A. 創造PK手合有什麼萬金油戰術嗎
萬金油對誰都不好使。 萬金游戰術是個比較中性化的戰術,對任何族都適用,因此,對任何族來說,也都沒有什麼特點,一旦知道你採用了此戰術,那麼對手就會迅速改兵種。 所以,不要迷信什麼萬金油。 就我自己的感覺來說,一不要太被動,要及時發現對方的戰術和兵種配置;二不要被壓制在家裡動彈不了,對方會肆無忌憚地升高科技;三就是要注意操作了,操作是基礎,而且是需要長期硬性鍛煉的。
B. 信長之野望14pk怎麼快速提高創造性
游戲編輯器,修改創造性
建築:教堂、大聖堂、鐵炮鍛煉;避免建造寺廟、本山等建築
地區:迅速攻佔稻葉山城到手取城的廣大區域,該區域多修建有上述建築,創造性提高的速度極快。
C. 創造與魔法的打架技巧是什麼如何成為紫名
你要看打得是什麼復啊,是怪物還是制跟別人打。創造與魔法打架技巧
每個怪物都有自己的攻擊頻率 你掌握了一個怪物的攻擊頻率 一般都是打幾下,後撤,躲過怪物的攻擊,然後往前,再打,弓箭就是找到怪物的仇恨值邊緣 一箭一箭的射
打架的時候,邊跑邊滑回視角看他武器,能打得過立馬回頭,別自信你fps玩的再好再裝備面前都是徒勞的,你拿個銀劍是不可能打過滿血的水晶劍的。
先射箭,只要他先下馬你就贏了一半,射箭是個難點,這游戲射箭不用預判,因為預判沒有用,只要準星變紅就射,運氣好一箭下馬,他下馬先別急拿刀去砍,再射一箭,走路比騎馬好射多了。
一個角色殺戮值比較高(殺人拆家比較多),那麼名字就會變成紫色,但是紫色名字是有懲罰的,比如說下馬率是80%,如果被擊殺,就會進監獄,進了監獄後,需要在線消除殺戮值才會放出來
D. 地下城勇士PK技巧
首先是技能配點方法: 必加的技能:上挑+滿 出強制上挑 解釋:連招的必要技能,目前主流有兩種加法一種加到5級出取消,一種加滿,個人建詭議加滿。增加上浮力,連招就是白手的生命。 連突刺+1 解釋:本來沒有什麼用的技能,PK中基本沒用,不過刷圖單刷的時候劍芒能卡BOSS和怪,例如打大章魚的時候不打破瓶子,利用好上下的石頭位置,少則免費打好多下,重則打死,我的王者就是自己單人卡位打的,HOHO~ 格擋+5 出強制格擋 解釋:玩過格鬥游戲都知道了,擋是必需的,另外一種加法是3級出取消就算了。不出自動格擋。個人建議加滿,因為每加一級增加10%的物理傷害吸收和5%魔法傷害吸收,到後邊還出可以自動格擋(後邊交代自動格擋這個技能)。 銀光落刃+1 解釋:必加的技能了,目前也有兩種修法,一種是加滿,別一種是只加一點,看各人喜歡,不過加滿是20級費了太多SP,雖然修滿震擊的范圍大了,加一點連下招就可以了,要是你喜歡青蛙流的打法就加滿吧。 三段砍+5 出強制三段 解釋:劍的招牌技能,和八神的葵花一樣。 同樣兩種加法,一種滿,一種是加到5。個人建議暫時加到5。因為加到後邊也只是增加物理攻。等你練上去了再配合自己不同的加點方法。 注!爭議技能:空中連砍+1或者不加 解釋:這個技能最受爭議,要費100SP。原因是白手(即劍魂)有可以選擇雙修光劍和巨劍精通技能。如果你選擇巨劍那是必加的了。選的是光劍可以選擇加或者不加。主要原因作為一個格鬥游戲多一種攻擊的渠道總是對的。如果怕洗點的,建議保留點數暫不加,自己體驗過了,再決定不遲。 爭議技能:巨劍精通或光劍精通 解釋:巨劍攻擊力高,里鬼和銀落都增加了霸體,升龍砍多一下,如果玩巨劍的,想玩得好的,得要配合攻速的裝備和時裝。缺點,猛龍砍速度變慢。但威力加大。 光劍速度快,作為劍魂專用劍,是別的職業所不能用的。拿著帥氣不用多說了。PK也比較靈活。