A. 開發網游公司不收費也沒道具賣公司還能賺錢嗎
光開發游戲的話,能。。因為游戲代理公司會給代理費的。。如果營運網游就不能了。。。網游免費開放營運,而且沒道具收費,那何來的財路?照你這樣營運下去的話,公司遲早要破產,即使你有100億身家,也終有一天會用完的,因為伺服器的維持要成本,營運團隊的員工們需要人工(他們可不是義工),營運成本昂貴,完全免費的話,除非通過內置廣告收費,不然是賺不回來成本的。。。 望採納。
B. 個人開發一款網路游戲,不是完全免費的,就是有些購買道具會收費,這
是不可以直接放的 這個需要經過認證之後才可以 如果你自己放了被查到就是犯法的
C. 我們現在很多游戲、軟體都是免費的,為什麼還有那麼多公司搶著去開發他們是怎麼賺錢的按流量算么誰
很多游戲,軟體都是免費的,但玩的過程會有增益收費和道具收費,植入廣告等等,也有公司開發游戲是為了打造企業價值,朝上市、融資和被大集團收購的方向運作,真成功了企業的價值就十倍百倍增長了
D. 中國的道具收費網游的魔爪開始伸向steam了最近在steam上發現很多形似國產手游的道具收費游戲,前途黑暗
因為現在steam是只要給錢就能上的,所以游戲質量參差不齊
E. 超級大富翁是哪個公司出的
「超級大富翁」開啟鄭君毅的事業之路
2009-03-02 16:35:17 來源: 網易科技報道 跟帖 3 條
他開發的超級大富翁在短短的一個月內PV超過百萬,成為Manyou第一個PV過百萬的應用。
http://tech.163.com/09/0302/16/53DPHKMT00092FV3.html這里有他的照片,我還不夠2級上傳不了
人物介紹:鄭君毅,21歲在校大學生,業余愛好是彈吉他和寫程序。在開發超級大富翁之前,曾開發的「EasyTalk」和「有事就問吧」都沒有成功。但這並沒有阻擋了他對網路應用的熱愛,他繼續嘗試。終於,他開發的超級大富翁在短短的一個月內PV就已經超過百萬,成為Manyou開放平台第一個PV過百萬的應用!
前言:
隨著開心網的火爆,站長、開發者看到了娛樂應用帶來的機遇。「超級大富翁」是大學生開發者鄭君毅在開放平台上一款試水的產品。沒想到在上線短短一個月內PV就已經超過百萬,一舉成為了Manyou開放平台第一個PV過百萬的應用。他是如何策劃、開發和運營「超級大富翁」呢?下面記者將帶領大家走近鄭君毅和他的「超級大富翁」。
提起鄭君毅這個名字很少有人知道,但若提到 「超級大富翁」的開發者,很多UCenter Home的站長就會知道了。今年10月初的時候,Manyou開放平台審核通過了一款叫「超級大富翁」的小應用。誰也沒有想到,這個小應用在短短的一個月內PV就已經超過百萬,成為Manyou開放平台第一個PV過百萬的應用!很多採用UCenter Home搭建的SNS網站的首頁動態里,顯示的全是「XXX在超級大富翁中進行了買賣,快去看看吧!」這條信息。為什麼超級大富翁會如此火爆呢?它的PV是怎樣在一個月內超過百萬的?為此,小編專門采訪了「超級大富翁」的開發者鄭君毅,為大家呈現出一個大學生開發者在事業之路上的思考。
娛樂性應用會更好的凝聚人氣
