⑴ 人類是怎麼從魚身上受到啟示,發明了潛水艇
魚體內有魚鰾,當魚鰾充滿空氣,魚就上浮,排空了氣,就下沉。
⑵ 梳子我知道是根據魚骨形狀所發明的,是誰發明的呢
方雷氏根據魚骨形狀發明了梳子
《史記·王帝本紀》中記載黃帝共有四個妃嬪:
正妃螺祖發明了種桑養蠶和抽絲;次妃彤魚氏發明了烹調和筷子;嫫母發明了織機和盤線的木拐子;方雷氏發明了梳子;
⑶ 人們通過魚發明了什麼
船的舵,就是根據魚尾發明的。南方一些木船的櫓,也是根據魚尾的原理發明的;此外潛水艇是根據魚鰾的原理發明的。還有潛水員的腳蹼,也是根據魚尾發明的。
⑷ 魚骨畫是誰發明的
不知道的,沒有見過的哦。
⑸ 人類觀察了魚的尾巴之後發明了什麼
人類觀察了魚的尾巴之後,最早發明了「櫓」,後來又發明了「舵」,隨著技術的發展發明了「風向標」等等。
眾所周知,魚的尾巴的作用是推動身體前進和調節方向,保持身體在水裡的平衡,提供前進的動力。人類發現魚的尾巴的作用,將其用於日常生產和生活,隨著科技的進步這一原理被廣泛地應用。
一、櫓:比槳長大的劃船工具,安在船尾或船旁。櫓是一種古代發明的仿生魚尾,安裝在船尾,左右擺動可使舟船像魚兒擺尾那樣前進。安在船邊像魚鰭那樣劃動的船槳,古文獻有時也稱為「櫓」。從中國古籍記載來考證,櫓最早出現的年代至晚產生於漢代。據東漢劉熙《釋名》一書,對櫓字已作了解釋,認為它產生的力沿著船脊方向。
二、舵:古代發明的安裝在船尾,控制前進方向。按舵桿軸線在接近舵葉寬度上的位置不同可分為普通舵、平衡舵、半平衡舵和主動舵四種。
1、普通舵:也稱為不平衡舵。這種舵的舵面積全部位於舵桿軸線的後方,轉舵時,舵壓力作用中心距舵桿軸線較遠,因此需要有較大輸出功率的舵機來提供足夠的轉舵力矩。不平衡舵的支承點有單銷和多銷兩種形式,其中多銷形式易於保證結構強度。
2、平衡舵:平衡舵的舵面積有部分位於舵桿軸線的前方,且整個舵的高度分布均勻,轉舵時,舵壓力作用中心距舵桿較近,因此所需的舵機輸出功率明顯地小於不平衡舵。
3、半平衡舵:半平衡舵與平衡舵顯著不同的是舵桿軸線前的舵面積僅僅分布在舵葉的下半部分。半平衡舵所需的舵機功率介於不平衡舵和平衡舵之間,適用於無尾柱的船舶,其舵葉外形需根據船尾形狀來確定。
4、主動舵:主動舵,設置在舵葉後部增設導管螺旋槳,它不依靠迎流水動力作用,而是依靠導管螺旋槳發出水流作用於舵。主動舵應用在海洋工程船,如布纜船上,用於滿足布纜作業的不同需要。
按舵的固定方式分為支撐舵、半懸掛舵和懸掛舵三種;按舵葉剖面的形狀可分為流線型和平板舵。
三、風向標:人們按照魚尾巴的作用原理,用作風向標的尾翼,確定風力流動的方向。風向標是一個不對稱形狀的物體,重心點固定於垂直軸上。當風吹過,對空氣流動產生較大阻力的一端便會順風轉動,顯示風向。
早期發明的木製風向標外形可分為尾翼、平衡錘、指向桿、轉動軸等四部分。後來金屬風向標由風標、風輪、尾翼、動桿、主桿、底座等六部分組成。主體部分為優質不銹鋼材料;風葉採用優質工程塑料製作,耐腐蝕性強;動桿部分採用優質雙不銹鋼防水軸承,靈敏度高,啟動風速小,經久耐用。
隨著科技發展風向標,開始使用風速感測器的變換器為碼盤和光電組件。當風標隨風向變化而轉動時,通過軸帶動碼盤在光電組件縫隙中轉動,產生的光電信號對應當時風向的格雷碼輸出。感測器的變換器可採用精密導電塑料電位器,從而在電位器活動端產生變化的電壓信號輸出。
⑹ 魚骨圖是誰發明的
魚骨圖(Cause & Effect/Fishbone Diagram) 魚骨圖是由日本管理大師石川馨先生所發明出來的,故又名石川圖。魚骨圖是一種發現問題「根本原因」的方法,它也可以稱之為「Ishikawa」或者「因果圖」。
⑺ 從魚身上得到了什麼啟發,發明了什麼
生:魚的身體內部有一個水泡,魚吸氣時,它就浮到了水面.
