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誰在發明游戲

發布時間:2021-07-14 06:54:47

『壹』 是誰發明了游戲

——視頻游戲的發展史——

http://tech.tom.com2003年11月16日19:20來源:TOM科技david編譯

1949年,一位叫做拉爾夫·貝爾的年輕工程師受命製造一台電視機。盡管他並不被眾人看好,但他卻構思出了比電視更出色的產品。對貝爾來說,研製電視機只是小菜一碟。但他卻想超出他起初的委派任務,開發出把游戲同電視結合在一起的產品。但是這種構思只是在他腦中一閃而過,因為他的想法遭到經理的拒絕而最終未能實現。在18年之後他的靈感終於成為了現實。那時,有許多人因為開發出遊戲而倍受矚目,如設計在示波器上進行互動式網球比賽游戲的WillyHiginbotham,在DECPDP-1大型計算機上運行的初級空間游戲程序的SteveRussell。當然,還有NolanBushnell和他的電腦空間(ComputerSpace)。

時至今日,隨著游戲玩家對經典游戲懷舊浪潮的再度興起,游戲玩家應當對視頻游戲產業的悠久歷史有個更為清晰的了解。Crave出品的Asteroids64是1979年出品的同名游戲的現代版。最初的Asteroids是NolanBushnell開發的電腦空間的升級版本,而電腦空間只不過是SteveRussell開發出的太空大戰(Spacewar)的新版本。空間入侵者,蜈蚣,Frogger,和Pong等多款游戲已被再次擺在商店的貨架上,Pong恰恰就是WillieHiginbotham在示波器上展示出網球游戲的新版本。

視頻游戲的歷史不僅僅與人有關。它同時也是關於公司和不同尋常的事件的歷史。Atari是一家美國公司,卻起了個日本名字;而日本世嘉公司卻始於一個美國人之手。Magnavox,為游戲史撰寫開篇之作的公司實際上是飛利浦公司的子公司。誰又能想到,從晶體管收音機到錄象機,所有電子產品都生產的索尼公司,卻會因為發布的一款視頻游戲控制器而成為公司的最暢銷產品呢?

在今天這樣一個視頻游戲被稱為青少年暴力源泉的的世界裡,令人感興趣的是,第一台家庭游戲操縱台也是使用一把輕型步槍作為其可選外圍設備之一。

視頻游戲產業仍將生聲不息發展。在回顧完歷史後,也許人們會對它的前景會有更為清醒的認識。

1889

FusajiroYamauchi建立了Marufuku公司,專門製造和銷售一種名為Hanafuda的日本紙牌。1907年,Marufuku開始製造西方撲克牌。1951年,公司更名為任天堂撲克牌公司。『任天堂『的意思是『聽天由命『。

1891·

傑勒德·菲利普在荷蘭創辦了一家從事白熾燈和其它電器產品生產的公司。

1918

KonosukeMatsushita創建了Matsushita家用電器製造廠。在隨後的70年裡,這家公司將衍生出許多公司,其中包括松下。

1932

康涅狄格皮革公司由一個名叫莫里斯·格林伯格的俄國移民創建,從事向鞋店出售皮革產品的業務。在50年代初,莫里斯的兒子倫納德發明了皮革切割機。此後,公司以COLECO(康涅狄格皮革公司名稱的縮寫)為商標開始從事皮革加工工具的銷售。50年代末,倫納德發明了塑料成形機,公司從而轉入了塑料壓片聚合業。

1945

HaroldMatson和ElliotHandler開始在車庫工作間中生產畫框。將兩人名字組合,他們創辦了名為『Mattel『的公司。Elliot用畫框生產餘下的邊角料開始了一項副業,製作玩偶傢具。

