A. 好萊塢電影的發展歷史
1853年,好萊塢只有一棟房子。
1870年,這里已成為一片興旺的農田。
1886年,從房地產生意發財的富商哈維·亨德申·韋爾考克斯在這里買下了0.6平方公里的土地。好萊塢這個名字來自英語的「holly」(冬青)。韋爾考克斯的夫人一次旅行時,聽到她旁邊的一個人說她來自俄亥俄州的一個叫做好萊塢的地方。她很喜歡這個名字,回到加州後就將她丈夫的農庄改稱為好萊塢了。韋爾考克斯計劃在這里建造一座小城。
1887年2月1日他在地區政府正式注冊此名。在他夫人的幫助下他鋪設了今天的好萊塢大街做為城市的主街,在這條大街和其它大街的兩旁種了胡椒樹並開始出售產權。他的夫人募資建了兩座教堂、一座學校和一座圖書館。為了使好萊塢名符其實,他們還進口了一些英國冬青,但這些植物在加州的氣候下沒有存活很久。
1900年,好萊塢已經有一間郵局、一家報社、一座旅館和兩個市場,其居民數為500人。10萬人口的洛杉磯位於市東11公里處。在好萊塢和洛杉磯間有一條單軌的有軌電車,但這輛電車的運行不準時,每程時間為兩小時。
1902年,今日著名的好萊塢酒店的第一部分開業。
1903年,好萊塢成為一個鎮。當年下的兩個命令是:除葯店外其他商店禁酒,以及不準在街上驅趕數量多於200的牛群。
1904年,一條新的被稱為好萊塢大街的有軌電車開業,使好萊塢與洛杉磯間的往返時間大大縮短。
1910年,好萊塢的居民投票決定加入洛杉磯。原因是這樣他們可以通過洛杉磯取得足夠的飲水和獲得排水設施。
1960年,女演員喬安娜·伍德沃德得到了第一顆星的殊榮。
1985年,好萊塢的商業和娛樂區被正式列入美國受保護的歷史性建築名單。
1999年,洛杉磯的地鐵開通到了好萊塢。
2001年,柯達劇院(Kodak Theatre)在Highland大道開業,成為奧斯卡獎頒獎禮新的舉辦場所。
2002年,一些好萊塢居民發動了一個讓好萊塢自主獨立,不再是洛杉磯一部分的運動。好萊塢市政府決定讓所有洛杉磯居民投票表決。獨立運動被以絕大多數否決。
(1)氣候創造歷史1電視劇擴展閱讀:
電影工業——
20世紀初,紐約和新澤西的電影公司開始遷向加州,原因是這里的天氣好,日照時間長。雖然當時已經有電燈了,但當時的電燈還不夠亮,當時最好的光源是陽光。除此之外,加州視野寬廣,有各種不同的自然風景。此外當時托馬斯·愛迪生持有電影的專利,而加州離新澤西非常遠,因此愛迪生很難在這里控制他的專利權。
在美國東岸,獨立的電影公司經常被愛迪生和他的代理人訴訟。在遙遠的加州沒有那麼多愛迪生的部下。即使他派人來加州,他的人往往比其消息來的晚,這樣一來這里的電影製造商就可以及時躲到附近的墨西哥去了。
1911年第一個電影工作室在好萊塢開業,同年已有15個其它的工作室在這里定居,成千上萬的夢幻製造者緊隨而至。
1923年,今天成為好萊塢象徵之一的白色大字「HOLLYWOOD」被樹立在好萊塢後的山坡上,本來這個字後面還有「LAND」四個字母,是一家建築廠商為了推銷新建好的的住宅社區設置的廣告看板。但它們被樹立起來以後就沒有人去管它們,以致漸漸荒廢。
一直到1949年,好萊塢商會將後面的四個字母去掉,並將其它字母修復。這個招牌今天受到商標保護,沒有經過好萊塢商會的同意,無人有權使用它。
1929年5月16日,奧斯卡金像獎第一次頒發,當時的門票是十美元,共有兩百五十人參加。
B. 一部爛劇是演員的問題還是導演的問題
首先我們來分析一下題目。
主體:劇
狀況:爛
問題:是演員的問題還是導演的問題?
