㈠ 如何用Blender製作各種平面曲面浮雕
Solidworks做這個真的不行!真的不方便!特別不方便!
Solidworks是做機械的東西!
一般機械零件不會出現浮雕吧
建議你用3dsmax的NURBS曲面或者一般曲面做!
所有的機械都是來做機械部分的!
這個屬於效果圖一類的!
這個做法類似用畫圖做的感覺
要是非要這個效果,貼圖!!!
㈡ Blender拉動晶格內的物體時怎麼約束一個物體的一個面不變形
直接拉
㈢ 看那些blender大神創模時,都是先放平面,然後不知道點什麼就可以開始用線段描他們的模了……他們
blender沒用過,但根據你說的,是先在正交視圖里放置圖片,比如前視圖里放一個物體的正面圖片,側視圖里放一張物體整左側照片。建立模型,根據照片調節模型形狀
㈣ blender弄圓柱的空心有快捷鍵嗎我不想一個面一個面的連
不知道你一個一個的連是什麼意思,但要做到你圖中的樣子,幾步就能做,不需要一個一個的連接
㈤ 我在blender里建模,然後圓滑就變成這樣了,要怎麼調整,好像這些面是斷開的一樣,怎麼弄成一個整體
面編輯模式下選擇所有面法線重計算recalculate
㈥ 怎麼在Blender建模中平面上切出一個圓洞
在Blender建模中平面上切出一個圓洞的方法大致有兩種。
方法一:用Boolean Modifier(布爾修改器)
㈦ 如何將圓環創作成圓面 blender
選中所有點,F
㈧ blender可以分離一個面不影響原來物體嗎
選擇你要分離的那些面,復制一份,將復制的分離出去,如圖復制你想要分離的部分,按p選中項,分離出去即可
㈨ blender里怎麼用knife功能啊,在怎麼在任意一個面上切一刀
編輯模式下點K進入KINIFE
切面直接在面的邊線上點,即可,也可按住滑鼠任意拖動,經過的線都會被切到.
,點Z則可以穿透切割到經過的任意一個面.
忘記了,可以看下方有提示哦!
㈩ blender 如何把平面變成 弧面
如何把平面變成湖面,就是經過就是兩四周的利,然後將中間的就是彎下去。