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上帝創造物品公式

發布時間:2021-07-15 15:15:03

㈠ 求暗黑破壞神2合成物品公式大全

1.09?1.1??

如果是1.09 那麼去打個1.1補丁吧,因為我只有1.1公式(笑。。)

克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷

1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門

3 生命 葯劑 + 3 魔罰 葯劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復葯劑(大紫)

3 生命 葯劑 + 3 魔法 葯劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復葯劑(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈

1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 葯劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 融解 葯劑-> 深藍的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 耐力 葯劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)

1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 葯劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧

1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍

3 戒指 -> 項鏈

3 項鏈 -> 戒指
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1.10新增的魔法 武器合成公式,用於替代3CG公式,重要.

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。

3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.

1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾

4 生命 葯劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍

1 鑽石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍

1 窒息 葯劑 + 1 生命 葯劑 -> 解毒 葯劑

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋
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寶石的合成公式,沒有變化.

3 碎裂的 紅寶石 -> 裂開的 紅寶石

3 裂開的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石

3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石

3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石

其他寶石的合成方法同上
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10符文以前符文的合成公式,沒有變化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10
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09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
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09黃金的相關合成公式,未變.

6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品

1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品

3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個孔
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09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

一、洗橙色裝備(手工藝品Crafted Items)
橙色裝備具有幾個固定屬性,同時還會具有若干隨機屬性。兩者共同決定了成果的好壞。
同時要注意:與洗GC/SC不同的是,手工藝品的成色與所用的人物級別有關。

一、洗戒指

合成方法:藍色魔法戒指 + Sol(12#) + 完美紅寶石 + 珠寶
固定屬性:

+(1-5)強壯
+(1-3)%每次擊中吸取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目標:11LL並有若干其他好屬性,如6LM、4r11、單抗30等
一般要求:
1.戒指等級≥86,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的戒指,人物級別要≥74;
如果用Lv90的戒指,人物級別要≥82;
如果用Lv86的戒指,人物級別要≥86。

二、洗項鏈

合成方法:藍色魔法項鏈 + Amn(11#) + 完美紅寶石 + 珠寶
固定屬性:

(5-10)% 快速奔跑/行走(FRW)
+(1-4)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目標:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等
一般要求:
1.項鏈等級≥90,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的項鏈,人物級別要≥82;
如果用Lv94的項鏈,人物級別要≥86;
如果用Lv90的項鏈,人物級別要≥90。

Caster類
合成方法:藍色魔法項鏈 + Ral(8#) + 完美紫寶石 + 珠寶
固定屬性:
(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢復法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目標:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.項鏈等級≥90,最好用Lv99的。一般可用高級別人物賭博得到
2.人物級別:如果用Lv99的項鏈,人物級別要≥82;
如果用Lv94的項鏈,人物級別要≥86;
如果用Lv90的項鏈,人物級別要≥90。

三、洗手套Blood類
合成方法:藍色魔法重手套/鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套 + Nef(4#) + 完美紅寶石 + 珠寶
固定屬性:
(5-10)% 壓碎性打擊(CB)
(1-3)%偷取生命(LL)
+(10-20)生命
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、10CB、6LL等
一般要求:
1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的鯊魚皮套/吸血鬼骸骨手套
2.人物級別≥66
Hit Power類
固定屬性:
鎖鏈手套+珠寶+藍寶石+「歐特」ORT(9號符文)
擊退
被擊中時有5%機會釋放等級4霜之新星
攻擊者受到傷害 3-7
期望目標:20ias、+2 AMA單系技能、LL、LM等
一般要求:同上。
1.手套等級≥71,並且只能用擴展級和精華級的重型手鐲/吸血鬼手套
2.人物級別≥66
四、洗腰帶
合成方法:藍色魔法輕扣帶/鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶 + Ith(6#) + 完美紫寶石 + 珠寶
固定屬性:
+(5-10)% 快速施法速度(FCR)
恢復法力速度+(4-10)%
+(10-20)法力
期望目標:24FHR、10FCR、+Life、+Str等
一般要求:同上。
1.腰帶等級≥85,最好用鯊皮腰帶/吸血鬼獠牙腰帶(四排空間)
2.人物級別≥68
五、洗GC固定屬性:無固定屬性,完全隨機。
期望目標:45life技能GC、12FHR技能GC等
一般要求:
1.GC級別≥91,用DGC(暗黑破壞神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴爾掉的GC,Lv99)均符合要求。
2.其他無任何要求:如寶石類型、人物級別、游戲難度等均無要求。

