A. 信長之野望12中前田利家和前田慶次為什麼怎麼看都是二三流武將啊!
前田利家什麼時候成了一流了?他歷史上打仗可以,但是帶兵不行,從來沒有被委任為大將,因為跟秀吉關系好而已,制衡家康是因為他跟家康是關系很好的朋友,他最後的領地和石高很大所以有兵力來制衡家康,官位大納言,現實不是游戲,不是武將牛就牛的,還是靠兵力,最後家康打秀賴,關原之戰,前田家有幾個人出了力的?還不是叛變了,槍之又左是打小兵的,他能跟大將單挑嗎?本多忠勝連越前第1的真柄直隆都打不過,最後還是偷襲背後才打死他們2兄弟。慶次騎馬是因為松風,而且慶次身體大力量大,而且也跟利休七哲學了騎馬的,再加上長谷堂17人打退幾萬人,也是很強了,以前單挑佐佐成政,在對方陣前幾萬大軍前喊我槍法天下第一,居然沒人敢單挑,單挑佐佐成政居然馬上捉活的,也是很牛了,而且跟很多人學藝過,多才多藝而已。
游戲里的人很多被貶低了,很多人被太高了,利家那個數據是美化他了不少,我認為還要低!!!!!!!!!!!慶次一輩子沒有做大名沒有帶兵,一個人流浪,統帥當然很低了。
B. 信長之野望14 武將怎麼培養
信長之野望14:創造》武將培養心得分享:
養成武將,請把自己想像成包工頭,每個月的評定就是發包大會。
武將工作才有薪資(經驗)拿,論件計酬,不管成果如何薪水都相同。
以下是固定部份的薪資行情表,你要做的就是分糖果而已。
家臣-任命全+7 當城主只要掛個名就好,頂級爽缺。
內政-奉行政+16 掛名沒用,要花勞動力實際工作才有。
普請論件計酬,不管花多久時間,兩個月做完跟一個月做完薪資完全相同。
普請-整備政+18 鋪路,政75+一個月搞定,有小木槌國人可以降低政治要求。
設營政+18 設定營地,勞動力消耗多,薪資卻沒比鋪路高。
建設政+21 建設建築物,政80+一個月搞定,小木槌國人太重要了。
修復政+28 一次修一個月+28,一次修四個月還是+28,請注意每月發包。
變更政+31 更換區域規劃,成本高效果差,除非要建啥曠世名城,不然沒用。
擴張政+43 擴張腹地,政85+一個月搞定,我不想提小木槌國人了。
築城政+60 再強的人也會超過一個月,一夜城只會在夢里發生。
調查-偵察智+24 不管資料詳細與否,300元丟出去就是換智力經驗24。
調查-巡察智+24 不管有沒有找到金山或小路,300元公道價。
外交-工作智+19 不管信賴度+1還是+15,這份薪資都很穩定,而且不用每月發包。
調略-懷柔智+28 500元對比偵察300元來說,等於200元多買4點經驗+國人支持度上升。
再來我們談談外快,既然我們是包工頭,底下的武將當然也會有小包工團隊。
所以點擊城市,可以派軍隊出去賺外快薪資(統武經驗),完全不影響固定薪資。
行軍或是在野外發呆都測過毫無反應,只有跟別人交戰才有薪資(統武經驗)領。
外快果然比固定薪資的論件計酬與不管成敗要人性化多了!打越多賺越多!
當然這筆收入要求與風險也高,統武要夠高不然就是有大大帶練,否則可能虧本。
所以比如柴田勝家或前田利家或羽柴秀吉(怎都織田家的....),無疑是神將的好苗子!