鄭君毅沒事的時候,喜歡一個人安靜的寫程序。他從大一就開始自學PHP,之前開發過幾個小程序,雖然都算不上成功,但是積累了不少經驗。由於他的專業是數學,周圍寫程序的人少之又少,再加上他這個年紀的同齡人大多都在玩游戲,很少有志趣相投的人進行交流。但是他依然堅持著寫程序,因為他相信,機會是留給有準備的人的,他有著自己的打算。與此同時,他也意識到游戲的巨大魅力。在采訪他為什麼做「超級大富翁」這個應用時,他說:「因為娛樂性應用能夠更好的聚集人氣,我打算以後也將開發重點放到娛樂類應用上。除了『超級大富翁』這種娛樂性應用外,我還做過『有事就問吧』這種工具類應用。『有事就問吧』比大富翁上線的時間要早,但人氣一直不是很好,也就一直沒有更新。現在都快忘記這個應用了。」
實時更新程序 讓用戶對你的產品有信心
「超級大富翁」是鄭君毅開發的第一個比較成功的應用,同時也給了他繼續寫程序的動力。以前開發的幾個小程序之所以都不怎麼成功,現在總結起來,大多是因為沒有繼續更新程序而不了了之。鄭君毅說:「之前流行的Mini Blog我也寫過,就是『EasyTalk』,在網路上可以搜索到。後來因為技術不是很好所以也就沒有再更新下去。」他認為,實時更新程序需要程序員不斷學習並提高自己的技術能力,這不僅是對自身進取的一種鞭策,更是讓用戶對產品保持信心的一種方式,是產品成功不可缺少的一個因素。「尤其是娛樂游戲類應用。用戶對一個娛樂類應用的新鮮感最長不會超過3個月的時間,所以開發者要把握好這3個月。而要想延長娛樂類應用的生命力,我想必須實時更新程序,讓用戶知道這個程序在完善、在前進,不然用戶就會失去信心了!」
下面是《站長》雜志采訪鄭君毅的對話摘錄:
《站長》雜志:據我所知你是學數學的,不是網路編程,為什麼有興趣開發APP?
鄭君毅:其實想法很簡單,就是追趕網路時代。之前流行的Mini Blog我也寫過,現在又出現一些開放平台,就想去嘗試一下。我之前是在校內上寫APP,因為校內的開放程度不夠好,而且當時還沒有開放JS支持,很多功能實現不了,很郁悶。後來在一個朋友的引導下來到了Manyou開放平台,了解了一下後覺得很不錯。
《站長》雜志:Manyou開放平台什麼地方吸引你?
鄭君毅:現在國內比較出名的開放平台有Manyou開放平台、51和校內。與其他兩者不同的是,Manyou開放平台上線以來一直在積極完善,切實的為開發者和站長考慮。對開發者來說,一方面Manyou開放平台的確做到了開放,允許開發者在APP上掛廣告並通過APP與站長分成,完全是一個中立、客觀的開放平台!另一方面Manyou開放平台滿足了站長聚集人氣、豐富SNS的要求,會吸引更多的站長加入其中,從而使開發者的應用有了更大的用戶基數。
《站長》雜志:「超級大富翁」是你個人開發的,還是一個團隊在開發?開發用了多長時間?
鄭君毅:「超級大富翁」主要是由我一個人策劃和開發的,從開發程序到上線用了不到1個月的時間,上線後又陸陸續續的更新了超級城市等一些功能。我的搭檔董少渤也給了我支持,超級城市的功能就是他策劃的,還幫我做了些超級城市的圖片。但由於他人在澳洲,所以很多事情都不是很方便,只能由我自己做。另外,在「超級大富翁」上線後,還有很多朋友給我提供了許多有建設性的意見,比如:拒絕游泳的魚。
《站長》雜志:能否和廣大開發者分享一下您的開發經驗和「超級大富翁」的開發思路呢?
鄭君毅:最開始我是在校內玩「超級大亨」,覺得這種應用的粘性很大,所以就在它的基礎上做了「超級大富翁」的策劃、設計和開發。「超級大富翁」上線的時候還沒有做「超級城市」,僅僅有企業買賣。有些用戶反映說游戲太單調,於是我和董少渤商量怎樣豐富「超級大富翁」,他就策劃了現在的「超級城市」,受到大家的歡迎。
《站長》雜志: 開發的時候有沒有遇到什麼困難?
