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信長之野望創造戰國立志傳騎兵

發布時間:2021-07-13 19:50:23

『壹』 信長之野望創造戰國立志傳根據政策選什麼好

保守垃圾了。

因為合議制垃圾了。

合議制垃圾是因為國人普遍萎靡,只有幾百人。不那麼給力了。

加產量的整備灌溉還不如一般的灌溉。你再怎麼灌水,也灌不成水田。因為農業的優勢主要在是否有水源,河流。灌溉那點產量還真不夠看的。民忠也不夠。

寄子寄親也垃圾了。貌似轉換是虧的。減兩成加一成。

再加上兵役強化減勞力減民忠,保守難以為繼。

估計只有少數有特殊政策的勢力能玩保守。

反而是中道崛起,家臣集住白加三成常備,增加投資效果。神器啊。

然後檢地加產量,再加一成民兵。

因為這代不必守人口等擴張蓋房子了。所以沖兵營在一開始就是可行的。所以加常備兵的設置,政策都成了神器。

比如說連立天守,造船廠。

兵舍到4000的時候,中道直接一個政策30%,連立30%,船廠20%,然後再造個門。也就是190%的常備!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵來。

創造一般來說,初期比較難受點。後期開得起,也就無敵了。但這代大聖堂垃圾了,只加信仰不加兵。

又不能退位,除非是開始就是創造,而且那些保守武將減得創造太多了。所以總體來說,創造性太難沖了。

基本可以認為:創造比以前難了。至於收益基本沒變。但是由於兵營好沖,所以創造的AI看得都讓人倒抽一口娘氣。這兵爆得不科學。

『貳』 《信長之野望14戰國》立志傳和創造有什麼區別

信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC。進入游戲後能專供選擇的只有家臣屬、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下。

『叄』 信長之野望創造威力加強版和信長之野望創造戰國立志傳有什麼區別哪個好玩

信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC,進入游戲後能供版選擇的只有家權臣、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下
城主增加了一些和主公以及周圍其他城主的一些玩法,家臣身份就有點類似於角色扮演,增加了一些內容。但是大體的框架還是創造的內容。另外增加了攻城戰 和 海戰。

『肆』 信長之野望創造戰國立志傳人物類型怎麼選 人物類型選擇方法

特別在這個版本最實用戰法

神速、臨戰。找時間測試下實戰效果。

戰略模式下,做了軍團長之後我就幾乎沒有手動過了。、騎兵的技能。。、見切,這4個是必備特技。你們懂的。

妨害戰法,至少在臣下和城主的時候是這么感覺的。

車懸、五色備勉強可以用吧。

再次鐵炮。。。

說真的。。。能吃么。

對了,這作【槍彈正】這個特性,作為新武將不帶意思出門?

七本槍、先懸之眾的作用在於

手動的時候幾乎你用不出戰法戰斗已經結束、千成瓢:這作的妨害戰法感覺強了不少。。我很確定的告訴你。。

so。。三段赤備那些事啥,感覺非常明顯。搭配【槍彈正】這個特性。,你幾乎組不出一支純鐵炮或純騎兵的部隊來。。。如果結束不了多半就是攻城的時候在敲門或者跑路。:

密使、槍彈正、大筒?

第一等的單人戰法

七本槍。。、先懸之眾、瓶割

瓶割、叱吒、激勵

第一等的團隊戰法

千成瓢。沒了。

但是我一直沒有機會測試團戰效果

這里立一個flag先。。都是一隻大部隊吊打一切。

最後說一下自創武將特技的選擇、煽動、氣勢崩、逆撫,作為手動攻城戰法是神技

『伍』 信長之野望創造戰國立志傳戰法有哪些 戰法哪個好

.三段擊
特點是能暈突擊,外加50射擊攻,雨無效,時間1000。
魔王的技能總是被人吹捧,版我覺得遠遠不如權八咫鳥,只能欺負弱智電腦。萬一電腦沒帶軍馬,和你對射;或者碰到明智光秀、瀧川一益這種喜歡齊射狙擊一起放的,你只有哭的份。
2.蜻蛉切、鎮西一等穿拔的加強版技能
不能說有特點,只能說變態。無腦干就行。和突擊配合能起到追殺作用。

『陸』 信長之野望創造戰國立志傳戰法特技怎麼選擇

最實用戰法

神速、臨戰、煽動、氣勢崩、逆撫、叱吒、激勵

第一等的團隊戰法專

千成瓢。沒屬了。

車懸、五色備勉強可以用吧。

再次鐵炮、騎兵的技能。

說真的。。我很確定的告訴你,你幾乎組不出一支純鐵炮或純騎兵的部隊來。。。。三段赤備那些事啥。。。能吃么?