一是找座支城給他們掛個城主兼差奉行,有出陣的時候也拉出去陪著信長賺外快。
二是留在本城擔任擴張,仆街等大工程的備用奉行,等主將出城賺外快可跟去蹭經驗。
基本上統70+就是個支城主臉,政治有65+順便兼差奉行!實在政治太低才調人幫忙。
然後說起政治,75是個分水嶺,政治沒有超過75,請找個支城慢慢蹲奉行。
超過75,武將就搭上升級的快車道,可以到處遊走,反正每個月哪都缺仆街的人手。
等政治80+就可以調回本城建設,若果政治85+統武又高,那就是主城城主的格付了。
然後有些組合,比如懷柔+城主->三個月就智力+1,擴張+城主->二個月政治+1...等
可以說伊達抱怨他晚生20年是有道理的,因為純城主兼差奉行要升滿政20點=20*100/23=87個月,蹲滿7年又3個月出關時,統武智也都會+6,而統武出門打仗又另算,最後加上特性領悟的差距,僅僅10年的時間就足夠酒井忠次電死伊達了,更別說家康那怪物。
C. 信長之野望14武將怎麼培養
《信長之野望14:創造》武將培養心得分享:
養成武將,請把自己想像成包工頭,每個月的評定就是發包大會。
武將工作才有薪資(經驗)拿,論件計酬,不管成果如何薪水都相同。
以下是固定部份的薪資行情表,你要做的就是分糖果而已。
家臣-任命全+7 當城主只要掛個名就好,頂級爽缺。
內政-奉行政+16 掛名沒用,要花勞動力實際工作才有。
普請論件計酬,不管花多久時間,兩個月做完跟一個月做完薪資完全相同。
普請-整備政+18 鋪路,政75+一個月搞定,有小木槌國人可以降低政治要求。
設營政+18 設定營地,勞動力消耗多,薪資卻沒比鋪路高。
建設政+21 建設建築物,政80+一個月搞定,小木槌國人太重要了。
修復政+28 一次修一個月+28,一次修四個月還是+28,請注意每月發包。
變更政+31 更換區域規劃,成本高效果差,除非要建啥曠世名城,不然沒用。
擴張政+43 擴張腹地,政85+一個月搞定,我不想提小木槌國人了。
築城政+60 再強的人也會超過一個月,一夜城只會在夢里發生。
調查-偵察智+24 不管資料詳細與否,300元丟出去就是換智力經驗24。
調查-巡察智+24 不管有沒有找到金山或小路,300元公道價。
外交-工作智+19 不管信賴度+1還是+15,這份薪資都很穩定,而且不用每月發包。
調略-懷柔智+28 500元對比偵察300元來說,等於200元多買4點經驗+國人支持度上升。
再來我們談談外快,既然我們是包工頭,底下的武將當然也會有小包工團隊。
所以點擊城市,可以派軍隊出去賺外快薪資(統武經驗),完全不影響固定薪資。
行軍或是在野外發呆都測過毫無反應,只有跟別人交戰才有薪資(統武經驗)領。
外快果然比固定薪資的論件計酬與不管成敗要人性化多了!打越多賺越多!
當然這筆收入要求與風險也高,統武要夠高不然就是有大大帶練,否則可能虧本。
所以比如柴田勝家或前田利家或羽柴秀吉(怎都織田家的....),無疑是神將的好苗子!
