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產業的創造力

發布時間:2021-07-20 06:47:09

『壹』 產業的中國創意產業

1、基地
中國創意產業有很大發展,尤其是香港、台灣地區,創意文化產業正在以前所專未有的速度屬迅速崛起。上海、深圳、成都、北京等城市積極推動創意型行業的發展,正在建立一批具有開創意義的創意產業基地。創意產業是文化藝術創意和商品生產的結合,包括表演藝術、電影電視、出版、藝術品及古董市場、音樂、建築、廣告、數碼娛樂、電腦軟體開發、動畫製作、時裝及產品設計等行業。
2、發展
上海創意產業在最近幾年時間里獲得了快速發展,推動了一批創意型行業起飛,建立了一批具有很高知名度的創意產業園區,聚集了一批具有創造力的優秀創意人才。上海大力開展國際的電影節、電視節、音樂節、藝術節、各類設計展,在國際上贏得了廣泛的聲譽,創意產業已初具規模,形成了一定的創意設計方面的集聚效應。上海開發改造和利用了100餘處老上海工業建築,對老廠房、老倉庫進行了改建,形成了一批獨具特色的創意工作園區,如泰康路視覺創意設計基地、昌平路新型廣告動漫影視圖片生產基地、楊浦區濱江創意產業園、莫干山路春明都市工業園區、福佑路旅遊紀念品設計中心、共和新路上海工業設計園、「八號橋」時尚設計產業谷和天山路上海時尚產業園等。闖出了創意產業於城市改造的新路。

『貳』 中國著名創意產業有哪些

創意產業有三個基點,一是它與文化——藝術、設計、體育和傳媒行業相關,二是它是新創業的有新的文化創意和運作方式的企業,三是從事創意工作的雇員超過先前同類行業10%。後一條甚至成了劃分是否成為創意產業的實操標准。
從經濟學角度進行研究,凱夫斯在其《創意產業》中,為創意產業歸納了七個特點:
1、創意產品具有需求的不確定性;
2、創意產業的創意者十分關注自己的產品;
3、創意產品不是單一要素的產品,其完成需要多種技能;
4、創意產品特別關注自身的獨特性和差異性;
5、創意產品注重縱向區分的技巧;
6、時間因素對於一個創意產品的傳播銷售具有重大意義;
7、創意產品的存續具有持久性與營利的長期性。凱夫斯的觀點抓住了創意產業的重要特點,是頗有見地的。
發達國家創意產業可以定義為具有自主知識產權的創意性內容密集型產業,它有以下三方面含義。
1、創意產業來自創造力和智力財產,因此又稱作智力財產產業。
2、創意產業來自技術、經濟和文化的交融,因此創意產業又稱為內容密集型產業。
3、創意產業為創意人群發展創造力提供了根本的文化環境,因此又往往與文化產業概念交互使用。文化及相關產業分類文化產業包括:提供實物型文化產品和娛樂產品的活動,如書報出版、製作、發行等;文化服務和休閑娛樂服務,如廣播電視、電影、文藝表演等;文化管理和研究,如文物和文化遺產保護、圖書館、文化社會團體活動等;提供文化娛樂產品和服務所必須的設備、材料的生產經營,如文具、印刷設備、廣播電視設備、電影設備的生產經營等;與文化、娛樂相關的其他活動,如工藝美術、設計等。 根據《文化及相關產業指標體系框架》的界定,以新聞出版、廣播影視、文化藝術為主的行業為文化產業核心層,以網路、旅遊、休閑娛樂、經紀代理、廣告會展等為主的新興文化服務業為文化產業外圍層,以文化用品、設備及相關文化產品生產和銷售為主的行業為文化產業相關層。 創意產業是「那些依個人創意、技能和天才,通過挖掘和開發智力財產以創造財富和就業機會的活動」。根據這個定義,創意產業包括廣告、建築、美術和古董交易、手工藝、設計、時尚、電影、互動休閑軟體、音樂、表演藝術、出版、軟體,以及電視、廣播等諸多部門。 創意產業范疇、產品和服務 1、廣告 消費者研究,客戶市場營銷計劃管理,消費者品味與反應識別,廣告創作,促銷,公關策劃,媒體規劃,購買與評估,廣告資料生產。2、建築 建築設計,計劃審批,信息製作。3、藝術與古玩 藝術品古玩交易,包括:繪畫、雕塑、紙製作品、其它藝術(如編織)、傢具、其它大量生產品(如大量生產的陶制、玻璃製品、玩偶、玩具屋、廣告、包裝材料等)、女裝設計(含珠寶)、紡織原料、古玩、武器及防彈車、金屬製品、書籍、裝訂、簽名、地圖等零售,包括通過拍賣會、畫廊、專家現場會、專門店、倉儲店、百貨商店、網際網路的零售。4、工藝 紡織品、陶器、珠寶/銀器、金屬、玻璃等的創作、生產及展示。5、設計 設計咨詢(服務包括:品牌識別、企業形象、信息設計、新產品開發等),工業零部件設計,室內設計與環境設計。6、時尚設計 服裝設計、展覽用服裝的製作、咨詢與分銷途徑。 7、電影錄像 電影劇本創作,製作,分銷,展演。8、互動休閑軟體 游戲開發、出版、分銷、零售。9、音樂 錄音產品的製造、分銷與零售、錄音產品與作曲的著作權管理、現場表演(非古典)、管理、翻錄及促銷、作詞與作曲。10、表演藝術 內容原創,表演製作,芭蕾、當代舞蹈、戲劇、音樂劇及歌劇的現場表演,旅遊,服裝設計與製造,燈光。11、出版 原創,書籍出版:一般類、兒童類、教育類,學習類期刊出版,報紙出版,雜志出版,數字內容出版。12、軟體設計 軟體開發:系統軟體、合約、解決方案、系統整合、系統設計與分析、軟體結構與設計、項目管理、基礎設計。13、電視廣播 節目製作與配套(資料庫、銷售、頻道),廣播(節目單與媒體銷售)。

