❶ 誰能推薦類似創造世界的游戲
生存戰爭和一個叫泰拉瑞亞,剩下的我不知道了
生存戰爭、模擬人生有很多系列的3h3/danji/39太空工程師這些都差不多
❷ 有沒有創造與魔法之類\類似的\一樣的游戲推薦
創造與魔法類似的游戲可以試試海洋木筏求生、迷你世界、泰拉瑞亞等這些都是類似的游戲。你可以搜索【沙盒手游大全
當游網】,裡面都是類似的游戲,你自己去挑吧!
❸ 想找一點扮演上帝的游戲,類似當個創世神之類的。
網路 worldbox
手機版
❹ 有沒有類似鋼鐵雄心4的即時戰爭策略游戲請大家幫忙推薦一下(P社5萌,文明,全面戰爭系列除外)
大戰略的游戲,超級力量2 中世紀王國戰爭 創造歷史 ,東方帝國類似文明那種。即時策略類的,戰爭之人,Order of Battle: World War II,Panzer Corps裝甲軍團,英雄連 老點的話突襲和閃電戰。畫面感官效果不錯的有戰爭游戲系列和鋼鐵之師還有沖突世界。軍隊規模龐大的有哥薩克 征服美洲 橫掃千星 。硬核的話戰爭藝術4,近距離作戰系列是小隊擬真的
❺ 與 創造歷史2世界大戰 類似的策略游戲,不要回合制
家園2
在1998年的E3大展上,由Relic Software開發製作的即時戰略游戲《家園》(Homeworld)曾經頗受媒體和玩家的矚目,被評為當年的最佳電腦游戲。一年之後,當Relic Software正式推出《家園》的時候,期盼該游戲已久的玩家們立刻一窩蜂般地投入了游戲中的太空戰場,為了拯救「家園」而不停地戰斗。說起《家園》,它的最出奇之處就是拋開了傳統的用2D俯視角來表現自由空間的方法,採用了全新的3D技術,將外層空間的特性完全展示出來。這使得《家園》成為第一款真3D即時戰略游戲。每個玩過《家園》的玩家都會感覺到自己已經融進了激烈的太空戰斗中。不過,當玩家率領著50艘Ion Frigates闖到游戲最後一關的時候,會發現已經沒有可與自己超級火力以及戰術策略相匹敵的敵人了。這使得玩家在游戲結束的時候總是感到意猶未盡。為此,眾多喜歡《家園》的玩家都在翹首期待著游戲續作的推出,以便能夠繼續自己在太空中的戰斗。前不久,有關《家園2》的消息終於透露出了一些。據說游戲中增加了一些新型的飛船,並且在游戲界面和操作方面做了一些改進,使得《家園2》不僅對RTS老手,甚至是以前沒玩過《家園》的玩家都更容易把握了。
游戲名字:家園2
英文名稱:Homeworld 2
游戲類型:戰略游戲
游戲容量:725MB
製作公司:Relic Software
發行公司:Sierra Entertainment
游戲語言:簡體中文
游戲系統:Windows 2000/XP
發行時間:2003年9月16日
❻ 求類似鋼鐵雄心,創造歷史那樣的游戲
八年抗戰 遊民星空
❼ 推薦幾個創造類生存類的單機游戲 類似我的世界 創造世界的這種游戲
生存類 cod 5 7 9 10 僵屍模式無限關卡一直防守10是滅絕模式這幾個游戲畫質一個比一個好一個比一個真實
❽ 求一個類似於創造世界的游戲
我的世界的啦
❾ 類似創造的游戲
Minecraft 譯名我的世界 創造性非常高 有人說聯機後樂趣翻倍。像素類 可能畫面有點難內以接受 其實也可以非常漂亮容
Terraria 俗稱我的世界2D版 我不想說這個俗稱...畢竟是兩款幾乎完全不同的游戲。偏向RPG戰斗類 我的世界是建築和生存類。
孢子 可以創造自己的生物和城市 分為五個階段 細胞、生物、部落、城市、太空。都是非常有意思的。
❿ 能否給我推薦下最新的歷史類游戲
呵呵,看來你喜歡的游戲內型和我差不多啊!!推薦幾款很經典耐玩自由度高的單機游戲給你:<<信長之野望系列>><<宙斯之眾神之王>><<法老王與埃及艷後>><<海商王2>><<大航海家3>>這幾款游戲都是歷史游戲(策略經類)里經典中的經典,訊雷游游里都有下,簡單快捷綠色無毒,我都剛下不久,現在還正在玩呢.希望能給你帶來幫助,祝你游戲愉快!!!
