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cg沒創造力

發布時間:2021-07-17 23:56:45

❶ 著名的電影鏡頭是 CG 特效,但當時觀眾都沒發現的都有哪些

隨著科技的發展,許多大片都會運用後期製作技術,包括科幻片、災難片以及動作片等等。電影採取CG特效,可以有效地滿足劇情、導演無法實現的實景拍攝。電影中使用了CG特效,並且沒有被觀眾發現,可以說這部電影是相當優秀了。成功運用該技術的影片有很多。

《少年派的奇幻漂流》題主說到的主角餓瘦的鏡頭,接下來我就說說這部電影裡面另一個CG特效鏡頭。主角和老虎的鏡頭,看似真真實實的老虎,實際上也是CG特效。

《復仇者聯盟》里的紐約的樓不是真的被炸了大家都知道啊!!!但你知道整個紐約都是CG嗎?特效團隊根據照片硬生生製作了一個紐約市來,演員在室內綠幕前表演,後期把實拍的內容和特效做的城市結合。你們覺得呢?歡迎大家點贊評論關注哦。

❷ 如果沒有繪畫功底,那還能成為一名CG設計師么 還有成為一名CG設計師需要哪些素質

能。當然你得做到進大學後最基本的事。
嘛,先從自身出發來講吧。某人高三才開始畫畫,後來學了兩個月的基礎去考藝術聯考,成績吊車尾,不過文化成績不錯救了他一把讓他考上不錯的大學,然後進了大學又是吊車尾鍛煉基礎。現在的情況是能接點單子畫CG賺錢的程度。花的時間是兩年半。當然還會繼續努力下去。
我的意思是,大學之前有基礎的人各種多,而且各種比你強悍。但是最關鍵的還是大學。大學自由時間比較充裕,你可以大一的時候養成天天畫的習慣來鍛煉基礎,結構什麼的畫迷茫了可以買幾本基礎的書看看。這段時間最重要的可能是耐心,但最最重要的是培養自己的興趣,偶爾來設計幾張喜歡的CG找找不足之處,想著怎樣調整自己鍛煉的方向使之完美。讓每天畫畫成為自己喜歡做,習慣做的事情,這樣才能讓自己進行積極的思考,達到事半功倍的效果。
當然,鍛煉基礎這件事,只要你踏入繪畫的道路,就要時時刻刻地進行下去。
期間也要加自己感興趣的論壇,能得到別人的意見最好。
後面什麼大二大三的本來打上了,但是還是算了。你用剛進入大學的一年裡把基礎搞好,後面也就能進入正軌。我見過很多有想法的人,但是沒有建立在基礎知識之上想什麼都是白搭。所以當你有了基礎之後,就能不斷地把想法實現在作品之上。
至於你說的,需要的素質,我想就是好奇心和耐心吧。對所見所聽的要感到好奇,要有興趣去進行聯想,研究,然後憑借自身的耐心將其發展成自己的創意。
當然,這是我個人總結的想法,希望能對你有一點幫助。

❸ 我想學習CG電影製作,但是什麼都不會,需要哪開始學起。。沒有美術基礎。。是不是要先學美術。。。。

用不著什麼美術基礎的哈,你看看周傳基的講電影和色彩原理之類的就ok了
後期軟體的話,就先學ae和max,兩個都是入門的軟體

歡迎加我的群,號碼在我的說明裡面,一起交流cg

❹ cg行業找工作的深入問題探討

給你找了些業內人士觀點,我覺得都比較中肯,希望能幫助到你們這些新人,少走彎路。同時還有我本人的一些看法,以資參考!

關於市場環境的探討:

一個行業,從投資的角度來看,如果有明晰的盈利模式,投資人都是很感興趣的
按理說,動漫產業有其清楚的利潤線和投資價值,可為什麼在中國就不行?
回頭看電視劇產業,風生水起,同屬一個類型產業,為啥差距就那麼大?