鄭君毅:最大的困難就是伺服器問題。之前根本沒有想到安裝量會這么大,只用了VPS做伺服器,使得我自己的VPS時時宕機。後來,我聯系了Manyou開放平台的技術人員,和他們交流了一下我的問題。還了解到Manyou為了幫助開發者解決後顧之憂,有一個伺服器贊助計劃,可以給流量大的應用提供伺服器支持。於是我就提出了申請,得到了Manyou贊助的一個伺服器,把「超級大富翁」的程序移到上面才穩定下來。隨著12月份UCHome 1.5正式版的發布,超級大富翁的PV和IP量更大了,每天活躍的人數達到了35000到40000人,安裝的站點也超過了4000家。
《站長》雜志:據Manyou開放平台官方統計顯示,「超級大富翁」在剛上線的一個月內PV就已經超過百萬了。流量這么大,有沒有考慮過把流量變現,開始贏利?
鄭君毅:想過,目前是做嵌入式廣告,像現在大富翁裡面的「網路產品」欄目。就是把買賣的企業換成真實的企業,為企業提供曝光率。因為作為一個應用首先要考慮的就是用戶的體驗。一些APP滿屏幕的Google廣告,這樣的應用讓用戶一看就會感到反感。如此一來,APP不但沒有得到推廣,還會受到排斥。在Manyou開放平台上,開發者走廣告聯盟賺錢的路是行不通的!因為Manyou開放平台和51.com、校內開放平台是不一樣的。在Manyou開放平台上開發的應用,審核通過後還需要通過站長們的認可。只有用戶滿意,站長才會滿意,才會願意開啟並推薦給用戶,開發者才能賺錢!目前「超級大富翁」盈利還是很少。我們希望在不影響用戶體驗的前提下做到盈利,還需要大力去向企業推廣自己的應用。但是自身精力有限,所以會更多的與站長展開積極的交流和合作,實現與站長間的分成模式。
《站長》雜志:我記得好像有一陣有些站長還反對這樣做廣告?
鄭君毅:是的,不過只是少數,還有一些站長找我合作,希望「超級大富翁」能夠獨立在自己的UCHome上運營,自己控制添加的企業名稱、圖片等。所以我給Manyou開放平台上的「超級大富翁」開了一個後台功能,站長可以向我購買開通「超級大富翁」的後台,按照自己的需求添加企業,這種後台定製服務也是我現在探索的盈利方式之一。
《站長》雜志:我們注意到Manyou開放平台已經在探索與開發者、站長進行共盈了,現在「德克薩斯撲」克在做收費試點。
鄭君毅:我注意到了,從Manyou開放平台的推出到現在的共盈模式,可以看出Manyou開放平台一直在積極的進步,Manyou開放平台已經在引導開發者去盈利了。「德克薩斯撲克」的盈利模式前期是通過道具收費盈利,後期則會推出和站長間的分成模式。但是目前這種贏利模式不是完全的適合超級大富翁。因為我們的道具都是免費提供的,所以超級大富翁能做的就是和站長間的合作分成。不過我堅信大C(戴志康)帶領的團隊能夠在未來幫助更多的開發者(包括我)和站長一起盈利
F. 一直玩六界仙尊,可是最近發現一款游戲和六界一摸一樣,裡面道具還很便宜,六界要錢才能得道的,在那個里
肯定是他盜版六界仙尊不然怎麼會不收費呢要是收費就沒人玩了
G. 第一個創造游戲裝備收費的人是誰有什麼經歷
嗯,我知道的應該是騰訊第一個游戲吧。
H. 跑跑是誰發明的游戲啊