【游戲簡介】
游戲特點
<<信長之野望系列>>
信長之野望是日本KOEI(光榮)公司發行的游戲軟體,是以日本戰國時代作背景的戰略游戲。自1983年推出至今已經歷了12代產品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鍾情於此游戲.故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域自全國版起,在個人電腦版本上推出中文版,此外,早期也發行過英語的版本。 自霸王傳以後,該作品也在個人電腦版本上發行威力加強版(所謂的PK版)。
本篇
信長之野望Pc版(1983年) (曾在GameBoy、GBC和GBA版本以此名義發售)
信長之野望全國版Pc版(1986年)
信長之野望戰國群雄傳Pc版(1988年)
信長之野望武將風雲錄Pc版(1990年)
信長之野望霸王傳Pc版(1992年)
信長之野望天翔記Pc版(1994年) PSP版(2005年9月1日 發售)
信長之野望將星錄Pc版(1997年)PSP版(2005年12月22日 發售)
信長之野望烈風傳Pc版(1999年) PSP版(2005年12月22日 發售)
信長之野望嵐世記Pc版(2001年)
信長之野望蒼天錄Pc版(2002年)
信長之野望天下創世Pc版(2003年)
信長之野望革新Pc版(2005年) 威力加強版(2007年)
信長之野望天道 (預計於2009年9月4日發售)
信長之野望 for WonderSwan
信長之野望DS (2006年4月27日發售)
國盜頭腦戰斗信長之野望DS (2008年6月26日發售)
信長之野望DS2(2008年7月31日發售)
<<宙斯之眾神之王>> 融合了古希臘歷史、文化的「宙斯在人類最璀璨的黃金時代里,玩家將在此建立傳說中的城邦,並和天神、英雄與怪獸互動,編織成一段又一段的神話與傳奇。而且比較特別的是,在「宙斯」里,您是無法取悅每位天神的。故您必須善用政治手腕,周旋於萬神殿之中。當神話中的怪獸們出來肆虐時,您又該如何請求英雄們來擊退它們呢.。在這個神話與藝術、哲學、城邦政治共存的世界裡,似乎,沒有什麼不可能的事。
由"真實"進入"神話"
稟持著製作法老與埃及艷後的精神,這次Sierra Studio將完成三大古文明中最重要且最具代表性的一部份,帶領所有的愛好者從埃及往北移到愛琴海區域,另一個充滿神怪幻想的世界——古希臘。
另一種風格的「城市模擬」
就如同其它古文明策略游戲一般,「宙斯」讓玩家負責管理一塊殖民地,並幫助它成長與繁榮。不可諱言的,神話在希臘史上扮演著舉足輕重的地位,沒有了神話便無法成就希臘的歷史。在充滿歷史傳奇與神話色彩的古希臘里,建造偉大的城邦,玩家可以從中得到許多有關古希臘的事跡,並對古希臘文明有更深一層的了解。豐富的故事情節,栩栩如生的角色,個性難以捉摸的眾神,讓玩家彷佛乘坐了時光機,回到古希臘的神話世界裡。在您的城邦里,天神遊走於凡間,並利用種種神跡降服怪物,解救他們的子民。除此之外,玩家還可以召喚著名的英雄豪傑們,幫助他們面對天神的憤怒以及完成其它人類能力所不及的工作。
別忘了觀察人們的一舉一動!
