出作戰實驗室!!然後造高性能武器.如果和你連網的對手是老鳥,那還是小心吧~謹慎點,可以適當減慢速度,多造防禦.
建造的同時,共產主義國家別忘讓小兵探路, 另外兩者都別忘偷襲敵人礦車!打礦車是老鳥的習慣,,經常讓對手亂陣腳.
別只用滑鼠,要熟練掌握鍵盤,雖然紅警是個老游戲,鍵盤操作有限,但使用得當還是可以事半功倍,加快建設速度的.
H:基地 D:展開 S:警戒 P:作戰單位全選 Q,W,E,R建造快捷鍵 Ctrl:強行攻擊 Ctrl+數字 編組 A:按住不放可以加快建造速度(但不太明顯) Ctrl+Alt 指定保護對象
Shift 作戰單位多選(選定一組隊伍後,按住SHIFT鍵再選其他部隊可以使其他部隊也加入選定組)
暫時想起這么多`要睡覺了!