1947

AkioMorita和MasaruIbuka成立東京通訊工程公司。當見到一款美國製造的磁帶錄音機後,Morita決定他的公司也應開始製造此類商品。1952年,Ibuka和Morita勉強籌集了25,000美元,成為首批從貝爾實驗室購買晶體管專利許可的外國公司之一。然後,他們使用晶體管生產出了世界上第一個口袋大小、用電池供電的收音機。在晶體管收音機在日本取得了巨大的成功後,Ibuka和Morita又將目光轉向美國和歐洲市場。他們意識到公司的英文名稱非常不便於講英語的人記憶,於是他們將拉丁詞sonus(聲音)改為Sony(索尼)。這個詞沒有其它含意,只是他們新公司名稱而已。

1951

專門從事復雜軍用航空電子設備生產的公司Loral的工程師拉爾夫·貝爾受命製造『世界上最好的電視機『。Baer建議將一些互動游戲與電視機融合在一起,以與其它公司的電視機區別開來,但是公司管理層忽視了這個創意。

1954

前美國朝鮮戰爭老兵DavidRosen看到機械投幣控制游戲在日本的美國軍事基地中非常盛行,於是就創建了游戲服務公司,向日本出口游戲機。在二十世紀60年代,Rosen決定生產自己的投幣控制游戲,所以他購並了東京自動唱機和投幣機公司。世嘉(SEGA),SErviceGames(服務游戲公司)的縮寫,便印在Rosen製造的游戲產品上,並且最終被Rosen確定為其公司的名稱。

1958

為了提高參觀紐約Brookhaven國家實驗室遊客的興趣,物理學家WillyHiginbotham發明了一款在示波器上進行的乒乓球互動式游戲。一年後,他改進了這一發明,將其用15英寸監視器顯示。相信當時他並未覺得發明了什麼,所以Higinbotham沒有為此設備申請專利。

1961

空間戰爭

麻省理工學院學生SteveRussell發明了運行於數字PDP-1(編程數據處理器-1)電腦上的第一款互動式電腦游戲『空間戰爭『。受當時電腦技術限制,空間戰爭只能使用新陰極射線管顯示器來顯示畫面。

1962

NolanBushnell考入猶他州立大學的工程學院,在那裡他第一次接觸了Russell的『空間戰爭『。

1965

NolanBushnell在鹽湖城的狂歡節上獲得一份負責走廊的暑期工作。在那裡,Bushnell設想著擺滿電腦游戲的走廊是什麼樣的。但是他意識到這僅僅是個夢想,因為電腦在當時極為昂貴,這種想法幾乎難以實現。

1966

拉爾夫·貝爾又一次點燃將電視與游戲結合在一起的想法。於是,他開始研究互動電視游戲。他的僱主,國防設備承包商——Sanders聯合會對此很感興趣,而且為他提供了開發電視游戲所需的實驗室。

1967

貝爾與研究小組成員成功地創造出在電視屏幕上進行的第一款互動游戲。他們先開發了一款追逐游戲,緊接著又開發了一個電視網球游戲。他們還改裝了一把玩具槍,使其能夠辨別屏幕上的光點。

1968

Baer的互動電視游戲獲得專利。

1970

Magnavox從Sanders聯合會獲得貝爾的電視游戲的生產許可。

街機游戲生產商Nutting聯合會購買了『電腦空間『,並僱用Bushnell來監控生產過程。

1971

第一款街機游戲問世

1972

Magnavox開始生產『奧德賽『;

Magnavox第一個家庭電視游戲騰空出世;

Bushnell離開Nutting並創辦Atari;

Pong誕生並取得巨大成功;

Magnavox發布家庭電視游戲

1973

街機游戲出現惡性競爭

1974

掌上游戲機出現

1975

MidwayGames公司發布第一款『電腦『游戲

1976

游戲卡問世;

暴力電視游戲出現;

1977

Bally發布了可編程游戲機,稱為Bally專業街機。

1978

任天堂發布街機游戲;

Midway在游戲中引入創造記錄的概念;

Magnavox發布帶鍵盤的游戲機

1979

MiltonBradley推出了可編程掌上視頻游戲。

1980

庭版SpaceInvaders推出;