我的觀點,

其一,國家扶持其實起了很壞的作用,給了一群投機者生存的機會,他們干什麼,坑蒙拐騙
坑, 坑員工;
蒙, 蒙zf;
拐, 綁架行業
騙, 騙消費者
為什麼這些人能存活,在正常的市場狀態下這些人都活不下去的,但為什麼在中國能存活?
因為他們不需要考慮做出來的產品市場會不會買單, 公司建立時zf給了一筆錢,房租又很便宜,當不管
什麼方法在央視或地方電視台能播出時,zf又會給一筆錢,
我k,有這些好事,還需要認真做事么?隨便招些實習生,搞出多少分鍾來,就ok了

其二,市場最簡單的道理是大眾需求的電視台要,好東西電視台要,
現在是啥?那麼多垃圾片子,你愛上不上,反正一幫子人圍著屁股後,一個拷貝800就行
簡直市場需求成狗屁了!

一個市場,既無生存壓力,又沒有市場導向
那怎麼辦,坑蒙拐騙唄

面對一個成熟穩定的市場,任何企業都需要一個能力高強的操控者運作者
可現在沒必要啦,反正坑蒙拐騙就能賺錢,好,你有能力,你想規范化運作,那你就累去吧

現在的動漫產業就如九十年代走私風行的年代,投機者充斥的年代

沒有一個公平的市場環境
就不可能有一個優秀的產業生根發芽成長

我看,國家不扶持動漫,也許動漫的明天也許會來得更快些

關於從業心態的探討:
在政府的大力倡導下,越來越多的人走進這個行業,其中不乏傑出的佼佼者,也有很多無頭的蒼蠅撞了一頭的包開始埋怨社會,體制,市場………………最後對著新人拋出一句話:「這行不掙錢,早轉早投胎」。

態度決定一切,這是毋庸置疑的事實,成功的人我們看過不少,他們都有一個共同點,就是有一個積極的心態,不管什麼行業,不管在做什麼不起眼的事情,你只要達到了卓越的品質,沒有人會不認可你!

關於從業的心態,我想說以下幾點:

1, 這個行業需要大量的激情和創造力,如果你不是真心喜歡這個行業,從你的成果中你不能感受到成就感,那你不適合做這個行業,在這個行業是否能走得遠取決與你的價值觀遠遠大於你的聰明才智。
2, 現在的行業也許是塊鹽鹼地,但是,只有在鹽鹼地里都能生長的植物才能在未來成為這個行業的領跑者。
3, 如果你覺得這個行業現在一片混亂,請記住一句話,亂世才能出英雄。
4, 千萬不要認為把軟體練熟就叫入行了,什麼電影用什麼軟體做的只是軟體公司為了推廣軟體打出來的口號,不要以為軟體是馬良的神筆。
5, 學習素描,繪畫,色彩理論,雕塑,觀賞電影,觀察周圍的世界,遠比你用一個按鈕做出一個別人為你設計好的效果要實用得多。
6, 所有復雜的效果都是簡單技巧的不斷重復和堆砌,看不起簡單的人想必一定做不出什麼驚人的作品。
7, 就算當小丑也可以成為本尼希爾,所以不要埋怨你做的工作,只是你不夠卓越而已。
8, 當一輩子的製作人員不是什麼丟人的事情,每個人有自己的所長,如果你覺得作品會為你帶來快樂,請你堅持,如果是痛苦,請早轉早投胎,早日找到能讓你快樂的職業。
9, 永遠要尊重前輩,因為他們會用自己的經驗讓你少走很多彎路。
10, 用開放的思維去思考問題,除了在電腦面前死磕,其實你還有很多選擇,這個行業還缺少管理人才,教育人才,商業人才,如果要選擇,請選擇一個能讓你獲得成就感的領域。
11, 藝術需要包容,請虛心接納別人給你提出的意見,開放性的心態能讓你聽到更多不同的聲音,看到更多不同層面的問題。面對批評請誠心接受,通過實驗去驗證批評的有效性。
12, 永遠抱著學習的態度去工作,請記住人外有人,山外有山這句話。
13, 請多了解行業歷史,這樣你才能看到你的方向和未來。
14, 請為你能夠進入通過作品就能判斷你能力的行業而慶幸吧,很多人在工作崗位上幹了十年也沒辦法向別人證明自己是多優秀!