一是找座支城給他們掛個城主兼差奉行,有出陣的時候也拉出去陪著信長賺外快。
二是留在本城擔任擴張,仆街等大工程的備用奉行,等主將出城賺外快可跟去蹭經驗。
基本上統70+就是個支城主臉,政治有65+順便兼差奉行!實在政治太低才調人幫忙。
然後說起政治,75是個分水嶺,政治沒有超過75,請找個支城慢慢蹲奉行。
超過75,武將就搭上升級的快車道,可以到處遊走,反正每個月哪都缺仆街的人手。
等政治80+就可以調回本城建設,若果政治85+統武又高,那就是主城城主的格付了。
然後有些組合,比如懷柔+城主->三個月就智力+1,擴張+城主->二個月政治+1...等
可以說伊達抱怨他晚生20年是有道理的,因為純城主兼差奉行要升滿政20點=20*100/23=87個月,蹲滿7年又3個月出關時,統武智也都會+6,而統武出門打仗又另算,最後加上特性領悟的差距,僅僅10年的時間就足夠酒井忠次電死伊達了,更別說家康那怪物。望採納
D. 信長之野望前田利家怎麼出裝備才厲害
還是一開始要買雷卷和褲子 合把巨龍 看情況買買酒 然後出個吹 配合隊友秒人 這是最好的一種方法
E. (信長之野望) 前田利家怎麼出裝備還有加點該怎麼加殺人用技能過程請高手指點
u9信長專區有很多這樣的掃盲貼。
利家一般出攻擊裝或法裝。
前期可打野也可以混路。打野要帶回血剛,技能主要升E和R;混路同樣主要升E和R,但最好升一個W,之後寧可加屬性點也別升W。
開大殺人一定要利用好開大吼的減速功能。一般是:先E把人打到空中,迅速卡好位置,待他落地開大減速,然後生生砍死他。 其間最好有戒指或清酒防止他逃跑,有錢的話用魔法書減速最好。
關於利家的特點,就是開大後物理輸出超高。所以一般配暴擊和攻擊卷軸來提高瞬間傷害。
利家的劣勢就是血、甲、魔太低,攻速一般,很容易被秒殺。所以抗磨,魔免,抵抗都是常備的。很多人直接合五個「糞叉」累血魔,比較有效。
利家一般不做控制,是主要的攻擊輸出角色,死的也快。所以利家的目標是殺死敵人,而不是保存己方成員。
F. 信長之野望前田利家怎麼出裝備才厲害
前期,電卷褲子,落實,跳戒,和舞雷刀,衣服,巨龍,鬼王,虎刀,蜻蜓,你可以贏了
G. 信長之野望14創造pk哪個劇本歷史事件最長
信長之野望14創造歷史劇本形攻略第二章攻略:
第二章:日本第一弓今川義元
這里是翻譯問題,今川義元並不是日本第一弓,這里應該翻譯成東海道第一弓取才比較正確,真正的含義並不是這個人射箭有多厲害,更確切的應該是本州第一大名這樣的翻譯更加確切。至於控制的面積有多大,今川義元控制了當時駿河、遠江、三河三國。
十四歲成為家督,掌權近四十年,這貨幹嘛去的呢!1560年齋藤家叛亂,今川義元乘織田信長守衛犬山攻擊鳴海忙得不可開交之際,准備上洛到京都,當時追查到今川義元在桶狹間休息。今川義元准備出國呢!就給廢那了,齊下原因我們按下不表。
關於這里我要強調一點,同盟不代表和諧,同盟不代表就不打了,在殺死今川義元之前包圍鳴海城和強取沓掛城就是不給對方留退路是一定對的。這個叫松平家的家族看似平平無奇,但是請認准商標,這個商標讓日本進入了幕府時代,對!這就是傳說中的德川家!
所以雖然打同盟主意雖然是有點壞,但是為了歷史啊。
啊,說道家徽我們要說順便點一句,梳子並不不今川家的標志,今川義元家的家徽是圓二,而且今川家從鐮倉幕府開始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,這個歷史就長了,不一一二過來了。在桶狹間打敗了美男子今川義元,松平家出現並且和尾張結盟。再次進入平和時代。而北方的齋藤家,由於道三老爺子沒有把持住陣腳被長子義龍搶走了家督的地位,流落美濃。有專門的一本小說司馬遼太郎撰寫的《盜國物語》,織田信長專心南方今川義元,得到報信興師北上,趕到時齋藤道三已經戰死,後來才有1561年深部之戰到1567年稻葉山城之戰怒滅美濃的歷史。稻葉山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的決心,阜取值曲阜代表自己強大的來源是來自於為岳父齋藤道三報仇,代表源頭。