作為一個「老杠精」,我必須先抨擊一個這個問題——片面且不嚴謹。
C. 找一部動畫片..
羅德島戰記
D. 美國自1776年獨立至今,不過220年的歷史,他為什麼能在較短的時間內發展成為當今世界第一經貿大國
可否從下面幾方面回答:
1、民族精神——民族創造力旺盛,富有冒險精神。
2、資源——地廣人稀,物產豐饒。
3、區位優勢——西有太平洋,東有大西洋,航運發達;更重要的是不僅躲過了兩次世界大戰,反而在戰爭中大獲其利。
4、科技創新——大量的人才匯集使得美國科技創新能力首屈一指,提高了國際競爭力。
5、契約精神——自由貿易的優越性。
美國史裡面略有論及,不知是否有用。
E. 誰有《大時代的故事——游戲所鍾愛的十大歷史時間》
游戲所鍾愛的十大歷史時間
1、羅馬帝國時期。
公元1至2世紀,是羅馬帝國的強盛時期,它雄踞於地中海一帶,儼然是一個不可一世的大帝國。古羅馬共和國末期著名的統帥和政治家愷撒留下了一個強大的中央集權帝國,還有一部他決定採用的歷法——儒略歷。《羅馬之全面戰爭》是一部描述羅馬歷史的游戲,此游戲最大的特點和賣點就是規模宏大,而且相當真實,可謂是今秋最優秀的歐美游戲之一。如果你喜歡這段歷史,如果你希望自己成為凱撒一樣把地中海變為自己的內海的戰神。在游戲中玩家將扮演大家耳熟能詳的古羅馬君王,如愷撒大帝、奧古斯都……等,為了建立國馬帝國的版圖而展開征戰。在游戲中玩家將面對敵國的包圍與封鎖,東方有斯巴達與迦太基的虎視眈眈、西北方有來自日爾曼的蠻族入侵、南方則有埃及、波斯的挑釁,如何在強敵環伺的險境中,開創羅馬帝國的光輝 。
即時戰略游戲《羅馬帝國的復仇》(以下簡稱《復仇》)。游戲的背景是在公元前264到241年,當時,強大的迦太基帝國在一些地區的控制權開始受到了新起的羅馬人的挑戰。他們的斗爭主要集中在今天義大利半島和周遍的地中海的控制權上,在這里,羅馬和迦太基展開了一次又一次的殊死戰斗。當然,我們都知道最後的結果。《復仇》將讓我們我們可以參與發生在這個時期的大量的歷史事件,以及一些一般的小戰役。游戲還加入了現在流行的多人模式,讓我們可以和朋友一起用不同的文明進行戰斗。《古羅馬軍團》 ,一個以羅馬帝國為主的策略游戲。玩者將控制各種部族、城市並在羅馬帝國的統治時代中揮軍;要面對的挑戰包括控制城市、徵召工人與收集資源、建造堡壘來保護並訓練新的軍團,並在古代羅馬的真實版圖上作戰。《古羅馬軍團》中將有20個不同的人工智慧陣營相互征戰,每一邊都有獨特的強度與弱點,要獨立打贏游戲是不可能的事,妥善運用外交手段才是正確的思維。帝國時代-羅馬復興讓玩家不自覺的認為,我在掌握的不僅是一支部隊,而是一個民族的興衰榮辱!游戲中通過你富有戰略的指揮來復興羅馬帝國的強盛! 經典策略游戲「凱撒大帝III」具有更為栩栩如生的人物造型,更精美的3D建築,城市建設與即時戰略兩種元素也被更好的結合起來。游戲提供兩種模式,玩家既可以扮演凱撒,通過總共11大關卡,登上羅馬皇帝的寶座;也可以從12個環地中海城市中任選一個,將其經營成為羅馬帝國最富庶的地方。
2、中國的三國時代。
「望長天風起雲涌,問天下誰是英雄」。究竟誰才是真正的英雄呢?游戲的波瀾壯闊讓人為之鼓舞,在游戲中也可以盡情體驗爭霸一方的感覺。在成就了「千古霸業」之後總能讓人回味良久,或許這就是這一類游戲的魅力所在吧。人或許真的是充滿了征服感,而這一類的游戲便是滿足人征服感的最佳選擇,在一番辛苦的操作之後看著自己統一大業的成功,看著游戲中精美的畫面,一種疲勞後的喜悅不禁向人襲來,累在這種時候卻也成了一種享受。與三國相關的游戲中,歷史最悠久、影響力最廣的無疑是光榮推出的《三國志》系列。 《三國志IX》回歸原點的標志表現在其對戰略性的深入研究,玩家無法在戰斗時進行局部戰術控制,只能從宏觀角度進行戰略指揮。《三國志X》是一款融VII、VIII、IX代精華於一身的新作,除了以往游戲中登場的650名武將外,本作還外加了110名自創武將,並分為在野平民、一般部屬、太守、都督、君主五大類型,每位武將都有指揮、計略、政略、交涉、武藝、特殊等共42種不同的特殊技能可以學習與運用。劇本時間跨度為184年到234年,總共文字信息量比前作多了三倍!擅長製作戰略游戲的光榮當然不會放過融合SLG和RPG特點的新類型游戲。於是開始採用其十分擅長的三國志題材製作了《三國志英傑傳》。這款游戲的SFC版在1994年發售,光榮原本只不過將其當作外傳性質的試驗品,沒想到次年PC版上市後獲得了轟動性成功,由此開始了以歷史名將為題材的「英傑型」系列游戲的發展之路。《三國志孔明傳》至少在外表上還是有很多進化的。這款游戲對應Windows平台,640×480×256色的畫面在SVGA的高解析度渲染下展現了光榮卓越的美工實力。音樂方面,本作收錄了20多首CD音源的音樂,這些氣勢宏大的音樂與之前的《三國志V》相比也毫不遜色。光榮還為游戲製作了大量單挑動畫,總容量達100多MB的動畫大大增強了游戲的表現力。《真·三國無雙3》更加強調劇情的完整性,並且加入了小說中沒有或者僅一筆代過的情節。在本作中,玩家可以自己編輯武將進行游戲,並且對應PS2網路服務。無方模式改為以勢力進行,每關都可以重新選擇武將,根據武將不同關卡也會發生變化。戰場數目則從前作的21個大幅增加到了50個,分為17個區域。為了追求更強的表演性,本作在連續技上進行大幅強化,武器也加入了經驗值概念。游戲中追加了一騎討設定,可以進行武將間的一對一單挑。
《三國霸業》是史上最強的三國單機游戲。 這是一款真正可以讓你置身在三國世界裡,享受壯闊劇情的軟體,同時它也以實時戰略的手法刻畫出全新的三國風貌,讓人驚艷不已。和一般實時戰略游戲不一樣的,你掌控的是一群生靈活現的人,他們有可能忠心的跟隨你,也可能背叛你,武將是戰場上的主角,愈多的武將欲能彰顯你的王者風范。不再只是單純的地盤之爭,更是一群有名有姓、有血有淚的武將,伴隨著你同喜同悲、同起同落。 「統一天下」模式,這里的天下可真的非常浩大,超過800個屏幕的大地圖,42個著名大城,250多位知名武將和數不盡的小部隊,毫無保留的呈現眼底。 當城池愈來愈多,部隊愈來愈龐大時,也不用擔心,貼心的瀏覽功能,方便的軍旗集結,讓你將戰場慢慢往前推,能在這么大的地圖上掌握戰事的發展,心靈充滿了三軍指揮官的驕傲。《三國霸業2》也非常精彩!400多名熱血武將武將逐鹿中原,武將技讓你嘆為觀止!隨身護衛帶兵系統,將領擁有多達十七種的護衛兵團!讓武將能力激增,隨機應變過關斬將! 百種以上的各式裝備,讓武將施展「萬人斬」的英雄氣慨,秘寶種類琳琅滿目,超華麗的召喚聖獸強襲戰場,更可讓戰局一發扭轉! 統一模式的實時內政,建造天壇、谷倉、重騎兵軍營,外修城池以御敵襲、內興屯田以籌軍資,讓你充分展現治國安邦的偉大報負! 聯機對戰酣暢淋漓,風雲乍變乾坤行!