跑跑卡丁車是韓國NEXON公司出品的一個休閑類賽車競速游戲,與其他競速游戲不同,跑跑卡丁車首次在游戲中添加了漂移鍵-Shift.大陸地區代理商是世紀天成,在台灣及香港則是游戲橘子代理(以下內容涉及台服即涉及港服),北美地區仍為NEXON公司運營。而且在中亞一些國家,德國等都有專門的伺服器,可算是一種全球性的游戲了。韓國伺服器中約有15,00萬名注冊玩家,游戲以「全民漂移 歡樂無限(Enjoy Drift)」 為宣傳詞,而角色則使用了泡泡堂中的人物。 跑跑卡丁車游戲於2006年1月10日由世紀天成在中國大陸開始了免費的封閉測試運營。 2006年3月17日公開測試開始。 公測初期電信網通伺服器分離運行。 2006年4月14日電信第二伺服器開通。 2006年4月21日收費道具開始出售。游戲正式開始運營。L3駕照開放考試。 《跑跑卡丁車》是由Nexon打造的一款卡丁車競技題材的免費休閑網路游戲,其中游戲人物、場景設定,以及操控和趣味性都繼承了《泡泡堂》的精髓。在此輯視頻中,《泡泡堂》中的經典人物寶寶、皮蛋、小乖、黑妞、蔥頭和藍藍以全3D的可愛形象生動的展現在大家眼前! 4月21日,《跑跑卡丁車》新版本中推出的各種精彩新內容讓廣大愛好者們興奮不已。其中,「寶寶」和「小乖」無疑是目前最受玩家歡迎的新角色。極度樂天、搞怪的「寶寶」,「Baby級」的車手「小乖」都有著超級可愛的外形,令您愛不釋手。此外,「寶寶」和「小乖」受到追捧的一個重要原因是因為他們有著特殊的能力,如您使用他們進行比賽,當滿足一定條件時,可以獲得額外的獎勵喲!但由於這兩個角色的出現,增加了游戲的不公平性,遭到一些玩家的批評。而且還有海盜船長、奇奇等更有潛力的角色等待著大家的使用。 《跑跑卡丁車》中還有一些漂亮的卡丁車:分為爆烈系列、合金系列、棉花糖系列、尖鋒系列和馬拉松雷霆疾風。而且還有一些奇形怪狀的卡丁車:熊貓車,章魚車等。根據車的引擎好壞速度分為了多個等級。讓人開心愉快。。 全民漂移 讓游戲創造快樂 我覺得很很好玩 很不錯的 StarGazer/:+ 回答採納率:27.9% 2008-11-03 13:59 檢舉 跑跑很好玩的,不是嗎? 第1 它屬於競技類游戲,競技性很強,搶奪冠 軍的時候很吸引人. 第2 跑跑也是一個很大的交流平台.游戲裡面 的人物都很可愛.而且可以交朋友和交流技術 第3 剛開始很好玩啊,後來老跟不上別人,技術不佳,所以就不想玩了.某一天看到關於跑跑的視頻教學,心理感覺很沖動啊,所以興趣又來了.可是漫漫的學不會感覺好難,可是當那一次連噴使出來的時候,就感覺好好哦,所以又不捨得不玩了啊,呵呵!你也要加油哦! 有道具模式和競速模式啊 跑跑卡丁車~是一種競技行~和娛樂行游戲~~! 分三種~ 1~競速~2~道具~3~奪旗~ 1競速~是比較刺激性的~跑法~給人一種感覺非常,具有挑戰性~!! 2道具~是比較~娛樂性的~跑法~你打我防的,非長具有~刺激性~!! 3奪旗~是新開發的一種玩法~我沒怎麼去玩~所以~也不太清楚~好玩之處~!! 跑跑卡丁車是韓國NEXON公司出品的一個休閑類賽車競速游戲,與其他競速游戲不同,跑跑卡丁車首次在游戲中添加了漂移鍵-Shift.大陸地區代理商是世紀天成,在台灣及香港則是游戲橘子代理(以下內容涉及台服即涉及港服),北美地區仍為NEXON公司運營。而且在中亞一些國家,德國等都有專門的伺服器,可算是一種全球性的游戲了。韓國伺服器中約有15,00萬名注冊玩家,游戲以「全民漂移 歡樂無限(Enjoy Drift)」 為宣傳詞,而角色則使用了泡泡堂中的人物。 跑跑卡丁車游戲於2006年1月10日由世紀天成在中國大陸開始了免費的封閉測試運營。 2006年3月17日公開測試開始。 公測初期電信網通伺服器分離運行。 2006年4月14日電信第二伺服器開通。 2006年4月21日收費道具開始出售。游戲正式開始運營。L3駕照開放考試。 《跑跑卡丁車》是由Nexon打造的一款卡丁車競技題材的免費休閑網路游戲,其中游戲人物、場景設定,以及操控和趣味性都繼承了《泡泡堂》的精髓。在此輯視頻中,《泡泡堂》中的經典人物寶寶、皮蛋、小乖、黑妞、蔥頭和藍藍以全3D的可愛形象生動的展現在大家眼前! 