『叄』 文化創造性產業是「發源於個人創造力、技能和天分,能夠通過應用知識產權創造財富和就業機會的產業」,並


小題復1:A
小題2:C

『肆』 什麼是創意產業創意產業的定義是什麼

創意經濟也稱創意產業、創新經濟、創意工業、創造性產業等。指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。

它通常包括廣告、建築藝術、藝術和古董市場、手工藝品等等。它最先由英國提出,隨著社會的不斷發展,它的內涵外延越來越寬泛。相關書籍、相關鏈接也越來越多,而且成為美學成就的品牌。

(4)產業的創造力擴展閱讀:

創意經濟理論建立在新經濟內生增長理論基礎之上並聲稱找到了保證新經濟可持續增長的發動機。

新經濟增長內生理論研究的焦點就是需要一種怎樣的內生機制才能保證經濟增長的可持續性,即克服要素回報遞減,實現要素回報遞增。按照對此問題的不同理解,可以將新經濟內生增長理論中頗具影響力的觀點大致上分成三類:

一是Romer(1986年)的內生增長模型,強調生產要素外溢效應;

二是Lucas(1988年)的人力資本積累理論;

三是壟斷競爭與R&D理論,如Grossman and Helpman的橫向創新模型(horizontal innovation,1991年),以及Aghion and H0witt(1992)的縱向創新模型(vertical innovation,1992年)。

『伍』 計算機行業需要創造力很強的思維嗎 知乎

從事任何行業的工作都需要不斷的創造力,只有這樣人才會發展,才會進步。否則只是按部就班的工作,沒有突出的業績,個人發展很慢。

『陸』 產業為本,戰略為勢,創意為魂,金融 為器.怎麼理解

產業為本,就抄是說只有有了產業有了實體經濟才是發展的根本,才能在市場競爭中占盡先機。
戰略為勢,這里有兩層意思,一是上層的戰略是下層需要順應的勢,二是在發展時要先有戰略計劃,確定未來發展的趨勢,這樣才能明確未來發展的方向。
創意為魂,就是說發展要突出差異化,別人發展什麼我們就發展什麼是沒有發展前途的,想要有發展就要充分利用自己的優勢資源,突出創意,就如同換個方向你就是第一一樣。
金融為器,就是說無論怎麼發展都離不開錢,錢從哪裡來呢?當然通過金融融資是最快的渠道,所以金融就像是一把利劍。當然利劍的意思也就是說,用對了方向所向披靡,用錯了方向也有可能傷害自己。

『柒』 文創產業是做什麼的

文化創意產業主要是創意概念,針對於文化、知識形成完整的產業,也就是系統性、普及性、利於傳播。

文創產業全稱是文化創意產業,是一種在經濟全球化背景下產生的以創造力為核心的新興產業,強調一種主體文化或文化因素依靠個人(團隊)通過技術、創意和產業化的方式開發、營銷知識產權的行業。

文化創意產業主要包括:廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝潢、服裝設計、軟體和計算機服務等方面的創意群體。

文化創意產業在各國定義不同,有稱為文化產業、創意知識產業、內容產業等。中國近幾年在文化藝術市場蓬勃、公共展演場地加大建設(如國家大劇院、798藝術區)等,除在既有製造業的優勢下尋找出路外,也開始重視文化創意產業的發展。

