① 關於創辦小型網路游戲工作室,需要什麼條件和基礎
這里簡單說一下幾種方法的流程,打金:一般有純人工和掛機兩種。因為有的游戲外掛並不好用。而大部分能使用外掛的游戲,游戲幣價值也不太高,相對來說利潤也就不會很大。而人工操作的對於人員要求就有點高,在網上經常可以看到XX工作室招收骨灰級職業玩家。這是因為工作室一般更換游戲項目是很頻繁的,需要一位經驗豐富感覺敏銳的高手帶領其他人在新游戲里找到最快最省力的打金路線。(外F打金99%是這種) 代練:這個不用介紹了,基本和人工工作室是一樣的,利潤也不錯。但是其實代練的客源是比較少的,不像虛擬財產交易一樣的火暴。在工作室泛濫的今天,大部分人對工作室信譽的印象一般都不會很好。雖然也算高利潤,但單純只做代練的工作室在中國並不多,一般都是大城市只做本城市的代練工作,這樣能真人交易,客源相對還不錯。 精品小隊刷裝備:這個你用不著,也不說了 。 做[贏利項目]:贏利項目指的是一個很少人知道的,可以賺錢隱秘的游戲BUG,或規則,或腳本獨立外掛等等。而工作室就利用這些隱秘的BUG在還沒被大部分人發現之前努力賺錢,在被游戲公司修改後又轉攻其他。這樣的工作室其實是比較少的,因為這種方法對大型工作室來說風險比較大,不穩定。大部分小型工作室又沒梁道獲取[贏利項目]。只有少部分在行內人緣,信譽都比較好的小型工作室在做。說到這里就要說一下贏利項目是怎麼來的了,大部分獨立腳本外掛,都是由和工作室相熟的程序高手或黑客編寫出來,然後賣給工作室。而BUG或規則,是一部分工作室和職業玩家發現的。其實對於工作室來說,大部分BUG都是不可用的,因為不是每個BUG都能賺錢。 做這一行沒有什麼游戲是最好的,基本是看游戲的交易量和行情而定。 外F:沒有關系和經驗的話不建議做。雖然利潤真的很高。 國F: 魔獸,在國內玩的人還是挺多得,交易量也不錯。(可以去5173和淘寶看看) 但是裡面的打金工作室實在是太多了,把利潤壓得很小很小了。而且你要可以掛機的。所以還是不推薦。對於沒有經驗的來說性價比太一般了。 完美世界國際版:這款游戲人多交易量巨大,但游戲B價格較低(貌似最近完美B升值了)好處是做這款游戲上手快,裡面的工作室也不算多。並且可以掛機。屬於比較平穩類。推薦ing... 熱血江湖:不用說了吧。國內工作室泛濫的游戲,玩家也在急劇減少。不過還是有一定的賺頭,主要是游戲設計BUG巨多。不推薦,游戲進入老年期了。 誅仙:最近比較紅火,入住的工作室一般。優點是上手快,交易量還不錯。但好象不大可以掛機。(自己找人編腳本外掛不算)。推薦。 征途:工作室一般,交易量巨大。但是上手比較不容易,不過還是有相當的利潤。貌似市場並沒飽和。推薦ing.. 夢幻西遊:玩家巨多,交易量巨大。工作室當然也多。上手容易,BUG也多。適合新人。推薦ing.. 問道:基本和夢幻西遊一樣。。 推薦ing.. 其他不說了,自己看行情體會。。 要注意什麼:兩個字《信譽》。真正能做長的工作室在行內都是信譽非常好的。 技巧:游戲里的只能說不同的游戲有不同的技巧。說說外面的銷售梁道之類。 目前工作室的游戲B有兩種出貨方法,一種是自己賣。也就是在5173或者淘寶自己出售,好處是能一直跟上市場價,打出自己工作室的名氣。缺點是浪費人工,比較麻煩。並且5173之類的網站是要收取交易費用的。 第二種是找「下家」,所謂「下家」,就是專門長期穩定的以低於市場價一至兩成的價格收購工作室貨物的中間商,收購以後「下家」在零售出去。好處是穩定,安全。不會積壓貨物,能及時換取資金。對於大工作室來說好的下家尤其重要。 真准備做這行的話,給你點建議。 10台機掛機至少也要3個人操作。不可能都是自己,這個做起來你就知道。 你還要准備一個電話,工行號碼。電話要讓下家或者買家能及時聯系你。工行號碼的話是因為結算方便,而且行內一般人都是工行結算。 多了解最新游戲資訊,多試玩了解各種新網游。因為新網游在公測期間都是最好做的,不管是不是個好游戲。 老游戲可以做,但做老游戲一定要做新F。
② 如何創立手機游戲工作室
把自己知道的將一些吧,希望有幫助。
因為我二哥是做游戲策劃的(口袋寵物,就是他們小組的作品,我以他為榮^_^)。所以工作室稍有了解。
做游戲的分很多類別,像游戲策劃(偏重不同,有偏向創意的,有偏向整體導向的……這是游戲的核心)、數據(這個是苦差事,但是融匯了,你就就香餑餑了,做一兩游戲之後,等著大公司挖你吧)、美工(分2D美工、3D美工)、編程(這個是重中之重,這是游戲製作的核心,主要熟悉計算機語言,工作巨繁重)……
看樓主今後想做哪方面發展了,不同游戲,側重不同。人員配比、設備……也就不同。手游相對簡單一些,資金注入應該不會太大。而且現成游戲可以,這不可恥,好多游戲都這么干,只要有自己的創新,就行了
營業執照注冊金:20萬
以上希望對你有幫助
③ 我想創辦一個游戲代練工作室,請問需要什麼條件
請工作人員當然最好是要24時小時都能對著電腦的....游戲工作室嘛...不用那麼誇張...一個QQ和消費者們做聯系就可以了..