缺點:攻擊力差,刷圖的時候效率沒巨劍好。 特別的方法:這是一種雙修的方法,當然會損失單修時的SP。 就是主修光劍到7,然後副修巨劍到3或5或7。後邊的完全是看個喜歡。不建議雙修得太高。 個人建議:我是修光劍的,攻擊力其實並不差太遠,里鬼砍多幾刀也就差不多了。還有拿著光劍拉風啊。PK方面感覺光劍要靈活,多變一點。至於練級方法後邊有交代。 後跳砍+1 這個不用說了 里鬼+1 同上 破極兵刃+滿 全世界認同的技能 武器節制+滿或者不加 解釋:這明顯是一個省錢技能。能夠有效減少武器的損耗,用光劍的都知道那個耐久下得比火箭快。刷圖必備。那麼不加的原因是為了PK省下SP加其它技能,武器沒耐久就換劍。刷圖的時候也要多帶幾把劍咯,不然打到BOSS沒耐久哭死你。 逆轉反擊+滿 解釋:目前主流上也有兩種加法一是加滿,一是不加。個人那些議加滿。作為招牌招數,又是近戰類的,加上劃算很多,出的機率也很大。凡是PK都有給別人打中的時候,沒有人會不給別人打中吧?背後反擊就是一個把你本來是弱勢中給你反盤機會的技能,加滿。 自動格擋+滿 解釋:有人說這招不如自己擋,理論上是可行的,不過人在進攻和防禦的時候一定會有弱點,進攻失敗的時候就是缺點最多的時候。這招從機率上減少自己進攻時候的失誤的機率。 拔刀砍+滿 解釋:練級。PK,殺人越貨的范圍招啊。不加對不起自己。沒SP? 沒細看前邊怎麼省SP吧。 破軍升龍擊+5 出強制破軍升龍 解釋:這招不出強制打中高手命中率太差了啊,個人那些議加5。至少要加到3的技能,同理前邊要省SP。 猛龍斷空砍 有多少加多少或者加一點 解釋:五段砍的上下左右版,打遊走系的主要攻擊招數。我是有多少加多少,怕洗點的加一點 幻影劍舞 有多少加多少或者加一點 解釋:這招看準可以打人得半殘。我是有多少加多少,怕洗點的加一點 注爭議技能:裂波砍+1或者加到5出強制 解釋:破霸體技能。對空有較高的判斷力,對地效果一般。如果不加這招就加偷學的嗜魂之手。嗜魂出招快,近身對地判斷高,對空差。也可以加一點裂波加一點嗜魂增加自己的攻擊渠道。同樣也可以任學一招一點。各人喜好。 十字,波動,崩山可以跟據自己連招需要加一點。鬼砍原始就一點建議不加。 說完技能和配點了,說下練級的裝備吧: 白手有重甲專精和輕甲專精,所以選取擇上也只能選這兩種,重甲是可以再累加防的,輕甲加的是力量和硬直,所以從練級效率和攻擊力上選輕甲是首選啦。前期的隨便穿也沒有問題,也不用太好的,單刷基本沒難度的,存下來的錢可以為35以後作裝備,因為35級以後套裝作用就大了,加攻速的遠古冰銀套,瑪爾天權套都是不錯的選擇。至於武器就是重頭了,從經濟角度看,前期用太好的紫光劍是不太劃算的,為什麼呢,因為封裝用了是不能賣的,級高以後就只能放或者分解了。所以選擇藍色是一個不錯的選擇特別是強化過的,因為裝備級別越往上強化的費用就越高,同時白的強化便宜於藍的,藍的又便宜於紫的。所以低級的時候用低級的高階強化藍光劍性價比很高同時能夠很有效的提高你單刷的能力,例如打天空的巨人沒強化過的光劍打是很痛苦的,但是用了強化高階的光劍就容易多了。用完以後還可以賣出去給別人用,能省下不少一筆錢呢。下邊介紹強化的方法。 強化:強化之前首要要了解的是強化的機率。 強化規則 : +1~+3 不會失敗 +4~+7 失敗後物品原有強化等級降低1級 +8~+10 失敗後物品強化等級歸零 +11~ 失敗後物品消失分解 強化成功率: +1~+3 100% +3~+4 95% +4~+5 90% +5~+6 80% +6~+7 75% +7~+8 62.1% +8~+9 53.7% +9~+10 41.4% +10~+11 33.9% +11~+12 28% +12~+13 20.7% +13~+14 17.3% +14~+15 13.6% +15~+16 10.1% 同時紫的的同階強化要好於藍的,藍的又好於白的。