❶ 97大門bug震
包括天地反bug震、雲出頭切珠返bug震、超大外割bug震
我都是親身實驗過 切能成功 花了一上午整理出來的。希望有幫助
❷ 大門的BUG震怎麼出啊,鍵盤
怎麼叫揮空呢,應該叫取消吧,ABCD對應輕拳輕腳重拳重腳,1-9對應方向鍵,就拿特瑞的震來說,CD,CD取消震,取消就是一個招式未放完直接放下一個招式,第一個CD不取消,等他自己放完,第二個CD後馬上震,就可以達到BUG震的效果。
數字代表方向,比如地雷震的出法是前下前A,用數字表示就是626A,八神屑風指令是後下前A,用數字表示就是426A,以此類推,這是鍵盤的出法,搖桿的話因為是搖出來的,會帶斜下的指令,比如八神簡易屑風就是16A,鍵盤簡易屑風就是後斜下前A
❸ 跪求拳皇97大門五郎全人物BUG震 全招 全人物
一、全招:
1、遠A,出招數據(4,5,6),
性能:高位上段技,出招快,打擊距離遠,橫向判定較強 殺傷較高 可以揮空取消下三路自然有空隙 判定中下路被攻擊判定有一定前移 但沒缺陷。
2、遠B、出招數據(4,5,10),
性能:
中低位下段技,出招快,打擊距離遠,橫向判定很強,殺傷高,可以揮空取消,空隙在上路,但因為快遠強 這個空隙並不算暴露 所以非常無恥優秀大家都知道。
二、全人物:草薙京、二階堂紅丸、大門五郎、特瑞·博加德、安迪·博加德。
三、拳皇97大門五郎全人物BUG震如下圖:
❹ 拳皇97大門BUG地震 震龍二 胖子 克里斯 怎麼震 多...
龍2的很難 好幾種我說簡單的一種 . 我是玩街機的 不明白在追吧 龍2抓完以後 後後兩下 小跳 不要帶影的小跳 然後震. 胖子 暴氣的震 抓到以後 爆氣 然後往後大跳帶影的大跳超重擊 震. 沒氣的情況原地小跳按輕腳後閃身震原地的超重擊假震 超重擊震.克里斯我就會一種. 和八神一樣 小跳原地的 不帶影的小跳 後閃身 震.
❺ 大門bug震什麼原理 對手起身的時候震么
BUG震是利用對手起身時間的控制來達到不可防禦的目的。不同的角色,倒地後起身時間不一樣,所以BUG震的方法也不一樣。
舉例:對於鎮元齋來說,天地返後,連續反繞輕腿兩次(滾兩次),再出地震即可。(同樣適用於東丈)。
對於主人公隊,則是天地返後,反繞輕腿一次,正繞輕腿一次(滾一次,接背一次),再出地震即可。
還有其他的方法,建議樓主到97群或網路里找詳細方法。
最後,高手是不屑於用BUG震的,且正規比賽中也禁止使用BUG震的,所以即便練會了,意義也不大。
❻ 誰能用鍵盤搞出大門BUG震
上下左右是wsad 輕拳是j
地雷正就是dsj BUG的話就是對方無法防禦,我就會打幾個人吧,別的復雜的在鍵盤上發很難
出拳不利索是因為電腦是不可以3個按鍵一起按的,一起按是打不出來的
❼ 大門五郎BUG震有什麼技巧
頭上拂+震,這個就沒什麼難了,主要還是預讀的問題。就是在頭上拂輸入後立刻追加超受身的輸入指令(而不是頭上拂完全恢復原先狀態才超受身),這樣就強製取消了頭上拂的硬直時間。
對手快落地的時候輸入震的指令,指令讀完後剛好會在對手趴在地上的時刻拍地板,這樣就百分百震到了。頭上拂後對手落地會彈起一小段高度,震早了對手恰好彈到空中,自然是震不到。前提是手要夠快。
指令:蹲前+C,蹲前不放開,接著輸入「後+B」(這個是預讀),輸入的同時放開蹲前。這樣原先用於頭上拂的蹲前中的蹲,加上後來輸入的後+B就是蹲後+B,超受身就出來了。下面是剛截的圖。天地返後的BUG震要難一些,畢竟指令多,也是一個道理,預讀!
