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利用觸覺的發明

發布時間:2021-07-20 12:17:41

A. 論述學前兒童觸覺的發生發展及其心理意義。

學前兒童就是3到6、7歲的,發展心理學沒講過他們的觸覺發展的哦~

B. 舉一個利用動物本能或運用仿生學造福人類的 事例

蝙蝠利用超音波來認路,人們根據此發明了雷達模仿生物的結構和功能的基本原理來直升飛機(蜻蜓)
甲蟲---坦克
鯊魚皮泳衣 仿 鯊魚
迷彩服 仿 變色龍
全息照相機 仿 青蛙眼睛
青蛙肌肉 抗干擾系統
視覺 電影攝影機
響尾蛇 紅外技術
蛙眼 目標跟蹤系統
昆蟲的觸角 天線
蜜蜂的超順磁鐵 導航超長波
人力增強器——步行機
鋸子 鋸齒草
尼龍搭扣 蒼耳屬植物
人工冷光 螢火蟲
現代起重機的掛鉤 動物的爪子
小鳥-飛機
青蛙-電子蛙眼
鯊魚-潛水艇
變色龍-便衣
鯨魚-提高輪船速度
蜻蜓-讓飛機的機翼不會破碎
長頸鹿-抗荷服
海母-暴雨檢查器
龍蝦-氣味探測儀
飛機———大雁
機器人——人
蝴蝶:迷彩服
甲殼蟲:裝甲車
鴨蹼:櫓板
蒼蠅:復眼照相製作新的或改善舊的機械、儀器、建築、工藝等方面的科學。是20世紀60年代才誕生的一門新學科。仿生學是生物工程技術和電子技術、信息技術、新材料技術結合的紐帶。仿生學研究范圍廣泛,包括信息仿生,如模仿人眼視網膜工作原理,製成的「生物電子位置傳遞器」,已用在宇宙飛船上,自動控制飛船著陸。控制仿生,如對蜜蜂的「天然羅盤」,候鳥和海龜所具有的氣象導航、地磁導航和重力場導航能力的研究,有可能設計出一種能提高解析度的電子模型,這種模型可以用於照相、電視、識別機等方面。化學仿生,如模擬活細胞生化過程及其調控機制,研製的人工模擬線粒體膜、葉綠體膜的人造能量轉換膜等。工程仿生,如模仿企鵝滑雪本領而製成的「極地越行汽車」。另外還包括醫學仿生等。所以仿生學是一門生物學和許多技術學科有關的綜合性邊緣學科,需要各方面科學工作者努力協作,才能取得成果

C. 利用視覺嗅覺聽覺觸覺味覺寫冬雪

1、大地被披上了一層銀裝,下雪的過程是可怕的但雪後的景色卻是美麗的天是白的處都沉浸在雪的世界裡。積得幾尺的雪在陽光的照耀下發出五顏六色的光芒,白的刺目,花的耀眼。樹梢上堆滿了銀條,雪球,真應了那句話「忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開。」

2、大地變成了銀白色的世界,千樹萬樹好似開遍了梨花,塊塊麥田猶如蓋上了銀色的棉被,展眼望去,壯麗的山河多麼雄偉壯美!

3、大地一片銀白,一片潔凈,而雪花仍如柳絮,如棉花,如鵝毛從天空飄飄灑灑。

4、當雪落到一定的程度時,你踩在上面,就會聽到「咔嚓,咔嚓」的聲音,那聲音如此動聽,最好玩的游戲就是堆雪人玩了,堆出的雪人也是白色的就像老奶奶一樣,那麼慈祥,那麼和藹可親。

5、冬季殘歌,寒風蕭瑟,佇立落雪盼著你細步而來,待安好笑顏。聽,雪花飄零梅樹枝頭,傲骨寒梅正迎風雪笑,你是否會有幾絲欣慰吧。

6、冬天,大雪紛飛。人們好像來到了一個幽雅恬靜的境界,來到了一個晶瑩透剔的童話般的世界。松的那清香,白雪的那冰香,給人一種涼瑩瑩的撫慰。一切都在過濾,一切都在升華,連我的心靈也在凈化,變得純潔而又美好。

7、大片大片的雪花,從彤雲密布的天空飄落下來。看那雪花,玲瓏剔透。潔白如玉,它像是天公派來的使者,又像是月宮桂樹上落下的玉葉。飛舞的雪花像煽動著翅膀的玉蝶,輕輕地飄飛著,落在柳樹的枯枝上。