回歸游戲,當然今川義元並沒有讓尾張怎麼樣,佔下鳴海城和沓掛城稍微恢復,即可,將重兵調往犬山盤踞,等待美濃政變。美濃一政變,第一個打的就是尾張,犬山是入關唯一的出路,這里有兩個小插曲,一個是前田利家兩年不能被登用,一個是平手爺肅死諫言兩件比較悲傷地事情,平手爺一死靠譜的就剩猴子了。我的方針是先打大恆城,占據前往京都的退路,強攻稻葉山城,讓齋藤家的勢力退進郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田設營,截斷美濃的集權控制,佯攻岩村城和苗木城將在滕家的勢力固定在一個可控的范圍,反手攻擊郡上八幡城一句擊破的方式,當然省不了邊治理邊打仗這種苦活的出現。
花上幾年工夫邊打仗邊治理,終於是把齋藤老爺子的地盤打回來了,攻下美濃你就會發現,你現在的疆域南北安定,東部盤踞著山中的武田家家督是武田信晴,西邊進京。
H. 信長之野望14創造戰國三雄誰最厲害
織田高於豐臣,德川最次。
為什麼信長能成為第一,小編認為因為信長他創造了歷史。
信長的革新總結起來只有一點,就是戰爭方式。
其實縱觀織田邁向天下之路,其實日本其他大名依舊是馬上武功地上刀光的時候,相比其甲斐虎、越後龍,信長的對戰爭本身的把握還是低一等次的。但為什麼信
最後能征拼天下而老虎和jj不能,歸集額只有一點,那就是那年代正屬於改革年代,而信長的戰爭方式比起這些所謂戰國龍虎更貼合時代特徵。
織田的改革就是所謂的經濟戰爭,除卻和今川一戰之外,信長都是用貨幣戰爭打破了一層又一層的困局。
火槍戰爭?人才戰爭?其實歸結到最後都是錢的戰爭,著名的長攸一役,將武田赤備轟殺其實也是信長將錢投入到火槍而不是那些沒用的舊版武器上。
而信長的貨幣戰爭並非展現在戰爭上,而是深入到他的帝國每一步的發展中。
從家臣的分封再到重臣的培育,可見在織田不斷爭霸天下的過程中,錢是唯一也是最強的致命武器。
可以說,織田的敵人並非被強大的軍事所摧毀而是被信長用錢活活扔死的。
有日本學者統計,本能寺之變前一年,織田家控制地區所產生的經濟總和接近整個日本的一半,其餘三成在九州的的交易,諾大的關東的地區,所謂富可敵國的北
其實也僅僅滿足自我使用這一程度上。
從廢關到貿易展開,從戰爭到政治,織田信長的眼光一直盯著的是前方,創造時代是織田信長在小編心目中的代名詞。
其實反觀織田的貨幣強大,豐臣的手段要低劣一等但也實屬無奈。
反觀織田信長的創,其實豐臣更多的是守。
相比其擴張的織田,豐臣只能做到守完。
不是說豐臣沒有織田的強,而是時代已經適應了織田的方式,貨幣戰爭已經不再是織田一家獨大,豐臣秀吉接過來的僅僅是過去殘存的優勢而已。
所以比起征服,豐臣秀吉需要削和集,削掉其他諸侯的實力,重新分封讓各大諸侯離開他們已經熟悉並且摸出適合發展的領地,重新去一個他們不熟悉的地方從開始。
集中已有優勢,將天下中心移入自己的權力范圍。
這一點不是高招,但至少是實招,豐臣很聰明,但信長很虐心。
織田信張用不足五十年的時光將日本推前了一百年的發展,而豐臣的聰明或者相當於信長,但織田做得實在太多太多了。
其實做到這一步,日本已經沒戲唱了,所以豐臣才鬧出了要出兵打出日本的想法。
其實這一步豐臣也是想證實自己,其實他和信長相差無幾。
所以豐臣和信長差的是地位,若然當時木下是小大名的話,或者戰國將會比我們現在看到的精彩得多。
最後德川,小編只能說家康的能力絕非凡等,但他最後卻做劣了。
信長是創造,豐臣的守補,家康的將軍幕府卻是反。
I. 信長之野望14戰國傳前田利家的劇本是什麼意思
游戲不支持XP系統,還要安裝Microsoft Visual C++ 2012、DirectX9.0C、Microsoft .NET Framework等游戲必備運行庫。網上有專門的3DM游戲運行庫合集安裝包可以。
J. 信長之野望14織田家戰國傳怎麼觸發
根據時代劇本不同,觸發的條件也不一樣,一般情況下只要正常進行游戲發展,不久就會自動觸發,不知樓主問的是哪部分的戰國傳?