世嘉獲Atari游戲的生產許可;

任天堂美國公司開業

1981

Atari囊括街機生產許可;

一位男子在玩Berserk時由心臟突發而死亡,——這是電視游戲史上唯一一起已知的死亡案例;

《電子游戲》——第一本電視游戲雜志問世

1982

矢量圖形進入家庭游戲機

1983

任天堂家庭電腦問世

1984

任天堂盯上了美國市場

1985

任天堂娛樂系統——『家庭電腦『登陸美洲大陸;

俄羅斯用「俄羅斯方塊」征服整個世界

1986

世嘉推出與NES的競爭產品世嘉大師系統

1987

各具特色的游戲卡橫空出世,任天堂成為游戲業龍頭

1989

任天堂推出黑白圖像GameBoy;

NEC在美國發售『16位『游戲機;

世嘉發售16位Genesis(創世紀)

1990

超級瑪麗3發布;

Commodore發布CDTV——不帶鍵盤的Commodore電腦

1991

Capcom推出了街霸II

1992

3DO全新32位游戲機

1993

日本國會開始關注電視游戲暴力

1994

世嘉推出32位游戲機;

任天堂發售SuperGameBoy

1995

任天堂推出了VirtualBoy;

索尼在美國發售PlayStation,時價299美元

1996

PS美國降價;

世嘉推出拳皇3;

任天堂美國發布64位游戲機

1997

PlayStation成為最熱門的台式游戲機

1998

世嘉128位台式機問世;

傳聞PlayStation2將出現

1999

任天堂和IBM聯手出擊,發布『海豚『的新台式機型;

微軟公布投身電視游戲台式機,『X-Box『將會出現

2000

X-Box正式開始開發;

PS2開始發售

2001

X-Box開始發售;

任天堂發布新一代GameBoys

2002

Xbox日本發售時間推遲到2002年2月

任天堂執行副總裁宣布退休

『貳』 是誰發明了游戲

1958年世界上第一款視頻游戲由物理學家威利.希金博特姆發明

『叄』 游戲是誰發明的

真正的電子游戲專用機產生在70年代初。1971年,一個還在MIT(麻省理工學院)學習的叫Nolan
Bushnell的傢伙設計專了世界上第一個屬業務用游戲機,這個街機游戲的名字叫《電腦空間》(Computer
Space)。《電腦空間》的主題是兩個玩家各自控制一艘圍繞著具有強大引力的星球的太空戰艦向對方發射導彈進行攻擊。兩艘戰艦在戰斗的同時還必須注意克服引力,無論是被對方的導彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會墜毀。這台業務機用一台黑白電視機作為顯示屏,用一個控制柄作為操縱器,擺在一家彈子房裡。不過很可惜,這台祖母業務機遭到了慘痛失敗,失敗的原因是當時的玩家認為這個游戲太過復雜,和當時美國流行的彈子球相比,這個游戲確實復雜了一點,不過我還是很懷疑當年美國玩家的智力水平。至此,歷史上第一台業務用機以失敗結束了它的命運。

『肆』 游戲是誰發明的

游戲,並不是誰發明的,而是伴動物而生的。

游戲,伴動物而生。在動物世界裡,游戲是各種動物熟悉生存環境、彼此相互了解、習練競爭技能、進而獲得「天擇」的一種本領活動。

游戲,隨人類而造。在人類社會中,游戲不僅僅保留著動物本能活動的特質,更重要的是作為高等動物的人類,為了自身發展的需要創造出多種多樣的游戲活動。

游戲,並非為娛樂而生,而是一個嚴肅的人類自發活動,懷有生存技能培訓和智力培養的目標。


(4)誰在發明游戲擴展閱讀:

分類

1、RPG(Role-playing Game):角色扮演游戲

由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗。

一般來說,RPG可分為日式和歐美式兩種,主要區別在於文化背景和戰斗方式。日式RPG多採用回合制或半即時制戰斗,以感情細膩、情節動人、人物形象豐富見長;歐美式RPG多採用即時或半即時制戰斗,特點是游戲有很高自由度,嚴謹的背景設計,開放的地圖和劇情,耐玩度較高。

2、ACT(Action Game):動作游戲

玩家控制游戲人物用各種方式消滅敵人或保存自己以過關的游戲,不刻意追求故事情節,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於「大眾化」游戲。

ACT游戲講究打擊的爽快感和流暢的游戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作游戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的游戲。

3、AVG(Adventure Game):冒險游戲

由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成一個任務或解開某些迷題的形式來展開的,而且在游戲過程中著意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大。

『伍』 誰第一個發明了電腦游戲

最早的電腦游戲可以追溯到1972年,那一年一個叫WillCrowther的傢伙用當時最流行的DEC的PDP-10主機編寫了一段簡單的FORTRAN程序。在這個程序里,Crowther設計了一張地圖,地圖上不規則的分布著陷阱,游戲者必須尋找路徑避開陷阱。這個程序在後來被認為是最早的電腦游戲程序。1976年,就職於斯坦福人工智慧實驗室的DonWoods用自己實驗室的施樂主機編寫了一個類似的程序,並且加入了幻想成分和謎題。他把這個程序叫做ColossalCaves,Woods的程序直接導致了電腦游戲的誕生。他的程序被傳播到各處,讓所有的計算機高手們都為之驚喜。這個作品同時也啟發了其他人的思維,緊接著,各式各樣的游戲程序就誕生了。比較出名的有麻省理工學院的Hackers們編寫的Zork(這個游戲可真是歷史悠久,直到現在還有續集在發售)和斯克特·亞當斯1978年編寫的Adventureland。1981年,Toolworks軟體公司,後來叫做Mindscape,推出了ColossalCaves的官方零售版本,起名為《最早的冒險》(OriginalAdventure)。這真是一個恰如其分的名稱。電腦游戲的時代來臨了。

『陸』 世界上誰第一個發明了游戲

地球游戲機大全 50年歷史百款經典機種(2)

http://games.sina.com.cn 2004-12-24 12:33 PCPOP

第2頁:1958年 世界上第一款視頻游戲"雙人網球"問世

物理學家威利·希金博特姆

1958年物理學家威利·希金博特姆(Willy Higinbotham)常常被認為發明了第一個「視頻」形式游戲。他為了提高參觀紐約Brookhaven國家實驗室遊客的興趣,在一台示波器上展示著一款"Tennis for Two"雙人網球互動式游戲。這是世界上第一款視頻游戲。一年後,他改進了這一發明,將其用15英寸監視器顯示。

希金博特姆的成績是顯而易見的,那個游戲成為實驗室受歡迎的引力所在,但是希金博特姆從來沒有為他的設備申請專利(因為他在工作時發明了它,所以專利屬於美國政府)。所以在公眾眼中他把發明視頻游戲的榮譽留給了別人。

http://games.sina.com.cn/t/n/2004-12-24/70771.shtml

『柒』 昰誰發明了游戲

一位教授。他發明了一種打乒乓球游戲。後來演變成目前的游戲行業。

『捌』 是誰發明的游戲

CS全稱Counter-Strike(反恐精英),是valve公司推出基於Half-Life(半條命)游戲引擎上的一個MOD,HL其他的MOD還有勝利之日(Day Of Defeat),黑客帝國(TS),七龍珠(ESF)等等...CS商業版和MOD版的區別:我們通常在玩的CSCN1.5硬碟版即屬於商業版,只是CS的單獨安裝,不帶Half-Life的.商業版CS的安裝目錄下的執行文件是cstrike.exe而MOD版的則是HL.exe,一般快捷方式後都有一條參數-game cstrike,意思是進入HL引擎的cstrike游戲...兩者在玩CS游戲本身上並沒有任何區別

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