(7)產業的創造力擴展閱讀

文創產業的來源及政策

創意產業自英國首倡,其後許多國家和地區也紛紛提出相關概念。主要包括版權產業、文化產業、休閑產業、體驗經濟、注意力經濟等概念。世界主要國家和地區對創意產業的理解分為三種:以美國為代表的「版權型」,以英國為代表的「創意性」,以中、韓為代表的「文化型」。

我國對文化創意產業的形態和業態進行了界定,明確提出了國家發展文化創意產業的主要任務,標志著國家已經將文化創意產業放在文化創新的高度進行了整體布局。

『捌』 文化創意產業的凝聚力

中國文化創意產業要實現大發展大繁榮,企業走向產業聯盟,依託中國創意產業聯盟開展組織創新合作,整合資源,提高自身競爭力,是必然趨勢。中國創意產業聯盟將確保合作各方的市場優勢,尋求新的規模、標准、機能或定位,應對共同的競爭者或將業務推向新領域等目的,企業和相關成員間結成的互相協作和資源整合的一種合作模式。這是中國文化創意產業形成核心凝聚力,增加文化自信力、形成國際競爭力等方面關鍵之所在。
由於全球化與信息化的快速發展,世界經濟一體化和區域經濟集團化的趨勢日益明顯,企業面臨的市場環境因此發生了很大變化,企業之間的競爭逐漸從對抗走向合作。創意產業聯盟作為一種雙贏的戰略模式,已經成為了企業開展組織創新合作,整合資源,形成核心凝聚力,提高自身競爭力的重要手段和非常有效的創新組織形式。中國創意產業聯盟身處首都北京乃至全國經濟社會迅速發展的大好環境,依託全國政協有關專委會、國家有關部委、聯盟專家委,依託京津冀創意產業人才與應用市場相對集中的優勢,成立以來,在文化創意產業領域引導產業集群創新、提升產業素質和市場競爭能力等方面作用日益突出。聯盟秉持「創新的服務、友好的合作、聯合的力量」原則,通過組織模式創新、體制創新和機制創新,匯聚產業資源,堅持聯合創新發展,在長期難以真正實現的「官、產、學、研、資、用」有機結合方面取得了實質性突破和進展。中國創意產業聯盟的宗旨是「創新、合作、發展、共贏」,團結全國創意領域的團體和個人,達成共識,形成合力,共同努力推動中國創意產業的發展。聯盟已成為溝通政府、產業、研發、資本之間的橋梁和紐帶,已奠定作為我國創意產業核心聯盟生力軍的基礎,具有廣闊的發展前景。 創意產業自英國首倡,其後許多國家和地區也紛紛提出相關概念。主要包括版權產業、文化產業、休閑產業、體驗經濟、注意力經濟等概念。世界主要國家和地區對創意產業的理解分為三種:以美國為代表的「版權型」,以英國為代表的「創意性」,以中、韓為代表的「文化型」。
我國對文化創意產業的形態和業態進行了界定,明確提出了國家發展文化創意產業的主要任務,標志著國家已經將文化創意產業放在文化創新的高度進行了整體布局。 最主要的專業性網站是中國文化創意產業網 。中國文化創意產業網是目前中國第一大文化創意產業垂直門戶網站,主要用戶為政府官員、業界精英、高校學者等,提供業界資訊、文化地產、交流評論、政策解讀等全方位信息服務平台,搭建政府、高校、企校、企業相互溝通橋梁。
在當今時代,網路媒體以其傳播速度快,影響范圍大等特點受到各界的關注和重視,專注於文化創意產業行業的媒體中除幾個官方媒體外,湖北文化產業網(文谷網)順應潮流,抓住文化產業發展的黃金十年。湖北文化產業網由省委宣傳部主管,湖北省文化產業促進會主辦,湖北日報傳媒集團、湖北省文化產業發展信息中心、湖北文谷文化產業發展有限公司承辦。
網站將真實記錄湖北文化產業發展的進程,積極關注文化產業政策以及新聞出版、廣播影視、演藝娛樂、文化旅遊、網路文化、動漫遊戲、創意設計等行業動態,以獨特的視角觀察湖北文化產業事件,以深入的報道分析湖北文化產業的發展,為湖北文化、文化產業決策者和從業者及文化市場提供極具價值的信息資源。 反觀中國整個文化行業包括媒介行業、娛樂行業,都有一個現象特別突出就是做的節目和產品越來越雷同。中國只能算是世界的製造工廠而不是世界的創意工廠,因為發達國家擁有品牌,他們只是利用中國廉價勞動力和巨大的市場,把最核心的設計拿到中國來加工,而我們卻沒有核心創意的版權,造成同質化現象十分嚴重。原創性在中國整個大文化的行業中越來越匱乏。湖南衛視推出「超級女生」電視選秀活動獲得成功後,多家電視台競相模仿。於是中國電視形成了同一時段,多個頻道可以上演同樣模式的超級選秀節目的怪現象。這種怪現象在媒介發達,創意產業發展迅速的國家是不可能發生的。在電視圈裡就很流行這樣一句話,「日韓學歐美,港台學日韓,大陸學港台」。