8、大雪紛紛揚揚落下,那一片雪花在空中舞動著各種姿勢,或飛翔,或盤旋,或直直地快速墜落,鋪落在地上。

9、當那一場始料不及的雪花,如美麗的華章,層層疊疊,翩然而至的時候,我的心裡唯有一份塵存的喜悅,仿如重逢,輕輕叩開那扇歲月的門,以前那個平淡如水的故事,便燃盡案幾的燭火,點點映亮了我手中那本泛黃的書卷。

10、當小雪花飄飄悠悠地落在地上,彷彿給大地蓋上了毛毯;落在房屋上,想給房子披上了棉衣;它落在大樹上時,想給樹穿上了銀裝;它落在汽車上,像一層層白奶油。這情景沁人心脾,令人陶醉!四周白茫茫一片,銀裝素裹,真是美不勝收啊!

D. 蜘蛛靠觸覺捕捉食物 靠這個啟發可以發明什麼

別糾結了 紅外線感應器的就是類似的發明 通過光學射線 類似蛛網 感測器類似蜘蛛腿 有東西碰到紅外線就會傳遞回去相當於有東西碰到蜘蛛網 傳遞給蜘蛛腿

E. 觸覺智能在機器人抓物中扮演了什麼角色

當今各界對機器人視覺的關注,並不是能夠實現完美抓物的核心問題。除了視覺,推動機器人抓物發展的還有另一樣東西:觸覺智能。

對我們而言,拿起一樣東西是非常簡單的事情,但是對於機器人來說卻不簡單。於是有機器人專家想要研發一個可以撿起任何東西的機器人,但是當下大多數機器人都是「盲目抓取」,他們專門每次都從同一位置去抓取。一旦被抓取物的形狀、紋理或位置發生了變化,機器人就會無法應對,抓取測試也多以失敗告終。

距離機器人一次就完美地抓起東西,還有很長的路要走。為什麼機器人難以抓起任意物品呢?因為當人們要去抓東西時,會將視覺和觸覺等感官結合起來使用。但是就目前看來,很多機器人都只用到了視覺去抓取東西。

實際上,人的抓物能力並不是完全依靠視覺,盡管視覺對抓物來說很重要(當你要瞄準右邊的物體時),但是,視覺不能告訴你關於抓物的每一件事情。想想Steven Pinker是怎麼描述人們的觸覺感官能做到的一切吧:「想像你拿起一個牛奶盒。你握得太松,盒子會掉;你握得太緊,會把盒子里的牛奶擠出來;你輕輕晃動,甚至可以通過感受你手指上的牽引感去估測盒子里有多少牛奶。」他在《思維是如何運作的》一書中是這么寫道的。因為機器人沒有那些感官能力,所以在撿起、放下物體的任務中,人類還是狂甩他們幾條街的。

作為加拿大蒙特利爾的波爾多綜合理工學院的CoRo實驗室的領導人和一個位於魁北克城的機器人公司Robotiq的聯合創始人,筆者對抓物方法的重要發展已研究甚久。目前,筆者認為當今各界對機器人視覺的關注,並不是能夠實現完美抓物的核心問題。除了視覺,推動機器人抓物發展的還有另一樣東西:觸覺智能。

以前的研究專注於視覺,而不是觸覺智能

目前,許多關於機器人抓物的研究都集中在建立圍繞視覺反饋的智能上。資料庫圖像匹配是建立智能的方法之一,這也是布朗大學的Humans to Robots實驗室在Million Objects Challenge中利用的方法。他們的想法是,讓機器人利用照相機去發現目標物,並主導自己移動、抓物。在這個過程中,機器人將它們實時獲取的信息和資料庫里存儲的3D影像作對比。一旦機器人發現了其中匹配項,那麼它就可以找到可以應對當前情況的計算程序。

雖然當布朗大學在為各種物體收集視覺數據,但是機器人專家們不見得會為每個機器人可能遇到的不同情況建立視覺資料庫中的每個項目。另外,資料庫匹配法中沒有環境限制,所以它不會讓機器人調節抓物策略以適應不同環境。