生:當魚排氣時,水泡就癟專下來屬了,它就沉在水底了.
師:還有要補充的嗎?
生:沒有
師:在魚的身體內部有一個器官叫做魚鰾,也就是我們平時所說的水泡.(出示魚鰾),當魚鰾鼓起來時,浮力增加魚 就能浮到水面.當魚鰾癟下來時,浮力減少,魚就能沉在水底.當魚鰾里有一部分空氣時,它就能停留在水的中間.
師:有一位科學家從魚的上浮、下沉受到了啟發,經過多次的實驗、研究,發明了一種能在水中上浮和下沉的船,叫潛 水艇.
⑻ 魚骨圖的來歷
魚骨圖也稱為因果分析圖或石川圖(根據最先提出這一工具的石川熏(Kaoru Ishikawa譯名)的名字命名)。它看上去有些象魚骨,問題或缺陷(即後果)標在"魚頭"外。在魚骨上長出魚刺,上面按出現機會多寡列出產生生產問題的可能原因。魚骨圖有助於說明各個原因之間如何相互影響。它也能表現出各個可能的原因是如何隨時間而依次出現的。這有助於著手解決問題。
魚骨圖分析法是咨詢人員進行因果分析時經常採用的一種方法,其特點是簡捷實用,比較直觀。現以某煉油廠情況作為實例,採用魚骨圖分析法對其市場營銷問題進行解析,「魚頭」表示需要解決的問題,即該煉油廠產品在市場中所佔份額少。根據現場調查,可以把產生該煉油廠市場營銷問題的原因,概括為5類。即人員、渠道、廣告、競爭和其它。在每一類中包括若干造成這些原因的可能因素,如營銷人員數量少、銷售點少、缺少宣傳策略、進口油廣告攻勢等。將5類原因及其相關因素分別以魚骨分布態勢展開,形成魚骨分析圖。下一步的工作是找出產生問題的主要原因,為此可以根據現場調查的數據,計算出每種原因或相關因素在產生問題過程中所佔的比重,以百分數表示。例如,通過計算發現,「營銷人員數量少」,在產生問題過程中所佔比重為35%,「廣告宣傳差」為18%,「小包裝少」為25%,三者在產生問題過程中共佔78%的比重,可以被認為是導致該煉油廠產品市場份額少的主要原因。如果針對這三大因素提出改進方桉,就可以解決整個問題的78%。該桉例也反映了「20:80原則」,即根據經驗規律,20%的原因往往產生80%的問題,如果由於條件限制,不能100%解決問題,只要抓住佔全部原因20%,就能夠取得80%解決問題的成效。
⑼ 人類從魚兒身上得到啟示發明了什麼
人類從魚兒身上得到啟示,主要發明了魚雷、潛艇等。
19世紀初,義大利物理學家伏特,以電魚發電器官為模型,設計出世界上最早的伏打電池。
相信科學家隨著對魚類進一步研究還會發明很多對人類有用的東西的!