費用也是紫的最貴,次之藍,再次之白。 方法:一次性升上去是不實際的,因為都是有機率的,怎麼樣加大自己的機率呢,可以通過用0級或者3級裝備墊的升級方法。 先把武器升到7是決對沒有問題的吧,頂多就退一級,或者你升到5。6的時候放低級的墊一下再升也沒有問題。 怎麼樣墊呢?現在主流方法的升到7以後了,先用0-3級的裝備放進去強化,等到強化失敗了,再放到自己想要的進去強化。不過游戲都是有機率的,這個主要是看人品。介紹的只不過是一個方法,沒有一定能強化成功的方法。大家要注意了,呵呵,所以別太貪。11是性價比最好的強化階。但是風險也是有的,所以選擇藍的強化風險比紫的要低很多。祝大家好運氣。 PK: 劍走輕靈,用劍的講求就是快准狠,特別是光劍。所以靈活多變的劍才是王道,沒有最強的PK方法,只有不斷在PK時變化應對對方的招式才是能夠長勝的辦法。如何練到一位電競屆的高手所說的走位飄逸,思想淫盪的境界呢?都是需要長時間的打和理解才能做到的。所以我在這里也不介紹什麼必勝的招式,只是說一些對於招式上的理解。 三段砍,進退前後快慢都是可以自己控制的。控製得好可以開始砍空騙招,引出對方的破綻。 升龍擊,硬直招,但是缺點,砍上去的時候,要看頂的位置,得要看得很准。 撥刀砍,主要招牌招數。范圍招數,傷害力巨大,上下前後走位很重要。缺點,出招慢,看準才能出。 猛龍砍,三段強化版啊,劍的必修課,跟三段原理一樣 幻影劍舞,大招看準對方破綻重擊連招的強技。不建議亂空發,空發破綻大。 銀落的使用也是需要大家長時間練習的。 對不同的敵人就用不同的招數,硬得過的才硬,打不過的得要慢慢等待機會和創造機會,有機會就要一招連招致對方於死地。才是一個PK高手境界
E. 第五章戰鬥法師pk技巧
樓上明顯抄襲。樓主要明智啊。我可是手打的呢。
很正常的。
戰鬥法師很難上手,
但是一旦上手,就很BT。
戰鬥法師上手基本靠 天機。按著方向鍵上或下使用天機,可出現V字天機,基本都是這樣抓人的。
當然,可以落花破銀光落刃,龍牙用好了也是很能抓人的招式。
碎霸就不用說了。
力法怎麼PK,主要還是要看抓到人以後的掃地了。
可以這樣說,一個不會掃地的力法,就不是一個力法。
所以,掃地方面的技巧才是最重要的。其中也牽扯到了力法最為強悍的招式:偽連。
對於新手,我還是建議,一招一個炫紋。這樣也可以連到出保護的。
舉個例子:
天機命中以後,出光球。 然後用落花或者龍牙都可以,命中以發射剛生成的炫紋。掃地天機掃地,掃地命中後出光球,光球命中後出園舞,或者龍牙,命中後出炫紋,炫紋命中後用處天機。如此循環。。。
總的來說,先把力法的招式都熟悉了在說。
力法是DNF最難操作的職業。唯一的五星職業。
F. 信長野望14創造pk特性怎麼培養
一種是培養屬性,讓武將多幹活,就會成長。
還有一種就是通過手合刷特性或者殺俘虜拿特性,然後給武將打上。
G. 信長野望創造pk怎麼把生孩子的概率提高
PK版有個自來定義委任的功能源了,不用每個月都去點一次開發,或者整備等等內政屬性的操作了
就在【軍團】-【委任】里
要特別說明,這個委任雖然放在軍團菜單欄下面,但實際上不是委任軍團的功能
不用組軍團,對任意大名直轄據城和支城作用的
而且可以自定義選擇據點,可以全選也可以勾選部分據點,黃框為選中