六、洗SC固定屬性:無固定屬性,完全隨機。
期望目標:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等
一般要求:
1.SC級別≥94,用DSC(暗黑破壞神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴爾掉的SC,Lv99)均符合要求。
(只有451pd的sc需要等級大於94的sc,其他如3max/20ar,20life,4r=5,7mf等詞綴惡夢牛場的sc就能洗出了,只是出的概率比較小而已)
2.其他無任何要求:如寶石類型、人物級別、游戲難度等均無要求。
3.關鍵點: 洗的方法任意gc/sc (當然級別越高越好)+3個完美寶石 (想洗mf類就最好用黃PG啦) +1個寶珠=全新屬性和級別的gc/sc啦

附錄:已經呈上兩張洗橙色物品的圖,恕本人不再一一呈上(實在很麻煩)
可以依照圖示+文字自己解決問題,若有不懂處,可以跟帖提問
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1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 轉石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂開的 黃寶石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂開的 紫寶石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂開的 藍寶石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂開的 紅寶石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂開的 綠寶石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂開的 鑽石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 轉石 -> 符文28

2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29

2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30

2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31

2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32

2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,強.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
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1.10新增物品升級公式,適用於Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器

*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲

符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲
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1.11新增的修理公式,適用於符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好
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1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.

符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)
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1.11新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們准備的.

符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲

符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器

符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指

符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈

符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50

3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型)
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器
1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黃寶石 + 普通盔甲 = 同類型帶孔盔甲
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫寶石 + 普通武器 = 同類型帶孔武器
插孔數會隨機變化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美藍寶石 + 普通頭盔 = 同類型帶孔頭盔
插孔數會隨機變化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紅寶石 + 普通盾牌 = 同類型帶孔盾牌
插孔數會隨機變化.

㈡ 上帝創造的式子的特殊含義是什麼

特殊含義是
我們只能看它而不能理解它.
在數學史上有很多公式都是歐拉(Leonhard Euler 公元1707-1783年)發現的,它們都叫做歐拉公式,它們分散在各個數學分支之中.
復變函數論里的歐拉公式,推導出恆等式也叫做歐拉公式,它是數學里最令人著迷的一個公式,它將數學里最重要的幾個數聯繫到了一起:兩個超越數:自然對數的底e,圓周率∏,兩個單位:虛數單位i和自然數的單位1,以及數學里常見的0.
-------- 結論
數學家們評價它是「上帝創造的公式」,我們只能看它而不能理解它.

㈢ 暗黑破壞神合成手工藝品的公式

1、3 完美的寶石 + 1 魔法物品 = 隨機屬性魔法物品

2、⒍完美的骷髏 + 1 黃金物品 = 低等級黃金物品

3、⒈完美的骷髏 + 1 黃金物品 +喬丹之石= 高等級金物品

4、⒊完美的骷髏 + 1 黃金物品 + 喬丹之石 = 給黃金物品打1個孔

5、符文07 + 符文10 + 1 完美的黃寶石 + 普通盔甲 = 有孔的盔甲

6、符文08 + 符文11 + 1 完美的紫寶石 + 普通武器 = 有孔的武器

7、符文08 + 符文10 + 1 完美的藍寶石 + 普通頭盔 = 有孔的頭盔

8、符文07 + 符文11 + 1 完美的紅寶石 + 普通盾牌 = 有孔的盾牌

9、6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 = 多彩的(加4抗) 項鏈

10、⒈戒指 + 1 完美的紅寶石 + 1 爆炸葯劑 = 深紅的戒指(+抗火)

11、⒈戒指 + 1 完美的藍寶石 + 1 融解葯劑 = 深藍的戒指(+抗冰)

12、⒈戒指 + 1 完美的黃寶石 + 1 耐力葯劑 = 珊瑚的戒指(+抗電)