比起其它的古文明策略游戲,「宙斯」在游戲風格上有了很大的突破。「宙斯」是由一群對希臘等古文明歷史背景有相當了解的策略玩家們所設計的,也因此,不論您是初學者或是高手都可輕易上手,建造出理想中的城邦,創造一片欣欣向榮的景象。更由於在繪圖引擎的改良,角色的細微動作與建築物都變得清楚可見,一些細節部份也做了不小的變更。舉例來說,這回的「火災」的規模變大了,熊熊烈焰給人一種「一發不可收拾」的真實感。不過相信所有的玩家都不希望見到這種情況的發生吧!
考驗玩家是否為一個合格的國王
「宙斯」像其他同類策略游戲一樣,依舊需要嚴謹的規劃城市,每一片土地都是寶貴的,比如草場建造了其他建築將會失去它的作用等。在「宙斯」中的居民也需要各種設施。如果住房與城市設施的搭配如果不好,你的居民將永遠停留在一個原始的時代,當怪物或軍隊來臨的時候只能痛心自己的美好城市變成廢墟。如何分配食物、與眾神搞好關系、建立一個合理的貿易路線,無時不刻在考驗著玩家能否成為一個合格的國王。
與其他國家的互動
在「宙斯」中,你可以與其他國家建立友好的關系,他們會時常送你一些資源,當然他們有時也會需要你的幫助。如果你看某個國家不順眼,可以直接派你的軍隊去攻擊那個國家,如果贏了那塊土地便是你的殖民地了,你可以要求他們進貢品給你,這樣你就可以有更多的資源了。
<<法老王與埃及艷後>>
入門篇
現在來到空曠的荒野,開始城市建設的第一步吧。我以前玩《愷撒III》的時候,剛開始總是要先建神廟取悅神靈,當然來到古埃及也是一樣。據說當時人們信奉的神有十五位,不過我們主要供奉的是五大神明:
Osiris是農神,主管農業和尼羅河的泛濫;
Ra主管商業及王國貢獻度;
Path主管手工業;
Seth是戰神;
Bast則主管健康。
這些神長得都挺恐怖,發起怒來也非常可怕,所以要好好侍奉他們,討他們歡心,除了避免神罰,運氣好的話還可以得到一些小恩小惠。而且這些神還會互相嫉妒,所以討他們還要一視同仁......找個合適的地方作為中心,一「人」給一個TEMPLE(神廟)再說。在OVERSEER菜單項下的OVERSEER OF THE TEMPLES為宗教主管,可以在那裡查看宗教情況。有Shrines(神社,不需工人)、Temple和Temple Comlex(大神廟)三種。Month Since Last Fesitval為上次祭祀到現在的時間;Apeasement為神的心情,Anger(憤怒)以下會遭天譴,Apathetic以上就有機會得到神佑了(Apathetic我查過字典是冷漠、無動於衷的意思,想到《愷撒》里神要「興奮」才給神佑,埃及還真好哄)。界面下方按鈕為舉行祭祀,可以某個神的名義進行來取悅他(她),而且效果非常好,別浪費哦,反正不停地祭祀就是了。不過要在《法老王》中進行祭祀,你的城市必須要先建一個Festival Squaer(祭祀廣場)。需要注意的是,這個廣場只能建在十字路口。
神廟建成後,神明們一時還不會發火,那麼開始熱火朝天的建設吧(隨著城市規模的擴大,神廟還得不停地建)!