《三國群英傳》名氣不小,推出後立刻受到玩家的追捧。《三國群英傳2》畫面上比起前作進化程度不是很高,不過游戲內容豐富了不少。游戲中每個軍團必須設軍師一名,在作戰時就可以採用不同策略,此外還有忠誠度、士氣值和疲勞度等補充屬性。武將技和軍事技也各不相同,游戲中軍事技多達67種,武將必殺技更是多達110種。與前作相似,本作游戲內容主要分為內政經營模式、大地圖模式和戰斗模式。在大地圖中,兩個國家的兵團相遇或者進入敵方城市時便進入戰斗模式。《三國群英傳4》簡化了內政指令,同時取消了命令次數限制。軍事方面,隨著武將軍位的提高可以攜帶最多四名副將,戰斗時可以攜多名副將包抄對方的強力武將,「三英戰呂布」這樣的精彩戰斗終於有了實現的可能。,《三國群英傳4》在商業上還是相當成功的。本作大陸版與《仙劍奇俠傳2》一樣都是由北京寰宇之星推出,趕在春節期間推出的兩款游戲同步大賣,《三國群英傳4》一周內普通版就賣出了8萬套,限量珍藏版更是被搶購一空,最終總銷量將近20萬套。戰略游戲經典大作《三國群英傳Ⅴ》於2005年春豪烈登場。 在本作中,不僅保留了系列一貫「千人戰大軍沖殺」、「內政簡便自動」、「武將技華麗痛快」等特色,同時將畫面升級到1024x768高解析度,呈現出更豐富精緻的視覺效果,大地圖及千人戰場的可視范圍自然也隨之更為寬闊。最受玩家喜愛的千人會戰,每支部隊的士兵數由四代的500人,擴充編制為1000人,兩軍對戰時將真實呈現1000兵對戰1000兵的大陣仗,達成系列史上最為龐大的戰爭規模。 一如過去的「三國群英傳系列」,在本作中玩家依然扮演君主的角色,指揮手下的三國名將率領大軍征戰南北、攻城掠地,進而擊敗其他勁敵,建立屬於自己的龍圖霸業,最終達成統一中國的崇高目標。
《三國趙雲傳》可算是以動作為主的A·RPG。負責本作開發的是第三波在珠海成立的製作室。PC並不是一個適合製作動作游戲的平台,因此PC上的三國題材動作游戲並不多,《三國趙雲傳》的嘗試可以說相當成功。游戲系統,同時加入了ASD三個武器切換鍵,槍、弓、劍三種武器宜遠宜近搭配非常合理。游戲中還加入了馬術系統,戰斗之後馬也會升級。游戲劇情基本終於歷史,同時有一定的戲說成分,加入了現代RPG不可或缺的感情戲。
《傲世三國》游戲中加入了經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。《三國演義3》也是一款試圖融合多種游戲類型的戰略游戲。智冠號稱這款游戲融合了SLG、RTS、模擬和養成等游戲類型的綜合性大作。智冠取得了中央電視台的授權,因此游戲中眾多人物頭像便是直接採用了電視劇《三國演義》中的形象。游戲中的地圖畫面值得贊揚,由河南省兩位畫家:秦雲海和秦吉安兩父子繪制的中國山水畫風格地圖令人眼前一亮,他們繪制的精美插圖也為游戲增色不少。不過游戲的音效和音樂水平就比較一般了。光譜在《富甲天下》系列大受好評之後再接再厲,於2001年夏季推出了這款融合RPG和SLG游戲精華的Q版《三國立志傳》。《三國立志傳》的靈感來源於光譜之前開發的《學生騎士團》,以人才招募、技能學習、人物養成等特色相輔相成,並且融入了《三國志》的攻城設計。《三國立志傳》的情節非常惡搞,故事的起因是愛哭鬼劉備、厚臉皮的關羽和脾氣暴躁的張飛准備桃園結義,結果用來拜天地的結義桃被黃金軍搶走,大為憤怒的三人因此決定揭竿而起鬧革命。
3、歐洲中世紀。
歐洲11世紀至14世紀。騎士為了愛情、榮譽和功業而戰。經典的即時制策略游戲《英倫霸主3》帶有濃厚歐洲中世紀風格。《英倫霸主3》使用了全新的3D引擎,游戲更具立體感,戰場的細節更完美逼真。《英倫霸主3》的戰略界面採用實時進行,其節奏並不是很快,因此玩家可以從容不迫地打理著自己的王國,但有時候難免一些重要事件會同時發生,這時玩家還可以暫停游戲,這樣就能有足夠時間觀察和分析局勢。一旦爆發戰事,如果是小規模的你大可以放心交給手下的騎士小領主們指揮,只要有一點優勢他們絕對不會讓你失望,但如果是大規模的重要戰役或敵人多支部隊來襲,玩家就要御駕親征。 《帝國時代》早在這之前的全球最具權威的游戲網站GAMESPOT所舉辦的名為「史上最佳電腦聯線游戲評選」的活動中,帝國時代2赫然排列第七。 