另外我談下我自己的觀點:

這個行業在中國來說還很不成熟,當然好的公司也有,鳳毛菱角。cg行業分很多公司也有很多職位,不同的職位有不同的要求,具體的你可以看招聘公司的具體要求,至於什麼樣的作品能找到公司這真沒一個定論,這畢竟是門藝術,當然一般來說你所應聘的職位你的作品能反映出你在這方面的水平,你的藝術感覺,還有就是你的工作經驗,以及團隊協作精神等等。至於能力強的也找不到這完全是主觀上的認為,能力強的比能力差的工作機會大這是肯定的,確實有些公司會願意招些剛應聘的大學生,不會可以進公司培訓,一來可以收取些費用二來可以用工低廉,,他們覺得這樣成本低些,殊不知這樣不利於公司的長期發展,名聲會越來越差,搞亂了市場,惡性循環。飽和不飽和只是表面現象,你能力好足夠滿足公司的要求公司沒理由拒絕除非別的非正常原因。還有干這行目前來說拼的是體力,年輕還能熬下,加班是常有的事,等你年紀大了一身病。再說說現在的學校開設的動漫專業良莠不齊,我接觸過很多學校的老師還有學生,學生學的東西完全是盯著軟體本身,畢業什麼都沒學會,有些老師都是半調子,根本沒實戰經驗,只有所謂的「理論」,動畫不是說出來就能明白的,而是實踐出來的,是一門綜合的藝術。

建議你還是根據自己的特點好好規劃自己的路,社會浮躁你要調整好自己的心態,從最基礎做起,腳踏實地,慢慢積累,經驗能力自然而然就會提高,你看得比別人遠,做的比別人深,手動的比別人勤,腦子動的比別人靈活。希望能對你有所幫助,祝好運!