《家中統一》
觸發條件:無
實現條件:1.將犬山城、清州城納入支配下。2.將末森城納入支配下。
失敗條件:織田家大名不是織田信長;與今川家交戰;玩家主動破棄與末森織田家的同盟;進行至1559年12月。
完成獎勵:發生歷史事件+尾張本城遷往清州+柴田勝家等加入+織田信長獲得統率經驗。
《桶狹間之戰》
觸發條件:《家中統一》完成。
實現條件:1.包圍鳴海城;2.用織田信長接觸今川義元隊。
失敗條件:1.織田家大名不是織田信長;進行至1563年4月;織田家支配2座以上本城;達成前與今川義元交戰。2.今川義元到達鳴海城。
完成獎勵:發生歷史事件+今川義元死亡+毛利新助加入+織田信長習得特性[信長之野望]。
《利家的困境》
觸發條件:織田家佔有清州城;前田利家屬於織田勢力。
實現條件:2年內不主動登用前田利家。
失敗條件:織田家大名不是織田信長;織田家失去清州城;木下秀吉不屬於織田勢力;事件時限內主動登用前田利家。
完成獎勵:發生歷史事件+前田利家重新加入並習得特性[利殖達人]+[治水巧者]。
《美濃攻略》
觸發條件:《桶狹間之戰》完成;齋藤義龍謀反事件發生。
實現條件:與淺井家聯姻;與松平家(德川家康)信用達到100;將稻葉山城納入支配下。
失敗條件:織田家大名不是織田信長;織田家支配4座以上本城。
完成獎勵:發生歷史事件+稻葉山城改名岐阜。
註:《桶狹間之戰》完成後會自動觸發齋藤義龍謀反事件
《墨俁一夜城》
觸發條件:《美濃攻略》發生。
實現條件:在墨俁築城。
失敗條件:織田家大名不是織田信長;木下秀吉、蜂須賀小六不屬於織田勢力;築城前先佔領稻葉山城。
完成獎勵:發生歷史事件+木下秀吉習得特性[築城名手]。
《三顧之禮》
觸發條件:竹中奪城事件已發生(此時竹中下野並消失);織田家佔領稻葉山城。
實現條件:先後3次登用竹中。
失敗條件:織田家大名不是織田信長;木下秀吉不屬於織田勢力。
完成獎勵:發生歷史事件+竹中半兵衛加入+木下秀吉習得特性[恩主]。
註:奪城事件條件——竹中半兵衛出仕齋藤家;齋藤義龍死亡,家主為齋藤龍興;齋藤家佔有稻葉山城。義龍死後等幾個月很快會觸發竹中夜襲齋藤龍興取城情節。然後可以攻下稻葉山城了(齋藤家是否被滅無所謂)。攻下稻葉山城後不會馬上觸發《三顧》任務,等幾個月就會出來劇情。有玩家反映劇情得到的竹中是個白板而非劇情登用的有[余祿]特性,不用擔心,消失的特性「余祿」以後還會自發習得。
《上洛》
觸發條件:《美濃攻略》完成;織田佔領岐阜城(稻葉山城);劍豪將軍之死事件發生。
實現條件:1.將觀音寺城納入支配下;2.將二條御所納入支配下。
失敗條件:織田家大名不是織田信長;戰國傳發生後經過5年。
完成獎勵:發生歷史事件+松永久秀加入+得到家寶'九十九發茄子'+二條御所屬於足利(與織田關系為「從屬」)。
註:劍豪將軍之死一般攻下稻葉山城後就會自動觸發。
《信長包圍網》
觸發條件:《上洛》完成;足利義昭未出仕或已死亡
實現條件:1.將長島城納入支配下;消滅淺井家;消滅朝倉家 2.包圍二條御所
失敗條件:織田家大名不是織田信長;足利家大名不是足利義昭;二條御所不屬於足利;足利不從屬於織田;戰國傳發生後經過5年
完成獎勵:發生歷史事件(武田信玄死亡)+織田信長習得特性[不屈]。
註:《包圍網》結束時會觸發武田信玄死亡,此時如果高遠城在武田手裡則會接著觸發《長蓧之戰》。
