⑴ 信長之野望14創造pk 本城怎麼換
在軍議的時候,軍團里有本據換自己大本營。
⑵ 信長之野望14創造pk哪個劇本歷史事件最長
信長之野望14創造歷史劇本形攻略第二章攻略:
第二章:日本第一弓今川義元
這里是翻譯問題,今川義元並不是日本第一弓,這里應該翻譯成東海道第一弓取才比較正確,真正的含義並不是這個人射箭有多厲害,更確切的應該是本州第一大名這樣的翻譯更加確切。至於控制的面積有多大,今川義元控制了當時駿河、遠江、三河三國。
十四歲成為家督,掌權近四十年,這貨幹嘛去的呢!1560年齋藤家叛亂,今川義元乘織田信長守衛犬山攻擊鳴海忙得不可開交之際,准備上洛到京都,當時追查到今川義元在桶狹間休息。今川義元准備出國呢!就給廢那了,齊下原因我們按下不表。
關於這里我要強調一點,同盟不代表和諧,同盟不代表就不打了,在殺死今川義元之前包圍鳴海城和強取沓掛城就是不給對方留退路是一定對的。這個叫松平家的家族看似平平無奇,但是請認准商標,這個商標讓日本進入了幕府時代,對!這就是傳說中的德川家!
所以雖然打同盟主意雖然是有點壞,但是為了歷史啊。
啊,說道家徽我們要說順便點一句,梳子並不不今川家的標志,今川義元家的家徽是圓二,而且今川家從鐮倉幕府開始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,這個歷史就長了,不一一二過來了。在桶狹間打敗了美男子今川義元,松平家出現並且和尾張結盟。再次進入平和時代。而北方的齋藤家,由於道三老爺子沒有把持住陣腳被長子義龍搶走了家督的地位,流落美濃。有專門的一本小說司馬遼太郎撰寫的《盜國物語》,織田信長專心南方今川義元,得到報信興師北上,趕到時齋藤道三已經戰死,後來才有1561年深部之戰到1567年稻葉山城之戰怒滅美濃的歷史。稻葉山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的決心,阜取值曲阜代表自己強大的來源是來自於為岳父齋藤道三報仇,代表源頭。
回歸游戲,當然今川義元並沒有讓尾張怎麼樣,佔下鳴海城和沓掛城稍微恢復,即可,將重兵調往犬山盤踞,等待美濃政變。美濃一政變,第一個打的就是尾張,犬山是入關唯一的出路,這里有兩個小插曲,一個是前田利家兩年不能被登用,一個是平手爺肅死諫言兩件比較悲傷地事情,平手爺一死靠譜的就剩猴子了。我的方針是先打大恆城,占據前往京都的退路,強攻稻葉山城,讓齋藤家的勢力退進郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田設營,截斷美濃的集權控制,佯攻岩村城和苗木城將在滕家的勢力固定在一個可控的范圍,反手攻擊郡上八幡城一句擊破的方式,當然省不了邊治理邊打仗這種苦活的出現。
花上幾年工夫邊打仗邊治理,終於是把齋藤老爺子的地盤打回來了,攻下美濃你就會發現,你現在的疆域南北安定,東部盤踞著山中的武田家家督是武田信晴,西邊進京。
⑶ 信長之野望14pk 創造應該開多少政策
電腦的織田信長有錢的話,幾乎會開滿。
一般的話,有錢就把創造系的開滿,通用裡面開傳馬專制,屬其他幾個看需求決定開不開。
沒錢就只能開個傳馬制了。能力主義的價格倒是不高,不過開了以後低能武將一片通紅。運輸隊和方面軍也沒啥用。
⑷ 信長之野望14創造pk 怎麼去掉那個畫風不同的織田信長
勢力來的主義關乎政策,何自種主義的勢力只能採用這種主義的政策,比如中道的勢力不能採用創造和保守的政策,但有一個意外,織田信長達到一定條件可以開全政策。
武將的主義主要關乎忠誠,當武將的主義與主家主義相同時,忠誠高,反之較低,並且與家寶的主義相關,授予武將同主義的家寶,增加的忠誠高,但本作的忠誠實在沒多大作用,對那些能力高忠誠低的家臣,給個支城做城主就能有效提高忠誠。
另外有些政策也關乎武將的主義,作用於其忠誠
⑸ 信長之野望14:創造威力加強版PK版好玩嗎
PK版基本和原版一樣,只是多了幾個劇本和修改功能。
⑹ 信長之野望14創造pk和戰國傳哪個好玩
看個人愛復好,如果喜歡即使戰略制的話就玩13吧,個人感覺13做的比較簡單粗暴;14的話地圖做的比較好,城池增加,追求畫面的逼真,劇本設計更貼合史實,就是戰斗模式是沙盤的,感覺有點不太爽。如果你是那種追求真實經營感的玩家,推薦12
⑺ 信長之野望14pk和13pk哪個好玩
感覺11好玩
⑻ 信長之野望創造pk有必要建工坊和狩獵場嗎
前期速攻有必要 但是你可以改建四層天守……說明你習慣種田 還是不要建了
⑼ 信長之野望14pk怎麼快速提高創造性
游戲編輯器,修改創造性
建築:教堂、大聖堂、鐵炮鍛煉;避免建造寺廟、本山等建築
地區:迅速攻佔稻葉山城到手取城的廣大區域,該區域多修建有上述建築,創造性提高的速度極快。