❺ 有哪些cg大觸以前有名氣,現在沒有名氣了

不用吧 現在很多綜合性大學也有這個專業啊

❻ CG行業是什麼意思

一,概述
CG(computer-generated,數碼工藝品),原義是Computer Graphics,現已經習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等,它們已經形成一個可觀的經濟產業。由於CG在目前在日本比較成熟,所以重點介紹日本CG。
二,分類
CG在日本網頁上經常用來表示數位工藝品,數位效果,矢量圖形或僅是存於電腦的手繪圖等工藝。有關熱門主題包括:日式動畫[[anime]](日語animēshon的縮寫,起源於英語animation),日式漫畫[[manga]],和視頻游戲角色,及同此畫風的原始角色。(在日本國內用anime和manga來表示各種動畫和連環漫畫,而其它國家則用它來表示日產動畫和日產連環漫畫)
1, 漫畫([[manga]],Comic)
在導入CG前,漫畫在日本已經是一個成熟的文化產業,是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫、少男漫畫、少女漫畫、青年漫畫、女性漫畫、成人漫畫等等,有覆蓋各個年齡層次的內容與風格。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現。雖然漫畫家們主要還是採用手繪,然後用掃描儀進行數碼化,便貼紙等很多技法採用了photoshop之類的軟體。年輕一代越來越習慣於用數碼輸入板和illustrator painer一類的軟體直接創作,或者用數碼相機的素材加工成漫畫
2, 動畫([[anime]],Animation)
從手冢治蟲的『鐵臂阿童木』起,日本的動畫就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪制的動畫已經成了日本的朝陽產業。但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導入電腦就很難想像動畫產業今天的規模。動畫大師宮崎駿的新作品一再創造了票房的新記錄。日本雖有東映那樣的製作『影院動畫』的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多製作方面又要委託零細的加工專業和個人製作者。整個產業的從業員約有3.4千人,每星期在日本的電視上放映的動畫連續劇有30多本,加上映象產品,定製作品等,他們的產量每個月差不多達到200本,盡管有部分在海外加工,但日本動畫業在簡陋的條件下(相對與其他製造業生產而言)達到的質量與產量是驚人的。沒有CG,動畫的大量生產是難以想像的。
3, 游戲(Game)軟體
電子游戲開始於美國,日本的軟體使之風靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的專用游戲機,到1996年達到了64比特。但硬體的性能再好,沒有有趣的軟體也是徒然。游戲公司憑借日本動畫,漫畫的文化積累,充分運用CG,一舉形成了世界注目的游戲產業。在不到20年的時間里,發展到數十兆日圓的規模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等國際知名的企業成了電子游戲的代名詞
4, CG藝術與設計
包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂包羅萬象。
CG作者經常把他們的作品放於網站畫廊供讀者欣賞其藝術風格。他們也可以被僱傭成為商業工具,銷售manga或doujinshi,以及工藝書籍和作品資料CD等。典型的CG網頁會有一段有關網站的藝術風格、已完成作品、圖形樣本和友情鏈接的介紹。有一些美國作者也採用了這種表現形式,但比不上日本人多產。日本網站上經常提供各種日式動畫和日式漫畫片段。許多圖片未經作者同意就用於收費網站,而讀者也無從得知其創作者。目前,非日式動畫/漫畫的CG網站也很普遍了。
三,CG軟體
CG是最自由的繪畫方式,沒有固定的方法。同樣用作CG的軟體並無限制,只要是圖形製作、圖象處理類的軟體都可以,例如:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、 Freehand、Painter、3DS Max、Poser、Maya、甚至用AutoCAD或Window畫圖等。常見的CG軟體是Photoshop和Poser。
1, PHTOPSHOP的CG應用
1), 基本繪圖工具:繪圖紙(A4正好掃描),繪圖鉛筆(2H到4B之間),橡皮,碳素鋼筆(或專用的描線蘸水筆和專用墨水),掃描儀,手寫板,可運行PHOTOSHOP的電腦
2), 卡通CG繪制一般流程:先用鉛筆在紙上畫草圖,然後用鋼筆描繪輪廓線,再掃描(300-600dpi)入電腦加工。
3),分離輪廓線:先用Filter/Noise?Dust&Scratch等命令去除雜點,用Levels命令調整黑白對比度
A, 用Alpha通道方法:黑白象素分離得比較干凈,是最常用的方法。
B, 粗糙的分離:可用Select/Color Range來分離,比用魔術棒Magic Wand Tool效果好些
C, 完全保留輪廓:把輪廓圖層設為Multiply圖層混合模式,不用分離就能明顯露出下方著色圖層。
4),分離圖層:使用快速蒙板准確選取各部份,然後為各部份一一添加新圖層並填充以白色,圖層直接以各部份名稱來命名,最終使每一部份顏色都被分離在單獨的圖層中並將透明元素鎖定
5), 著色:對分離的圖案層一一著色,可以使用色階式的著色方法,也可以使用水彩著色的潤化效果,……綜合使用photoshop的各種工具(如濾鏡),完美地把自然因素與人為創作(創造力和想像力)結合在一起才是好的美術作品。
6),輪廓線的著色:黑色的輪廓線稍顯生硬,一般日式漫畫都會進行修飾著色,原則是和周圍的顏色匹配。
7),添加背景:有時為了更好地控制整體色調,可在先繪制出大致的背景效果後,再繼續深入繪制人物。
8), 細節修飾:對於大型的作品,需要大量豐富的細節,所以不要急於完成作品,而應該在得到靈感的時候進行加工,添加細節。
2,Poser的CG應用
Poser是專門用於創建3D人物的傻瓜型軟體,可以用來完成一些較復雜的任務,如比例合適,基本光源和陰影、擺姿勢。不可能只用POSER就得到完美的卡通畫, 後期製作是需要的,但它可以大大節省純粹手繪或把3D作品改造成2D卡通的時間。
3D渲染的模型和傳統卡通漫畫總是相去甚遠,因為卡通畫的陰影總是很簡單。漫畫風格的圖畫要麼有陰影要麼沒陰影,總是黑白分明,不會因為光少而變得更深。即使是人物身上有陰影部份也是界線分明,由圓滑或者有稜角的形狀構成。而現實主義風格的陰影則無法看清界線。POSER中卡通邊線功能可以幫助實現一些卡通風格的陰影。
1),擺姿勢,穿衣服,上頭發(非渲染形),裝備背景物體。
2),從身體上清除貼圖和高亮,切換到卡通線條模式,改變肌膚色為肉色。
3),保留一個光源,其他刪除。光源應該是100%強度的泛光源。調節光線,在身體一側產生簡單的陰影。
4),平滑文檔,確保光源輔助線不可見,存成TIF文件。
5),切換回正常的貼圖預覽模式,改變皮膚顏色為最淺的肉色。
6),把光強調為150%,關閉地面陰影,渲染保存圖象。
7), 在PS中打開圖象,把渲染的那張粘貼到卡通風格的上面,把上層的BLENDING MODE改成SCREEN,降低透明度到滿意為止。
8),後期處理鋸齒狀陰影,用取色吸管工具和畫筆塗抹陰影,用色調/飽和度/亮度面板改變顏色,畫上眼睛。

