1. 維多利亞2 修改
想要什麼方面的修改,最好具體點
2. 維多利亞2 游戲有沒有相關的修改除了全科技外,比如外交加成、工業加成、軍隊加成就像小鬍子3那樣
沒有的.
只有靠事件編輯.
具體加成術語還沒摸索全..
52上面有的...
3. 維多利亞2怎麼使大清變民國
1.用蘭芳MOD;
2.佔領以下地盤觸發:奉天地區、直隸地區(這里注意,是地區,好幾塊地)、開封、南京、武昌、九江、廣州、重慶、西安、長沙
4. 《維多利亞2》開局變數修改
國家省份沒有佔領 完全 等你外交戰爭界面的戰斗分數100%了就可以吞並它了,因為全是民兵沒戰鬥力,這邊要半年才打完然後擴軍 不要擴太多 要不然很卡 接下來揮兵南下 把沒被英國佔得佔了 把南亞打完 向西擴張。
首先打浩瀚 一半10000人搞定 是在打不贏 就集合在一起 追著它的軍隊打 然後在分開占之後就是 埃及 要蘇伊士運河 可以開條河出來 之後看它的軍事力量很強,集中到北線和俄羅斯開戰,也可以要求領地。
從絕對君主到君主立憲是一個漸變過程,需要先在政治改革中將選舉權從無選舉權改為地產限制,這樣一來就變成了二元君主制,再變為君主立憲制則要看人群的主義支持度,然後再進行選舉權改革總之改到普選就對了,
外交點數默認最高剩餘上限是9,除非用修改器,否則無法短時間快速增加,外交點基礎每月0.2點,列強+100%,次強+25%,未開化國家-50%,科技也有加成。
(4)維多利亞2發明從哪改擴展閱讀:
維多利亞2是一款歷史模擬游戲,在這個游戲中、每一個人都是一個人口單位,非常的反映現實。
側重於刻畫維多利亞時代的經濟、外交、政治局勢,而對於策略游戲一貫的主題戰爭做出了一點的削弱。
維多利亞2獨創了策略游戲中的POP(人群)系統:一個國家的人口是由一組一組各種職業、民族、宗教和意識形態的POP構成的。
經濟發展、稅收、行政效率、科技、兵員,都是由這些pop的素質和收入決定的,維多利亞2進行了比較簡單的現實模擬,從宏觀上刻畫了一個國家各部分人民都在分別幹些什麼。
它不像其他一些策略游戲只是簡單給出建築的收入數字、貿易的收入數值,而是根據每個POP的生產、消費,來決定整個國家的稅收、經濟。
對一個剛接觸V2的新人,你需要調整對於游戲的認知。
這個游戲並非是為了征服世界而存在的。
V2主要表現的是19世紀社會各個階層對於歷史、現實還有未來的認識、看法、觀點,以及隨之產生的碰撞與摩擦。
這個游戲是一個閉環的系統結構,你一個簡單的數據修改可能造成非常惡劣的後果。
5. 維多利亞2中怎麼該體制如從絕對君主制改成君主立憲制。
從絕對君主到君主立憲是一個漸變過程,需要先在「政治改革」中將選舉權從「無選舉權「改為「地產限制」,這樣一來就變成了二元君主制;再變為君主立憲制則要看人群的主義支持度,然後再進行選舉權改革(總之改到普選就對了)完全變為共和制度則是要雅各賓派的起義軍佔領首都進行GM。其他的不大清楚
望採納
6. 維多利亞2怎樣才能一開始就造飛機坦克
飛機和坦克需要一套配套的工業體系
它們分散在不同的科技和發明裡觸發
7. 維多利亞2修改求助
陸軍沒有補給范圍.
用ue修改:
common\defines.lua里
military = {
REINFORCE_SPEED = 0.2 這項是增援效率.
map\terrain.txt里有好幾個supply_limit,就是補給上限.
8. 維多利亞2怎麼自建國家
游戲本身不支持,只能自己動手做MOD,P社的游戲都是以文本方式來放置數據,所以自己動手做MOD也不困難,http://bbs.52pcgame.com/這裡面的VIC2專區有專門的帖子,想怎麼做就怎麼做。嫌麻煩可以下載人家做好的國家MOD,比如中-華-民-國MOD之類的
9. 維多利亞2修改
1.不可以套用,他們的語法是不一樣的
2.你改的是哪裡的? 直接就改存檔的就好了
10. 維多利亞2如何發展工業
建工廠唄,不然還能怎麼樣,區別在於放任主義時是不能自己建廠的,其他的國家干涉和國資等等都可以自己就愛你