13、⒈戒指 + 1完美的綠寶石 + 1 解毒葯劑 = 碧玉的戒指(+抗毒)

14、⒈斧頭 + 1 匕首 = 投擲斧

(3)上帝創造物品公式擴展閱讀:

《暗黑破壞神》

游戲畫面以六十度傾斜的方式表現出來,游戲所有的場景全以即時的立體投影方式表現出來,除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。游戲中還有數量極多的武器、防具和道具。

《暗黑破壞神》1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經典游戲系列,英文名Diablo,源於西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神2》上市,2012年5月《暗黑破壞神3》上市(除中國大陸),2015年4月《暗黑破壞神3》進入中國大陸。

㈣ 暗黑破壞神2中用盒子來合成物品的公式

3 個相同符文 (符文 1-9#) = 1 個更高級別符文
3 完美的骷髏 + 1 傑出物品 + 喬丹之石 = 給該傑出物品增加 1 凹槽
亮金物品只能有一個凹槽. 當它以有凹槽時,你無法增加新的凹槽. 你只能應用在沒有凹槽的亮金物品上. (非資料片有用)

1 完美的骷髏 + 1 傑出物品 + 喬丹之石 = 1 同類型更高品質的傑出物品
這個公式可以用來合成更高品質的隨機物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等於 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整數. (同上)

6 完美的骷髏 + 1 傑出物品 = 1 隨機新的同類型傑出物品
你不能用這個公式去改變傑出物品的類型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 這個公式無法作用在佔用空間大於 3x2 的物品上. (同上)

4 治療葯劑 (任何類型) + 紅寶石 (任何類型) + 魔法劍 = 吸血屬性的魔法劍
你可以通過這個公式獲得一把吸血劍. ilvl = 30. 合成的劍始終為 "巫妖的" 後綴 (4-5% 擊中偷取生命) 並且有可能得到好的前綴. 劍的類型不會改變. 例如, 放入雙手劍後仍然得到的是有了吸血屬性的雙手劍.

3 魔法戒指 = 1 隨機魔法項鏈
保存那些沒用的戒指來合成為新的項鏈. ilvl = int(.75 * clvl). 這意味著當角色級別為 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法屬性在 48 級之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的項鏈級別為 90, 所以你無法通過這個公式獲得一個 +2 所有技能的項鏈.

3 魔法項鏈 = 1 隨機魔法戒指
保存那些沒用的項鏈來合成為新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 這意味著當角色級別為 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法屬性在 48 級之下就存在了.

3 回復活力葯劑 = 1 全面回復活力葯劑

3 同類型寶石 (完美的 級別之下) = 1 高一級同類型寶石
使用這個公式可以將那些沒用的低級寶石升級後發揮更大作用.

2 十字弓彈 = 1 箭矢
生成的數量隨機.

2 箭矢 = 1 十字弓彈
生成的數量隨機.

1 長矛 + 1 箭矢 = 1 標槍
任何 角色/類型 的長矛都可以用來轉換.

1 斧頭 + 1 匕首 = 1 飛斧
任何 角色/類型 的斧頭都可以用來轉換,生成的飛斧數量隨機.

3 完美的寶石 (任何類型) + 1 魔法物品 = 1 相同類型新的魔法物品
你可以使用這個公式獲得一件同類型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 這意味著 ilvl 不會變化. "ilvl 被設定到了一個固定的數值" 就像有些公式中出現的情況一樣與 "ilvl的輸出和它的輸入是一樣的" 之間的不同作為情形記錄下來是很有必要的. 因此如果你想合成一個加技能的超大型護身符, 那麼, 你應該用噩夢開始掉落的護身符, 而不應該是鮮血荒地掉落的護身符. 你可以用這個公式(項鏈)來製造一條 +2 所有技能的項鏈, 但你的角色在沒達到 84 級之前這是非常冒險的. 然而要告誡大家的是得到一個這樣的護身符的機會可能很低(考慮到每個物品都是有用的), 可能會經過很多次的嘗試. 傑出物品無法使用此公式轉化為新的傑出物品. 一般此公式多用來轉換護身符和珠寶.