4月21日,《跑跑卡丁車》新版本中推出的各種精彩新內容讓廣大愛好者們興奮不已。其中,「寶寶」和「小乖」無疑是目前最受玩家歡迎的新角色。極度樂天、搞怪的「寶寶」,「Baby級」的車手「小乖」都有著超級可愛的外形,令您愛不釋手。此外,「寶寶」和「小乖」受到追捧的一個重要原因是因為他們有著特殊的能力,如您使用他們進行比賽,當滿足一定條件時,可以獲得額外的獎勵喲!但由於這兩個角色的出現,增加了游戲的不公平性,遭到一些玩家的批評。而且還有海盜船長、奇奇等更有潛力的角色等待著大家的使用。 《跑跑卡丁車》中還有一些漂亮的卡丁車:分為爆烈系列、合金系列、棉花糖系列、尖鋒系列和馬拉松雷霆疾風。而且還有一些奇形怪狀的卡丁車:熊貓車,章魚車等。根據車的引擎好壞速度分為了多個等級。讓人開心愉快。。 全民漂移 讓游戲創造快樂 我覺得很很好玩 很不錯的 2008網路游戲排行榜NO.1 夢幻西遊 最高同時在線人數 150萬 NO.2 跑跑卡丁車 最高同時在線人數 80萬 NO.3 泡泡堂 最高同時在線人數接近 80萬 NO.4 魔獸世界 最高同時在線人數 75萬 NO.5 征途 最高同時在線人數 70萬 NO.6 QQ幻想 最高同時在線人數 68萬 NO.7 熱血傳奇 最高同時在線人數接近67萬 NO.8 勁舞團 最高同時在線人數 65萬 NO.9 大話西遊2 最高同時在線人數 58萬 NO.10 傳奇世界 最高同時在線人數接近55萬 玩家最喜愛游戲: 游戲名稱 票數 1 夢幻西遊 16540 2 魔獸世界 13053 3 武林外傳 9055 4 EVE Online 7161 5 熱血江湖 5933 6 跑跑卡丁車 4645 7 完美世界國際版 4593 8 驚天動地(Cabal) 4246 9 神泣(Shaiya) 3842 10 天下貳 3291 最期待的新游戲: 游戲名稱 票數 1 仙劍奇俠傳OL 28133 2 劍俠情緣網路版3 18739 3 仙境傳說2(RO2) 15536 4 天龍八部 12866 5 一騎當千 12313 6 永恆之塔(Aion) 12000 7 誅仙 11891 8 舞街區 10003 9 勁舞世界 9580 10 赤紅血online 9370 最擁有PK價值的游戲: 游戲名稱 票數 1 夢幻西遊 16440 2 魔獸世界 12957 3 武林外傳 8967 4 EVE Online 7161 5 熱血江湖 5933 6 完美世界國際版 4593 7 驚天動地(Cabal) 4248 8 神泣(Shaiya) 3746 9 天下貳 3291 10 魔界 2926.
I. 迷你世界的很多道具收費,為何連創造模式也包括在內
迷你世界這款手游在出現之後,因為操作比較簡單,而且畫風充滿了可愛,所以遭受到了眾多玩家的喜愛。只不過對於這款游戲來說,有很多的道具都是收費的,就算是在創造模式之中也存在著這樣的問題,所以很多玩家都覺得非常討厭,因為自己想要嘗試什麼道具,竟然都需要花錢才能夠做到,這一點也導致了這個游戲很多玩家的離開。
只不過對於玩家們來說,這樣的一點就是非常讓人不喜歡的了。因為一個沙盒游戲之中的道具,不能夠自己慢慢合成,可以直接充錢得到,這樣的游戲才會讓眾多玩家感覺到沒意思。
J. 魔獸世界開始面臨倒閉了嗎! 怎麼現在越來越多的收費道具開發出來了呢什麼直沖90級,這嚴重破壞游
這也是沒辦法的事情 網游公司也要吃飯 暴雪每年靠那點點卡來養活這么多人 不容易了好吧
而且從2005年到現在9年了 點卡都沒漲過價 。。。。想想9年前的30塊差不多低現在50了吧