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口袋妖怪創造者

發布時間:2021-07-19 02:10:25

1. 為什麼我希望銀河奧特曼是神奇寶貝的創造

你好,你這腦洞開的有點大。。
其實神奇寶貝的創造者早就在動畫跟游戲里出現了,就是No.493精靈阿爾修斯,這是神奇寶貝的世界觀歷史,希望可以幫到你:
創世傳說
在神奧傳說中,整個宇宙,包括神奇寶貝世界,是由一位名為阿爾宙斯的神奇寶貝創造的。阿爾宙斯從虛無之地的蛋中誕生,是第一隻存在於世界的神奇寶貝。接著阿爾宙斯創造出帝牙盧卡,帕路奇犽,還可能包括騎拉帝納。阿爾宙斯分別給了帝牙盧卡與帕路奇犽掌控時間與空間的能力,而騎拉帝納則存在於另一個次元之中。接著,在世界誕生之初,阿爾宙斯創造
神奇寶貝世界
了亞克諾姆,由克希,和艾姆利多,分別代表共存於現代的人類和神奇寶貝之中的意志、知識與感情。它們生存於今天被稱為立志湖,睿智湖,心齊湖的湖泊底部,被稱為湖中的傳說神奇寶貝。在此期間,夢幻在神奇寶貝世界誕生,並包含了當時及未來存在的全部神奇寶貝的遺傳基因。
滄海桑田
很久很久之後,固拉多從地底的岩漿中誕生,蓋歐卡在深海的海溝中出現,烈空坐則形成於臭氧層的物質中。烈空坐在臭氧層中盤旋,偶爾也會來到天空之柱休憩。固拉多和蓋歐卡分別擴張著大陸與海洋。兩只超古代神奇寶貝終於碰面,帶來了為爭奪在神奇寶貝世界之初的優勢而進行的激烈戰斗。烈空坐最終平息了這場戰斗,並使得固拉多與蓋歐卡回到各自長眠的洞窟中。為了防止兩只超古代神奇寶貝再度醒來,紅色寶珠與藍色寶珠被製造,並保管於送火山。除此之外,神奇寶貝世界中出現了天冠山一類的地塊,隨著雷吉奇卡斯在陸地間的移動,形成了各個地區,在天冠山周圍形成的是神奧地方。在這場造山運動中,神奧地方的東北部出現了嚴酷山,在其中的岩漿中誕生出席多藍恩。
史前時代
許多年之後進入了史前時代,並出現了多種存在於那個時期的神奇寶貝
未知圖騰
。考古學家已證實這些神奇寶貝分布於各個陸地,在今天形成了化石並包含著神奇寶貝的遺傳基因。這一時期可能夢幻的數量開始減少,世界上更多地存在其它種類的神奇寶貝。除了神奇寶貝之外,神奇寶貝世界上還出現了人類。
人類文明
1500年前,最早的文字書寫方式在阿露福遺跡、阿斯卡納遺跡和隨意遺跡出現。考古學家尚不能確定未知圖騰和這種書寫方式究竟哪個最先出現,但顯然它們之間有某種關聯。在700年前的近代,在圓朱市相繼建造了9層高的鈴鈴塔和鍾之塔。兩座塔象徵著神奇寶貝與人類之間的友誼和共同生活的希望。從塔頂一覽的情景十分壯麗。西邊的是喚醒神奇寶貝的鍾之塔,而東邊的塔是神奇寶貝的休憩之處。據說在當時,一隻巨大的銀色神奇寶貝棲息於鍾之塔頂,相對的鈴鈴塔則住著彩虹色的鳳王。然而,在150年前,一場閃電擊中了鍾之塔,劇烈的大火燃燒了整整三天,在一場傾盆大雨之後才被熄滅。洛奇亞和鳳王逃離了這場災難,之後洛奇亞到漩渦列島棲息。在那時起,第一屆神奇寶貝聯盟比賽開始舉辦。

2. 神奇寶貝誰最強

如果是從劇情上來說的話,其實再強也沒有意義啊——被大師球打中之後哪個不是服服帖帖的?還別說大師球,你看AG中的傲骨燕,前一秒還和小智的皮卡拼得你死我活的,後一秒被收服之後和皮卡、小智像多年的鐵哥們兒一樣……
真要追究的話,我只能很遺憾地告訴您:暫時還沒有。因為口袋畢竟是老任的金字招牌,所以老任一時半會不會完結它,這樣一來就會不斷地推出新作、追加新的地區,而這一切都意味著將會有更強力的口袋出現——還記得夢幻么?DP中的木乃伊王一個影子球可以秒掉同級的夢幻啊!秒掉啊!
如果是從游戲上來說,我只能告訴您:沒有弱小的口袋妖怪,只有實力差勁的口袋妖怪訓練師。
想吐槽我嗎?不用勞您傷神了,我自從聽說有人用6隻1級小怪完虐BW冠軍之後就一點脾氣沒有了……