有些同學反映《上洛》完成後沒有觸發《包圍網》,很有可能是因為足利義昭已出仕(一般會在三好家),此時可以把足利義昭弄死再打下二條御所就可以馬上觸發。弄死的方法是用修改器把足利義昭壽命改小,狀態「病氣」,這樣運氣好下個月他就掛了。觸發《包圍網》以後足利會原地復活,不必擔心影響後面的事件(同樣還有因為戰國傳事件被系統設置為「死亡」狀態的還有竹中、松永久秀等)。
《長政之死》
觸發條件:觸發《信長包圍網》;淺井勢力只剩小谷城。
實現條件:對小谷城進行強攻。
失敗條件:織田家大名不是織田信長;淺井家大名不是淺井長政;淺井勢力擴張回復;淺井長政與阿市不是婚姻關系;小谷城被非強攻手段攻下。
完成獎勵:發生歷史事件+淺井長政死亡+織田信長習得特性[真之武士]。
註:小谷城武將成為浪人,分散各地。所以之前抓的俘虜此戰國傳結束前不要放掉。
《松永久秀其人》
觸發條件:《包圍網》已發生且未結束;織田家佔有筒井城。
實現條件:1.將松永久秀任命為筒井城城主。2.織田信長包圍筒井城。
失敗條件:織田家大名不是織田信長;松永久秀不隸屬於織田;進行至1575年1月;松永久秀獨立前包圍網事件全部完成;安土築城開始。
完成獎勵:發生歷史事件+松永久秀獨立然後降服。
《長蓧之戰》
觸發條件:完成《信長包圍網》;武田勢力佔有高遠城。
實現條件:1.實施政策「火器集中運用」。2.織田信長率隊到達設樂原(此時會觸發武田3武將錄)。3.織田信長擊破武田勝賴
失敗條件:織田家大名不是織田信長;武田家大名不是武田勝賴;任由武田軍侵入設樂原;戰國傳發生後經過5年;織田家與德川家不是同盟關系。
完成獎勵:發生歷史事件+織田信長習得特技[神彈]+[堅陣]。
註:本城高遠城必須在武田手裡。如果《包圍網》結束後高遠不在武田手裡可以用修改器讓武田攻下高遠,如此仍然可以觸發《長蓧之戰》。
《昌景之死》
觸發條件:觸發《長蓧之戰》第二步(信長隊伍到達設樂原)。
實現條件:信長隊擊破山縣昌景。
失敗條件:織田家大名不是織田信長;武田家大名不是武田勝賴;信長以外的人擊破山縣昌景;《長蓧之戰》結束。
完成獎勵:發生歷史事件+山縣昌景死亡+織田信長習得特性[赤備]。
《昌豐之死》
觸發條件:觸發《長蓧之戰》第二步。
實現條件:信長隊擊破內藤昌豐。
失敗條件:織田家大名不是織田信長;武田家大名不是武田勝賴;信長以外的人擊破內藤昌豐;《長蓧之戰》結束。
完成獎勵:發生歷史事件+內藤昌豐死亡+織田信長習得特性[副將]。
《鬼美濃身死》
觸發條件:觸發《長蓧之戰》第二步。
實現條件:信長隊擊破馬場信春。
失敗條件:織田家大名不是織田信長;武田家大名不是武田勝賴;信長以外的人擊破馬場信春;《長蓧之戰》結束。
完成獎勵:發生歷史事件+馬場信春死亡+織田信長習得特技[鬼]。
《安土城築城》
觸發條件:完成《長蓧之戰》。
實現條件:1.觀音寺城石高、商業達到1200以上。2.守住觀音寺城半年。
失敗條件:織田家大名不是織田信長;二條御所不屬於織田家;進行至1579年6月;觀音寺城遭到攻擊。
完成獎勵:發生歷史事件+織田信長習得特性[築城名手]+安土城完成。
《中國征伐》
觸發條件:《安土城築城》完成。
實現條件:將中國地方本城全納入支配下。