其他科學家為了提高機器人的抓物能力,也紛紛開始研究機器人學習技術。這些技術讓機器人可以從它們的經驗中實現自我學習,所以到了最後,機器人可以自己發現抓物的最佳方法。另外,不像資料庫匹配法,機器學習不需要提前建立圖像資料庫,它們只需要多加練習。

正如IEEE Spectrum早前報道的,谷歌最近做了一個結合視覺系統和機器學習的抓物技術實驗。過去,科學家嘗試通過教機器人採取那些人類覺得最好的方法提高抓物能力。谷歌最大的突破是,向機器人展示了他們可以利用卷積神經網路、視覺系統和從八萬多個抓物動作中獲取的數據,通過他們從過往經歷中學到的知識,教自己怎麼抓東西。

他們的前景看起來並不是特別光明:因為機器人的反應並沒有預先編程,正如其中一個科學家所說,他們所有的進步都可以說是「從學習中得來的」。但是視覺能告訴機器人的關於抓物的事情十分有限,谷歌也許已經到達了這個技術的最前沿。

只關注視覺帶來的某些問題

為什麼谷歌和其他科學家很難通過單一的視覺來解決問題?經筆者總結,大概有以下三個原因。第一,視覺受限於技術。就算是最先進的視覺系統也會在某些燈光條件下(比如透明、反射、低對比度的顏色),在識別物體中出現故障。當物體太薄的時候,識別也會受阻。

第二,在很多抓物場景下,無法看清物體的全部,所以視覺很難提供機器人需要的所有信息。如果一個機器人嘗試從桌上拿起一個木製鍾,簡單的視覺系統系統只能檢測到鍾的上部。如果是從箱子中取物的話,涉及到的物體就更多了,那麼周圍的物體可能會使目標物部分甚至全部模糊化。

最後一點,也是最重要的,視覺不符合這件事的本質:抓物需要的是接觸和力量,這些都不能受到視覺的控制。在最好的情況下,視覺可以讓機器人知道能使抓物動作成功的手指形態,但是最後機器人需要的是可觸性的信息,讓它們得知所抓物的物理值。

觸覺智能獻上最佳助攻

觸覺在人類的抓物、控物動作中扮演了核心角色。對失去了手的截肢者來說,他們最大的困惑是,在用義肢的時候感覺不到自己在摸什麼。沒有了觸覺,截肢者們在抓物和控物的時候,需要離目標物很近,而一個健全的人撿物的時候甚至不需要看著它。

目前,科學家們意識到,在抓物過程中觸覺感應器的重要作用。在過去的三十年間,他們一直嘗試用觸覺感應器取代人體器官。然而,觸覺感應器發送的信息非常復雜、高維,而且在機械手中加入感應器並不會直接提高它們的抓物能力。我們需要的是能夠把未處理的低級數據轉變成高級信息,從而提高抓物和控物能力的方法。觸覺智能可以通過觸摸、識別物體的滑動和定位物體讓機器人預測抓物是否能成功。

在波爾多綜合理工學院CoRo實驗室中,筆者和他的同事們在研發觸覺智能的核心部分。最新的成果是一個利用壓迫象預測抓物是否成功的機器人學習演算法。這個系統是由Deen Cockburn和Jean-Philippe Roberge共同研發的,它能夠把機器人變得更加人性化。當然,人類學會了通過觸覺和觀察手指的形態,來判斷抓物是否成功。然後我們改變手指的形態,直到對抓物的成功有了足夠自信。在機器人學會如何快速調適手指形態之前,他們需要更好地預測抓物結果。

在機器人抓物這點上,觸覺智能有多重要這就是筆者相信CoRo實驗室會走向巔峰的原因。把Robotiq的機械手和Universal Robots的UR10控制器結合在一起,在加上其他多種模式的居家及基於Kinect視覺系統(只瞄準每個物體的幾何中心)的觸覺感應器,得到的機器人可以撿起很多東西,並且利用中間的數據實現自我學習。最後,筆者和同事們成功製造了一個能准確預測83%的抓物動作的系統。

在機器人抓物這點上,觸覺智能有多重要由Jean-Philippe Roberge領導的CoRo實驗室的另一個團隊,專注於滑動監測。在抓物的時候,人類可以迅速察覺物體的滑動,因為手指上有一個高適應性的機械性刺激感受器,它是位於皮膚上的可以感受壓力和震動的快速變化的感應器。由於物體的滑動會引起的手部表面震動,所以科學家們把這些震動的圖像(光譜圖),而不是壓力象放進機器學習演算法中。利用與抓物預測實驗中相同的機器人,他們的系統可以學習和物體滑動相關的震動圖像中的特徵,其識別物體滑動的精確度高達92%。

