㈠ 陰間版迪士尼,這個創意是否給迪士尼帶來了不一樣的感覺
有很多的人還是比較喜歡去迪士尼樂園,而且也是能夠有更好的體驗的,而迪士尼也的確能夠吸引到很多的人,能夠讓自己有更多的創意。
其實迪士尼是能夠不斷進行創新的,而且這些創意也是能夠獲得更多人喜歡的,迪士尼能夠充分的滿足我們消費者的需求。陰間版迪士尼,這個創意是否給迪士尼帶來了不一樣的感覺?這個創意的確給迪士尼帶來了不一樣的感覺。之所以這么說,主要有三個原因:
一、這個創意營造了一種陰森的氣氛。
其實我認為這個創意的確是給迪士尼帶來了一些不一樣的感覺的,而且也是會使得一些人對迪士尼有不同的看法的。這個創意氣質是營造了一種十分陰森的氣氛的,因為我們如果進入了這樣的一個場景的話,我們可能就覺得特別的恐慌,而且我們也可能會不太喜歡這樣的場景,這樣的話就使得我們對迪士尼有不同的感受。
以上就是我的看法。
㈡ 迪士尼的文化內核對中國創意文化產業的啟示
也許每個人的心中都潛藏著一個屬於自己的夢幻島,一個深藏在內心對童話的嚮往。迪士尼正是抓住了不同時期觀眾對夢想的憧憬,利用各種形象生動、個性鮮明的卡通人物和童話故事,鑄就了如今龐大的動漫王國,發展成全球的互動娛樂巨頭。迪士尼童話品牌不僅深受兒童歡迎,同時也得到了青年、成年人的追捧。隨著迪士尼旗下童話品牌、周邊、電影產業、電視台、服飾等多條交織的產業鏈縱深發展,現在的迪士尼儼然已是「夢幻文化的復印機」,正在將其動漫產業源源不斷輸入主題公園,再出口到世界各地。
迪士尼文化正向世界各地出口
從世界上第一部有聲動畫片《蒸汽船威利》,到第一部有劇情的長篇動畫電影《白雪公主》,迪士尼動畫已不再僅僅是兒童娛樂的一種形式,正成為主流電影的形態。迪士尼設計出的眾多人物形象都與當時的美國文化特點相吻合。如叢林大冒險、海盜船長等等,都表現出了美國人的那股子勇敢、堅定、樂觀的特性,符合不同時期美國社會的現狀,不但獲得了兒童的喜歡,同時也引起了社會的強烈共鳴。
除了動畫電影外,迪士尼還將品牌的觸角衍生到其它產業,通過獨有的「夢幻文化」在全球進行傳播,為產業價值開發和推動創造力起了重要作用。目前迪士尼旗下以包含周邊、電影產業、電視台、服飾等多條交織產業鏈,不同類型的迪士尼品牌專賣店在全球的總數近900家,每年光顧迪士尼專賣店的孩子與家長多達3億人次,其衍生的生產種類更是多達2800多種。從成名的米老滑鼠志到如今的主題公園、傢具、服裝、紀念品等等,這些都是迪士尼「夢幻文化復印機」的產物。
如果說當年華特迪士尼先生開創迪士尼帝國靠的是創意,那麼如今想要延續這個百年經典的輝煌,更多則需要依靠極高的資金成本與漫長的品牌培養周期。米老鼠有四根手指,分別代表著迪士尼集團的四大業務:影音娛樂、主題公園與度假村、消費產品與媒體。除直接運營電視台外,其它三大業務都已在中國落地開花。而這三大業務也主要依靠對於其卡通形象的「一魚三吃」,即通過發行拷貝和錄像帶,迪士尼收回了成本;第二輪收入主要是主題公園的傳收;第三輪是品牌產品授權和連鎖經營,第三輪收入是迪士尼的主力軍,大約40%的利潤來源於此。