3. 口袋妖怪神獸之間的關系

第一代神獸有火焰鳥 急凍鳥 雷電鳥 超夢 夢幻
火焰鳥 急凍鳥 雷電鳥是三聖鳥 通過劇場版路基亞爆蛋可知這三者是平衡世界安全的 一旦打破 世界滅亡 因為三聖獸是鳳凰的護衛隊 某種意義上可以說三聖鳥是路基亞的護衛隊
超夢是由夢幻的眼睫毛製造出來的 能力超強
夢幻是神奇寶貝的始祖
第二代的神獸有雷公 水君 炎帝 鳳凰 路基亞 雪拉比
雷公水君炎帝是在快死亡的時候被鳳凰救了 他們把鳳凰看做是自己的主人 所以說三聖獸是鳳凰的護衛隊(特別篇里)
鳳凰露臉不太多 也就說是三聖獸的主人吧
路基亞是大海之神
雪拉比是第二代幻獸(是梧桐林的守護之神)
第三代神獸 冰神柱 岩神柱 鋼神柱 紅水都 藍水都 海皇牙 古拉頓 裂空座 吉拉奇 迪奧迪西斯
冰神柱 岩神柱 鋼神柱和第四代神獸神柱王有關系 神柱王就是他們的老大 他們要守護他
紅水都藍水都是一對兄妹 紅是妹妹 藍是哥哥
海皇牙是大海的創造者 古拉頓是陸地的創造的 他倆是死對頭 裂空座理論上是天空的 消除天氣的功能阻止那倆死對頭pk
吉拉奇是第三代幻獸 是一顆隕石變成的神奇寶貝一千年來到地球上一次 待7天 能實現人的3個願望
迪奧迪西斯是從宇宙來的有四種形態
第四代神獸有黃聖菇 藍聖菇 紅聖菇 珍珠神 鑽石神 火鋼獸 冥王龍 神柱王 夢獸 菲奧奈 瑪菲娜 草刺蝟 噩夢神 創世神
黃聖菇是知識之神 藍聖菇是石之神 紅聖菇是情感之神
珍珠神是空間之神 鑽石神是時間之神 冥王龍守護著反轉世界這三者都是被創世神(創造了宇宙)創造出來的 他是上面三位的大哥
火鋼獸住在火山
神柱王是三神柱的老大
夢獸是出現在人們夢中
菲奧奈是瑪菲娜退化(游戲中不能進化成瑪菲娜)
瑪菲娜是滄海的王子
草刺蝟和瑪菲娜一樣是第4代的幻獸 在那個花的作用下白天可變成天空形態
噩夢神能使人做惡夢的
大多數神獸之間是沒有聯系的 那些神獸都是任天堂造出來的
沒有人能給你說明神獸在寵物小精靈世界從哪裡來的 只要新的地圖 新的精靈出現 那新的神獸就會存在在那篇新的大陸上
總的說起來還是夢幻和創始神牛 一個創造了神奇寶貝 一個創造了宇宙 但二者挺矛盾的不知誰先創造了誰 哈哈
真累

4. 神奇寶貝里的始祖究竟是誰

其實這個問題相當的糾結的,自Pokemon出到現在為止,神獸是一代比一代強,暫且不提神秘莫測的鳳王,先是被稱作海之神的路基亞,然後是芳圓的,大地創造者以及海之創造者固拉多和蓋歐卡,然後接著是現在新奧的時間與空間創造者迪亞魯加和帕魯奇亞,然後又有了創世神迪卡宙斯,現在又要出新的TV《神奇寶貝Best Wishes》,裡面又有2個神,誰曉得又是什麼神,所以說現在神可以說是每代強過前一代(最新的秋季放送的里的2個神不知道怎麼樣暫且不算),但是我感覺現在最神秘的還是有3隻精靈 1.鳳王:至今的劇場版都沒和小智正面接觸過 2.夢幻:這只也可以說是相當的神秘 3.再最早的幾集神奇寶貝里出現的那隻快龍:我想這個大家可能記不大清楚了,還記不記得小智還在關東地區,來到了一個叫正輝的人的燈塔里,那人吧自己藏在化石盔的裝置里,然後那個燈塔里都是神奇寶貝的石畫,在那裡不是出現了一隻類似快龍的精靈么(看形狀應該是快龍了),但是它的體型大的可以,基本可以說他體型和固拉多差不多了,如此大的快龍簡直就是傳說了,而且也就露出過這么黑黑的一面相當的神秘,所以我也吧他列了進去 以上3隻都有可能超過迪卡宙斯。。。。只是可能 以上是個人的一點見解,望採納!