窒息瓦斯葯劑 + 任何類型治療葯劑 = 1 解毒葯劑

6 完美的寶石 (1 每種類型) + 1 項鏈 (魔法) = 所有抗性項鏈
使用這個公式可以獲得所有抗性的項鏈. ilvl = 50. 這個項鏈始終擁有 Prismatic 前綴 (所有抗性 +16-20) 並且有可能獲得不錯的後綴. (開荒偶爾用來補充抗性)

1 魔法戒指 + 1 完美的綠寶石 + 1 解毒葯劑 = 1 抗毒戒指
使用這個公式可以獲得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以隨機獲得毒素抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的紅寶石 + 1 爆裂葯劑 = 1 抗火戒指
使用這個公式可以獲得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以隨機獲得火焰抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的黃寶石 + 1 回復活力葯劑 = 1 抗電戒指
使用這個公式可以獲得抗閃電戒指. 抗閃電戒指可以隨機獲得閃電抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.

1 魔法戒指 + 1 完美的藍寶石 + 1 溶解葯劑 = 1 抗冰戒指
使用這個公式可以獲得抗冰凍戒指. 抗冰凍戒指可以隨機獲得冰凍抗性 (21-30%).你也許會獲得額外的後綴. ilvl=30.

1 魔法盾牌 (任何類型) + 1 狼牙棒 (任何質量) + 2 骷髏 (任何質量) = Spikes 的魔法盾牌
ilvl=30. 盾牌始終擁有 "of Spikes" 的後綴 (攻擊者受到傷害 4-6) 並且有機會得到一個前綴. 這個盾牌的類型是固定的, 任何盾牌的類型 (包括聖騎士盾牌和死靈法師的萎縮頭顱) 都可以作為材料使用.

鑽石 (任何品質) + 1 法杖 (任何類型及品質) + 1 波形刀 (任何品質) + 1 腰帶 (任何類型及品質) = Savage 前綴的木棍類型武器
ivl = 50. 木棍始終擁有 "Savage" 這個前綴 (增加 66-80% 破壞力) 並且有機會獲得額外的後綴. 木棍是 長棍類武器 中隨機所選定的類型.

維特之腳 + 城鎮傳送之書 = 秘密母牛關卡
你必須在第一場景的籮格營地.必須已經殺掉過當前難度下的巴爾. 警告: 如果你的紅門恰好開在了牛群中間,那麼很容易死亡.最好迅速跑離牛群,開個傳送門以防不測. MooOOOOOOooooo

1.10 版轉換公式

3 書爾 + 1 碎裂的黃寶石 = 安姆
3 安姆 + 1 碎裂的紫寶石 = 索爾
3 索爾 + 1 碎裂的藍寶石 = 夏
3 夏 + 1 碎裂的紅寶石 = 多爾

以下幾個轉換公式只能作用在單機角色,開放角色 或是 天梯角色. 不能作用於伺服器上的普通角色人物.
3 多爾 + 1 碎裂的綠寶石 = 海爾
3 海爾 + 1 碎裂的鑽石 = 破
3 破 + 1 裂開的黃寶石 = 盧姆
3 盧姆 + 1 裂開的紫寶石 = 科
3 科 + 1 裂開的藍寶石 = 法爾
3 法爾 + 1 裂開的紅寶石 = 藍姆
3 藍姆 + 1 裂開的綠寶石 = 普爾
2 普爾 + 1 裂開的鑽石 = 烏姆
2 烏姆 + 1 黃寶石 = 馬爾
2 馬爾 + 1 紫寶石 = 伊司特
2 伊司特 + 1 藍寶石 = 古爾
2 古爾 + 1 紅寶石 = 伐克斯
2 伐克斯 + 1 綠寶石 = 歐姆
2 歐姆 + 1 鑽石 = 羅
2 羅 + 1 無瑕疵的黃寶石 = 瑟
2 瑟 + 1 無瑕疵的紫寶石 = 貝
2 貝 + 1 無瑕疵的藍寶石 = 喬
2 喬 + 1 無瑕疵的紅寶石 = 查姆
2 查姆 + 1 無瑕疵的綠寶石 = 薩德

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 碎裂的寶石 = 1 回復活力葯劑
使用這個公式可以製造回復生命/法力的葯劑.任何級別的治療/法力葯劑都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髏代替寶石.