整個帝國時代系列由微軟旗下的ES工作室製作,天才的設計師托尼·古德曼和布魯斯·雪萊擔綱設計。現在人們所使用的是它的最新版本:征服者。 作為一款經典游戲,她的圖形優美、聲效舒適、界面合理,然而作為一款優秀的即時戰略游戲,不僅還要求具備基本的「偵察、採集、建造、征服」等要素,更重要的是游戲本身的競技平衡性。而在這方面,我們不得不佩服ES工作室的能力——四種不同的資源,對玩家的游戲協調性要求更高;多達18個民族,各個民族之間不僅在經濟方面有著明顯的差異,而且在軍事上更是各具特色;同時,多樣的兵種及其他們之間的相互克制,更是加大了游戲的耐玩性與多變性;另外,各個民族還擁有自己的特殊兵種,就算是一般的兵種,在各個民族之間也有著不同的能力和屬性——盡管體系如此復雜,然而我們卻驚訝地發現,這款游戲卻在戰術與戰略方面保持著驚人的平衡性,各種各樣的戰略戰術層出不窮又各自克制、補充、協調……相信這也是這款游戲能大受歡迎的原因。
《要塞:十字軍東征》玩家將率領軍隊在阿拉伯乾旱的氣候下作戰,同樣將面對那堅固的城堡。游戲設計了歷史上著名的四大戰役來讓玩家親身經歷,而玩家還可以根據環境的情況開啟不同的戰斗狀態,游戲里還有大量新戰斗單位出現,比如阿拉伯增加了劍術家,而法蘭克王國則有了條頓騎士和維京戰士。為了能夠將時代戰爭的風格更加好地體現出來,當時的很多武器也將在游戲中再現,投石機,便攜弩炮,撞牆器和射石機等武器將會有著濃厚的民族韻味,而在游戲里你將能夠親自目睹這些武器的製造。在網路功能方面,游戲允許8人通過區域網進行連機對戰,甚至自己編輯劇情。 Strategy First和Paradox Entertainment日前發表了一款以征服四海引擎為基礎所開發的策略游戲《十字軍之王》 。這款游戲將可讓玩家控制公元1066年到1419年之間歐洲的封建王國。將模擬中古世界的社會,有完整的法律、階級和宗教影響。玩家將可控制基督教君主國、公國和帝國,選擇聖堂武士、聖約翰武士、條頓騎士團和聖地亞哥騎士團等等。游戲的目的是盡可能獲取最多的財富和威望,然後建立強大的王朝。
4、日本的戰國時代。
《信長之野望》系列推出已經有二十年的歷史了,游戲也在不斷地更新換代,其魅力也不可小覷。光榮公司不久還要推出《信長之野望網路版》以迎合當今火熱的網路游戲市場,其前景也頗被看好。《太閣立志傳》這個以豐臣秀吉的成長為背景的游戲也給人們留下了深刻的印象,並有繼續發展的趨勢。
5、大航海時代。
人類地理大發現道路上的第一步。 新航路的開辟,為促進世界各大洲間的聯系、資本主義的產生和發展提供了地理方面的便利,是推動世界歷史發展進程的客觀條件。 曾幾何時,幼小的我十分嚮往著流浪,不為那一份衣衫襤褸的跋涉,而只是尋求心靈的解脫和放鬆。那時的我,最希望去大海。那份包容,那份虛無縹緲又令人無限遐想的心境,是多麼美麗啊。人們常說「仁者樂山,智者樂水」,可我卻覺得水一樣具有仁愛的慈悲胸懷。後來,現實的世界卻一步一步的把我和大海隔離,我只有在虛擬的世界裡滿足心靈的渴望。沒錯,《大航海時代》這絕對經典的游戲也成就了我的一代海上霸主夢。也正是因為它,我才正式的成為了專業的電腦玩家,以及後來的游戲撰稿人,值得一提的是,正是懷著對大海的熱愛,才有了我現在的這個筆名。「勇敢的人,去吧。機會,財富,名望,選擇,歷史永不黯淡;時間永不停息;傳說永不終結;世界是無邊無際的存在,海洋是所有未知的起點,去海上,去冒險,去追尋,你們,將成為世界之中的唯一。」 一直以來,探尋未知都是人類永恆的主題,充滿好奇心的我當然也不會落後。可以說,大海上最有特色的人文景象就是著名的海盜了。可是被世俗包圍的我們,哪裡才能得到那一份激動和快樂呢?在《大航海時代》的時代以後,我已經久違那一陣清新的海風味了。《加勒比海盜》是海盜文化如此盛行的今天的電腦游戲作品。
《帝國時代III》將游戲的重點轉移到了歐洲勢力爭奪新世界的美國的殖民時期。可以扮演英國、西班牙、葡萄牙、法國、荷蘭、普魯士、俄羅斯和土耳其,通過建立殖民地、壟斷交易和使用武力消滅敵人來征服美洲大陸。游戲包含了歷史上五個「時代」,它們是:發現時代,殖民時代,堡壘時代,工業時代和帝國時代。以往帝國時代的交易路線功能被大加改進了。現在你可以在地圖上各點建造交易點。如果你想保留的話必須派遣些兵力來看守他們。這些交易點幫助你產生交易,和更重要的,經驗點。如果你在一個美國土著部落旁建造一個交易點可以讓土著部落加入你的陣營,建造土著單位和為它們提供升級。