5. 口袋妖怪之父是誰

田尻智先生(口袋的創始人,也就是大家熟悉的小智啦)

6. 求FC游戲《怪物製造者2》攻略…註:起始點是精靈森林不是泊克城喔…一開始的人物是勇士、魔法師、精靈…

就是先抓奧卡和卡布龍,說話說服如果出要我背叛同伴就金錢給他些怪就加進來了,然後版拿些葯和卡片權,反正不會說。。後面山洞裡的那個老人需要每個人都變成哥布林才能加,拿些逃跑術,哥布林就照下鏡子,老人是過巴郎神殿2樓的石像升級用的,海峽可以不用加諾拉,進去向前走有會被急流沖回來,如果沖回來遇到怪物逃跑就可以過急流了,加卡達羅夫,然後把他放到旅館,然後去打倒蒙多爾可以加他進來,這樣最強的兩個魔法師就都有了,你可以去獸人的城堡里拿一個會掉血的石像去商店賣掉賺錢,把蒂尼亞她的國家的那個牢房鑰匙用在巴郎神殿那的牢房就可以無限升級- -升太高級不過狀態會出錯,- -這游戲打好幾遍都不覺得討厭,好久沒打了,都快忘光了。。最強的怪物是托羅爾王,祖爾要先使用鑽石打他(托尼會把鑽石扔炎漿里),破壞杖好像等級高點就不會混亂了,多拿些煙霧過圖,冰之洞窟第一個很多隻的托羅爾可以刷到好像是固定幾次出現一個的。其實怪物製造者1除了祖母綠外其他的都有辦法得到,如果在地圖上人死了那樓梯就會變白可以穿牆。寶箱給運氣好的人開不會中陷阱,給能發現陷阱的開其實大多數都會中的。好像沒什麼可說了,攻略就是運用那些去玩游戲就能很快通關了,

7. 神奇寶貝之父是誰

創始人 Satoshi Tajiri(田尻智)先生是《口袋妖怪》的主要創造者和發展者,但是他開始這個工程時,卻沒有往商業用途上考慮

8. 口袋妖怪的作者是誰

口袋妖怪是日本任天堂公司開發的一款掌機游戲。有多種翻譯方式,口袋妖怪,神奇寶貝,寵物小精靈等。其中台灣譯名為神奇寶貝,應作為漢語統一譯名。日本知名動畫片「神奇寶貝」根據它改編。
【口袋妖怪的創始人】
[編輯本段]
Satoshi Tajiri(田尻智)先生是《口袋妖怪》的主要創造者和發展者,但是他開始這個工程時,卻沒有往商業用途上考慮。從另一個角度說,那就是他開始時根本沒有想到去做一個非常流行的游戲。他僅僅想做一個他想玩的東西。在這個創造物中一點都沒有包含商業元素,有的僅僅是Tajiri先生對這個創造物的愛好。但是不知是什麼原因,他原本是為了自己的創造物受到了他的國人的賞識,甚至有國外的人也參與到這個創造物中去。」 譯自《Game Design:Theory & Practice》

9. 口袋妖怪創世神是誰

No.493號神奇寶貝——阿爾宙斯,此為台灣的官方譯名,之前有譯「拉斯尤斯」
它被譽為是神奇寶貝的創造者,所有神奇寶貝的神,為了突顯它無法超越的能力,使得它成為神奇寶貝歷史中擁有最高能力的PM。除此之外還擁有所有屬性的變化能力。
當一些碎片用到阿爾宙斯身上時,它身體的顏色會隨著屬性的變化而變化。

10. 口袋妖怪

口袋妖怪
PM,Pocket Monster,口袋妖怪。日本於1995年開發,日本任天堂株式會社於1996年推出的一款Game Boy游戲。其獨特的游戲系統廣受大眾的歡迎,年度產品銷量過千萬。任天堂趁此熱潮,推出後續的一系列游戲、漫畫、書籍、對戰卡片及周邊產品,還聯合日本東京電視台推出電視動畫,以及一年一度的劇場版動畫電影,1998年成功進軍美國,並拓展至世界各地。成為世界聞名的卡通形象和日本的國民動畫。相關產品銷售額達數十億美元以上。口袋妖怪已經獨立成一公司,為任天堂旗下的子公司之一。