城市建設當然不能沒資金。主要的收入來源包括工農產品出口、稅收以及採集金礦。
先來看看生產,畢竟這是最大的收入,而且城市的發展也需要它。《法老王》中的工農產品有好幾十種,絕對看到你眼花繚亂。除了石料及農作物,許多產品的生產都需要原材料,除了可以自己生產外,還可以來料加工。當然,總不能把漁場建在山溝里,每種原產品都要有特定的地方來建造,同時要讓農場、礦山或手工作坊正常工作還需要費點工夫。
農業:由於游戲背景是在古埃及,尼羅河的定期泛濫為當時的埃及帶來了肥沃的土地,所以農田一般只能造在河岸有黃色小花的土地上(點擊建築後,用滑鼠在地面移動出現綠色方框表示該地可以建造)。而且在古埃主幹旱的氣候中,要種莊稼還需要水渠的灌溉,這就要求在開墾農場時還要建設一個完善的灌溉系統。在平整岸邊造一個Waterlift(引水設備),然後用Irrigation Ditch(灌溉水渠)從Waterlift的前方或後方引出水(記住,一定要在前後方,就是和引水工人的那個大勺子平行的方向),再把水渠連到Farm(農場)上。成功的話,右鍵單擊農場,在信息窗口中下方會看到This Farm is Irriganted(該農場已連到灌溉水渠)。事情還沒完(比《愷撒》麻煩多了,畢竟羅馬帝國的年代要在《法老王》之後兩千年),由於尼羅河是定期泛濫,再加上當時農業還不是很發達,《法老王》中的莊稼生長期要9個月或更多,這就意味著一年只能收一次莊稼。為了讓農民在農閑時有點事做,必須在農場邊上建WorkCamp(工棚)來讓這些人休息娛樂(工棚還有一個更大的作用,交替在《提高篇》中說明,這里就不羅索了)。一般四到六個農場就需要一個工棚,如果發現農場里老是沒人幹活,記得看看工棚夠不夠。
工業生產相對簡單些,只要有原材料,工場就可以出產品了。另外,Clay Pit(粘土坑)必須造在水邊;伐木場必須在要林邊;Reed Gatherer(如果我沒記錯的話,應該翻作「紙莎草」收割場)要建在外圍是深綠色、中間是淺綠且點綴著黃色小花的紙莎草地旁。
在《法老王》中礦山都是要建在灰色岩石旁邊的,要注意的是Gold Mine(金礦)、Copper Mine(銅礦)和Plain Stone mien(平石礦)必須建在有金色顆粒狀岩石上面。同樣地,如果建造目的地有該種礦藏,會有綠色提示。在礦石中金礦和銅礦是最有用的,前者可以轉化為資金,而後者價錢頗高,是一種出品創匯的主要產品。其他的礦石都是用於奇跡或大型工程建造,對一般市民來說根本沒用處,放在倉庫佔地方,出品也賺不了幾個錢,大家自己看著辦吧(要造奇跡的話,進口就行了)。
當然,要進行進出品貿易還須和周邊城市建立協議,開拓貿易路線。點擊Go To The World Map到王國地圖,地圖上插有小旗子的城市是可以進行貿易的,點中後可以看到其進口及出品商品的品種,按XXXDdben to Open Water/Land Trade Route(開辟貿易路線),然後到商業顧問畫面點擊要進行貿易的商品。Import為進口,Export為。你還可以選擇自己城市要保留多少單位的商品(Export When Over)或是要進口多少單位的商品(Import To Maintain)。要是你嫌太麻煩,還可以選Let Your Overseer To Set Import/Export Level(委任給顧問),讓顧問來決定進口或是出品多少商品。不過我的經驗,這個商業顧問在控制進口方面挺在行,但是讓他來管出品很容易造成商品積壓,所以出品方面還是自己動手吧,一般日用品維持有4000左右的儲量就足夠一個兩萬人的城市日常開銷了。食品自然是盡不,因為「手中有糧,心中不慌」嘛,反正又不賺錢,留著備不時之需吧。