「文化產業」的發展,依靠的是人,最核心的就是人的創造力的釋放和解放。中國「文化產業」真正發達需要充分釋放中國人的創造力,提高人的素質,打開人的視野,讓人看得多、知道得多,人的無限創新能力才可能被最大限度地激發出來。任何文化遺產或資源並不能天然地成為產品或商品,只有經過一定形式的再創造,才能成為具有豐厚知識產權的文化產品。文化人、藝術家的創作能力可以說就是文化創造的「技術因素」;同時,他們的創造所需的社會氛圍、制度條件也是這類「技術」的組成部分。
日前,2014年京台文化創意產業展在台北世界貿易中心落幕,50餘家北京的優秀文創企業參展。本次展會上,北京的工藝美術精品、動漫網游衍生品、旅遊禮品、出版精品等文創產品受到台灣同胞的歡迎。短短的幾天時間,企業現場銷售和簽訂協議,總金額約7.6億元。
2014年12月11日上午,第九屆中國北京國際文化創意產業博覽會台湖國際圖書分會場,伴隨著「中國夢之歌校園朗誦詩」的朗朗誦讀聲,在北京台湖出版物會展貿易中心拉開帷幕。本次台湖國際圖書分會場由中共北京市委宣傳部、中國北京國際文化創意產業博覽會組委會辦公室主辦,北京發行集團承辦。圍繞「交流 交易 發展 共贏」的主題,圖書分會場特別開設十大主題展區,集中展銷60萬余種中外文出版精品,吸引國內外出版社、圖書公司、圖書館、圖書經銷商、書店等1200家參展商、客戶到場交易交流。分會場還同時舉辦豐富多彩的圖書推介、主題領讀、專題論壇等活動,不僅為各界采購客戶構建了「一站式」現采大平台,更為出版社、圖書發行物流中盤、零售書店等提供了一次出版發行產業鏈上下游互動交流、共謀發展的難得契機。展會期間,讀者到場購書可享受8.5折優惠。 在國外,創意產業的主體就是個體,文化和藝術的行業都是個體的行業。畫家、作家、藝術家都是自由職業者。同時,鼓勵創新、包容個性的寬松的社會輿論環境也對創意產業的發展提供了推動作用。韓國動畫產業發達,在韓國民間有無數的動畫工作室,研發動畫賣給大公司,後者負責營銷、包裝、推廣。很多藝術家生活窮困,但是但凡拿出一個好的作品就一夜暴富,這就是「文化創意產業」的特點。個人的創造力與素養是整個文化創意產業的最關鍵環節,是產業鏈條的基礎。
在中國也有很好的例子。比如網路上廣為流行的「後舍男孩」只是畢業於廣州美術學院的兩個男孩子,他們借鑒國外網路流傳的搞笑視頻模式,僅僅利用一台電腦、一部攝像頭,幾件簡單的道具創作出了一些網路MV作品,這些作品風靡網路後,他們將版權賣給了太合麥田音樂公司,從而成為名利雙收的明星。太麥公司圍繞他們這些作品做了進一步的開發推廣,也獲得了相當的利潤。因此,英國人說「文化創意產業」是窮人的行業。某種道理來講,創意產業前期不需要資金,幾乎完全是靠人的腦力資源。後期的推廣與做大完全要依靠前期的創意產品,這都依賴人的創造力。
新經濟時代的創意產業對物質資源依賴度不高。文化產業屬於創意產業,它高度依賴文化的創新意識,對文化創造力和創造型人才有更迫切的需求。因此如果想改變我們國家的文化創意產業現狀,一定要解放人的創造力。中國應努力營造鼓勵創新的寬松的社會環境,鼓勵文化生活的多元化,國家要出台一系列相關的配套政策獎勵優秀的文化創意產品。文化創意產業的特殊性就在於依靠人的創造力,過度僵化落後的制度體制,過於束縛的社會環境不利於充分發揮人的創造力,反而會抑制人的活力。

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