讓機器人注意到物體的滑動或許看起來很簡單,因為滑動只是一系列的震動。但是,該如何讓機器人分辨物體滑出機器人手心引起的震動,和機器人在物體表面(比如一張桌子)拖動物體引起的震動呢?不要忘了機器人手臂的運動同樣會引起一些微小的震動。三個不同的動作會發射同樣的信號,但是機器人需要做出不同的回應。因此,機器人需要學會分辨不同的動作。

在機器學習這個方面,兩支CoRo的隊伍達成了一點共識:他們不能把手工特徵強加在機器人學習演算法中。也就是說,這個系統不能依賴科學家的猜測,而是應該讓機器人自己決定在甄別滑動(或是在預測抓物結果、預測抓物實驗中)的時候,什麼是重要的。

以前,「高級功能」都是人工打造的,這意味著科學家會選擇一些他們認為可以幫助機器人甄別不同類型的物體滑動的特徵(或是判斷抓物動作是否完美)。比如,他們或許會將一個讓機器人只抓物體頂部的壓力象與失利的抓物動作掛鉤。但是讓機器人自己學習,反而會更有成效,因為科學家想的不一定是對的。

稀疏編碼在這里會非常有用。它是個無人監管的功能學習演算法,通過製造用來代表新數據的稀疏字典來運作。首先,這個字典自動通過光譜圖(或未經處理的壓力象)自我生成,然後輸入到稀疏編碼演算法中,其中包含了很多高級功能。然後,當新數據產生於接下來的抓物動作中後,這個字典會被用作將新數據轉換成代表性數據的中介,也被叫作稀疏向量。最後,稀疏向量會被分到引發不同震動的不同組內(或是成功和失敗的抓物結果中)。

CoRo實驗室現在在測試讓稀疏編碼演算法自動更新的方法,這樣每次抓物動作都可以幫助機器人做出更好的預判。然後,在每次抓物動作中,機器人會利用這些信息去調整自己的動作。最終,這個研究會成為結合觸覺和視覺智能,幫助機器人學會抓住不同物體的最好範例。

觸覺智能的未來

這項研究的關鍵點在於,視覺不應該被拋棄。視覺依然應該為抓物貢獻絕對的力量。但是,現在人工視覺已經到了發展的某一階段,它可以更好地專注於發展觸覺智能的新方向,而不是繼續強調視覺的單一力量。

CoRo實驗室的Roberge把研究視覺和觸覺智能的潛能和Pareto的80-20法則作了對比:既然機器人社區已經在視覺智能80%的領域佔了上風,那麼它很難再主宰剩下的20%了,所以視覺不會在控物上發揮那麼大的作用了。相反,機器人專家們依然在為觸覺感知的那80%而努力奮斗著。相對而言,做好這80%會比較簡單,而且這有可能為機器人的抓物能力的提高作出巨大的貢獻。