接下來就是傳統的稅收了。要想收稅除了要在民居附近建造Tax Collector(稅收辦)外,你還必須在城市中造一座City Palace(市政廳),右擊市政廳或是到Overseer of The Treasury(金融顧問)畫面可以看看納稅人占總人口的百分比及調整稅率。如果納稅百分比太低表明你該多建幾個稅收辦了,別放過那些偷稅漏稅的人。至於稅率,可別調太高哦,涸澤而漁可不是個好辦法。不過,要想提高稅收所得就應該提高民居的級別,這樣他們繳納的稅金會大大提高。
除了產品出品和稅收,這次《法老王》還增加了一項很大的收入來源----開採金礦。只要你的城市裡有那種點綴著金色顆粒的灰色岩石,那麼,恭喜,你已經擁有了一部造錢機器。金礦里開採的金塊並不出現在Commerce Overseer(商業顧問)的目錄里,也就是說無法進口或出口,但是城市的市政廳和Dynasty Mansion(法老宮殿,就是你自己的家)可以將其轉化為金錢。呵呵,有金礦真幸福。
資金問題解決了,可是還需要各種人員來維持城市的正常發展。Architect's Post(工程師)可以維護那些不斷老化的建築(用D鍵可以查看建築物老化情況,柱子越高越危險),Fire House(消防站)可以檢查各種建築,減少火災發生,房子失火也*他們了(用D鍵可以查看火災發生概率,柱子高表明此處很容易發生火災)。Police Station(衙門,就是警察局)也不能少(用C鍵查看犯罪率),而且在敵人入侵時衙役還可以擋一擋(雖然兩三下就被劈倒了),為部隊爭取時間。
說到打仗,每個文明都少不了,古埃及也是一樣。為了建立一支強大的陸軍,你必須先有一個Recruiter(征後處)招兵買馬,然後需要Weapon Smith(武器工場)製造武器或是Chariot Maker(雙輪戰車工場)來生產雙輪戰車。《法老王》里的陸軍分為城防軍和野戰軍,城防軍需要駐守在Tower(塔樓,只有雙層以上的Wall(城牆)才能造塔樓)上面,另外用城牆把城市圍起來後,別忘了建GateHouse(城門,用R及L鍵調整方向)。戰軍分為Infantry(步兵)、Archers(弓箭兵)及Charioteer(車兵,類似《帝國時代》的車弓兵),必須駐扎在各自的Fort(要塞)里。接下來還要有一個Academy(軍事學院)用於軍隊提高戰鬥力。這次《法老王》和《愷撒III》在的軍事設計上最大的改進就是增加了海軍!由於埃及的城市大多地處尼羅河兩岸,為了防備敵人水上的入侵,強大的海軍是秘不可少的。你可以建造的軍艦有兩種,分別是WarShip(戰艦)和TransPort(運輸艦),前者在WarShip Wharf(戰艦船塢)製造,可以用弓箭或撞角攻擊敵人;而後者在TransPort Wharf(運輸艦船塢)製造,可以一次裝載一個要塞的部隊。
對了,《法老王》可不單單是一個游戲,它還是一本關於古埃及的網路全書,在它的幫助里對古埃及社會的生產、文化和戰爭有著十分全面的介紹,絕對不可錯過這個學習的機會喲(雖然全是E文)。現在Impression小組讓我們過把做愷撒和做法老的癮,不知道下次是帶我們到兩河流域、印度平原,還是我們中華民族的黃河流域呢?讓我們拭目以待!
<<海商王2>> 720MB
□游戲中西班牙、英格蘭、法國、荷蘭4個歐洲國家在本不屬於他們的海域明爭暗鬥,相互爭奪支配權。加勒比海和墨西哥灣的60個城鎮等待你代表某個殖民地國家去征服。(和1一樣,呵呵!)