失敗條件:織田家大名不是織田信長;進行至1583年;羽柴秀吉死亡。
完成獎勵:發生歷史事件+織田信長習得特性[鐵甲船]+[百萬一心]。
註:雖然這個任務沒有時間限制,但是一旦發生本能寺事變則這個任務會自動失敗,本能寺事變最晚可以拖到1582年底,所以1582年底前必須佔領中國全部本城。
《甲州征伐》
經測試51劇本無法觸發,歡迎高手繼續嘗試
《水淹備中高松》
經測試51劇本無法觸發,歡迎高手繼續嘗試
《松永久秀的結局》
觸發條件:《安土城築城》完成。
實現條件:1.將松永久秀任命為筒井城城主。2.織田信長包圍筒井城。
失敗條件:織田家大名不是織田信長;松永久秀、明智光秀不隸屬於織田;進行至1578年1月;松永久秀獨立前上杉謙信不再是大名。
完成獎勵:發生歷史事件+松永久秀獨立然後死亡+永久失去家寶平蜘蛛釜+織田信長習得特性[封殺]。
游戲進行到這個時候大概會有個動畫劇情:信長在京都一騎絕塵 織田得到特性[慧眼]
《邁向征夷大將軍之道》
觸發條件:佔有至少25座本城
實現條件:1.將30座以上本城納入支配下 2.將二條御所納入支配下。
失敗條件:—
完成獎勵:就任征夷大將軍。
註:在本能寺事變前完成吧。另外幾個礦山和港口的戰況錄很簡單,這里就不列出了。
1579年1月發生事件: 竹中預知不久人世 羽柴秀吉得到特性[慧眼]
1579年5月發生事件: 酒井忠次送信 觸發德姬告密 下個月觸發半藏奉命殺信康事件 織田德川婚姻同盟解除(之後德川一般會主動過來繼續找你結盟)
《如夢似幻》
觸發條件:進行至1582年1月;武田已滅亡。
實現條件:織田信長、信忠、明智光秀位於二條御所;羽柴秀吉位於中國本城;柴田勝家位於一乘谷城(即某些劇本里的北庄城)。
失敗條件:織田信長與其諸子不隸屬於織田家;羽柴秀吉或明智光秀不隸屬於織田家;進行至1583年;失去一乘谷城,清州城,岐阜城,姬路城之一。
完成獎勵:發生歷史事件+織田信長等死亡+玩家以羽柴秀吉的身份繼續游戲。
《山崎之戰》
觸發條件:完成《如夢似幻》;毛利勢力存在。
實現條件:1.令秀吉位於石山御坊;2.消滅明智光秀勢力。
失敗條件:羽柴家大名不是羽柴秀吉;黑田官兵衛不隸屬羽柴秀吉;戰國傳發生後經過5年。
完成獎勵:發生歷史事件+羽柴秀吉得到特性[信長之野望]。
註:吉川元春和小早川隆景是本事件重要人物,要觸發此劇情的話盡量讓他們待在毛利家吧。
《賤岳之戰》
觸發條件:完成《山崎之戰》;柴田、織田信雄等勢力存在。
實現條件:1.將雜賀城、岐阜城納入支配下;2.消滅柴田勢力。
失敗條件:羽柴家大名不是羽柴秀吉;清州織田家大名不是織田信雄;失去二條御所;戰國傳發生後經過5年。
完成獎勵:發生歷史事件+羽柴秀吉得到特性[鬼]。
《大阪城築城》
觸發條件:完成《賤岳之戰》。
實現條件:1.石山御坊城商業達到1500以上。2.守住石山城半年。
失敗條件:羽柴家大名不是羽柴秀吉;黑田官兵衛不隸屬於羽柴家;石山御坊城遭到攻擊。
完成獎勵:發生歷史事件+羽柴秀吉習得特性[築城名手]+大阪城完成。
《小牧長久手之戰》
觸發條件:完成《安土城築城》;清州織田、德川家康勢力存在。
實現條件:1.消滅清州織田家;2.與德川同盟。
失敗條件:羽柴家大名不是羽柴秀吉;德川家大名不是德川家康;。
完成獎勵:發生歷史事件+羽柴秀吉得到特性[野戰名人]+[外交術]。