3 治療葯劑 + 3 法力葯劑 + 1 寶石 (第三級) = 1 全面回復活力葯劑
使用這個公式可以製造完全回復生命/法力的葯劑.任何級別的治療/法力葯劑都可以使用.你也可以使用骷髏代替寶石.

3 標准寶石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何類型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同類型)
使用這個公式可以的到一個有隨機數量凹槽的魔法武器. 可以允許你得到之前武器所沒有的魔法效果. 當創造出新的武器後, 最初武器的屬性將被刪除(被變更). Ilvl=30. 凹槽數 1-2.

3 碎裂的寶石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麼只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=25 魔法武器會有 1-2 凹槽.

3 無瑕疵的寶石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器
在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法屬性將變為全新屬性. 如果使用的是標槍這類無法有凹槽的物品,那麼只會更新屬性而不會加入凹槽. ilvl=30 魔法武器會有 1-2 凹槽.

1 塔爾 + 1 書爾 + 1 完美的黃寶石 + 普通級盔甲 = 同樣類型有凹槽的盔甲 (常用)
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽. 劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 2/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.

1 拉爾 + 1 安姆 + 1 完美的紫寶石 + 普通級武器 = 同樣類型有凹槽的武器 (常用)
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-6 個凹槽. 無論何時,你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數.例如,你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 5/6 的概率獲得 2 凹槽以及 1/6 的概率獲得 1 凹槽.

1 拉爾 + 1 書爾 + 1 完美的藍寶石 + 普通級頭盔 = 同樣類型有凹槽的頭盔
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的.劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-3 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽,那麼就有 2/3 的概率獲得 2 凹槽以及 1/3 的概率獲得 1 凹槽.

1 塔爾 + 1 安姆 + 1 完美的紅寶石 + 普通級盾牌 = 同樣類型有凹槽的盾牌 (常用)
凹槽數量會發生變化. 物品必須是普通級別並且沒有凹槽的. 劣質以及超強的物品都無法使用. 物品會隨機獲得 1-4 個凹槽. 無論何時, 你總有很大機會獲得該物品的最大凹槽數. 例如, 你有個物品可以有 2 個凹槽, 那麼就有 3/4 的概率獲得 2 凹槽以及 1/4 的概率獲得 1 凹槽.

1 艾德 + 1 碎裂的寶石 + 劣質的武器 = 同樣類型普通品質的武器
ilvl = 1. ilvl 始終被設定為 1.

1 艾爾 + 1 碎裂的寶石 + 劣質的盔甲 = 同樣類型普通品質的盔甲

1 拉爾 + 1 索爾 + 1 完美的綠寶石 + 普通級暗金武器 = 擴展級暗金武器(常用)
你可以使用這個升級公式將一件暗金武器的基礎類型從普通級升到擴展級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.

1 塔爾 + 1 夏 + 1 完美的鑽石 + 普通級暗金盔甲 = 擴展級暗金盔甲(常用)
你可以使用這個升級公式將一件暗金盔甲的基礎類型從普通級升到擴展級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.

1 盧姆 + 1 普爾 + 1 完美的綠寶石 + 擴展級暗金武器 = 精華級暗金武器 (單機游戲, 天梯模式獨有)(常用)
你可以使用這個升級公式將一件暗金武器的基礎類型從擴展級升到精華級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.

1 科 + 1 藍姆 + 1 完美的鑽石 + 擴展級暗金盔甲 = 精華級暗金盔甲 (單機游戲, 天梯模式獨有)
你可以使用這個升級公式將一件暗金盔甲的基礎類型從擴展級升到精華級,升級只針對物品基礎類型,屬性不會改變.這個公式可以作用在無形物品上. 並且已經插在物品上的符文,珠寶等依然存在.

1 歐特 + 1 安姆 + 1 完美藍寶石 + 普通級傑出武器 = 擴展級傑出武器
物品基礎類型的升級.

1 拉爾 + 1 書爾 + 1 完美紫寶石 + 普通級傑出盔甲 = 擴展級傑出盔甲
物品基礎類型的升級.

