『壹』 產業的中國創意產業
1、基地
中國創意產業有很大發展,尤其是香港、台灣地區,創意文化產業正在以前所專未有的速度屬迅速崛起。上海、深圳、成都、北京等城市積極推動創意型行業的發展,正在建立一批具有開創意義的創意產業基地。創意產業是文化藝術創意和商品生產的結合,包括表演藝術、電影電視、出版、藝術品及古董市場、音樂、建築、廣告、數碼娛樂、電腦軟體開發、動畫製作、時裝及產品設計等行業。
2、發展
上海創意產業在最近幾年時間里獲得了快速發展,推動了一批創意型行業起飛,建立了一批具有很高知名度的創意產業園區,聚集了一批具有創造力的優秀創意人才。上海大力開展國際的電影節、電視節、音樂節、藝術節、各類設計展,在國際上贏得了廣泛的聲譽,創意產業已初具規模,形成了一定的創意設計方面的集聚效應。上海開發改造和利用了100餘處老上海工業建築,對老廠房、老倉庫進行了改建,形成了一批獨具特色的創意工作園區,如泰康路視覺創意設計基地、昌平路新型廣告動漫影視圖片生產基地、楊浦區濱江創意產業園、莫干山路春明都市工業園區、福佑路旅遊紀念品設計中心、共和新路上海工業設計園、「八號橋」時尚設計產業谷和天山路上海時尚產業園等。闖出了創意產業於城市改造的新路。
『貳』 中國著名創意產業有哪些
創意產業有三個基點,一是它與文化——藝術、設計、體育和傳媒行業相關,二是它是新創業的有新的文化創意和運作方式的企業,三是從事創意工作的雇員超過先前同類行業10%。後一條甚至成了劃分是否成為創意產業的實操標准。
從經濟學角度進行研究,凱夫斯在其《創意產業》中,為創意產業歸納了七個特點:
1、創意產品具有需求的不確定性;
2、創意產業的創意者十分關注自己的產品;
3、創意產品不是單一要素的產品,其完成需要多種技能;
4、創意產品特別關注自身的獨特性和差異性;
5、創意產品注重縱向區分的技巧;
6、時間因素對於一個創意產品的傳播銷售具有重大意義;
7、創意產品的存續具有持久性與營利的長期性。凱夫斯的觀點抓住了創意產業的重要特點,是頗有見地的。
發達國家創意產業可以定義為具有自主知識產權的創意性內容密集型產業,它有以下三方面含義。
1、創意產業來自創造力和智力財產,因此又稱作智力財產產業。
2、創意產業來自技術、經濟和文化的交融,因此創意產業又稱為內容密集型產業。
3、創意產業為創意人群發展創造力提供了根本的文化環境,因此又往往與文化產業概念交互使用。文化及相關產業分類文化產業包括:提供實物型文化產品和娛樂產品的活動,如書報出版、製作、發行等;文化服務和休閑娛樂服務,如廣播電視、電影、文藝表演等;文化管理和研究,如文物和文化遺產保護、圖書館、文化社會團體活動等;提供文化娛樂產品和服務所必須的設備、材料的生產經營,如文具、印刷設備、廣播電視設備、電影設備的生產經營等;與文化、娛樂相關的其他活動,如工藝美術、設計等。 根據《文化及相關產業指標體系框架》的界定,以新聞出版、廣播影視、文化藝術為主的行業為文化產業核心層,以網路、旅遊、休閑娛樂、經紀代理、廣告會展等為主的新興文化服務業為文化產業外圍層,以文化用品、設備及相關文化產品生產和銷售為主的行業為文化產業相關層。 創意產業是「那些依個人創意、技能和天才,通過挖掘和開發智力財產以創造財富和就業機會的活動」。根據這個定義,創意產業包括廣告、建築、美術和古董交易、手工藝、設計、時尚、電影、互動休閑軟體、音樂、表演藝術、出版、軟體,以及電視、廣播等諸多部門。 創意產業范疇、產品和服務 1、廣告 消費者研究,客戶市場營銷計劃管理,消費者品味與反應識別,廣告創作,促銷,公關策劃,媒體規劃,購買與評估,廣告資料生產。2、建築 建築設計,計劃審批,信息製作。3、藝術與古玩 藝術品古玩交易,包括:繪畫、雕塑、紙製作品、其它藝術(如編織)、傢具、其它大量生產品(如大量生產的陶制、玻璃製品、玩偶、玩具屋、廣告、包裝材料等)、女裝設計(含珠寶)、紡織原料、古玩、武器及防彈車、金屬製品、書籍、裝訂、簽名、地圖等零售,包括通過拍賣會、畫廊、專家現場會、專門店、倉儲店、百貨商店、網際網路的零售。4、工藝 紡織品、陶器、珠寶/銀器、金屬、玻璃等的創作、生產及展示。5、設計 設計咨詢(服務包括:品牌識別、企業形象、信息設計、新產品開發等),工業零部件設計,室內設計與環境設計。6、時尚設計 服裝設計、展覽用服裝的製作、咨詢與分銷途徑。 7、電影錄像 電影劇本創作,製作,分銷,展演。8、互動休閑軟體 游戲開發、出版、分銷、零售。9、音樂 錄音產品的製造、分銷與零售、錄音產品與作曲的著作權管理、現場表演(非古典)、管理、翻錄及促銷、作詞與作曲。10、表演藝術 內容原創,表演製作,芭蕾、當代舞蹈、戲劇、音樂劇及歌劇的現場表演,旅遊,服裝設計與製造,燈光。11、出版 原創,書籍出版:一般類、兒童類、教育類,學習類期刊出版,報紙出版,雜志出版,數字內容出版。12、軟體設計 軟體開發:系統軟體、合約、解決方案、系統整合、系統設計與分析、軟體結構與設計、項目管理、基礎設計。13、電視廣播 節目製作與配套(資料庫、銷售、頻道),廣播(節目單與媒體銷售)。