6、拿破崙時代。
拿破崙的崛起:埃及金字塔之戰,烏爾姆、奧斯特利茨、耶拿、弗里德蘭等歷次戰役的大捷;霧月政變使他搖身一變為最高執政官,從此成為法國的主人,並且令他得以執行以自己的名字命名的民法典,隨後加冕為終身皇帝。拿破崙其人,身高僅僅五英尺,卻如現代愷撒、亞歷山大、查理曼大帝一樣矗立整整兩個世紀之久。《帝皇榮耀》是以拿破崙一世橫行歐洲大陸的那個時期——也就是1789 年到1830年之間——為背景的。在本作中,玩家可以從當時的5個大國中選擇一方,包括法國、英國、奧地利、普魯士、俄國。游戲過程中,玩家可以通過俯視的歐洲地圖進行整體戰略策劃,例如生產安排、軍隊移動、商業貿易、國家外交等。海戰是本作的一大特色,玩家可以擇自己操作戰爭或者讓電腦自動執行。海戰主要發生在29個不同的海事區域,所有戰艦的火力、速度、大小各不相同,利用各類戰艦的優勢進行戰斗是取勝的關鍵。 即時戰略游戲《哥薩克2:拿破崙戰役》,游戲中玩家將扮演「拿破崙」,來一場征服歐、亞、非大陸的戰役。游戲橫跨16~19世紀,玩家能在游戲中從10個歐洲國家任選一國,進行光大國家的偉大聖戰。單人模式中玩家將面對60場以上的真實戰役,最多必須同時掌控32000個以上作戰單位進行戰斗任務。 此款游戲也支持多人連線對戰。 《拿破崙-1813戰史》有兩種游戲模式。戰役模式:調動部隊,進行戰略部署,可組建部隊增援前線,也可以指揮戰役中發生的戰斗。戰斗模式:不需考慮戰略因素的即時戰斗。
7、美國南北戰爭年代。
南北戰爭被稱為繼獨立戰爭之後的美國第二次革命。林肯成為黑人解放的象徵。林肯是一位傑出的政治家,為推動美國社會向前發展做出了巨大貢獻,受到美國人民的崇敬,在美國人的心目中,他的威望甚至超過了華盛頓。 《美國內戰:蓋茨堡》,以美國南北戰爭為題材的即時策略游戲。 《南北戰爭:布爾朗戰役》是反映1861年7月21日美國南北戰爭期間的維吉尼亞Bull Run戰役的一款游戲。這款游戲採用了南北戰爭時期的武器、戰略、戰術等,但是又不完全拘泥於史實。這款游戲採用的游戲引擎是開放式的,游戲者只要具備了一定的素質,就可以直接定製、修改游戲。
8、第一世界大戰時期。
第一次世界大戰就影響而論是空前的,它導致了民主政治的衰弱和極權主義的盛極一時,並為二十餘年後的第二次世界大戰埋下了禍根。由俄羅斯製作組傾心製作的《戰場風雲:第一次世界大戰》在這種情況下就與我們見面了,眾所周知的是,在現今的游戲界,描寫二戰的游戲要遠遠多於一戰的游戲,究其原因,恐怕是因為二戰時各種輕武器的發展已經到達了一定的高度,而游戲的刺激程度也較容易吸引玩家所致,但是,這家俄羅斯製作組顯然並不是這樣想的,由他們製作的這一款《戰場風雲》經我們試玩後,卻也發現了很多有趣的地方。
9、第二世界大戰時期。
斯大林格勒戰役、中途島海戰、阿拉曼戰役是第二次世界大戰的重要轉折。二戰期間,成千上萬的人,或戰死沙場,或死於轟炸,或慘遭屠殺,或死於疾病和飢餓,其數量之大和慘烈之程度均屬空前。經歷六年的第二次世界大戰最終以法西斯軸心國的徹底失敗而宣告結束。第二次世界大戰給參戰國的人民帶來了巨大的災難,同時也深刻地影響著戰後世界格局的形成和世界未來的發展。談到二戰題材游戲,就不能不提到EA的《榮譽勛章》。自從1999年PS版的第一款《榮譽勛章》推出後,EA就一直試圖在戰爭的真實性和充滿娛樂性的高速動作間取得平衡。而在2001年獲得最佳電腦游戲後,《榮譽勛章》系列也就成為EA旗下的一款經典代表類作品。 在《榮譽勛章:先頭部隊》之後,二戰射擊游戲曾經陷入了一個青黃不接、缺乏新意的階段,幸運的是,2003年由《榮譽勛章》部分主創人員自立門戶後創作的首個軍事動作游戲《使命召喚》,讓玩家再次獲得了當年的感動和激情,這款游戲當屬2003年游戲界最大黑馬強作。游戲中玩家分別扮演美國、英國和蘇聯的士兵,參與二戰的一些重要戰役。在有些凄涼的音樂聲中,紅軍戰士舉著紅旗,頂著機槍和坦克的猛烈火力,前仆後繼地往前沖……