1 法爾 + 1 烏姆 + 1 完美的藍寶石 + 擴展級傑出武器 = 精華級傑出武器
物品基礎類型的升級.

1 科 + 1 普爾 + 1 完美的紫寶石 + 擴展級傑出盔甲 = 精華級傑出盔甲
物品基礎類型的升級.

1 歐特 + 武器 = 完全耐久度的武器
你無法修理無形的武器.

1 拉爾 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲
你無法修理無形的盔甲.

1 海爾 + 城鎮傳送卷軸 + 任何以安裝凹槽裝備 = 移除凹槽中物品
警告: 這會摧毀任何以插入的寶石, 符文或是珠寶. 當你想改變凹槽中的物品以適應新的環境時,這個公式非常適合你.

1 歐特 + 1 碎裂的寶石 (任何種類) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器
你無法修理無形的武器.

1 拉爾 + 1 裂開的寶石 (任何種類) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲
你無法修理無形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,還有頭, 腳, 腰帶, 手套和盾牌.

㈤ 上帝創造萬物的方法

上帝口裡所出的話成就(創造)一切。
你可以參看《聖經》創世紀前兩章。

㈥ 《上帝的公式》里的所有內容是什麼

書目:

上帝的公式

1.
自己品嘗果實的味道

一位弟子向大師抱怨:「你給我們講故事,卻從不向我們揭示
故事的寓意。」

大師回答:「如果有人給你奉上果實,卻將它嚼爛後再讓你
吃,你還願意吃嗎?」

2.
重要區別

有人問伊斯蘭神秘教派蘇菲派的大師維斯:

道對你有何啟迪?」

他答道:「清晨,我蘇醒後,感覺自己是一個不知能否活到黃昏
的人。」

提問者說:「可是,這是眾所皆知的事實阿?」

維斯說
:
「話雖如此,可並不是每個人都能有此感受。」

3.
鳥之歌

弟子們內心充滿了對神的疑問。

大師說:「神是不可知,不為人知的。有關他的一切,還有你們
問題的各種答案都是對真相的歪曲。」

弟子們糊塗了,問:「那麼你究竟為何還要談論神呢?」

大師反問:「鳥兒為何唱歌呢?」

4.
觸角

一位聖人有通曉蟻語的天賦。他湊近一隻螞蟻,這只螞蟻看起
來像個學者,他問螞蟻:「萬能的主長得什麼模樣?他和螞蟻有相似
之處嗎?」

這位螞蟻學者回答:「萬能的主?當然和我們不同了!你瞧,我
們螞蟻只長了兩根觸角,可是,萬能的主卻有三根!」

5.
大象和老鼠

一頭大象正在叢林中的水潭裡洗澡,一隻老鼠跑過來,堅持要讓
大象從水潭裡出來。

「不行。」大象說。

「我要你立刻就出來。」老鼠說。

「為什麼?」

「只有等你出來後,我才會告訴你原因。」

「那我還是不出去。」

可是,
它最終還是晃動著龐大的身軀走出了水潭,
站在了老鼠
面前。

大象說:「快說吧,你為什麼要我走出水潭。」

「我想看看你是不是穿了我的泳褲。」

老鼠回答道。

6.
皇家鴿子

阿凡提給國王當了首相。一次,他從王宮經過的時候,看見一隻
皇家豢養的獵鷹。

阿凡提從未見過這種長得像鴿子的飛禽,
於是,
他拿出一把剪刀,
對獵鷹的腳爪、翅膀和喙都進行了一番修剪。

「你這只鳥現在看起來順眼多了,」他說,「你主人顯然忘了

理你。


7.
猴子對魚的拯救



你到底在干什麼呀?」我問一隻猴子,因為我看到它從水裡撈
出一條魚來,然後把魚放到一顆樹上。

「我救了它一命,它才沒有淹死。」這是它的回答。

8.
河中的鹽和棉花

阿凡提要把一擔鹽運到集市上。他的毛驢馱著鹽趟過一條河,
鹽在河水中融化了。等毛驢到達對岸時,它樂得轉著圈撒起歡來,
因為身上的重擔變得輕了。不過,阿凡提卻不高興。