如果以機器人通過觸摸識別物體、為人類清理房間為目標的話,我們還有很長的路要走。但是當那天真的到來的時候,我們一定會衷心感謝這些努力研發觸覺智能的科學家們。

F. 觸覺在食品宣傳中的應用

觸覺設計在盲人產品開發中的應用鄧衛斌,周莉莉(湖北工業大學藝術設計學院,湖北武漢430068)[摘要]對於視覺障礙人士而言,產品的使用過程中,觸覺是居於昕覺以外最重要的通道,通過分析觸覺設計的特性以及盲人的生理和心理需求,從盲人產品的舒適性、形態和材料等方面進行研究,首先利用觸覺設計在塑造形態上發揮的主要功能和輔助功能,對形態進行設計;其次利用材料本身的物質性肌理,肌理來塑造產品的觸感,達到產品與盲人心理溝通的效果。 產品設計一直由實用主義所主導,經過漫長的演變,直到現產品功能的最佳節點,既可以作為主要的功能,也可以作為20世紀上半葉才逐漸形成了以實用、經濟、美觀為基本訴求輔助性的功能形態,引導盲人便利使用產品功能。另外,材料的現代設計體系,設計的重心第→次也由"物"的層面轉向"非的應用對於觸覺設計在盲人產品的功能作用的發揮起著不可物"的層面。21世紀則被稱為是觸覺時代,產品的觸覺體驗,忽略的作用,它能給消費者一個完整的感官體驗,可以傳遞人帶給人精神上以及心理上的愉悅是無法被替代的,尤其是靠接觸產品時的特殊感覺,觸摸感知世界的盲人,更渴望在使用產品時實現溝通上的元觸覺設計需要挖掘盲人的特殊心理需求,將盲人的意志障礙和心理上的自我滿足,所以在盲人產品設計土運用觸覺帶人到設計的全過程,通過確定他們的潛在需求,以激發設計設計,更體現了和諧社會中對殘障人士的人文關懷。靈感,通過其作用於產品來從根本上消除盲人的自卑感、孤單一、觸覺設計在盲人產品中產生的感。所以說觸覺設計在盲人設計產品中起著非常重要的功能性作用。心理效應和功能作用佼照觸覺感知的特點,人的觸覺可以分為滑動觸覺和柔二、觸覺設計與盲人產品的結合性觸覺。滑動觸覺是平行於子指接觸面的感知,主要反映物觸覺設計從人的心理需求上開始進行研究,可以很直接體表面的幾何形狀、紋理等;柔性觸覺主要反映物體的柔性或地反映人的心理狀態。對於人體而言,皮膚處於機體的最表剛度,是垂直於手指接觸面方向的動態感知[IJ。層,直接接觸體外環境,作為一個紐帶介於人的內心感應與外觸覺設計主要是針對皮膚感覺的設計,是一個對於人體界環境的刺激之間。所以說產品的形態和材料是觸覺設計的工程學、材料學、產品心理學、造型語義學等學科的綜合設計,兩個重要元素。屬於交叉學科。把設計變得更加人性化應是觸覺設計的核心(一)觸覺與功能思想問。它被看作一個表達消費者內心需求的方法體系,其觸覺是人類最原始的本能體驗方式之一,更具有傳達情基礎是觸覺感受,即觸摸真實環境的一種感受。它必須有消感理念的先天優勢,更涉及事物更本質的層面。產品設計領費者的參與,根據消費者的觸覺體驗進行設計,以此來贏得消域對觸覺的研究源於設計供盲人使用的產品研發。對於視覺費者的認可,最終使消費者在使用中感受到美好體驗。當一個設計者能成功地發現在一個產品中什麼最能打動消費者的障礙人士而言,由於常常獨立使用觸覺來感知事物,觸覺設計時候,加上對產品的想像力,再通過和傳統市場研究等多種方的產品表達的信息應該是涵括了該產品全部功能和使用狀態法創造性地結合,於是產生了一個成功的設計[3J。的全部內容。比如概念性盲人電腦和盲人手機造型就是基於人們所獲得的信息80%來自於視覺。對於視覺障礙人觸感獨立功能的發展,以成就觸覺體驗的顯著性和有效性為士而言,他們只能通過觸覺、聽覺、嗅覺、味覺獲得外部信息,設計的根本出發點。概念性的盲人電腦的設計(圖凹,最大而觸覺是居於聽覺以外最重要的通道,成為塑造產品形態,實的特點是顯示器是由一種新型的磁性泥土或者磁流體製成 第24卷第6期鄧衛斌等觸覺設計在盲人產品開發中的應用91 的,可以根據電磁信號的變化改變顯示器表面的凹凸程度,盲現有的這些產品並不只是源於對新型材料技術性的利人可以通過觸摸有凹凸感的點字和具有立體感的圖像來獲取用,而且是人類自身在感性及思想上渴求與大自然相容的必信息了。在這個設計中,觸覺在塑造形態上發揮了主要的功然結果,包含了視覺與觸覺的整體質感及對設計流行趨勢所能。形成的感性激發作用。毫元疑問,注重感性體驗的新型材料將成為新的設計思考方向。所以,設計師應根據盲人特殊心理以及愛好和趣味的不同,合理改善產品的觸覺感受,利用不同材料的質地和肌理,同時結合現代的科學技術水平,多運用一些諸如逼真的人工皮膚或其他的材料來製作一些拐杖、輪椅等產品。三、結束語觸覺在人類的社會關系中,作為一種非常重要的交流手圖1盲人電腦段,它有著強化社會關系和避免心理焦慮的作用,它還可以傳達善意、溫柔、體貼之情。在科技高度發達的今天,我們應該觸覺功能還可以作為輔助性的功能形態,幫助產品功能用心審視信息的深度和復雜性,在認知科學領域,視、聽覺以的實現。例如圖2所示的幫助盲人閱讀的產品就具有掃描識外的觸覺感覺應該受到人們的廣泛關注。盲人是社會中的→別功能,可以將書籍、報紙、合同、郵件、名片等文本轉換成語個特殊群體,對於適用他們的產品設計,應該有效發揮觸覺在音信息(圖2),而這款產品的觸覺功能體現在輔助盲人方便實現信息傳達方面不可替代的作用,應該從盲人的特殊心理實施文本掃描行為上。著手,結合能反映他們心理需求的觸覺設計,力爭設計出符合廬'鏟,而,..~'" 盲人特殊要求的產品,從某種程度上消除盲人心理障礙,使得他們可以盡可能地充分享受跟健全人一樣的生活。觸覺在塑造產品形態上呈現主要功能和輔助功能的過程或方式,為設計盲人產品提供了很好的思路。在盲人產品的外形設計上,應時刻觀察盲人在不同情況下使用產品時出現從他們的心理感受中獲得一定的線索和啟發,並在設計中最大限度的滿足他們的心理需求,設計出能真正觸動盲人心靈深處的產品出。在考慮產品外觀的同時還應該考慮到人接觸產品時的特殊感覺,因此必須在產品的材料和表面質地上作一番研究。在設計中,對觸覺影響最大的莫過於材料,它能讓消費者在接觸產品後有一個完整的感官體驗。產品的材料引起的不僅僅是視覺效果,還可以傳遞某種觸感,正如德盧西奧·邁耶所說設計師是通過觸覺的創造性運用來十分貼切地感受材料的材料呈現出產品皮膚的性質,它們隱含了產品的內部作用,並且是產品和人之間的界面向。材料本身的材質可以是感覺柔軟的、堅硬的,細滑的、粗糙的……。一個優秀的設計師可以通過材料表面材質的觸覺感,與消費者建立起心靈的溝通,讓產品產生親和感和誘惑力。比如硅膠的出現,就大大改善了盲人拐杖材料的舒適度,給人滿足的觸覺感受,體現了很好的人文關懷[的。還可以使用材料本身的物質性肌理,或製造某種機械肌理來塑造產品的觸感,也是達到產品與受眾心理溝通的一種有效的設計手法。例如在製作盲人坐便椅的坐墊時,可以利用原材料的固有特性,採用植絨、拉毛、盤結、扭辮、抽穗等多種手法編織,展示材質豐富的肌理變化,並以其獨特的語言來撫慰盲人的心靈,這樣的感覺或溫暖體貼,或動感強烈。