❼ 如何成為優秀的CG人

學好基礎,學好英語,學好技術,這是在一個論壇看見的,我根據自己的理解說一下:

基礎:美術是一定要學的,不要說有的老師告訴你不學美術也可以建模,動畫之類的鬼話,這一行不學美術,你做不長久,然後就是軟體應用

英語:現在技術更新太快,看國內的資料,你總會慢別人一拍,所以英語是一定要學的

技術:這個沒什麼好說了,有了上述條件之後,剩下的就是努力了

值得一提的是:你如果真的熱愛這一行,則不要想太多,比如認為自己沒想像力,沒創造力,這個沒必要,,盡力去做就是了,說不定某天你會發現自己不缺想像力,藝術來源於生活,而每個人都在生活,你也可以是藝術家

❽ 「真獅」版電影《獅子王》內容與動畫幾乎無差,是否是在浪費CG技術

電影《獅子王》內容幾乎與動畫片一模一樣,是否存在著浪費CG技術?不存在,因為獅子王屬於經典動畫,CG技術和動畫片是不一樣,這種技術是讓人有身臨其境的體會,感受獅子王這個主角。獅子王是一隻毛皮動物,當年動畫片之前有CG技術的話,應該就直接用CG來進行拍,不會出動畫。先出了動畫片也是無可厚非,畢竟這是一部極有教育意義的動畫,對於很多小朋友來講,獅子王是童年無法代替的夥伴和回憶。

你會根據看獅子王去思考很多問題,了解自然,甚至有的小朋友會了解非洲,保護動物,從此不再傷害動物,這都是非常有意義的事情,對於孩子來講,動畫片是他們人生最寶貴的回憶,但對於很多看這部獅子王動畫和電影的人來講,這樣的回憶更加具體,陪孩子一起看也是不錯的消遣,CG技術是通過一個特殊的視角把獅子王具體化,重新塑造了的具體個性。

❾ 沒有美術功底可以做cg這個行業嗎

應該看你對於審美的悟性——許多沒有美術功底的人集訓後在做平面設計或UI設計師——這些有點類似,我個人覺得興趣是這個問題里最重要的,如果你非常感興趣,及時功底很差也會很快提高,但反之則很難了!——問問自己到底有多大的興趣吧!

❿ 沒太明白劇情,最後的CG是什麼意思

CG指的是一種動畫製作技術,樓主可以自己網路
CG劇情一般說的都是游戲中的過場動畫,現在諸如PS3、PSV等大平台的游戲都基本上少不了CG的插入,簡單地說CG就是一種接近電影畫面的動畫,高質量的CG製作經典有最終幻想,孤島危機等一系列游戲,樓主可以上優酷搜索一下最終幻想13、聖子降臨之類的,那些就是CG動畫了

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