下一次趕集的時候,阿凡提在筐子里裝上了棉花。過河時,濕棉
花的重量差點把毛驢壓趴下。

「好了!」阿凡提得意地說,「你得到的教訓是,每次過河的時
候不一定都能得到好處。」

9.
尋找毛驢

毛拉阿凡提騎上毛驢,穿過大街小巷,一路狂奔,看到這一幕,所有
人都很緊張。

「您要上哪兒去呀,毛拉?」

「我要去找我的驢子。」這位毛拉一邊飛奔一邊回答。

毛拉:毛拉為伊斯蘭教中對有學識者的尊稱。

㈦ 上帝公式 世界由什麼構成

你如果是從宗教角度提問,則世界是由上帝的意志構成。所以上帝說:要有光,就有了光……

你如果是從科學角度提問,則世界是由極端微細的基本粒子如誇克構成,甚至是更加微細的「超玄振動」構成。

㈧ 德布羅意公式是如何得出的拜託高人指點一下

對於人來講,它進行一個工作活動,他在一個具體的位置上的身體位移的速度,他是可以測到的,但他不能將這個工作活動的整體看成是一個占據空間東西,這個整體沒占據空間位置,自然就沒有空間位移了,也沒有空間位移的速度了。這就是說這個工作整體,也就駐波能量體對人來講是一個潛在的東東,這個工作速度也是一個潛在的速度,潛在的速度就是超光速。反過來,上帝能看到人的工作活動的整體,即駐波能量體,這個工作活動整體是一個顯在物質,於是它的運動速度不超光速,但上帝又看不到人這個實體,看不到人的身體的位移速度,於是人的身體的位移速度就也是超光速。這就是說人的身體位移速度與人的活動整體即駐波能量體的速度,或稱人工作位移速度是互相超光速。

讓我們來接著進行定性推理,以展示德布羅意數學推理的定性圖景。

現在,我們選取處在宏觀時空層次上的上帝(對人來講)或人(對基本粒子來講)為觀察參照系。上帝不能看到人的實體,但可以想像到潛在的人。潛在人是什麼一個樣子呢?就是人的活動整體這個能量體的能量元素的群體(注意不是整體,整體與群體的意思不同),或者說是德布羅意駐波中所含的各個振動的群體。不過這個能量元素並不是人分解的產物,而是代表人在活動空間各個位置上幾率性出現。每一個能量元素又都是一個振動點,又都會產生一個波,這個波才正是德布羅意所說的行波。從宏觀的時空來看,這個行波的速度當然是超光速的。但從微觀的時空層次上看,駐波的運動速度,或稱駐波能量體的速度是超光速。這所有的能量元素波由於共有一個整體,因此是頻率相近,相位一樣,這樣的能量元素波的群體,即能量元素波的迭加,就是一個波包。這個波包可以代表粒子在活動整體,即由駐波能量體裡面的波動。
值得格外說明的是:粒子的活動整體,即駐波能量體不是波包,駐波能量體是能量元素的系統,波包是能量元素的總體或群體,其實就是平均意義上的能量元素。能量元素的波動,是德布羅意所說的行波,行波的迭加是波包,波包確實代表駐波能量體裡面粒子,波包的速度,即各個位相相同的行波的平均速度,正是粒子在駐波能量體裡面的平均運動速度。以相位相同,頻率相近的行波為元素組成的整體波(不是迭加波)或系統波,則是運動起來的駐波,即相位波。相位波與行波的迭加或平均而得到的波包,是系統與元素的關系,是不同層面的關系。於是平均意義上的行波,即波包的速度與相位波的速度是互為超光速。波包速度與相位波的速度相乘,是等於光速的平方。我們在宏觀層次上測到的所謂的粒子的速度及動量,是指駐波能量體的速度及動量。但由於系統與元素全息,在微觀層次上即元素層次看粒子的速度即行波波包的速度,與在宏觀層次上看駐波能量體的速度也就是相位波的速度,這兩個速度其實是相等的。
另外,從宏觀時空看粒子,粒子也變成由MC2表示的能量體,為了與上面所述的駐波代表的能量體相區分,這個粒子能量體,就稱為粒子性能量體。從宏觀層次,從振動的角度看,粒子就是粒子性能量,這個能量可以由普朗克公式表示,也可以由愛因斯坦的質能公式表示。但從波動的角度看,粒子就是有著超光速速度的行波迭加起來的波包,即平均意義的行波,當然它的速度也是超光速。

德布羅意推理過程感覺上有邏輯脫節了,他是莫名其妙地引進一組頻率相近,位相相同的平面波,並將這個平面波迭加形成的波包說成是與粒子相對應。他沒說清能進行這種引進的道理,沒說清這組平面波是什麼意思?