G. 觸覺的觸覺設備

聯合發明駐極體麥克風的電子工程師們再度攜手,以開發全球第一個用於盲人的圖形觸覺顯示器。JamesWest是一位獲得美國最高榮譽—國家科技獎章—的電氣工程師,他的研究工作是利用駐極體的充電高分子膜,把運動轉換為電信號。在由美國國家科學基金資助的觸覺顯示項目中,West通過把信號發送到有電的聚合體上而對其表面的運動作出響應,從而希望把概念轉化為現實。研究人員希望他們的努力將獲得讓盲人用手就能夠感覺的圖形模式顯示。
該項目被稱為「用於弱視及盲人的動態觸覺介面」,研究團隊的領導人是紐約城市大學工程系教授IlonaKretzschmar,她說,她想「開發一種可行的動態觸覺介面,從而讓圖形及畫面信息以實時方式在觸覺而不是視覺空間中被呈現。」盲人使用的顯示器非常昂貴,即使它們被限於文本而缺乏完整的觸摸屏。另一方面,由Kretzschmar、West及其它協作者設計的觸覺顯示器件將包含一體化的觸摸屏,以便用戶能夠按屏幕的各個區域,以激活他們感覺存在的菜單及其它圖形圖標。由於能夠顯示圖形圖像及由觸摸激活它們,計算機上可用的整個圖形信息顯示最終可能由盲人所使用。

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