□海商王2將分8個不同時期讓你進入游戲角色,充分體驗加勒比海在17世紀不同年代強權國的盛興和衰退。游戲中的任務有所增加,難度也有提升。
□可建的建築物種類有所增加(後面介紹),60個城鎮的一切建築任你建造,並且也能得到來自國王的巨大禮物?「荒島」,這個「荒島」需要自治,並且有免費修船的造船廠,特大容量的倉庫,需要你把他建設成為加勒比海域最富有最繁華的城鎮。
□在2代中,你若有勢力你可稱霸加勒比海,直至發展到把整個加勒比海的所有城鎮都吃掉,完成統一加勒比海域大業。
□採用最新3D技術引擎,充分展現即時海戰的魅力。游戲中的軍事艦隊和海盜的人工智慧將得到提升。海商王2中允許你建立護衛艦隊,但在國與國交戰時,這個艦隊將是被攻擊的主要目標,只有敵方軍事艦隊達到最弱狀態,你才能得到來自總督下達的吞並該國的城鎮任務。
□游戲中的商品的種類和1相比略有不同,商品數量沒有改變。貿易體系更切實際,更多的自動設置,讓你有較多的時間去征服敵人和執行其他任務。
□畫面細致入微,貧富差距將在2中得到明顯體現。並且增加了時鍾設置,讓你能知道是早晨還是晚上。
□船隻種類增加到16種,有更大的選擇餘地,使海戰更具魅力。
□Patrician中的海盜村將再次展現在本作中。
□在航海圖中所有的海面漂浮物均能打撈,包括貨物、遇難者、遺棄的酒瓶。
□能使你積累財力的除了貿易外,還有酒館任務、總督任務、營救遇難者、攻打海盜村、攻打敵對城鎮等……
□本游戲中2大游戲引擎給玩家帶來至高無上的享樂。游戲氣象環境的模擬,城鎮建築的細致刻畫,海水透明的渲染,逼真的貿易世界,總之讓你體驗和享受這款航海之最。
<<大航海家3>> 300MB
大航海家3」把你帶入了令人興奮的對世界的探索和發現中去。有了漢薩聯盟的保護。商人們可以在盧卑克和倫敦,科隆與卑爾根,里加和諾夫哥羅德之間往來。作為一個野心勃勃的小商人,你想構建自己的帝國。為了這個目標,你收集信息,在其他的漢薩聯盟城鎮中建立起自己的貿易事務所,不管多麼難以承受的委派你也承擔下來,即使掏空錢袋行賄你也在所不惜。但為自己牟利並不是驅使你這樣去做的唯一動力。你還希望為家鄉創造財富,爭取社會的承認和匹敵得較商的聲望,涉足國家和地方的一政治生活,保證長期參予競爭,對抗邪惡的海盜和蠻橫的王子。一句話,太多的事情等著你去做。這就是為什麼「大航海家3」不僅僅被制用成一個貿易模擬游戲。除了提供一些建築的元素之外,你還可以參加一些真實的戰斗和戰役。進行即時性質的海戰或者是圍城戰(而不僅僅通過什麼上流社會的溫文爾雅的手段來匹敵取利潤)在這個時期是非常有效的也是很常見的。
同前作一樣,「大航海家III」也是一部實時的模擬經營類游戲。游戲一開始,玩家需要從同業公會的十二個成員國中選出一個開始自己的貿易生涯,每個國家的國土面積、人口數量以及航運程度都千差萬別,各國的貿易需求也各不相同。在資源方面,游戲結合時代特徵將其分成了四個部分:食物、原材料、消費品和貴族才能享用的奢侈品。它們在各個國家之間的流通都要通過或船來進行。玩家扮演的就是這樣一個航運商人的角色,而實力就是在此過程中慢慢積累起來的。
開展貿易的國家都有自己的市場,市場中的各種建築都有著自己的作用。在船塢可以看到一份商品交易列表,買賣貨物就在這里完成。有些建築承擔著多項任務:市政大廳除了負責發布官方公告外還提供同業公會的最新信息,當地議會的最新決定,負責當地周邊海域巡邏的船隻也是在這里招募。至於募捐、舉行慶祝活動等等都在特定的地點進行。要想成為一個成功的貿易家,一定要善於利用市場中的各類設施,這樣才能做大做強。
模擬經營游戲給人的感覺往往是復雜艱深,這也是很多人望而卻步的原因。不過「大航海家III」秉承該系列一貫的易上手特點是玩家可以將精力投入到經營策略中去。游戲提供了一個教學模式,分為五章,內容涵蓋基本命令、界面操作、船隻戰斗等多個方面。而當玩家在操作游戲時,滑鼠指針停留在特定的功能鍵或是游戲中具有特定功能的建築商是都會有相應的說明,新手也能很快地融入到游戲中去。不少實時模擬經營游戲往往很難在游戲的深度和實時性上達到完美的平衡,因為實時化的游戲一旦內容做得過於豐富就會讓玩家應接不暇,而在「大航海家III」中,製作小組體貼的設計了六種不同的運行速度以照顧水平不同的玩家,每個人都可以在游戲中體驗航海時代的樂趣。