劇情介紹
口袋妖怪系列[1]以角色扮演(RPG)為主,輔以戰略和動作游戲。在這一系列的游戲中,玩家總是作為一位PM(pokemon)訓練家到各地旅行,完成各種交付的任務,並沿途與PM訓練家挑戰,不斷提升自己的戰斗能力,最終打敗8大會館的首領和四大天王,取得最後的勝利。當然,游戲最大的樂趣並不只是在戰斗,而是收集、捕捉各種各樣可愛的精靈,完成口袋妖怪圖鑒。由於許多精靈在游戲中只有1隻,而且一旦捕捉失敗就沒有第二次的機會,可以說非常珍貴,加上每部作品的最後一隻精靈更是要通過特殊的方法才能得到,因此,精靈的捕捉更是成為游戲一大樂趣。

游戲須知
口袋妖怪游戲之所以百玩不厭,最主要的原因就在於千變萬化的對戰。在18大類共計500多種的招式中,既有強弱之分,又有相輔相剋的關系,不僅需要通過遺傳的方式盡量使得你的精靈學會較強的招式,還需要合理的搭配和應用才能發揮其最佳的效果。此外,每隻精靈的個體值有高有低,你只有通過野生選種或者遺傳後挑選,從中挑選個體值高的,性格適當的,然後通過戰鬥合理分配努力值才能培養出一流的精靈。

單屬性屬性克制詳解:
攻擊類屬性分為普通,地,岩,鋼,毒,蟲,幽靈,飛,格鬥。
特攻分為超能,火,水,草,冰,龍,惡,電。共17種屬性。
(從珍珠鑽石開始,攻擊與特攻不以屬性為依據,具體可在游戲中查看。)
弱點:表示用該屬性技能攻擊時,效果減半
克制:表示用該屬性技能攻擊時,效果×2
無效:表示沒有攻擊效果
普通無克制,弱點格鬥,抵抗無,無視幽靈。(說明一下,用格鬥招打普通系,效果翻倍。如果你用幽靈招打它,就沒有效果。使用技能「嗅覺」或者「識破」後,可受到幽靈系的攻擊)。
地面克岩,毒,火,電,鋼。 弱點,水,草,冰。 抵抗,岩,毒,無視,電。
岩克蟲,飛,火,冰。 弱點地,鋼,格鬥,水,草。 抵抗普通,飛,火,毒。
鋼克岩,冰。 弱點格鬥,火,地面。 抵抗普通,岩,鋼,蟲,幽靈,飛,超能,草,冰,龍,惡。無視毒。
毒克草。 弱點地,超能。 抵抗毒,蟲,草,斗。
蟲克超能,草,惡。 弱點岩,飛,火。 抵抗地,斗,草。
幽靈克幽靈,超能。 弱點幽靈,惡。 抵抗毒,蟲。無視普通,格鬥(使用技能「識破」「嗅覺」後,可受到普通,格鬥的攻擊。「氣魄」特性的精靈可直接用普通和格鬥技能打擊幽靈系)。
飛行克蟲,格鬥,草。 弱點岩,冰,電。 抵抗格鬥,蟲,草。無視地面(使用技能「重力場」,「羽休」或攜帶道具「黑鐵球」後可受到地面攻擊且失去對格鬥,草,蟲的抗性以及對岩,電,冰的弱點)。
格鬥克普通,岩,鋼,冰,惡。 弱點飛,超能。抵抗蟲,岩,惡。
超能克毒,格鬥。 弱點蟲,幽靈,惡。 抵抗,格鬥,超能。
火克鋼,蟲,草,冰。 弱點地,岩,水。 抵抗鋼,火,草,冰,蟲。
水克地,岩,火。 弱點草,電。 抵抗鋼,火,冰,水。
草克地,岩,水。 弱點毒,蟲,飛,火,冰。 抵抗地,水,草,電。
冰克地,飛,草,龍。 弱點格鬥,火,岩,鋼。 抵抗冰。
龍克龍。 弱點冰,龍。 抵抗火,水,草,電。
惡克幽靈,超能。 弱點蟲,格鬥。 抵抗幽靈,惡。無視超能(使用「奇跡之眼」(珍珠鑽石里才有)後,可受到超能攻擊)。
電克飛,水。 弱點地面。 抵抗鋼,飛,電。

多屬性屬性克制詳解
其實很簡單,只要將精靈的兩個屬性對某個屬性的抗性相乘即可
例如:
噴火龍的屬性是火+飛行,由表可知,岩石打火系為2倍傷害,岩石打飛行系為2倍傷害,所以岩石系技能攻擊噴火龍就是2×2=4倍傷害。
叉字蝠的屬性是毒+飛行,由表可知,格鬥打毒的效果為二分之一,格鬥打飛行的效果為二分之一,所以格鬥系技能攻擊叉字蝠是1/2×1/2=1/4
波克基古的屬性是一般+飛行,由於格鬥克制一般系,飛行抵抗格鬥系,所以格鬥系技能攻擊波克基斯是2×1/2=1倍傷害。同時鬼打普通的效果為零,鬼打飛行的效果為1倍,最終的效果就是0×1=0。