從1996年開始,在經過超過20個月的研發工作後。1998年6月,Pyro Studios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊:深入敵後》終於發行。而它也帶給了Pyro公司巨大的成功,單單在英國的銷售量就達到了15萬份,在整個歐洲達到了75萬份。在6個月的時間里,《盟軍敢死隊:深入敵後》的銷量達到了90萬,並最終突破了120萬的銷量,名列1998年度歐洲游戲軟體銷售榜第二名。2000年,來自德國的CDV公司以一款《突襲》為即使戰略游戲界帶來了改革,之後屢有新作推出。「真實」是所有玩家對《突襲》系列的最大感受,徹底取消了傳統即時策略游戲中發展的因素,獨樹一幟,一直是這款即時策略游戲的成功之處。這款完全取材於史實的武器裝備及其精美造型,不但是即時戰略玩家,甚至一些軍事迷們也對這款游戲愛不釋手。
《獵殺潛航3(Silent Hunter III)》是一款風格獨具的以大西洋潛艇戰為題材的模擬游戲。在這里,玩家將體驗身為一名艇長的樂趣,感受到一名潛艇艇員的危險和刺激。該作由育碧公司出品,其絢麗的畫質和逼真的建模更是為人稱道。
10、冷戰時期。
二戰後,美蘇從盟友關系轉變為敵對關系,隨著北大西洋公約組織和華沙條約組織的形成,雙方開始了長達半個世紀的對峙。美國、蘇聯兩國的爭霸,不僅影響了世界和平,進而影響到世界的局勢。注意對學生進行反對霸權主義,維護世界和平的教育。美蘇在爭霸的過程中互有攻守,兩國的國力和彼此關系的變化,影響到雙方爭霸過程中出現了不同的特點。「紅色警戒」,或者按我們的老習慣簡稱為「紅警」、「紅A」吧——誰叫這東東當年涉及冷戰題材,沒有正版,連名字也上不了大雅之堂。奇怪的是,這個游戲只是「命令與征服」的一個分支,而「命令與征服」是通過正規渠道引進來的,但是在當年各大游戲榜上,名列前茅的卻是「紅色警戒」,而唯一能跟「仙劍」抗衡的,也只有它。莫非大家都是像我一樣在游戲中支持蘇聯,最喜歡創造新的歷史?《冷戰風雲》以 1950 年至 1973 年美國與蘇聯的冷戰時代為背景的游戲,主角由一名擔任新聞報者的工作員 Matt Carter在蘇聯的秘密基地中挖掘出一連串恐怖的陰謀及詭計,玩家將擁有數十種道具幾武器,從攻擊性武器及防衛性皆具備完整,玩家可以利用 X 光機探測金屬牆內外的情況及使用該機器的閃光使敵人昏迷。
F. BBC地球的力量每一集10分鍾 20分鍾 30分鍾的大致內容告訴下
你們老師的作業真變態。
G. 我曾經跟書店看過一本書.. 講述 人類起源 人類是由幾百萬年前一次基因異變產生的
1、達爾文《物種的起源》1859年11月達爾文經過20多年研究而寫成的科學巨著《物種起源》終於出版了。在這部書里,達爾文旗幟鮮明地提出了「進化論」的思想。物競天擇,適者生存是其中精髓。
2、如果是收藏,書店應該能買到。
3、如果還想品讀,大概原文原版譯本較多。
4、網路版各種精華本豐富,應該很容易搜到你想要的。
H. 氣候如何造就歷史觀後感
就是氣候影響人類發展變化
I. 當天氣改變歷史的精彩看點
美國天氣頻道播出,收視非同凡響
紀錄片《當天氣改變歷史》由美國寶塔製片公司精心製作。該公司自1989年始建以來,一直走在寫實類節目製作前沿,以表現精彩的故事和人物為擅長。寶塔公司出品了一些非常成功且具有創新意義的有線電視系列節目和特別製作節目,包括:《美國正義》、《黑幫之地》、《暴風雨的故事》、《失而復得》以及《鐵窗生涯》等。
《當天氣改變歷史》在美國天氣頻道播出後獲得「銀色電影」獎,並在2008年1月首播後就打破了收視紀錄,有超過210萬的觀眾在1月份首播的時候追看該節目,因此該片成為天氣台首播節目中收視率最高的節目。
珍貴歷史影像的展示和事件親歷者的講述,令您身臨其境
作為一部講述天氣如何改變歷史的紀錄片,該片重點描述自然的力量操控歷史的過程,著眼於事件發展中不可預料的狀況,告訴觀眾不論在過去、現在還是將來,天氣及氣候的變化對軍事和民生都起到至關重要的作用。為此,片中出現了很多難得一見的歷史影像資料,輔以事件親歷者的講述,令觀眾身臨其境。
在二戰著名的敦刻爾克大撤退中,超過33.8萬英法聯軍成功撤出。您可知道,在那驚心動魄的9天里,英吉利海峽的天氣經歷了怎樣的變化,怎樣配合了戰爭情勢,而當時的英國首相丘吉爾對此有何精闢的論斷?