隨著國內新媒體的逐步發展,迪士尼已不再局限於傳統行業,而將目光投向了擁有龐大用戶基數的互聯網市場。中國互聯網行業雖興起時間較晚,但近幾年的發展已讓迪士尼看到了網路傳播的優勢,尤其是網路游戲在中國年輕玩家中的影響力,令迪士尼萌生了研發主題網游的想法。
2009年,迪士尼正式牽手國內知名網游公司--網龍網路有限公司,聯手推出國內首款迪士尼主題大型網游《夢幻迪士尼》,希望能夠憑借迪士尼卡通形象與經典的故事,跨越年代及平台,把豐富的互動娛樂體驗延續到網路游戲中,由此吸引新一代,尤其是90後受眾的關注。
此次網龍網路有限公司將獲得迪士尼整體品牌和大多數經典卡通形象的授權,迪士尼文化最著名的代表米老鼠、唐老鴨、美人魚將以不同的身份參與到游戲中,與玩家進行互動。目前,《夢幻迪士尼》上線測試已有一段時間了,據悉其將在2010年上半年全面公測。這不僅是雙方創意與實力的強強聯手,也是迪士尼文化復印機在網遊行業的又一次試水之作,迪士尼卡通形象將通過網路渠道逐步走進中國受眾的生活。
㈢ 迪士尼的公主形象是怎麼創作得來的
這個問題我從來沒有思考過,我從我的角度毫無專業背景的情況下來分析。
迪士尼有很多公主,迪士尼也在不斷的推出新人物,而且這些公主是有共同點的,當然也有很大的不同。
公主和王子的故事哪個國家都有,這是一種文化,故事裡的公主往往活潑天真善良,每個公主都有那麼多好的品德。
初期公主形象大多以真正的公主形象出現,盡管愛情道路上曲折,但是最後仍然能遇到一個完美的王子,這是所有女孩的幻想,迪士尼只不過是把女孩子心目中的夢變成了動畫。
但是後來不少公主卻出身平民,比如《美女與野獸》里的貝爾公主,這些公主身上的閃光點不止於善良,她們有著普通人家的煙火氣,更像一個熱愛生活的普通小女孩子,這更符合大部分觀眾得形象。
這幾年出現了女王一般的角色,個人認為還是時代的推動,女性追求平等,不像是以前的公主那樣等待王子,愛莎女王的出現意味著從此公主沒了王子也依舊是公主,把公主的范圍擴大,不僅僅是美好愛情故事裡的女主角。
總之迪士尼是在不斷進步的。
ps.小時候有本書講的就是迪士尼各個公主的故事,命中我忘了,但是每個公主性格是真的不一樣,但是他們同樣美麗善良。
㈣ 迪斯尼產業包括哪些
從世界上第一部有聲動畫片《蒸汽船威利》,到第一部有劇情的長篇動畫電影《白雪公主》,迪士尼動畫已不再僅僅是兒童娛樂的一種形式,正成為主流電影的形態。迪士尼設計出的眾多人物形象都與當時的美國文化特點相吻合。如叢林大冒險、海盜船長等等,都表現出了美國人的那股子勇敢、堅定、樂觀的特性,符合不同時期美國社會的現狀,不但獲得了兒童的喜歡,同時也引起了社會的強烈共鳴。
除了動畫電影外,迪士尼還將品牌的觸角衍生到其它產業,通過獨有的「夢幻文化」在全球進行傳播,為產業價值開發和推動創造力起了重要作用。目前迪士尼旗下以包含周邊、電影產業、電視台、服飾等多條交織產業鏈,不同類型的迪士尼品牌專賣店在全球的總數近900家,每年光顧迪士尼專賣店的孩子與家長多達3億人次,其衍生的生產種類更是多達2800多種。從成名的米老滑鼠志到如今的主題公園、傢具、服裝、紀念品等等,這些都是迪士尼「夢幻文化復印機」的產物。