每月自動操作的項目也可以自定義
比如可以讓選中的據點,委任其城主和所屬家臣在每月評定的時候自動執行命令:包括開發交易建設改建修復設營整備擴張懷柔登用巡察偵查。可以自定義全部項目或者個別項目
之後這些據點在每月評定的時候,就會自動執行委任的命令
在某個據點已委任的同時,你也可以對其進行個別操作,以玩家操作優先
那些閑人就可以低調種田去了
雖然很不明白為什麼要放在軍團那邊呢。,讓人以為是委任軍團的功能了呢。而且這個委任明顯只有內政屬性的。
因為原版沒這個委任功能,每月點開發點的麻木了。
希望更多還沒注意到這個小細節,而苦於重復操作的玩家知悉把
祝游戲愉快
H. 怎麼沒看到創造PK最強戰法/特性之類的帖子
《三國志13》讓不少玩家很期待,今天我就說一下,我對13的一些個人經驗,《三國志13》玩法、戰斗、君主模式系統解析攻略,多少了解一下吧。
本作的關鍵詞是「百花撩亂的英傑劇」,即以人物為核心。游戲將重回7、8、10代曾採用的武將扮演系統。玩家可以從700多名武將中選擇自己扮演的角色,在三國亂世中留下自己的篇章。其中比較重要的新要素就是武將關系圖,玩家可以以任意一名武將為核心查看他的人際關系,其中波浪線為父子關系、粗波浪線為兄弟關系、雙線為夫婦關系。
此外製作人提到目前展示的游戲版本為測試版,比如武將的能力之類的有很多東西還在調整當中。而這次游戲將會採用類似近期《信長之野望》系列的整張3D地圖。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期參加評定,接受上面安排的任務或者是自己提出想要做的事徵得君主的同意。在進行內政活動時可以有多種方案可以選擇,效率與成功率各不相同,同時會有關系好的武將前來幫忙等事件。而玩家也可以去給別人幫忙,相互幫忙深兩人之間的關系。
此外玩家還可以向關系好的武將拜師,學習各種特技或是加強基礎能力。通過各種工作或是拜師可以讓自己的角色更加強大,培養自己的角色也是游戲的樂趣之一。
羈絆關系
以孫策與周瑜為例,當兩人之間的關系達到最高時,會發生特殊事件。完成周瑜給出的任務最終兩人就能結為兄弟關系,不但在兩人之間產生了非同一般的羈絆同時兩人的能力也會提升。
製作人表示目前的設定是兄弟最多有4人,但夫婦關系可以不止一人,比如劉備就有2個老婆。
君主模式
當然玩家的角色如果是君主的話,還是可以像其它的系列作品一樣對整個勢力下達指令管理國家。不過可以同時下達的命令數量有限制,玩家需要制定軍師、內政重臣、軍師重臣等職位,根據擔當這些職位的人的能力最多能有2枚相應的任務狀。
而武將都會有獨自的重臣特性,如果擔當重臣就能發揮其能力。比如貂蟬的重臣特性就是擔當軍師時每個季節所屬武將的忠誠度上升,非常有用。
當然作為君主也可以召集手下舉辦評定,玩家可以選擇由誰參與評定。其中會有數名武將提出自己的意見,玩家也可以自己提出意見。其它武將會投票支持他們認為靠譜的意見,當然最終下決定的還是君主,是力排眾議選擇自己認為對的還是聽從大多數人意見就看玩家的選擇了。
戰斗系統
戰斗系統為半即時模式,玩家可以隨時對部隊下達指令。勝利的條件自然就是壓制敵方本陣或是全滅敵人。同時戰斗中也會有一些小任務,比如限時擊破某位武將等,如果能順利完成將會提振我方士氣。
本次的戰斗中夾擊將是致勝的關鍵要素,如果對敵人形成夾擊甚至是包圍之勢,對手的士氣會快速下降。而每個武將都會有自己的特殊技能,比如智將可以使用火計,在這次的演示中火的燃燒范圍相當大,而且殺傷力驚人。製作人也表示這個目前還在調整當中,最終可能不會這么誇張。