弄「拙」成「巧」
1997年4月,「口袋妖怪」TV動畫開始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外還有一名配角取宮本茂之名叫做小茂。這部動畫片取得了相當大的成功,為小智反串配音的松本梨香也因此聲名鵲起,由她演唱的主題曲擠進了ORICON音樂流行榜TOP 10,銷量更是突破50萬張創下了聲優單曲專輯的最高記錄。
97年12月發生的「卡通昏迷事件」成為「口袋妖怪」知名度再度飆升的又一個轉折點。12月15日,東京電視台放映的第38集出現了大漏洞。這集內容講述主角們為了把在小精靈中心搗亂偷精靈的火箭隊弄出來並奪回3D龍0號機而帶著3D龍初號機進入電腦,而電腦世界內大量使用了閃光效果,碰巧本集的主色調又採用了紅藍白三種人眼最為敏感的顏色,再加上連續四秒內每秒近三十次的強烈閃光,導致觀眾產生過敏性反應,也就是所謂的「光過敏性癲癇綜合症」。當晚日本就有五百多人被送往醫院緊急就醫,其中還包括一些大人。這一事件在當時引起了極大轟動,全球各大媒體紛紛報道,「口袋妖怪」被迫停播,任天堂股價在次日開盤時便開始暴跌。
或許是上天註定「口袋妖怪」命不該絕,這一足以致命的打擊竟然神奇的讓「口袋妖怪」受到了更大的歡迎。在「卡通昏迷事件」後,任天堂緊急對動畫進行了大幅修改。另一方面,在各大媒體的紛紛報道之下,「口袋妖怪」的知名度一路飆升,甚至在大洋彼岸的美國也開始關注這部神奇的動畫片。
原本就非常喜歡「口袋妖怪」系列的觀眾們由於電視的禁播而產生了越來越高的期待之情,日本各大電視台不斷接到觀眾要求復播的電話。98年4月,在廣大觀眾的強烈要求之下,修改後的《口袋妖怪》終於復播,並立即登上了收視率排行榜TOP10。在各大媒體的炒作之下,「口袋妖怪」的相關玩具、卡片等成了日本最炙手可熱的商品,《口袋妖怪》紅、綠、藍三個版本銷量飛速飆升,僅在日本國內就賣出了1100萬張以上。
任天堂還緊接著推出了「皮卡丘游戲機」,並且取代了DANDAI「寵物蛋」的位置成為當紅的育成型電子玩具。「口袋妖怪」的巨大成功更是將瀕死的Gameboy推向了成功的極致,原本在96年就面臨淘汰的GB銷量暴漲,任天堂為了進一步延長這部主機的壽命而緊接著推出了Gameboy Color,受到了市場的一致追捧。
作者介紹
田尻智(Satoshi Tajiri)先生是《口袋妖怪》的主要創造者和發展者,但是他開始這個工程時,卻沒有往商業用途上考慮。從另一個角度說,那就是他開始時根本沒有想到去做一個非常流行的游戲。他僅僅想做一個他想玩的東西。在這個創造物中一點都沒有包含商業元素,有的僅僅是Tajiri先生對這個創造物的愛好。但是不知是什麼原因,他原本是為了自己的創造物受到了他的國人的賞識,甚至有國外的人也參與到這個創造物中去。」 譯自《Game Design:Theory & Practice》