④ 怎麼樣創建自己的游戲開發工作室
像前面說的。開發一個好游戲,不是一兩百萬能搞得了的事。
如果要開發游戲的話沒有幾個E是不行的
一個大型的新游戲做出來的時間因該在3-5年,最少因該幾個億人民幣,耗資巨大,跟本不是你能做到的!
像魔獸世界那樣的幾千萬吧美元
神泣由韓國一線游戲大廠SONOKONG(孫悟空的音譯,就好比shaiya是神泣)耗時3年,斥資70億韓元打造的經典網路游戲。約合人民幣560萬
~!~~
這個游戲很普通,地圖很少!還花了這么多錢!
⑤ 創辦手游工作室需要什麼資源
首先你需要人脈讓別人去贏得那個任務才行,其次要很多厲害的人。
⑥ 我想創辦自己的游戲工作室,求高手指教·
前景一年不如一年,游戲運營商的封殺,越來越多的人湧入這行,蛋糕會越分越小,不過你要是有實力做大了,有自己的技術和管理,相對小工作室和個人散戶來說還是可以的!小大小鬧沒必要辦手續,機器多,人多了就要注意工商什麼的,可以辦游戲代練的(目前很少有地方辦據說武漢有辦成了代練證),電腦培訓的等等!
⑦ 怎麼創建地下城游戲工作室
首先你要有足夠配置的電腦和空間
其次足夠多的號,也可以自己慢慢起號
再就是給力的腳本和輔助了
然後就可以開始刷圖了...
⑧ 創辦一家獨立游戲工作室到底需要付出多少
這個問題你問的就有點淺面了!其實這個是要按照你自己的定位和競爭對比來決定的
你的客戶主要針對什麼消費人群,他們的經濟承受能力是多少,你的技術含量有多高!你的空間租金是多少等等等等..要結合硬體和的潛在成本來預算的,一般的只預算開出來多少錢,但是往往都沒考慮後續的軟成本,這就是很多開了就倒 的原因,
根據我的觀察..
基本是12小時制上班 2人輪流.
每12小時上交 所打錢數.做好統計.(為了避免員工私下交易,最好規定交上去.不能太高,以免無法完成任務,太低容易出事,自己衡量這個尺度)
人員工資.應由他自己所打錢數的百分比來分.百分比.應按該游戲的游戲幣市場價.除掉電費.網費一切主要收費 後.所剩錢的百分比來計算
其他的 我就不知道咯..
還有 就是剛開應該是比較緊張的。想掙錢就一定要受苦的。只要肯 下工夫什麼也能幹好的。主要靠自己怎麼管理。
⑨ 創建一個游戲工作室大概要多少錢
這個問題你問的就有點淺面了!其實這個是要按照你自己的企業定位和競爭對比來決定的
你的客戶主要針對什麼消費人群,他們的經濟承受能力是多少,你的技術含量有多高!你的企業空間租金是多少等等等等..要結合硬體和軟體的潛在成本來預算的,一般的企業只預算開出來多少錢,但是往往都沒考慮後續的軟成本,這就是很多企業開了就倒 的原因,
根據我的觀察..
工作室 基本是12小時制上班 2人輪流.
每12小時上交 所打錢數.做好統計.(為了避免員工私下交易,最好規定交上去.不能太高,以免無法完成任務,太低容易出事,自己衡量這個尺度)
人員工資.應由他自己所打錢數的百分比來分.百分比.應按該游戲的游戲幣市場價.除掉電費.網費一切主要收費 後.所剩錢的百分比來計算
其他的 我就不知道咯..
還有 就是剛開應該是比較緊張的。想掙錢就一定要受苦的。只要肯 下工夫什麼也能幹好的。主要靠自己怎麼管理。
望採納!!!