❽ 誰有拳皇97大門BUG震表
一、大門97出招表
玉潰 6A
頭上拂 3C
地雷震 626A或C
超受身 24B或D
出雲投 426A
切株返 426C
天地返 (近身)6246A或C
超大外割 (近身)626B或D
根返 26B或D
里投 6246B或D
地獄極樂落 (近身)624624A或C
嵐之山 (近身)426426B或D
續?切株返 嵐之山中426B或D
根拔里投(正常態) 續?切株返中626B或D
續?天地返(最大能量態) 續?切株返中→626B或D
二、各種BUG震震法
BUG震並不單指天地返後,所有令對手倒地後不能防禦的震都是BUG震。
(一)出雲投後:
陳可漢:爆-震
神樂:626C-震
(二)切株返後:
Kyo、Choi、King、真吾: 2D取消震
ROBERT、3762: CD取消震
Leona;退-震
神樂:626C-震
尤莉:2A取消震
陳可漢:爆氣-震
(三)地獄極樂落(MAX)後
神樂:5B取消震
Choi:震
Billy:爆氣-震
(四)續?切株返(MAX)後:
大門:退-震
(五)續?天地返後
神樂:626C-震
陳可漢:(打完時無氣)爆-震
Andy:震
(六)超大外割後:
Leona、紅丸:626C-震
(七)震後
大門、紅丸、Terry:2A取消震
Leona:5A取消震
八神:CD取消震
(八)天地返後
Billy、Andy、夏爾米:24B-626C-震
神樂:24D-626C-震
ROBERT、八神、Marry、Kim、麻宮:44-24B-震
主角隊、Leona、真吾:26B-626C-震
東丈、Ryo、Ralf:26B-26B-震
椎拳崇:24B-26D-震
Choi;5D-626C-震
7+4:5C-5D-震
Terry:CD-CD取消震
陳可汗:2B取消玉潰-震
克里斯:小J-小J-震
尤莉:426A-震
老頭:24B-24B-震
Mai:44-626C-震/5D-3C-震
King:爆-626C-震
3762:5D-26B-震/2C-2C-震
克拉克:退-5C-震
三、由各種BUG震組成的連技
下面將大門各種BUG震與基本連招結合起來。由於費血過多、打暈或對手中招後在版邊與否,對於X後能熟練連接各種招數的玩家來說,大部分都是連不到頭的。如實在感興趣,可調至無限HP。
基本連招起手式「JB-5D-3C」簡稱為X,天地返BUG震系列指令簡稱為Y。
相信大多數玩家在「X-天地返」時的輸入指令都是「JB-5D-3C-46C」,由於指令簡化與殘留,會因距離遠近出現兩種結果:出天地返或切株返。如果是天地返,開動天地返後續BUG震指令即可,如出切株返,則可根據對手角色參考一(二)部分。震後切株返大概只有電腦會中。
()內部分可省略,不影響()後內容的連續,請根據個人實際情況對X進行取捨。
就筆者了解,大門對拉爾夫、克拉克、東丈、超能力隊、新面孔隊、良、瑪麗這十一個角色,只有天地返一種BUG震。
主角隊
VS KYO:
1.X(-Y-)切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
2.X-嵐之山-續?切株返-切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
VS 紅丸:
1.X-Y-2A取消震(循環)
2.X-超大外割-626C-震-2A取消震(循環)
VS 大門:
1.X-Y-2A取消震(循環)
2.X-嵐之山-續?切株返-44-震-2A取消震(循環)
怒隊
VS Leona
1.X-Y-切株返-44-震-5A取消震(循環)
2.X-超大外割-626C-震-(-切株返-44-震-)5A取消震(循環)
VS 拉爾夫/克拉克
金家潘隊
VS Kim
VS 陳可汗
1.X-Y-切株返-爆氣-震
1.(大錘起跳)3C-出雲投-爆氣-震-切株返
2.(氣快用完時)X-嵐之山-續?切株返-續?天地返(此時須氣已用完)-爆氣-震-切株返
3. X-嵐之山-續?切株返-切株返-爆氣-震
VS Choi
1.X-Y-切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
2.X-地獄極樂落(MAX)-震-切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
2.X-嵐之山-續?切株返-切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
惡狼隊
VS Terry
1.X-Y-2A取消震(循環)
VS Andy
1.X-嵐之山-續?天地返-續?天地返-震
新面孔隊
VS 7+4
1.X-Y-切株返-CD取消震
2.X-嵐之山-續?天地返-切株返-CD取消震
龍虎隊
VS Robert
1.X-Y-切株返-CD取消震
2.X-嵐之山-續?天地返-切株返-CD取消震
VS 尤莉
1.X-Y-切株返-2A取消震-切株返-2A取消震
2.X-嵐之山-續?天地返-切株返-2A取消震-切株返-2A取消震
女性隊
VS 神樂——這個死女人,起身時間KOF之最,導致連她的花樣豐富
1.(神樂起跳)3C-出雲投-626C-震-切株返-626C-震
2. X-Y-切株返-626C-震-切株返-626C-震
3.X-嵐之山-續?天地返-切株返-626C-震-切株返-626C-震
4.X-地獄極樂落(MAX)-5B取消震-切株返-626C-震-切株返-626C-震
5.X-嵐之山-續?天地返-續?天地返
新惡狼隊
VS 3762
1.X-Y-切株返-CD取消震
2.X-嵐之山-續?天地返-切株返-CD取消震
VS Billy
X-地獄極樂落(MAX)-爆氣-震
VS八神
1.X-Y-CD取消震(循環)
2.(八神起跳)3C-任一招式取消3C-震-CD取消震(循環)
VS 真吾
1. X-Y-切株返-2D取消震-切株返-2D取消震
四、提醒:
1.X-Y後接切株返的連招對人無用,只能打到X-Y,除非對手菜鳥。
2.注意天地返與續?天地返,別看錯了還來罵我。
3.本文不涉及隱藏人物。
另:玉潰後亦可能接切株返。對人的時候,由於玉潰的低下使用率,多數玩家並不習慣,也沒有受身方面的反應,所以玉潰後切株返的命中率反而比震後切株返要高得多。
❾ 拳皇97大門的BUG震
3762 7+4 克里斯 千鶴
26b 小跳 小跳 24d
5d 26b 24b 626c
626a 626a 626a 626a