競技場系列
口袋妖怪正統作品全部發售在掌機上,而電視主機上均為以對戰為主的競技場系列
口袋妖怪競技場
平台Nintendo 64
口袋妖怪在電視主機上的第一作,主要內容就是精靈對戰,同時可以與GB鏈接進行交換寵物,可以讓GB寵物對戰立體化。可以得到一些有著特殊技能的精靈。
口袋妖怪競技場2
平台Nintendo 64
口袋妖怪競技場系列第二作,各功能較前作大幅度加強,當時的151隻口袋妖怪可以全部參加對戰,對戰時的技能的效果也微妙的調整。
口袋妖怪競技場金銀
平台Nintendo 64
同第一代,主要是用來對戰及和GBC的金銀版交換寵物。可以讓GBC寵物對戰立體化
口袋妖怪:橢圓競技場
平台NintendoGAMECUBE
口袋競技場第一次擁有了原創劇情,可以和GBA系列游戲聯機交換寵物同時可以讓GBA寵物對戰立體化
口袋妖怪XD暗黑旋風
平台Nintendo GAMECUBE
基本為橢圓競技場的加強版,關於黑暗洛奇亞的原創劇情,其他與橢圓競技場相同
口袋妖怪戰斗革命
平台Nintendo Wii
等同於DS的競技場,可以進行NDS對戰和交換寵物,無劇情。
彈珠台系列
彈珠台PINBALL為世界上流行的桌面游戲,這里是將口袋妖怪與彈珠台結合。
口袋妖怪彈珠台
平台 GB
彈珠台第一作,游戲中的怪物數量是紅綠時代的數量,分為普通版和卡帶同捆振動器版,彈珠是怪獸球,而游戲的人物就是像彈珠台一樣得分,並且捕獲精靈。
口袋妖怪彈珠台:紅藍寶石
平台 GBA
彈珠台第二作,游戲內容和彈珠台1代一樣,只不過寵物數量變為寶石時代的數量,由於本作沒有提供振動器,所以必須靠GBA聯機線連接NGC主機依靠主機手柄振動,被玩家批評為多此一舉。
卡牌系列
口袋妖怪卡片(又稱卡牌)是世界流行的集換式卡牌游戲的一種,本身為實際的卡片,但是在掌機平台上曾經有2作,原創劇情
口袋妖怪 卡牌
平台 GB
卡牌第一作,帶有一定的劇情,主要是模擬真實卡牌的游戲方法
口袋妖怪 卡牌2
平台 GBA
第二作,比第一作加強了效果。(曾被國內盜版商翻譯為口袋妖怪明珠)
不可思議的迷宮系列
不可思議的迷宮是任天堂原創的一個ARPG游戲系列,特點是運氣成分極大的隨機地圖,多種的戰術,自由度極大的半回合制戰斗
口袋妖怪不可思議迷宮:赤之救援隊
平台:GBA
口袋妖怪不可思議迷宮:青之救援隊
平台:DS
跨平台的兩作,將口袋妖怪與迷宮系列完美結合,兩作區別僅僅在於捕獲的精靈的差異。並且可以單機聯動
口袋妖怪 不可思議的迷宮 時之探險隊/暗之探險隊/空之探險隊
平台:DS
迷宮系列的續作,劇情與前兩作不同,增加了對應珍鑽時代的寵物數量
RANGER系列
又稱口袋妖怪護林員/守護者/戰隊。口袋妖怪在DS平台上的新嘗試,其特點是拋棄了永久捕獲與精靈球的設定,取而代之的是與精靈建立的臨時契約——陀螺,利用觸控劃圈的方式捕捉。用來幫助有危險的人或精靈,每作均為原創劇情。
口袋妖怪守護者
平台DS
第一作,精靈內容為寶石版,可以通過2006年的劇場版電影開啟W任務,捕獲馬納菲傳至DS版游戲中。
口袋妖怪守護者2:融合
第二作,精靈內容為珍鑽版,可以通過2008年的劇場版期間的下載劇情捕獲馬納菲,塞伊米傳至DS版游戲中。現在直接去will就可下載到。
口袋妖怪守護者3:光之軌跡
第三作,精靈為珍鑽版,在2010年3月6日發售,配信與前兩作一樣。
Wiiware系列
任天堂最新電視主機Wii上的下載版小品游戲
口袋妖怪牧場
養成游戲,可以與牧場主交換寵物,得到的寵物可以傳輸至DS版
口袋妖怪 炎之冒險團/風之冒險團/光之冒險團
精靈圖鑒
口袋妖怪游戲的一大特色系統,記錄遇到或者捕捉到的精靈的圖像和資料,並可以根據屬性、體重、身高等條件查找已記錄的精靈。全部完成後會獲得特別的嘉獎!收集齊所有的圖鑒後想捕捉哪只精靈就會很方便,(也可以用來炫耀)所以努力集齊圖鑒吧!不同版本的圖鑒也不同哦!
精靈球
捕捉野生精靈的道具,有很多種類,不同種類的球會有不同的特效,放出精靈時也會有不同的光效。
精靈中心
PokemonCenter,簡稱「P.C.」。與櫃台前的服務員對話可以免費回復精靈的HP、PP和狀態,在一些很長的道路中途也會有小屋可以回復。
電腦寄存
可以寄存精靈、道具(寶石版)查看信件、查看聯盟勝利記錄等,一般在PC和較大的設施中都會設有。