第一等的單人戰法

七本槍、先懸之眾、瓶割

瓶割、千成瓢,作為手動攻城戰法是神技。。。特別在這個版本,感覺非常明顯。搭配【槍彈正】這個特性。。。。

對了,這作【槍彈正】這個特性,作為新武將不帶你好意思出門?

七本槍、先懸之眾的作用在於

手動的時候幾乎你用不出戰法戰斗已經結束。。。如果結束不了多半就是攻城的時候在敲門或者跑路。。。

so。你們懂的。

妨害戰法:這作的妨害戰法感覺強了不少,至少在臣下和城主的時候是這么感覺的。

但是我一直沒有機會測試團戰效果

這里立一個flag先。找時間測試下實戰效果。

戰略模式下,做了軍團長之後我就幾乎沒有手動過了。。。都是一隻大部隊吊打一切。

最後說一下自創武將特技的選擇:

密使、槍彈正、大筒、見切,這4個是推薦必備特技,其他你們隨意。

『柒』 信長之野望創造戰國立志傳特殊陣法怎麼出戰

信長之野望創造戰國立志傳特殊陣法怎麼出戰。信長之野望創造戰國立志傳打仗的時候會有特殊陣法出現,那麼出現條件什麼呢?下面99單機網小編給大家介紹信長之野望創造戰國立志傳特殊陣法怎麼出戰。
攻城特性的就會有土龍攻,大筒特性的就有大筒陣,遠當特性的是井樓,
土龍是攻城上手,攻彈正有,
大炮是大筒,築城名手,
井樓好像是築城名手和土木名人,
防馬好像是堅陣和土木名人,
車懸是上杉門下有血緣的都有,還有些高級陣要練度70以上才有,
反正你學了攻彈正,築城和土木,就齊了。

『捌』 信長之野望創造戰國立志傳帶兵數量怎麼增加

有很多的玩家還不知道在信長之野望創造戰國立志傳中怎麼提升人口上限呢?提升人口上限的方法是什麼?如果你還有不清楚增加人數方面的話就來看看e游網的介紹吧。 增加人口上限的方法: 要提升人口上限的話就多造增加人口的設施,推薦公家屋,提高治安還加人口,種田,石高高了人就多了,上漲速度很感人,宿場可以增加每月的增長數,有些任務也是可以獎勵人口數量的,大家都知道了吧。

『玖』 信長之野望14和戰國立志傳玩哪個好

信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC,進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下
城主增加了一些和主公以及周圍其他城主的一些玩法,家臣身份就有點類似於角色扮演,增加了一些內容。但是大體的框架還是創造的內容。另外增加了攻城戰 和 海戰。

『拾』 信長之野望創造戰國立志傳戰法一覽 戰法有哪些

速、臨戰、煽動、氣勢崩、逆撫、叱吒、激勵

第一等的團隊戰法

千成瓢。沒了專。

車懸、五色備勉強屬可以用吧。

再次鐵炮、騎兵的技能。

說真的。。我很確定的告訴你,你幾乎組不出一支純鐵炮或純騎兵的部隊來。。。。三段赤備那些事啥。。。能吃么?

第一等的單人戰法

七本槍、先懸之眾、瓶割

瓶割、千成瓢,作為手動攻城戰法是神技。。。特別在這個版本,感覺非常明顯。搭配【槍彈正】這個特性。。。。

對了,這作【槍彈正】這個特性,作為新武將不帶你好意思出門?

七本槍、先懸之眾的作用在於

手動的時候幾乎你用不出戰法戰斗已經結束。。。如果結束不了多半就是攻城的時候在敲門或者跑路。。。

妨害戰法:這作的妨害戰法感覺強了不少,至少在臣下和城主的時候是這么感覺的。

但是我一直沒有機會測試團戰效果

這里立一個flag先。找時間測試下實戰效果。

戰略模式下,做了軍團長之後我就幾乎沒有手動過了。。。都是一隻大部隊吊打一切。

最後說一下自創武將特技的選擇:

密使、槍彈正、大筒、見切,這4個是推薦必備特技,其他你們隨意。

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