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maya用曲線創造多邊形

發布時間:2021-07-21 01:29:25

❶ MAYA多邊形建模怎麼添加曲線

多邊形建模沒有曲線,通常的做法是按3顯示成平滑面,渲染的時候使用mental ray渲染器
或者你也可以多加線手動調到平滑 再或建模完成後選中模型按shift加滑鼠右鍵選擇smooth平滑 但這樣做影像渲染效率且不可逆,可編輯性差所以不推薦

❷ maya裡面怎麼把曲線轉多邊形!坐等高人

1、雙擊打開maya建模軟體,進入軟體的界面,把左上角的建模模式改為「曲面「。

❸ MAYA 的創建多邊形工具

有點沒看明白,反正我按照我理解都答一遍吧。
如果你是指前視圖沒有柵格,點前視圖中show選項卡里倒數第4個,打上勾就有了。
如果是你弄的元素沒有顯示,有三種可能,一種是背景平面遮擋住所製作的物體,一種是擺設的單位太大了,超過了攝影機平面,這樣的話需要在大綱里修改前視圖攝影機的遠端距離。還有一種是這個窗口沒有設置顯示該類型物體,show選項裡面都勾選試試。

❹ maya怎麼把線轉變多邊形

你把線的兩邊連接起來,接著你想怎樣變都可以了,變圓,正方形,長方形,五邊形等等都可以啊,你把他們各個角固定,就可以了

❺ Maya軟體里如何用CV曲線和多邊形物體創建一條彎曲的鎖鏈鐵鏈

直接綁個骨骼好了。

或者使用簇變形。

❻ maya為什麼在用創建多邊形工具的時候,畫多邊形時不會顯示邊

您好

您是不是通過 圖像平面 導入了參考圖?

然後再按著參考圖來畫?

如果是這樣的話,那麼就有可能出現您的情況,如圖我在正視圖中通過 圖像平面 導入了一張參考圖,然後在他的上面用 創建多邊形工具 畫一個多邊形,由於創建的平面和參考圖所在的平面重合,所以有時候參考圖像會擋住創建出來的多邊形

❼ maya中用CV曲線創建一個圖形後,按5後為何不能實體化,且不能擠壓。

你用CV曲線建好圖形,按5是沒有實體的,因為你沒有將曲線轉化成實體啊。你要用plane或是其他命令將CV曲線轉成實體面。擠壓是可以的,但要選一條線來作為擠壓的路徑。多邊形就可以對邊進行擠壓動作,不需要線來做路徑。

❽ 在maya中,nurbs曲線建模與polygons多邊形建模有何本質區別

nurbs與polygons原理就不同,一個靠線生成面,另個靠無數頂點生成面。都有各自的優缺點,個人覺得nurbs比polygons要難的多,關鍵是不好把握。你覺得你好意思只會一種建模方式嗎?在實際工作中他們是相互存在的。雖然現在很多人nurbs用的不多,但基本的命令和原理都是必須懂的

❾ 在maya中如何將多邊形只轉化成一根曲線,具體問題看補充。

多邊形模型可以直接提取曲線,用來生成毛發

❿ maya為什麼在用創建多邊形工具的時候,畫了沒有顯示點或者線,但是按ENTER就能看到畫出來的面,為什麼

你是在窗口show那是點的all么

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