精靈進化
分為等級進化和特殊進化。等級進化是指精靈升級達到某一個特定的級別時而產生的外形和能力的變化,特殊進化則是通過各種各樣的道具、通訊、親密度等條件促使精靈進化。最新版本出現Mage進化。
一般道具
:包括各種補葯、輔助道具等,是戰斗的必備,並可以讓怪獸帶在身上。樹果等天然形成的道具攜帶後精靈可以自己使用發動效果,但是人工製造的回復類道具精靈是不能攜帶使用的。
重要道具
:游戲情節發展必不可少的珍貴道具。無法購買,亦不能通訊交換,只能靠游戲劇情的發展而獲得,有些是通過任天堂官方活動獲得。
金錢
:游戲開始會有3000元。在商店購買道具必備。(難道還要白拿嗎......)打敗訓練師後可以獲得金錢,越高級的訓練師給出的獎金就越多,攜帶道具「護身金幣」可以使獲得的獎金翻倍,加油攢錢購買更多的好道具吧^_^
戰鬥技能
(battle moves):是指口袋妖怪在戰斗可以使用的招數及在大地圖冒險時可以使用的技能。游戲中,每一隻口袋妖怪最多可以同時擁有四個battle moves,如果要學習新的戰鬥技能必須忘記舊的技能。結合每隻口袋妖怪的能力、特性、屬性,為每隻口袋妖怪搭配不同的技能是這個游戲的一門學問。詳細參見詞條battle moves。
技能機
讓精靈學習各種天生學不到的招式的道具,第五世代以前每個技能機只能用一次,大多數秘傳機在游戲中只能得到一個,除了在商店買的,游戲廳贏來的可以重復累計並且讓多個精靈學習.
秘傳技
非常重要的技能,記載的是通過游戲所必須使用的技能,可以無限次使用。一般都是特定劇情獲得並且要打敗館主才能使用。但是學會了就不能隨便忘記,要去專門地點忘記。(忘光光老爺爺處)
道館
向各地館主挑戰的地方,游戲固定每版有8個,不同道館館主的精靈屬性也不一樣,戰勝後能夠得到一枚新的徽章和技能機。
聯盟
打敗所有道館館主後需要去的地方,游戲的最終目的就是打倒聯盟的4天王和冠軍,4天王和冠軍的精靈都非常強,勝利後獲得的獎金也會很多(刷錢利器)。
徽章
向道館館主挑戰勝利後獲得的證明,通常得到後可以使用新的「秘傳機技能」,還會提升訓練師等級(就是從別人那交換的XX級以下的精靈會聽你的話)。
戰斗地帶折疊
第三第四世代的設定,打敗聯盟冠軍後可以坐船到達,戰斗地帶中會有豐富的戰斗設施可供磨練精靈,雖然不會獲得經驗和獎金但是對研究戰術等會有很大的幫助,也可以讓通關後的游戲不再那麼無聊。
華麗大賽
寶石版、珍珠鑽石白金版的設定,在這里不是靠精靈的戰斗而是選美。精靈的魅力可以通過糖果(RSE)和松餅(DPPt)來提升,技能也會有專門的分類,依靠展示給評委獲得的分數進行比較來分高下。
游戲時間
從金銀版開始引入了游戲時間的概念,游戲時間和現實時間一樣,分白天和黑夜,不同時間可以遇到的精靈也不同,最新的【鑽石】【珍珠】【白金】把時間分成了5個時段,分別為清晨 白天 下午 夜晚和深夜^_^(心金魂銀同)。
病毒
如果你的精靈中病毒了,千萬不要害怕^_^。在口袋妖怪游戲中,精靈病毒是好東東,可以使得你的精靈努力值增長速度翻倍!而且病毒是可以傳染的。但是中病毒的幾率非常低,1~4天內的0點會進入免疫狀態。所以一般口袋游戲的高手都會把中病毒的精靈放進電腦里,進行大規模傳染做「病原體」,以防病毒丟失和方便給主力精靈互相傳染。
一級神獸
游戲中只能得到一隻的珍貴精靈,一般都是靠情節的發展得到的,捕捉非常艱難,不少還需要特定的道具才能出現,而且不能繁殖後代,不能參加戰斗設施的戰斗。但一級神獸的能力都非常高,若想要其他版本的一級神獸,就只能通過通訊來獲得。
二級神獸
游戲中可以獲得一隻的珍貴精靈,能力上不如一級神獸但形象普遍比較可愛,捕獲也是非常艱難,但參加戰斗設施的戰斗。
准神
能力非常高很接近神獸但不是神獸的精靈,例如快龍,班吉拉等。一般每作都會有一兩只。
閃光精靈
非常稀有的特殊精靈,在野外隨機遇到,遇到的幾率接近萬分之一(1/8192)!閃光精靈在戰斗出場時會呈現一圈閃爍的星星,顏色和正常的也不同,但能力上和普通精靈一樣是個體值隨機生成的。查看一隻精靈是否為閃光型主要看其圖鑒上有沒有三個小黑點(GB),或看在圖鑒右下是否有一顆星(GBA),其實可以直接通過顏色判斷。心金魂銀版還有定點紅色暴鯉龍。
性別