百年前當號稱「永不沉沒」的泰坦尼克號被格陵蘭冰山撞擊後,您可知道,冰山是如何切開鋼板,而一顆鉚釘的破裂又是如何導致所有鉚釘鬆懈,最終致使這艘巨輪沉入海底?
1993年,特大洪水襲擊了美國中西部,人們奮起保衛家園。2008年,同樣的洪水再次在同樣的地點發生,時隔15年,人們應對這種自然災害的手段發生了哪些變化?那些已經重建家園的人們,又是懷著怎樣的心情看待洪水的再次造訪?
在紀錄片《當天氣改變歷史》中,觀眾可以通過當年的影像和文獻資料了解那些鮮為人知的故事及其細節。而事件親歷者的娓娓敘說,將歷史時空與現實時空交錯鋪排,既使人跟隨鏡頭深入探尋一段段塵封的歷史,又不時將觀眾的思緒抽回,領悟那些事件在世界文明進程中所起到的關鍵作用,感懷曾經創造壯舉的那些可歌可泣的人們——從風雲叱吒的二戰統帥到平凡無奇的小鎮居民,他們都曾力挽狂瀾,在風雲變幻中凸顯英雄本色。
情節劇的敘事方式,故事波瀾起伏引人入勝
紀錄片《當天氣改變歷史》採用了情節劇的敘事方式,事件親歷者和有關歷史研究者的講述成為貫穿每一集內容的主線。片中,天氣成為敘事的核心因素,一切歷史事件都圍繞著天氣展開。但是,編導並不著力在天氣本身做文章,而是以氣候的變化莫測為懸念,突出展示人在難以捉摸的自然條件下,如何最大限度地運用自己的智慧和膽略,創造一個又一個的奇跡。
例如,在《諾曼底登陸》一集中,英吉利海峽的天氣對盟軍的勝利與否幾乎起到決定性的作用。由英國頂級氣象學家詹姆斯·斯塔格率領三個氣象小組,每天預測天氣的最新變化,並且向最高統帥艾森豪威爾將軍匯報;而美國最權威的氣象學家歐文·克里克也會從倫敦打電話參加他們的討論,提出自己對英國天氣的看法。到底他倆孰對孰錯?要知道,天氣預測得是否准確,關乎300萬盟軍的生命,關乎整個二戰歐洲戰場的進程。這個巨大的懸念支撐著整集故事的發展,隨著諾曼底登陸「霸王計劃」的展開,一切預言都將見分曉。與此同時,德國氣象學家又如何預測英吉利海峽的天氣?艾森豪威爾將軍如何面對巨大的壓力?將要橫渡海峽的盟軍士兵如何看待這趟死亡之旅?在這一集中,情節起伏跌宕,一個個意料不到的事件接連發生,而盟軍將領、氣象專家以及普通士兵的勇氣和智慧,在一系列的事件中得以展示,令人感佩不已。
J. 哪些二戰電視劇好看
就好多了,比如壯志凌雲,中途島海戰,狙擊手。。。。。。這些都是我看過的,
以下是網上找的:
國外經典戰爭電影大全(熱兵器時代)
片名 情節指數 影效指數 推薦指數
1,<雷霆救兵>
故事背景:地球人都知道,就不再多講了
2,<雷霆戰將>
故事背景:講述1944年盟軍反攻歐洲大陸時在森林中突破德軍防線的戰斗故事
3,<細細的紅線>
故事背景:講述1942年美軍在瓜達爾卡納爾群島上與日軍的島嶼爭奪戰
4,<巴頓將軍>
故事背景:講述了巴頓將軍在二戰中的故事
5,<黑鷹計劃>
故事背景:1993年美軍特種部隊與索馬里軍閥的戰斗
6,<火海浴血戰>
故事背景:講述1944年美軍與日軍在硫磺島的戰斗
7,<紅色海岸>
故事背景:1944年美軍與日軍在太平洋某個島嶼的戰斗
8,<太平洋海空戰>
故事背景:反映了美軍海軍航空兵在太平洋與日本空軍的一系列戰斗
9,<最長的一天>
故事背景:全景式展示二次世界大戰盟軍對對納粹德國的諾曼第登陸戰役
10,<斯大林格勒戰役>
故事背景: 以德國普通士兵的視角講述二次世界大戰的斯大林格勒戰役
11,<斯大林格勒保衛戰>
故事背景:前蘇聯拍攝的斯大林格勒戰役
12,<莫斯科保衛戰>
故事背景:前蘇聯拍攝的二次世界大戰關於1940年的德蘇雙方的莫斯科戰役
13,<勝利>
故事背景:前蘇聯的二戰電影
14,<太陽淚.>
故事背景:美軍特種部隊在非洲的人道主義行動
15,<雙狙人I>
故事背景:美軍狙擊小組在巴拿馬的戰斗故事
16,<D日>
故事背景:諾曼第登陸戰前夕盟軍官兵的故事
17,<登陸安奇奧>
故事背景:盟軍在義大利登陸的戰役
18,<中途島>
故事背景:1942年太平洋戰爭的轉折之戰中途島戰役
19,<獨孤里戰役>
故事背景:美軍海軍艦載機部隊一群飛行員在朝鮮戰爭中的故事
20,<A-6入侵者>
故事背景:美國海軍艦載機部隊一群飛行員在越南戰爭中的故事
21,<全金屬外殼>
故事背景:越戰
22.<現代啟示錄>
故事背景:越戰
23.<野戰排>
故事背景: 越戰
24.<漢堡高地>
故事背景: 越戰