現在讓我們進一步推理,從宏觀時空來看,我們從理性上能看到什麼?我們能看到都是粒子的本質性的東東。我們將質量性粒子看成是粒子性的能量,看到這個能量分解開來了,看到分解開來的能量元素的群體,即波包,看到這個平均意義的行波的超光速運動,那麼這個波包的波動的周期是多少呢?這個波動周期當然是等於粒子性能量體的整體振動周期,而這個整體振動周期又等於多少呢?就等於粒子性能量體固有的周期與時間膨脹因子倒數乘積。

我們知道粒子運動速度增大,它的時間會膨大,於是運動的頻率是變小了。但是這個收縮的頻率是物質基礎運動的頻率,並不是物質整體振動的頻率。物質整體振動的頻率是物質的本質時間頻率。不過物質本質時間與基礎時間是倒數關系。我們站在宏觀世界看粒子,看到的都是粒子最本質的東東,粒子在宏觀時空中顯示的波動周期絕不是它的基礎運動周期,而是等於它整體振動的周期。

再一個問題就是超光速波動的波長是什麼意思?行波的波長當然就是駐波的長度,波包這個平均意義的行波,是與系統意義的駐波,直接對應的。於是確切地說是波包的波長正好就是駐波的長度。而駐波代表粒子活動的整體,駐波的長度就是等於一個確定的活動整體的空間長度。

設駐波能量體的速度為V,波包也就是平均意義的行波的超光速的速度就為U,且UV=C2。波動周期為r,能量為E=hr.r=r0/β,β代表時間膨脹因子,r0為粒子靜止時整體頻率。再加上公式:波長=速度×周期。最後我們得到德布羅意公式。波長×動量=普朗克常數。

這個德布羅意公式很有講究,要好好理解一下。這里的動量所含的速度,不是波包或行波的超光速的速度,而是駐波能量體的速度。這個動量所含的質量,也不是粒子本身的靜止質量,而粒子的運動質量。所謂粒子的運動質量就正是駐波能量體的質量。所以這里的動量是指駐波能量體的動量,而並不是粒子實體的動量。

其實德布羅意公式還可以簡單地得到。所謂駐波能量體,就是與光子這樣的能量體完全一樣的能量體。當駐波能量體的速度為光速時,就變成了光子。也就是說駐波能量體與光子,只有速度上的區分,沒有本質上的區分。駐波能量體的能量就等於MV2=E=hr,這樣立即就可以得到德布羅意公式。

在結束全文時,還有一個問題,這就是一個駐波能量體,既然是能量體,它本身也就有波動性。在某時,這個駐波能量體表現出一種波動,在另一個時間,它又顯現出另一種波動。這不同時間的波動迭加在一起也構成一個波包,這個波包可就等於駐波能量體本身了。也就是駐波能量體在不同時間的波動的平均值代表駐波能量體本身。德布羅意推理過程中所說的波包,不是速度超光速的行波的總體或群體。而應當是指這個意義上的波包。真不知道,在定性上他的那個推理如何說得通。

再談一個問題,人們總是說光速不是恆定的,而是會圍繞光速上下浮動的。這話太有道理。當我們將光子與駐波能量體類比起來。我們就能發現這個道理。對於駐波能量體由於本身的波動性,它的速度並不是恆定的,在不同時間,表現出來的速度,不僅方向不同,在大小上也有差異。所謂德布羅意公式表示的那個穩定的速度,其實是這不同的速度的平均值。簡單地類比一下,光的速度當然也會波動。光速C不過是一個平均值罷了。

㈨ 暗黑破壞神2 所有物品合成公式

http://diablo.blizzard.cn/items/crafteditems.htm
http://diablo.blizzard.cn/items/cube.htm

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