精靈也分公母兩種性別(也有無性別的)。不同性別的精靈在能力上差別不大(金、銀、水晶除外),但不同性別是繁殖後代的條件。還有的精靈只能是公的或母的(GBA,NDS),紅綠藍黃不分公母,金.銀.水晶個體值高的PM為公,神獸和部分精靈沒有性別。
屬性
精靈分水、火、電、鬼、草、超能、普通、格鬥、惡、冰、蟲、地面、飛行、龍、鋼、岩石、毒17種屬性,不同屬性之間是相剋的,例如火系克草系、冰系克飛行、龍系等。某些屬性組合後又變成精靈的全新屬性,例如草系+毒系,屬性的剋制屬性和被克制屬性會改變到不同的程度,進而增加游戲的可玩性。屬性克制參考上面屬性克制的解析
生蛋遺傳
生蛋就是一公一母的兩只精靈,或任意可生蛋的精靈和百變怪同時放在飼養屋,主角行走一定步數後,就會有蛋出現,然後主角將蛋帶在身上行走一定的步數後就會孵化。遺傳就是孵出的精靈能夠學會其父母所學的招式,不過要注意不同的生蛋組別之間無法交配生蛋。
能力值
一個寵物在目前等級時各項能力的大小,能力值一共包括六項指標——HP、攻擊、防禦、特攻、特防、速度(初代並沒有特防這項數值,特防和防禦均取決於防禦數值),這些值由個體值、種族值和努力值共同決定。
物攻:此項能力與物理攻擊技能傷害計算有關。
物防:PM受到物理攻擊時PM的特殊抵抗能力。
特攻:此項能力與特攻招式傷害計算有關。
特防:PM受到特殊攻擊時PM的特殊抵抗能力。
速度:決定PM出招順序的一個主要數據。
HP:PM的血量,計算公式參考上面。
能力值公式
紅綠金銀:HP能力值 =[LV×(HP種族值+HP個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
其餘能力值 =[LV×(該項種族值+該項個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
GBA版之後:HP能力值 =[LV×(HP種族值×2+HP個體值+HP努力值÷4)÷100]+LV+10
其餘能力值 =[LV×(該項種族值×2+該項個體值+該項努力值÷4)÷100+5]×性格修正
種族值
每一種寵物因種族不同而具有的能力數值。同種寵物的種族值相等,不同種族的寵物的種族值不盡相同,種族值也一樣包括上述六項。
努力值
每一個寵物,經過培養和訓練從而得到的額外的能力數值,同樣包括六項指標(紅綠金銀為五項)。第三世代開始,努力值總和上限為510,根據公式推出,每4點努力值=1點能力值。
紅綠、金銀:每戰勝一個PM,各能力增加的努力值數值=被打敗的PM對應能力的種族值的數值。金銀版中特攻和特防的努力值獲得均取決於對方的特攻種族值。在游戲中並不直接代入到能力計算公式中,而是根據努力值的多少計算出努力等級(0到63),再代入到公式中計算。
第三世代之後:每一個寵物能夠得到的努力值的最大值為510,而六項中每一項能夠得到的最大值是 255,意思就是說,您可以為自己的寵物隨意地分配努力值,只要每一項上不超過255,總共六項的努力值相加不超過510就可以了。
個體值
每一個寵物一生下來,電腦就會給它的六圍的每一圍上隨機分配一個0到31之間的整數值(紅綠金銀為0到15),用來決定同種族寵物之間能力值的差異,這是挑選初始寵物最重要的參考指標。
性格
GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25種性格。性格關繫到寵物能力值的增減即性格修正和寵物的選美。性格對精靈的能力產生±10%的影響。需要注意的是性格大體分為兩種:對能力有修正的和無修正的,對能力有修正的即一種能力+10%,另一種能力-10%,沒有隻加不減或只減不加的性格,也沒有同時修正三項或三項以上能力的性格。另外,HP並不存在性格修正。
特性
GBA版的口袋妖怪同樣引入了特性的概念,一共有76種特性。特性就是精靈本身具有的特殊能力,在精靈出生時已經決定,不可更改,特性在戰斗中發揮特殊的作用,可以使戰斗中的某項能力迅速地提高。同樣,也有會為戰斗帶來不利因素的特性,如懶惰等。還有些特性諸如拾荒、逃足在戰斗中並不會發揮太大作用。第五世代引入了「隱藏特性」,也被稱為第三特性。

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