『叄』 文化創造性產業是「發源於個人創造力、技能和天分,能夠通過應用知識產權創造財富和就業機會的產業」,並
小題復1:A 小題2:C 『肆』 什麼是創意產業創意產業的定義是什麼 創意經濟也稱創意產業、創新經濟、創意工業、創造性產業等。指那些從個人的創造力、技能和天分中獲取發展動力的企業,以及那些通過對知識產權的開發可創造潛在財富和就業機會的活動。 它通常包括廣告、建築藝術、藝術和古董市場、手工藝品等等。它最先由英國提出,隨著社會的不斷發展,它的內涵外延越來越寬泛。相關書籍、相關鏈接也越來越多,而且成為美學成就的品牌。 (4)產業的創造力擴展閱讀: 創意經濟理論建立在新經濟內生增長理論基礎之上並聲稱找到了保證新經濟可持續增長的發動機。 新經濟增長內生理論研究的焦點就是需要一種怎樣的內生機制才能保證經濟增長的可持續性,即克服要素回報遞減,實現要素回報遞增。按照對此問題的不同理解,可以將新經濟內生增長理論中頗具影響力的觀點大致上分成三類: 一是Romer(1986年)的內生增長模型,強調生產要素外溢效應; 二是Lucas(1988年)的人力資本積累理論; 三是壟斷競爭與R&D理論,如Grossman and Helpman的橫向創新模型(horizontal innovation,1991年),以及Aghion and H0witt(1992)的縱向創新模型(vertical innovation,1992年)。 『伍』 計算機行業需要創造力很強的思維嗎 知乎 從事任何行業的工作都需要不斷的創造力,只有這樣人才會發展,才會進步。否則只是按部就班的工作,沒有突出的業績,個人發展很慢。 『陸』 產業為本,戰略為勢,創意為魂,金融 為器.怎麼理解
產業為本,就抄是說只有有了產業有了實體經濟才是發展的根本,才能在市場競爭中占盡先機。 『柒』 文創產業是做什麼的 文化創意產業主要是創意概念,針對於文化、知識形成完整的產業,也就是系統性、普及性、利於傳播。 文創產業全稱是文化創意產業,是一種在經濟全球化背景下產生的以創造力為核心的新興產業,強調一種主體文化或文化因素依靠個人(團隊)通過技術、創意和產業化的方式開發、營銷知識產權的行業。 文化創意產業主要包括:廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝潢、服裝設計、軟體和計算機服務等方面的創意群體。 文化創意產業在各國定義不同,有稱為文化產業、創意知識產業、內容產業等。中國近幾年在文化藝術市場蓬勃、公共展演場地加大建設(如國家大劇院、798藝術區)等,除在既有製造業的優勢下尋找出路外,也開始重視文化創意產業的發展。 (7)產業的創造力擴展閱讀 文創產業的來源及政策 創意產業自英國首倡,其後許多國家和地區也紛紛提出相關概念。主要包括版權產業、文化產業、休閑產業、體驗經濟、注意力經濟等概念。世界主要國家和地區對創意產業的理解分為三種:以美國為代表的「版權型」,以英國為代表的「創意性」,以中、韓為代表的「文化型」。 我國對文化創意產業的形態和業態進行了界定,明確提出了國家發展文化創意產業的主要任務,標志著國家已經將文化創意產業放在文化創新的高度進行了整體布局。 『捌』 文化創意產業的凝聚力 中國文化創意產業要實現大發展大繁榮,企業走向產業聯盟,依託中國創意產業聯盟開展組織創新合作,整合資源,提高自身競爭力,是必然趨勢。中國創意產業聯盟將確保合作各方的市場優勢,尋求新的規模、標准、機能或定位,應對共同的競爭者或將業務推向新領域等目的,企業和相關成員間結成的互相協作和資源整合的一種合作模式。這是中國文化創意產業形成核心凝聚力,增加文化自信力、形成國際競爭力等方面關鍵之所在。 與產業的創造力相關的資料
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