如果說當年華特迪士尼先生開創迪士尼帝國靠的是創意,那麼如今想要延續這個百年經典的輝煌,更多則需要依靠極高的資金成本與漫長的品牌培養周期。米老鼠有四根手指,分別代表著迪士尼集團的四大業務:影音娛樂、主題公園與度假村、消費產品與媒體。除直接運營電視台外,其它三大業務都已在中國落地開花。而這三大業務也主要依靠對於其卡通形象的「一魚三吃」,即通過發行拷貝和錄像帶,迪士尼收回了成本;第二輪收入主要是主題公園的傳收;第三輪是品牌產品授權和連鎖經營,第三輪收入是迪士尼的主力軍,大約40%的利潤來源於此。
隨著國內新媒體的逐步發展,迪士尼已不再局限於傳統行業,而將目光投向了擁有龐大用戶基數的互聯網市場。中國互聯網行業雖興起時間較晚,但近幾年的發展已讓迪士尼看到了網路傳播的優勢,尤其是網路游戲在中國年輕玩家中的影響力,令迪士尼萌生了研發主題網游的想法。
2009年,迪士尼正式牽手國內知名網游公司--網龍網路有限公司,聯手推出國內首款迪士尼主題大型網游《夢幻迪士尼》,希望能夠憑借迪士尼卡通形象與經典的故事,跨越年代及平台,把豐富的互動娛樂體驗延續到網路游戲中,由此吸引新一代,尤其是90後受眾的關注。
此次網龍網路有限公司將獲得迪士尼整體品牌和大多數經典卡通形象的授權,迪士尼文化最著名的代表米老鼠、唐老鴨、美人魚將以不同的身份參與到游戲中,與玩家進行互動。目前,《夢幻迪士尼》上線測試已有一段時間了,據悉其將在2010年上半年全面公測。這不僅是雙方創意與實力的強強聯手,也是迪士尼文化復印機在網遊行業的又一次試水之作,迪士尼卡通形象將通過網路渠道逐步走進中國受眾的生活。
㈤ 迪士尼和皮克斯是什麼關系
談不上成功,只能說在動畫領域,兩家各有千秋,而當這些知名企業發展到一定程度時,市場份額固定,如果想要有所突破,或者繼續發展或創新,那麼合並或尋求合作的可能是他們必然的選擇,所以看似迪士尼並購皮克斯,實際上也是皮克斯主動像迪士尼靠攏,畢竟皮克斯的影響力也不差。
不過這些都不重要了,反正兩家巨頭已經合並了,而且迪士尼給的價格也算公道,兩家巨頭企業強強聯手,產出的作品也必然是競品。可能很多人會說,皮克斯的創意真的不錯,關於動畫製作方面的創意我認同,但要說劇本創作能力,這還真不一定能夠體現出皮克斯的能力,皮克斯的能力在於製作,而非編劇,就以咱們國內來說,網文爆發的時代,好劇本有的是,但缺少的卻是像皮克斯這樣的團隊,雖然迪士尼的團隊也非常厲害,但相較於更加專業的皮克斯來說,迪士尼還是差了很多,收購了皮克斯,就相當於彌補了自己的短板,這才是最重要的,名副其實的世界級夢工廠。
㈥ 誰知道上海迪士尼創極速光輪的最高時速
120km/h,總結一下整個游戲時間不長,速度真的很快,360度大轉體也是有,反正就已經不知道自己被轉到哪裡去了,但是最讓人頭暈的是一次又一次的急剎車,光過山車我覺得其實並不會那麼暈,但是高速過程中的急剎車是我完全不能忍受的。
,人要放鬆,隨著車上下擺動而擺動,特別是頸椎,不要和旋轉弧度對著干,這樣比較暈;周圍藍色線條是用來視覺加速的,不要看,眼睛看前方就好;三,玩之前不要吃太多東西。
總得而言,是一項充滿未來感的速度游戲,沒有暈車之虞的可以嘗試,還是蠻刺激好玩的,整個過山車是可以從外部看的到的,你可以先從外面感受一下它的速度到底有多快,晚上看更加漂亮哦!