25.<戰爭與回家>
故事背景: 越戰
26.<越戰忠魂>
故事背景: 越戰
27.<正義法庭>
故事背景:美國和中東國家的沖突
28.<拯救女大兵林奇>
故事背景:第二次海灣戰爭
29.<前進巴格達>
故事背景: 第二次:海灣戰爭
30.<鍋蓋頭>
故事背景: :海灣戰爭
31.<生死豪情>
故事背景: :海灣戰爭
32.<大西洋海戰>
故事背景:二戰盟軍的運輸船隊和德國潛艇的斗爭
33.<太平洋潛艇戰>
故事背景: 二戰美軍潛艇與日軍潛艇的殊死戰斗
34.<紅色海岸>
故事背景: 二戰太平洋島嶼爭奪戰
35.<沙漠之狐>
故事背景: 二戰北非戰場和德國元帥隆美爾的故事
36.<沙漠突擊隊>
故事背景: 二戰北非戰場
37.<野鵝敢死隊>
故事背景:西方社會派僱傭軍干涉非洲事務的電影
38.<兄弟連>
故事背景: 二戰中美軍101空降師E連官兵的故事
39.<鐵十字勛章>
故事背景: 二戰
40.<孟菲斯美女號>
故事背景: 二戰美軍對德國的戰略轟炸
41.<坦克大決戰>
故事背景: 二戰阿登戰役
42.<坦克爭霸戰>
故事背景: 二戰
43.<第九縱隊>
故事背景:前蘇聯在阿富汗的戰斗
44.<風暴之門>
故事背景:俄羅斯在車臣的戰斗
45.<雷馬根大橋>
故事背景: 二戰末期盟軍強渡萊茵河的戰役
46.<刺殺邱吉爾>
故事背景: 二戰故事,一支德國小分隊潛入盟軍控制區刺殺英國首相的故事
47.<倫敦上空的鷹>
故事背景: 二戰不列顛空戰中的故事
48.<空戰英豪>
故事背景: 一戰中美國拉斐特志願飛行隊與德國空軍的戰斗故事
49.<兵臨城下>
故事背景: 二戰斯大林格勒戰役中狙擊手瓦西里的故事
50.<勾魂谷>
故事背景: 一戰西線戰場
51.<從海底出擊>
故事背景: 二戰德國潛艇的故事
52.<633敢死隊>
故事背景: 二戰英國空襲德國佔領區的故事
53.<圍殲碑斯麥號>
故事背景: 二戰大西洋海戰
54.<珍珠港>
故事背景: 二戰日本偷襲美國珍珠港的故事
55.<虎虎虎>
故事背景: 二戰1941年12月7日日本偷襲美國珍珠港
57.<愛國者>
故事背景:美國獨立戰爭
58.<滑鐵盧戰役>
故事背景:拿破崙戰爭中1814年具有決定性的滑鐵盧戰役
59.<光榮戰役>
故事背景:美國南北戰爭的故事
60.<風雨者>
故事背景: 1944年二戰太平洋戰場塞班島戰役
61.<撒哈拉戰隊>
故事背景: 二戰北非戰場的故事
62.<血戰阿拉曼>
故事背景: 二戰北非戰場阿拉曼戰役中義大利軍隊的故事
63.<突襲>
故事背景: 二戰美軍在菲律賓登陸後特種部隊營救戰俘的故事
64.<黑色轟炸機>
故事背景: 二戰中美軍黑人飛行員的故事
65.<火炬>
故事背景: 二戰美軍在北非登陸後的戰役
66.<U-571>
故事背景: 二戰美德之間的潛艇戰
67.<戰場>
故事背景: 二戰1944年阿登戰役
68.<巴坦戰役>
故事背景: 二戰反攻菲律賓的一次戰役
69.<麥克阿瑟>
故事背景: 美軍麥克阿瑟上將在二戰中的傳奇經歷
70.<山本五十六>
故事背景: 日本海軍大將山本五十六在二戰中的故事
71.<太極旗飄飄>
故事背景:朝鮮戰爭中韓國軍隊的故事
72.<大和號>
故事背景: 二戰海戰
73.<203高地>
故事背景:日俄戰爭
74.<父輩的旗幟>
故事背景: 二戰硫黃島戰役
75.<來自硫黃島的信>
故事背景: 二戰硫黃島戰役的故事
76.<遙遠的橋>
故事背景: 二戰盟軍1944年市場—花園行動的慘敗
77.<不列顛大空戰>
故事背景: 二戰不列顛大空戰
78.<桂河大橋>
故事背景: 二戰
79.<橋>
故事背景: 二戰南斯拉夫游擊戰的故事
80.<瓦爾特保衛薩拉熱窩>
故事背景: 二戰南斯拉夫游擊戰
81.<深藍的世界>
故事背景: 二戰
82.<鐵血長空>
故事背景:一戰早期的空戰故事
83, <戰壕>
故事背景:一戰
84, <飛虎群英>
故事背景:二戰中國戰場美國志願援華航空隊---飛虎隊的故事
85, <阿富汗坦克戰>
故事背景:前蘇聯在阿富汗的戰斗
86, <蘇捷斯卡戰役>
故事背景:二戰中南斯拉夫和德國軍隊的一次戰役
87,<僱傭軍團>
故事背景:法國外籍軍團在非洲的故事
88,<德累思頓>
故事背景:二戰英國轟炸德國的故事
如果覺得我的回答還可以的話請採納我吧嘿嘿!