㈦ 迪士尼用傳統的自主式管理有何獨到之處
也許每個人的心中都潛藏著一個屬於自己的夢幻島,一個深藏在內心對童話的嚮往。迪士尼正是抓住了不同時期觀眾對夢想的憧憬,利用各種形象生動、個性鮮明的卡通人物和童話故事,鑄就了如今龐大的動漫王國,發展成全球的互動娛樂巨頭。迪士尼童話品牌不僅深受兒童歡迎,同時也得到了青年、成年人的追捧。隨著迪士尼旗下童話品牌、周邊、電影產業、電視台、服飾等多條交織的產業鏈縱深發展,現在的迪士尼儼然已是「夢幻文化的復印機」,正在將其動漫產業源源不斷輸入主題公園,再出口到世界各地。
迪士尼文化正向世界各地出口
從世界上第一部有聲動畫片《蒸汽船威利》,到第一部有劇情的長篇動畫電影《白雪公主》,迪士尼動畫已不再僅僅是兒童娛樂的一種形式,正成為主流電影的形態。迪士尼設計出的眾多人物形象都與當時的美國文化特點相吻合。如叢林大冒險、海盜船長等等,都表現出了美國人的那股子勇敢、堅定、樂觀的特性,符合不同時期美國社會的現狀,不但獲得了兒童的喜歡,同時也引起了社會的強烈共鳴。
除了動畫電影外,迪士尼還將品牌的觸角衍生到其它產業,通過獨有的「夢幻文化」在全球進行傳播,為產業價值開發和推動創造力起了重要作用。目前迪士尼旗下以包含周邊、電影產業、電視台、服飾等多條交織產業鏈,不同類型的迪士尼品牌專賣店在全球的總數近900家,每年光顧迪士尼專賣店的孩子與家長多達3億人次,其衍生的生產種類更是多達2800多種。從成名的米老滑鼠志到如今的主題公園、傢具、服裝、紀念品等等,這些都是迪士尼「夢幻文化復印機」的產物。
如果說當年華特迪士尼先生開創迪士尼帝國靠的是創意,那麼如今想要延續這個百年經典的輝煌,更多則需要依靠極高的資金成本與漫長的品牌培養周期。米老鼠有四根手指,分別代表著迪士尼集團的四大業務:影音娛樂、主題公園與度假村、消費產品與媒體。除直接運營電視台外,其它三大業務都已在中國落地開花。而這三大業務也主要依靠對於其卡通形象的「一魚三吃」,即通過發行拷貝和錄像帶,迪士尼收回了成本;第二輪收入主要是主題公園的傳收;第三輪是品牌產品授權和連鎖經營,第三輪收入是迪士尼的主力軍,大約40%的利潤來源於此。
隨著國內新媒體的逐步發展,迪士尼已不再局限於傳統行業,而將目光投向了擁有龐大用戶基數的互聯網市場。中國互聯網行業雖興起時間較晚,但近幾年的發展已讓迪士尼看到了網路傳播的優勢,尤其是網路游戲在中國年輕玩家中的影響力,令迪士尼萌生了研發主題網游的想法。
2009年,迪士尼正式牽手國內知名網游公司--網龍網路有限公司,聯手推出國內首款迪士尼主題大型網游《夢幻迪士尼》,希望能夠憑借迪士尼卡通形象與經典的故事,跨越年代及平台,把豐富的互動娛樂體驗延續到網路游戲中,由此吸引新一代,尤其是90後受眾的關注。
此次網龍網路有限公司將獲得迪士尼整體品牌和大多數經典卡通形象的授權,迪士尼文化最著名的代表米老鼠、唐老鴨、美人魚將以不同的身份參與到游戲中,與玩家進行互動。目前,《夢幻迪士尼》上線測試已有一段時間了,據悉其將在2010年上半年全面公測。這不僅是雙方創意與實力的強強聯手,也是迪士尼文化復印機在網遊行業的又一次試水之作,迪士尼卡通形象將通過網路渠道逐步走進中國受眾的生活。